Takmičenja za rođendan odraslih za stolom. Igre za zabavno društvo: šta igrati na kućnoj zabavi ili na otvorenom? Smešne i društvene igre za odrasle, zabava i takmičenja za pijano društvo

Zbog svoje raznolikosti i zabave, igre su zanimljive za ljude svih uzrasta. Unatoč činjenici da se u moderno doba češće povezuju s kompjuterima, mnogi neće odbiti da se zabave za stolom u porodičnom ili prijateljskom krugu za tako intrigantnu zabavu. Predstavljamo vam najzanimljivije društvene igre za društvo odraslih za stolom.

Ova zabava je idealna prije početka fešte, razveselit će vas i stvoriti ugodnu atmosferu, svi koji su se prijavili mogu biti učesnik.

Pravila: gosti uzimaju čašu i dodaju jedni drugima, svako ko je uzme u ruke mora u nju uliti malo alkohola. Gubitnik će biti onaj ko prospe makar kap, moraće da popije sve što je preliveno uz prepečenicu. Veoma je preporučljivo ne miješati piće!

Jesam li ja neko?

Svrha igre: svaki učesnik je zakačen na čelo papira sa likom, junakom, glumcem, političarem itd.

Tokom igre svaki igrač mora pogoditi šta je tu napisano tako što će postaviti jedno sugestivno pitanje i dobiti nedvosmislen odgovor na njega.

Onaj ko prepozna svog heroja smatra se pobjednikom, a ako je njegova verzija pogrešna, tada se mogu predvidjeti kazne ili eliminacija.

Panika

Igra je dobila ime jer neko vrijeme, u dodijeljenih nekoliko sekundi, čovjek mora odgonetnuti što više riječi. Zabava dovodi učesnika koji se rješava u stanje panike, što je vrlo smiješno gledati izvana.

  1. Svi igrači napišu 20-30 riječi, osim prideva i glagola, a zatim ih ubacuju u šešir.
  2. Učesnici su podijeljeni u parove, cilj jednog od njih je da objasni frazom svaku zamišljenu riječ, drugi ih mora pogoditi u zadanom vremenu.
  3. Nakon što zamijene mjesta, pobjednik je par koji je nazvao najtačnije opcije.

Igra, poznata mnogima od djetinjstva, nije izgubila svoju popularnost među odraslima. Njegov princip je prilično jednostavan i lako pamtljiv.

  1. Igrači su podijeljeni u 2 tima, pobjednički tim je onaj koji brzo pokupi 10 tačnih opcija.
  2. Iz svake ekipe mora se izabrati kapiten, kome će vođa progovoriti reč. Njegov zadatak će biti da gestovima objasni ekipi šta je čuo.

ajfelova kula

Preduvjeti za izgradnju tornja bit će domino ploče. Svaki učesnik gradi na podu, onaj ko uništi konstrukciju ispada iz igre ili podliježe kaznama.

Abeceda u zdjeli

Zabava je pogodna za svaku gozbu na kojoj se na stolovima nalaze poslastice.

Pravila: voditelj predlaže pismo gostima, koji ga moraju pronaći na početku naziva proizvoda. Prva osoba koja pronađe pravu riječ preuzima vodstvo.

Mysterious Item

Kako igrati: u ovoj igri poklon pobjedniku se određuje odmah, treba ga umotati u nekoliko slojeva folije. Na svaki sloj se zalijepi komad papira sa zagonetkom, onaj ko to riješi uklanja jedan list.

Ako se neko ne nosi sa zadatkom, prosljeđuje ga sljedećem takmičaru. Najteži zadatak se mora staviti na zadnji sloj folije, pobjednik ga skida i dobiva nagradu.

Nenasmejane princeze

Cilj igre je da se učesnici podijele u timove, od kojih se jedna ne smije nasmijati, zadatak suprotnog je, naprotiv, da nasmiju rivale.

Učesnik koji se smije ide u protivničku ekipu, igrač koji se nikada nije osramotio će pobijediti.

"bradati" vic

Suština igre: svaki od prisutnih za stolom počinje naizmjenično pričati rečenicu iz šale. Ako neko od učesnika može da nastavi, onda se uz priču prilaže „brada“. Pobjednik igre će biti onaj koji ispriča najviše jedinstvenih viceva.

Rešavanje pogotka

pravila:

  1. Jedan od učesnika mora napustiti prostoriju, on će pogoditi frazu koju je tim smislio.
  2. Domaćin, zajedno sa prisutnima, smišlja frazu iz pesme ili pesme, glavno da bude poznata.
  3. Svaki gost pamti jednu riječ iz nje.
  4. U igri voditelj po redu postavlja sudionicima pitanje na koje će oni morati odgovoriti rečenicom koristeći skrivenu riječ.

Slikari

Ljudi koji sjede za stolom uzimaju komad papira i olovku. Voditelj poziva slovo na kojem učesnici moraju brzo nacrtati predmet. Umjetnici sa odgovarajućim slikama su eliminirani. Pobjednik je onaj čije su kreacije najunikatnije.

Voditelj uzima po jedan lični predmet od svakog učesnika i stavlja ih u zajedničku, neprozirnu vrećicu.

Tokom igre prisutni gosti smišljaju zadatak, onaj čiji će fantom biti izvađen, izvršava ga.

Pointer

Igra je bazirana na dobro poznatoj "boci", ali umjesto ljubljenja, učesnici obavljaju zadatke koji su izmišljeni prije nego što počne.

Sastavite pesmu

pravila: za ovu igru, svaka riječ iz odabrane pjesme je napisana na posebnom komadu papira. Svi učesnici sjedaju za stol i upoznaju se sa listovima, pobjednik će biti onaj ko brzo riješi i otpjeva skrivenu pjesmu.

Završi remek-delo

  • Opcija broj 1

Gosti okupljeni za stolom pozvani su da dopune crtež koji je autor zamislio. Skice moraju biti iste, za to ih možete odštampati na štampaču, pobjednik je onaj čija će kreacija biti što bliža prethodno nacrtanom originalu.

  • Opcija broj 2

Domaćin gostima daje različite dijelove jednog crteža koje moraju ispuniti. Pobjeđuju igrači koji pravilno izvuku predmet.

Kako igrati: Mnogi od istih predmeta se biraju kao rekviziti za igru, obično šibice ili drugi štapovi.

Za goste se na sto baca hrpa iz koje treba izvući jedan predmet.

Onaj ko dotakne susjedne palice gubi i izlazi iz igre, ja izvlačim svoje.

Ples izraza lica

Cilj: uz veselu muziku, voditeljka doziva dio lica, a gosti počinju da joj plešu. Ispada jako zabavno, pobjednici su najoriginalniji i najsmješniji plesači.

mafija 2

Kako igrati: uzima se špil karata i svakom gostu se dijeli po jedna. Član tima koji je dobio keca pikova bit će mafija, a onaj koji je dobio asa će igrati šerifa.

Svi ostali će biti civili. Zadatak mafije je da ubija ljude neprimjetnim namigivanjem. Eliminisani učesnici odlažu svoju karticu nakon nekoliko sekundi. Cilj šerifa je uhvatiti kriminalca.

ruski rulet

Takva igra je prikladnija za gozbu na kojoj će se konzumirati alkohol. 2 čaše votke i 1 vode stavljaju se na sto ispred igrača tako da on ne zna šta se gde sipa, njegov zadatak će biti da popije obe čašice za redom, šta će biti u njima, stvar sreca...

Takva igra je idealna za zabavu u kojoj se nalaze dječaci i djevojčice koji nisu među sobom parovi i nisu povezani porodičnim vezama.

  1. Učesnici su podijeljeni na žene i muškarce, ovi napuštaju prostoriju dok dame same pogađaju jednog od njih.
  2. Svaki momak jedan po jedan ulazi u sobu i pokušava pogoditi ko ga je izabrao, a zatim je poljubi. Ako mu ona odgovori, onda su se simpatije poklopile, inače dobije šamar.
  3. Čovjek ostaje u sobi. Ako je pravilno odabrao svoju damu, onda je sljedeći učesnik koji je poljubio svoj par izbačen na vrata.
  4. Onaj ko svoju polovinu nađe posljednju ili je uopće ne pogodi gubi.

Crtanje po sjećanju

Igrači su suočeni sa zadatkom da dopune predmet do skice crteža. Stanje je zatvorenih očiju i okretanja na licu mjesta. Budući da to neće biti dovoljno lako učiniti, pobijedit će onaj koji najpreciznije prikaže element koji nedostaje na njegovom mjestu. Kao rezultat toga, umjetnici će biti zainteresirani da vide šta je iz svega toga proizašlo.

prazna kutija

Zabava nije prikladna za rodbinu, a učesnici moraju biti različitog spola.

Uz zvuk muzike, kutija se provlači u krug, onaj na kome je zvuk utihnuo mora da skine deo odeće. Koliko će igra ići zavisi samo od njenih učesnika.

Evo ih, stolne igre za društvo odraslih za stolom. Gledajući kroz ogromnu količinu zabave, možemo zaključiti da godine ne utiču na stanje ljudske duše. Većina igara došla nam je od ranog djetinjstva, samo što su postale još zanimljivije i zabavnije.

U sljedećem videu - još jedno zanimljivo takmičenje za odrasle na kućnoj zabavi.

Varijante i opis takmičenja, igre za malo preduzeće.

Mnogi ljudi vole da priređuju gozbe i provode vreme u bučnim kompanijama. Ali šta ako se učesnici događaja ne poznaju, a morate smanjiti udaljenost između njih. U ovom slučaju dobro će doći zabavne igre i takmičenja koja se mogu održavati direktno za stolom.

Prvo osmislite igrice koje zahtijevaju trijezan um. Činjenica je da je nakon treće čaše bolje odabrati mobilna takmičenja, to će omogućiti gostima da duže ostanu trijezni.

takmičenja:

  • Odgovor na pitanje. Ovo je popularno takmičenje. Potrebno je uzeti dvije tegle i tamo staviti snopove sa pitanjima. U drugu teglu stavite komadiće papira sa odgovorima. Zamolite jednog igrača da izvuče snop iz jedne tegle, a drugog iz druge. Smislite smiješna pitanja i odgovore.
  • Sveznalica. Takmičenje omogućava igračima da se upoznaju. Zamolite svakoga da smisli 2 istinite i jednu lažnu tvrdnju o sebi. Neka kompanija shvati šta je istina, a šta fikcija.
  • Zoološki vrt. Neka učesnik smisli životinju, a ostali pogode o kakvoj se životinji radi. Na pitanja možete odgovoriti samo sa da ili ne.

Ako ste dobro upoznati sa svim gostima, onda možete odabrati otvorene igre s opscenim ili seksualnim temama. Takve igrice su idealne za mlade među kojima ima dosta slobodnih ljudi koji nisu opterećeni porodicom.

igre:

  • Sexshop. Potrebno je da učesnik pogodi bilo koji proizvod iz sex shopa. Ostali bi trebali, uz pomoć sugestivnih pitanja, saznati o čemu je gost mislio. Možete odgovoriti samo sa da i ne.
  • Krokodil. Neophodno je jednom od učesnika dati štipaljku za rublje kako bi je diskretno zakačio na drugog gosta. Nakon toga se daje znak domaćinu i traži od gostiju da za 10 sekundi nađu štipaljku na sebi. Ko je to uradio, bravo. Ko nije imao vremena, popije penal.
  • Star. Na listove je potrebno napisati nekog glumca ili pjevača. Zalijepite ovaj list na čelo učesnika da ga svi vide. Sada gosti moraju dati nagovještaje, učesnik mora pogoditi kog je junaka pogodio.


Ako se dobro poznajete, osmislite smiješne zadatke jedno za drugo. Ovo će vam podići raspoloženje i pomoći vam da se povežete sa svojim gostima.

Strip zadaci:

  • Male stvari. Podijelite goste u dva tima. Uzmite listu i pročitajte je. Odaberite poznate stvari koje gosti mogu imati na sebi ili u džepovima. Koji tim ima najviše predmeta pobjeđuje.
  • Sličnost. Trebaju vam dvije banke. Stavite smiješna pitanja u jedno. Na primjer, ujutro izgledam kao... U drugoj banci odgovori kao foka, jež, autobus.
  • Mikser. Strip takmičenje koje će zabaviti uzvanike. Neophodno je staviti smiješne suvenire u kutiju i proslijediti ih gostima, uključivši melodiju. Na kome završi muzika, on, ne zavirujući, vadi suvenir i oblači ga.


Da biste podigli raspoloženje kompanije i učinili atmosferu toplom i slobodnom, osmislite smiješna kul takmičenja.

Zabava:

  • Banana. Postavite dvije stolice i stavite bananu na njih. Zavežite dva učesnika ruke na leđima i zamolite ih da ogule bananu i pojedu pulpu. Ko to prvi uradi je pobednik.
  • Prsten. Cool takmičenje za mlade. Potrebno je da svi daju čačkalice i okače prsten na vrh. Zadatak je proslijediti prsten susjedu i objesiti ga na čačkalicu. Ko ispusti prsten gubi.
  • Novine. Zabavno i cool takmičenje za osobe koje nemaju porodicu. Par je pozvan i muzika je uključena. Moraju plesati i ne ići dalje od rubova novina. Nakon što muzika prestane, novine se presavijaju na pola.


Kvizovi za malo, zabavno malo društvo odraslih

Zanimljive kvizove za malo preduzeće možete pogledati u videu. Možete odabrati ono što vam najviše odgovara.

VIDEO: Kviz za zabavno društvo

Takve igrice su pogodne za ljude koji su malo popili i još uvijek dobro razmišljaju. Potrebno je da ljudi mogu normalno da čitaju i da im se ništa ne zamagli u očima.

Napomena igre:

  • Nagađanje. Potrebno je napisati želju i staviti je u teglu. Svi gosti će teglu napuniti notama, potrebno je da domaćin izvadi zavežljaj i pročita želju. Gosti moraju pogoditi čija je to želja.
  • Film. Na paketima je potrebno napisati nazive filmova. Svaki učesnik izvlači svežanj i mora opisati šta se dešava u filmu. Prema opisu, gosti moraju pogoditi film.
  • Pjesma. U malom spremniku trebate presavijati snopove s nazivima pjesama. Zadatak učesnika je pjevušiti pjesmu stavljajući orahe ili karamele u usta. Ko pogodi pesmu je pobednik.


Zabavna i dirljiva igra koja će gostima omogućiti da se ne dosađuju i dugo ostanu "u formi".

Uputstvo:

  • Izrežite krug od kartona i na njega zalijepite latice
  • Na svaku laticu napišite smiješan zadatak
  • Svaki učesnik otkine laticu i uradi ono što je napisano
  • To može biti leptir koji leprša ili martovska mačka.
  • Gosti moraju pogoditi koji je zadatak opisan na latici kamilice


Igra kamilice za rođendan odraslih

Stariji ljudi se ne mogu pohvaliti dobrim zdravljem. Stoga je potrebno odabrati takmičenja koja ne zahtijevaju dobru fizičku spremu.

Kvizovi za penzionere:

  • Pogodi melodiju. Klasična igra. Poželjno je da voditelj ili neko od učesnika zna da svira muzički instrument. Tim mora pogoditi melodiju.
  • Lotto. Za penzionere je bolje ponuditi ne baš aktivne igre koje će vam pomoći da se prisjetite mladosti i osjetite malo nostalgije. Da biste to učinili, kupite kockice. A koja će cifra ispasti, morate razgovarati o ovoj godini. Na primjer, tema je "80-e". Ako ispadne 2, onda morate razgovarati o događajima koji se pamte 1982.
  • Plesanja. Možete pozvati penzionere da plešu uz muziku svoje mladosti. Pripremite se unaprijed i pronađite mladenačke pjesme pozvanih.


Ako među gostima ima djece i odraslih, onda bi takmičenja trebala biti univerzalna i razveseliti i mlade i stariju generaciju.

Porodična takmičenja:

  • Forks. Povezite oči učesniku i stavite viljušku u svaku ruku. Stavite predmet ispred učesnika i zamolite ga da pomoću viljuške prepozna šta je to.
  • Plesanja. Neophodno je postaviti stolice u centar prostorije i zamoliti učesnike da sjednu. Uključuje se muzika i morate plesati uz nju bez ustajanja sa stolice. Vođa istovremeno kontroliše koji deo tela treba pomeriti.
  • Tajna. Trebaće vam neka sitnica, suvenir. Umotana je u nekoliko slojeva folije. Na svaki sloj je pričvršćena ljepljiva traka sa zagonetkom. Što je bliže poklonu, zagonetke bi trebale biti teže.


U ženskom društvu takmičenja mogu biti na temu porodice, lepote i udvarača. Vrijedi pripremiti poklone, to mogu biti ugodne male stvari za kuhinju.

Takmičenja za žene:

  • Lutrija. Uzmite list i nacrtajte ga u nekoliko kvadrata. U svaki upišite broj od jedan do deset i poklon. Svaki od učesnika mora izgovoriti broj i dobiti odgovarajući poklon.
  • Ljepota. Zavezite oči učesnicima i podijelite im olovke i ruževe. Učesnici moraju našminkati usne bez ogledala. Ko najpreciznije uradi zadatak dobiće nagradu.
  • Fashionista. Stavite stvari različitih veličina u torbu. Odjeća i pribor moraju biti nestandardni. Učesnici moraju izvaditi odjeću iz torbe i obući je.


Stolna takmičenja i igre za žensko društvo

Stolna takmičenja i igre za društvo kolega

Takve igre su dizajnirane da poboljšaju odnose među kolegama i da ih zbliže. To mogu biti takmičenja i igre sa dodirima i zanimljivostima o zaposlenima. Ovo će vam omogućiti da naučite mnogo zanimljivih stvari jedni o drugima. Konkursi za kolege možete pogledati u videu.

VIDEO: Konkursi za korporativne zabave

Takva takmičenja i igre treba da razvesele društvo i drže ga budnim. U skladu s tim, najbolje je odabrati mobilna takmičenja. To može biti ples ili nešto slično.

Takmičenje za pijano društvo:

  • Wrappers. Od svih prisutnih na proslavi uzima se jedno, stavljaju se u unapred pripremljenu torbu. Voditelj može pitati bilo koga od neučesnika u takmičenju: „Šta da radi ovaj fantom? » Nakon što dobije odgovor, voditelj pokazuje koji fantom je dobio ovaj zadatak. Fanta to radi.
  • Boks meč. Da biste učestvovali u njemu, morate pronaći dva volontera koji nisu skloni pokazati svoju snagu. Domaćin svima daje bokserske rukavice i nudi da se malo istegnu, na primjer, rade čučnjeve ili sklekove s poda. Svi ostali učesnici moraju stvoriti atmosferu napetosti prije borbe. Nakon nekoliko minuta, voditelj najavljuje početak takmičenja. Učesnici zauzimaju stav. Upravo u ovom trenutku, vođa svakom od igrača daje čokoladni slatkiš. Zadatak igrača je da ih rasporede. Pobjednik je onaj učesnik koji će se s ovim zadatkom nositi brže od drugog. Nagrađen je nagradom.
  • Zabavna staza. Prije početka utakmice potrebno je organizirati dva tima: jedan tim muški, drugi ženski. Suština igre je da svaki tim napravi dugačko uže od svojih stvari. Ove stvari moraju postaviti u red. Tim koji napravi konopac duži od drugog tima pobjