Redstone: motor, kola i mehanizmi. Jednostavna redstone shema

Zdravo igrači! Želio bih vam reći o jednostavnoj (za nekoga korisnu) redstone shemi. =)

Reći ću vam o jednostavnoj redstone shemi u kojoj ćete se automatski otvarati i zatvarati vrata u zidu. Veoma je udoban. Pa idemo =)

Šta nam treba: 4 ljepljiva klipa, ~32 crvene prašine, 2 crvene baklje, 2 tlačne ploče (po mogućnosti kamene, ako stavite drvene, onda će i predmeti aktivirati sistem) i materijal od kojeg će sve biti napravljeno.

1. Postavljamo klip preko klipa, naprotiv, odstupajući 4 bloka, ponovo stavljamo klip na klip. Stavljamo ispred njih blokove koji su nam potrebni.

2. Iza svakog gornjeg klipa stavljamo bilo koji blok koji provodi redstone signal (ja sam izabrao ciglu). Dalje, iza donjih klipova, odstupajući 1 blok, stavljamo bilo koji blok.


3. Odmaknuvši se 1 blok od ulaza, kopamo rupu 10x1x2. Crvenu prašinu izvodimo po dnu jame. U ugao jame stavljamo 1 blok da izbacimo crvenu prašinu i povežemo ga. Nasuprot ulazu 2x2, odstupajući 1 blok, stavite zemlju preko jame (u mom slučaju) i stavite pritisne ploče na nju. Zatvaramo rupu tako da nas ne ometa. Posebno obratite pažnju na jednu točku - ako stavite drugi blok umjesto stakla, tada se signal Redstonea neće provesti. Staklo je jedini blok koji ne "utišava" signal.


4. Stavite crvenu baklju ispod gornje cigle. Naši klipovi rade. Ura, imamo jednostavnu redstone kolo. Kada se aktivira potisna ploča otvorićemo vrata.


5. Nakon što smo ušli u sobu, moramo izaći odatle. Stoga pravimo tačnu kopiju na drugoj strani.


6. Opciono, možete prikriti cijelu stvar.

Svijet je mnogo zanimljiviji nego što mislite =)

Redstone je možda najpotrebnija stvar u igri. Bez toga, Minecraft bi bio potpuno drugačiji. U početku će vam se činiti da redstone uopće nije prava stvar, i bacićete ga, a zapravo ga treba zaštititi kao zenicu oka. Ako ste po vokaciji pravi mehaničar, onda treba da znate da crvenog kamena nikad nije previše. Od crvenog kamena možete napraviti razne zamke, od najjednostavnijeg rudnika do najsloženijih mehanizama. U nastavku ćemo pogledati gotovo sve za šta je potreban crveni kamen.

Redstone kola i mehanizmi su nešto što ne zahtijeva gotovo nikakav napor za korištenje, ali zahtijeva puno truda za izgradnju. Na primjer klipna vratazanimljiv izum, iako samo trebate dobro razmisliti o tome kako pravilno signalizirati. Ili, na primjer, zamka "Generator dijamanata". Na prvi pogled, ništa komplikovano - samo gurnu igrača prema dolje. I, zapravo, ovo je jedna od najtežih zamki. Sada ću vam reći o tome.
Pažnja: zamka je dostupna samo za verzije 1.5+. Prvo morate iskopati rupu 3x2 dubine 25 blokova (možda i više da se igrač s bestežinskim čizmama također sruši). S obje strane u 3 bloka uklanjamo gornji blokovi, stavite lepljive klipove, blokove na njih. Sve bi trebalo izgledati ovako:

Takođe je potrebno staviti sanduk u jamu i do njega dovesti lijeve tako da kada igrač padne, njegova kap padne u sanduk. Zatim stavljamo 2 klipa na stražnju stranu zgrade i jedan na desnu stranu.


Stavljamo ejektor i sipamo vodu ispred njega, nakon što smo znakovima blokirali put za vodu.

Sada pravimo lanac izbacivača. Važno je da budu usmjereni jedno prema drugom:


Zatim usmjeravamo lijeve u izbacivač na dnu i napravimo takvu shemu.




Sada se trebate povezati mehanički dio, odnosno klipovi. Mi to radimo na ovaj način:


Zatim povezujemo drugu stranu. To će izgledati ovako:


Zatim morate kopati mala rupa i tamo postavite 2 kondenzatora usmjerena na različite strane, spojen lancem od crvenog kamena. izgleda ovako:


Sada trebate baciti bilo koji predmet (po mogućnosti dijamant) u lijevak. Dijamant neće nigdje nestati, jednostavno će proći kroz lanac izbacivača. Općenito, gotova zamka će izgledati ovako:


Također, novi bežični redstone se nedavno pojavio u igrici. Ne zahtijeva prašinu od crvenog kamena, a može se koristiti za izradu mehanizama i pokretanje sa velikih udaljenosti. Ovo se radi pomoću komandnog bloka komandni blok može se dobiti samo u kreativu pomoću naredbe /give nickname 137
Napravimo, na primjer, bežičnu sijalicu. Stavljamo nekoliko bilo kakvih blokova, komandni blok na njih, kondenzator ispred njega, nakon kondenzatora, a već sijalicu iza repetitora. Iza komandnog bloka stavljamo blok koji propušta struju, nakon kondenzatora, a nakon njega 2 lijevka. Stavite bilo koji blok ili predmet u lijevak i stavite polugu na posljednji lijevak. Komandnom bloku treba dati naredbu za uklanjanje wer (wer može biti bilo koja kombinacija slova). Zatim se povlačimo na bilo koju udaljenost i stavljamo drugi komandni blok. Stavili smo dugme na njega i postavili komandne tabele ciljeva add wer (umjesto wer treba biti kombinacija slova koju ste postavili za blok 1). Voila, i gotovi ste! Sada, kada pritisnete dugme, svetlo će se upaliti.
U redstone krugovima je važna komponenta. Bez toga, niti jedan redstone krug neće raditi, jer mu treba dati početnu snagu. Nije preporučljivo koristiti baklju od crvenog kamena kao rasvjetu, jer je njen zanat skup, a daje vrlo malo svjetla.
Postoji mnogo modifikacija vezanih za redstone. Postoje globalni poput industrijski zanat 2, Buildcraft. I snažno povezan sa crvenim kamenom. Jedan od ovih modova je Wireless Redstone. Ovaj mod će nam omogućiti da kreiramo bežični redstone ne samo u kreativnom, već iu preživljavanju! Glavni elementi moda su odašiljač i prijemnik, oni vam omogućavaju prijenos informacija (šeme iz Redstonea bez korištenja) na 1000 kanala.
U BuildCraft modu možete vidjeti neke motore i redstone cijevi. Ove cijevi vam omogućavaju da provodite energiju do uređaja, ali hajde da pričamo o motorima detaljnije. Ovi motori su 3 tipa. 1. Mehanički redstone motor, parni stroj i motor s unutrašnjim sagorijevanjem. Saznajte više o mehaničkom motoru. Ovaj motor je najjednostavniji i najjeftiniji, zahtijeva malo drva i jedno staklo. Za razliku od drugih, može primijeniti samo napon drvene cijevi(pošto verzija 1.4 ne prenosi energiju na drvene cijevi). Ne treba gorivo (uključeno redstone signalom), dugo se zagrijava. Njegova snaga nije dovoljna da drugi složeni uređaji rade od njegove energije, ali je ipak jedini motor koji ne zahtijeva hlađenje.
Izrađen je ovako:

Ovo nisu sve informacije o crvenom kamenu, ima ih mnogo više, ali nemoguće je sve informacije uklopiti u jedan članak. Sretno i još dijamanata!

Redstone je materijal koji se kopa željeznom ili dijamantskom pijukom iz crvene rude u količini od 4-5 jedinica po bloku. Ako već niste upoznati sa redstone krugovima, preporučuje se da u praksi isprobate činjenice koje su ovdje navedene - kako biste bolje razumjeli osnovne principe. U ovom slučaju, trebat će vam ravna površina, nekoliko potpuno neprozirnih blokova (tlo je dobro), baklje i naravno crvena prašina - pola hrpe će biti dovoljno.

Pored crvene rudne prašine, strujnim krugovima su potrebne baklje i ponekad repetitori za izradu:

Ovaj članak se može koristiti kao vodič za učenje redstonea za početnike ili kao referenca za one koji već znaju kako raditi s njim - odaberite ono što vam treba.

Ovaj članak daje obrazloženje za neke od shema. Možete ih preskočiti ako želite.

Fizička svojstva

Crvena prašina kada se postavi u svijet igre predstavljena je kao crvena žica - nečvrsti blok koji se može postaviti samo na druge blokove, a oni moraju biti puni i neprozirni. Crvena žica se uništi jednim udarcem ili tekućinom, može se podići i ponovo postaviti. Dva susjedna dijela crvene žice su spojena u krug. Lanci se mogu granati i povezivati ​​kako želite.

Dvije mrlje crvene prašine koje se nalaze na susjednim blokovima koje se razlikuju po visini za 1 spojit će se u kontinuirani dio žice. Ali ako stavite između njih pun blok, neće doći do spajanja. Nepotpuni blokovi (kao što su ploče i ploče) ne ometaju vezu. Krevet također ne ometa vezu, ali ometa ugažena zemlja. Postoje dva posebna prigoda: staklo, za razliku od ostalih punih blokova, ne sprječava spajanje i prolazak signala, dok užareni kamen vizualno razdvaja žicu, ali signal ipak može proći.

Crvena baklja pored fizička svojstva gotovo identičan običnom - može se postaviti na vrh ili sa strane bilo kojeg potpuno neprozirnog bloka. Jedina razlika je u jačini emitovane svetlosti - 7 naspram 14.

Crveni repetitor, za razliku od žica i baklji, je čvrst blok.

Žice ne emituju svjetlost (mijenjaju samo teksturu), a svjetlost baklji i repetitora nije dovoljna da spriječi neprijateljske mafije da se mrijeste, budite oprezni i pazite na osvjetljenje.

Mehanizmi

Za upravljanje krugovima bez dodavanja/uklanjanja blokova, koristite "Ulazni uređaji":

  • Ruka poluge. Postavlja se na blok odozgo ili sa strane, a sa 12w24a (1.3.1) može se fiksirati i sa donje strane. Ima dvije pozicije - uključeno i isključeno - između kojih se prebacuje klikom igrača. Onemogućeno nakon instalacije.
  • Dugme . Instalira se samo sa strane bloka. Postoje dvije verzije - kamena i drvena. Kameni se aktivira samo klikom igrača, drveni se može aktivirati strelicom. Kada se aktivira, kameno dugme se uključuje na 1 sekundu, drveno - na 1,6 sekundi.
  • Potisna ploča. Samo na otvorenom. Uključuje se kada se pritisne. Drven se uključuje ako ga zgazite ili bacite neki predmet, kamen - samo ako ga zgazite. Sa 12w23a (1.3.1) drvena ploča reagira na strelice.
  • Gurnite šine. Šine sa potisnom pločom. Radi kao tlačna ploča, ali reagira na kolica koja prolaze (ako kolica ubrzavaju ili zaostaju, možda uopće neće reagirati).
  • Senzor napetosti. Uređaj uveden u prethodnom izdanju 12w22a (dodato u 1.3.1). Potrebno je ugraditi dva senzora jedan naspram drugog i spojiti ih navojem. Ako igrač, rulja, predmet, kugla iskustva, strijela ili padajući blok (pijesak, TNT...) dodirne nit, ili ako se konac ukloni bez upotrebe makaza, obje udice daju signal.

Crveni kamen vam omogućava kontrolu razni blokovi u svetu igara jeste "izlazni uređaji". Prema njihovoj reakciji, mogu se podijeliti u 2 grupe:

  • Vrata, otvor, kapije, klipovi, električne šine i lampa, kada je aktivna žica spojena, mijenjaju svoje stanje i spasiti sve dok se signal ne ukloni.
  • Distributer, muzički blok i TNT jednom uključite ako je u blizini aktivna žica. Da biste ponovo aktivirali blok (naravno, ne odnosi se na TNT), morate ukloniti signal i ponovo ga primijeniti.

Veza

Aktivni blokovi

Crvena prašina može biti u jednom od dva stanja - uključeno (1, +, tačno) i isključeno (0, -, lažno). Uopšteno govoreći, bilo koji kompletan neprozirni blok se također može "napuniti" ("aktivirati") i uključiti susjedne mehanizme. Napunjeni blokovi uključuju:

  • crvena baklja;
  • blok iznad crvene baklje;
  • crvena žica kroz koju ide signal;
  • blok na kojem se nalazi aktivna žica;
  • blok na koji direktno spojena žica ili repetitor;
  • blok koji prekidač zauzima;
  • blok na koji je sklopka pričvršćena.

Treba imati na umu da, na primjer, poluga na bloku zemljišta zauzima poseban blok, a nije " dodatni dio» blok zemljišta. Slično tome, crvena žica koja leži na tlu je zaseban blok jedan prostor iznad zemlje.

Osim toga, postoji i određena razlika u "naboju" bloka. Blok će biti "visoko napunjen" ako ga aktivira crvena lampa (donja), repetitor ili prekidač. Ako je blok napunjen samo žicom, tada će biti "slabo napunjen". Jedina razlika između "visoko" i "slabo" nabijenih blokova je u tome što "visoko" nabijeni blok može aktivirati crvenu žicu koja se nalazi uz obje strane, dok "slabo" nabijeni blok ne može (vidi primjer desno).

Glavno svojstvo crvenih baklji

Ovo svojstvo leži u osnovi svakog složenog mehanizma. Bez razumijevanja, malo je vjerovatno da ćete moći stvoriti bilo kakvo korisno kolo.

Napunjeni blok gasi baklju s obje strane sebe.

U praksi, to znači da ako uključite uključenu žicu dovedete do (čvrstog, neprozirnog) bloka, lampe sa strane i na vrhu bloka će se ugasiti. Ova nekretnina radi s aktivacijom ne samo žicom, već i bilo kojom drugom metodom gore navedenom.

Slabljenje signala

Signal u žicama je oslabljen - nakon 15 blokova od izvora, signal će se izgubiti. Za prijenos signala na više od 15 jedinica koriste se repetitori (vidi dolje). Ako je žica razgranjena, signal ide u svakom smjeru nezavisno jedan od drugog. Ako je neki dio žice spojen na nekoliko izvora odjednom, njegov naboj će se izračunati prema udaljenosti do najbližeg izvora, ostatak će se zanemariti: naboji se ne zbrajaju.

Što je na žici manji naboj (što je dalje od izvora), to je tamnija boja. Ovo može stvoriti problem u određivanju da li postoji signal u područjima udaljenim od izvora. Imajte na umu da se iznad priložene žice nalazi dim. (dim se ne pojavljuje pri postavkama minimalnog broja čestica).

Tabela istine:

Gate negacije konjukcije - NAND

Ako uklonite baklju na izlazu I kola, dobićete NAND kapiju. Vratit će 1 if na barem jednom od ulaza 0 .

Formula: ¬(a b) = ¬a ¬b

Takva operacija se naziva Schaefferov moždani udar.

Tabela istine:

Ovaj i sljedeći ventili se mogu koristiti za kontrolu razna vrata(uključujući klip), ako treba da budete u mogućnosti da otvorite i zatvorite vrata sa obe strane. Da biste to učinili, poluge su ugrađene s obje strane, povezane s upravljačkim krugom vrata preko XOR ili XNOR. Tada će se vrata otvoriti ako su poluge u istom (XNOR) ili različitom (XOR) položaju.

Drugi način implementacije takvog sistema je ugradnja T-okidača i dugmadi umjesto poluga.

Striktna negacija disjunkcije - XNOR

XNOR kapija će vratiti 1 ako su ulazi jesu isto. Ova kapija se dobija iz XOR dodavanjem pretvarača na izlazu.

Tabela istine:

Tajmeri

Tajmeri, ili generatori takta(sa engleskog. generator takta) - kola koja ciklički mijenjaju svoje stanje. Da biste isključili generator, dovoljno je primijeniti konstantan signal na bilo koju od njegovih upravljačkih žica, odnosno jednostavno spojite ručicu. Vrijedi napomenuti da se prilikom ponovnog pokretanja svijeta uključeni generatori u nekim slučajevima mogu "zamrznuti" u položaju u kojem su bili u trenutku isključivanja. Da biste ih pokrenuli, dovoljno je nadograditi bilo koji blok blizu njih, na primjer, staviti baklju pored njih. Tajmeri se ažuriraju i rade samo ako ima igrača bliže od 10 komada u istoj dimenziji.

Tajmeri na bazi invertera

Najjednostavniji i prvi tip tajmera je prsten od neparnog broja invertera (). Minimalni broj pretvarači - 5, s manjim krugom će izgorjeti, odnosno potpuno će se isključiti - ako vam ovaj koncept nije poznat, pokušajte zatvoriti pretvarač za sebe.

Poboljšana verzija pomoću repetitora

Repetitor u načinu rada "0,2" osigurava kašnjenje dovoljno da osigura da zatvoreni krug od čak 1 invertera ne izgori. Ovo je vrlo zgodan, kompaktan i prilagodljiv (dodavanjem repetitora) generator. Ova opcija se preporučuje za korištenje u većini slučajeva.

Tajmer za ponavljanje

Generator takta se također može sastaviti od nekoliko repetitora, na primjer, od dva. Međutim, takav generator je vrlo nezgodan: da biste pokrenuli, morate brzo uključiti i isključiti ručicu u blizini (ili staviti i odmah ukloniti baklju), osim toga, ovaj tip generatora je vrlo nestabilan i ponovno pokretanje može biti teško .

Možete napraviti veliki prsten repetitora, radit će stabilnije. Bilo koja od žica na snimku ekrana može se koristiti i kao ulaz i kao izlaz. Ugradnjom repetitora na kontakte možete odrediti koji će biti ulazi, a koji izlazi (neblagovremeni signal izvana može poremetiti ili zaustaviti rad takvog tajmera).

railway timer

Na bazi tajmera željeznica Lako ih je izgraditi i prilagoditi, ali imaju i neke nedostatke, posebno zauzimaju puno prostora i potrebno je zlato za njihovu izradu. Ovi generatori takta sastoje se od malog željezničkog prstena s jednom ili više električnih i tlačnih šina (barem po jedan dio svakog tipa). Vrijedno je pokrenuti kolica duž takvog prstena i ona će se početi stalno rotirati, povremeno prolazeći kroz detektore. Postoje dva načina za postavljanje takvog generatora: promjena dužine prstena ili promjena brzine kolica koja prolaze kroz prsten, na primjer, uvođenje "brda" koja će usporiti kolica, ili dodatnih akceleratora koji će smanjiti kašnjenje između izlaznih impulsa.

Pulsar

Princip rada pulsara - baklja, kada se uključi, sama se isključuje i proizvodi nestabilnu seriju impulsa. Pošto u ovom dizajnu postoje 4 baklje, kada jedna od njih pregori, druga počinje da treperi i tako dalje. Ako spojite izlaze na baklje, možete dobiti generator slučajnog niza, a ako se povežete na crvenu prašinu, možete dobiti vrlo brz generator takta (pogledajte snimku ekrana desno).

Tajmer za "stavku".

Koristeći svojstvo odbačenih stvari da nestanu nakon strogo određenog vremenskog perioda - 5 minuta - možete napraviti visokoprecizan tajmer koji daje kašnjenje od četvrtine dana igre. Da biste to učinili, trebate instalirati razdjelnik i drvenu potisna ploča tako da ako se izgubi signal sa peći, razdjelnik bi radio. Takav sistem, za razliku od svih ostalih, uvijek će dati kašnjenje između impulsa od 5 minuta, bez obzira na kašnjenje.

Budite oprezni, za 5 minuta možete se dovoljno udaljiti od tajmera da se komad s njim prestane izračunavati.

okidači

Trigger je sistem koji može pohraniti svoje stanje i promijeniti ga prema signalima izvana.

RS NOR okidač

Ovo je najjednostavnija memorijska ćelija koja se može implementirati u Minecraft. Ona radi za sledeći princip: prsten od dva pretvarača može biti u dva stanja, a između njih se prebacuje samo na signal "spolja". Bilo koji dio žice može se koristiti i za kontrolu i za prijem signala.

Tabela istine:

RS NAND okidač

Flip-flop sa NAND uslovom je u suštini prethodni flip-flop sa inverterima na ulazima i izlazima. Dok su oba ulaza isključena, oba izlaza su uključena. Kada se jedan od ulaza uključi, odgovarajući izlaz (koji se nalazi pored) se gasi. Uključivanje oba ulaza odjednom ne mijenja stanje izlaza. Kada su ulazi isključeni, izlazi se ponovo signaliziraju.

Tabela istine:

Na snimku ekrana, lijevi ulaz - A, desno - A`, u sredini između njih izlaz O.

Mehanička opcija

Ova šema, kada se pritisne jedno od tipki, pomiče blok na strogo definiranu poziciju. Teško je smisliti aplikaciju za ovu vrstu "memorije", jer nema električnu utičnicu, ali će vas možda zanimati.

Kao što vidite, svako dugme istovremeno kontroliše dve susedne grupe klipova. Žice sa dugmeta ne bi trebalo da budu povezane. Ako se ovaj uvjet ne može postići, mogu se koristiti crveni repetitori.

Druge šeme

Prekidač

Prekidač služi za razmjenu stanja nekoliko žica.

S jedne strane, na blok je spojena crvena žica (aktivna kada je blok aktivan), a s druge strane, na nju se postavlja crvena svjetiljka (u stvari, dobiva se inverter) iz koje izlazi žica (aktivan kada je blok neaktivan). Nije potrebno koristiti polugu - na primjer, umjesto toga se može spojiti crvena žica.

Vertikalni prijenos signala

Za prijenos signala gore ili dolje, dovoljno je izgraditi običan spiralno stepenište i provucite crvenu žicu kroz nju, ali postoje kompaktnije opcije ožičenja. Zapravo, ovo su lanci invertera postavljeni okomito. Ako baklje čak broj, tada će signal izaći nepromijenjen, ako je neparan, onda će se promijeniti na suprotan.

U slučaju prenosa signala prema gore, donja baklja se gasi i gasi blok iznad nje, čime se prestaje gasiti baklja koja stoji na njoj itd. Prilikom prolaska dolje gornja baklja se gasi i pali sljedeću baklju. Uključuje se i mijenja stanje sljedeće baklje, itd.

Počevši od 1.2, crvena prašina se može postaviti na užareni kamen, omogućavajući drugu opciju vertikalnog prijenosa koja je trenutna (baklje daju kašnjenje). Signal na ovom tipu vertikalnog repetitora će se prenositi gore, ali ne i dolje.

Također je moguće postaviti ploče na način da zauzimaju "vrh" bloka. U tom slučaju, signal će se također prenositi prema gore.

Most

Most omogućava mnogo kompaktnije preseke okomitih crvenih lanaca prašine. Međutim, obje linije koje se ukrštaju moraju imati strogo definiran smjer signala, osim toga, most dodaje kašnjenje od najmanje 0,1 s.

Detektor ivica

Takav sklop proizvodi kratak impuls ako se ulazni signal pojavi (lijevo na ilustracijama) ili nestane (desno), ovisno o dizajnu. To znači da kada je poluga uključena, lijevo kolo će dati impuls, a kada je isključeno, desno. Može biti korisno, na primjer, kada trebate izvršiti određeni niz radnji kada se signal izgubi.

Razlika kašnjenja repetitora određuje trajanje odlaznog impulsa, kao i način rada u kojem će detektor raditi: ako je kašnjenje repetitora na gorioniku manje od onog na žici, tada će to biti detektor "nagore" (određuje povećanje signala), ako je obrnuto, onda „nadole“ (definiše opadanje signala). Ako su kašnjenja jednaka, krug neće raditi.

obrnuti prekidač

Mnogi mehanizmi koji koriste klipove zahtijevaju uključivanje jednim redoslijedom i isključivanje obrnutim redoslijedom. obrnuti prekidač (engleski ABBA prekidač) omogućava vam da riješite ovaj problem: kada je uključen, signal će prvo biti poslan na A, zatim na B, kada je isključen, signal će prvo nestati iz B, zatim iz A, što se odražava u nazivu (A-> B, B-> A). Umjesto crvene prašine u uglovima, možete jednostavno staviti pune blokove.

linija podrške signalu

Ova šema se koristi kako bi se produžilo trajanje signala (na primjer, s dugmeta). Trajanje izlaznog signala je trajanje originalnog signala (1 s za dugme) plus ukupno kašnjenje linije repetitora. Sljedbenici usmjereni na izlaz koriste se samo kao diode.

Dvosmjerni repetitor

Ovo kolo radi kao repetitor, ali za razliku od običnih repetitora, omogućava da signal prođe u oba smjera. Ovo može biti korisno ako trebate ili možete koristiti jednu žicu za komunikaciju u oba smjera.

Zaključak

U ovom članku su razmotrene mnoge osnovne sheme redstonea. Ovdje navedene varijante strukture nisu jedine ispravne - gotovo uvijek postoje druge varijante shema, ponekad kompaktnije i manje intenzivnih. Možete pročitati o mnogim drugim shemama i opcijama izgradnje, na primjer, u engleskoj verziji ovog članka.

Ako razumijete principe ovih elemenata, možete pretpostaviti da znate kako crveni kamen radi. Sretno!

Redstone je dodan u Minecraft Alpha verziju 1.0.1_01. Sam po sebi, Redstone je neka vrsta "elektrike" u Minecraftu.
Redstone se može kopati samo željeznom ili dijamantskom pijukom.
Redstone se nalazi na nivoima od 1 do 20.
Nakon uništenja crvene rude (gvozdena ili alm. pijuk), pada 4-5 crvene prašine.
Crvena prašina se može koristiti u šemama.

Redstone izrada i istorija predmeta:

Redstone blok.

Dodan je u verziji 1.5 (Redstone Update). To je blok trajnog Redstone signala.
Ne isključuje se kada se na njega primijeni vanjski signal. Veoma je korisno koristiti ga za skladištenje velikih količina crvene prašine.

Crvena baklja/Redstone baklja.

Pojavio se od verzije Alpha 1.0.1. Koristi se za trajno aktiviranje Redstone žice, ali se može isključiti držanjem vanjskog izvora signala.
Takođe, baklja od crvenog kamena nije u stanju da otopi led. Zbog preniske svjetlosti.

Repeater/Repeater.

Koristi se u većini slučajeva kao pojačalo signala, jer. Redstone žica ne može poslati signal više od 15 blokova. Da biste povećali radijus - koristite repetitor.

Također, najčešće se koristi repetitor za stvaranje kašnjenja u signalu. Kašnjenje se može podesiti klikom na RMB repetitor.
Svaki klik na repetitor postavlja kašnjenje na 0,1 sekundu. Mogu se podesiti ukupno 4 pozicije, od 0,1 do 0,4 sekunde.
Za duže kašnjenje signala mogu se koristiti dva, tri ili više repetitora. Za stvaranje kašnjenja od jedne sekunde potrebna su 3 repetitora.
Da biste to učinili, morate instalirati repetitore jedan za drugim. Dva repetitora (repetitora) moraju biti podešena na kašnjenje od 0,4 sekunde, a jedan repetitor na kašnjenje od 0,2 sekunde.
Kreiranje kašnjenja od jedne sekunde:

Redstone repetitor ima još jednu osobinu. Može blokirati signal drugog repetitora.
Da biste blokirali repetitor, morate dovesti još jedan aktivirani repetitor sa strane repetitora.
U ovom slučaju, blokirani repetitor će imati poprečnu liniju temelja.
Također, blokiranje ima svoje karakteristike. Oni su prikazani na slici.


Komparator/Komparator.

Zvanično se pojavio u verziji 1.5 (Redstone Update)
Komparator je poseban blok za kreiranje složene šeme iz redstonea. Komparator vam omogućava da uporedite signale, proverite napunjenost sanduka, rezervoara, izbacivača itd.
Komparator ima dva ulaza za poređenje signala. Jedan pozadi, jedan sa strane.

Postoje dva načina poređenja signala.
Prvi način rada: Svetiljka na komparatoru ne gori. Stoga je način rada postavljen po defaultu. Dakle, komporator izračunava signal odostraga sa signalom sa strane. Istovremeno, prenosi signal odostraga samo ako (signal otpozadi? Signal sa strane). Ako je signal sa strane jači nego s leđa, onda će izlaz biti nula.
Drugi način rada: Svetiljka na komparatoru je uključena. Stoga, komparator oduzima bočni signal od stražnjeg signala. A onda na izlazu ispušta sa jačinom razlike signala. [Nazad - A ; Strana - B] (A - B)


Redstone u napitcima.

Redstone igra veliku ulogu u pravljenju napitaka, koristi se za produženje trajanja napitka.
Takođe, to je jedan od glavnih sastojaka za "Neupečatljivi napitak".
Ako se crveni kamen doda napitku nivoa 2, crvena prašina će oslabiti taj napitak.

Svi napitci koji se mogu poboljšati dodavanjem crvenog kamena:

1. Neupadljiv napitak
2. Napitak otpornosti na vatru - Imun na vatru i lavu.
3. Napitak regeneracije - Vratite 2 srca za 2,4 sekunde
4. Napitak snage - Dodaje 130% štete napadu, iz oružja ili iz ruke.
5. Napitak ubrzanja - Povećajte brzinu kretanja igrača. Također povećava igračevu brzinu trčanja i dužinu skoka za 20%.
6. Napitak noćnog vida - Daje "mačji vid", tj. veoma dobro vidite noću.
7. Napitak nevidljivosti - Daje igraču mogućnost da postane nevidljiv za druge. Napitak ne utiče na: blokove, predmete, oružje, oklop (osim konja).
8. Napitak za skakanje - Omogućava igraču da skoči više na pod bloka bloka.
9. Otrovni napitak - truje igrača 2 minute, oduzimajući mu pola srca u sekundi, ali ne ubija do kraja, ostavljajući pola srca.
10. Sporo napitak - Usporava pokrete igrača na 4 minuta.
11. Napitak slabosti - Smanjuje štetu svim igračima u bližoj borbi za pola na 4 minute.

Podijeli: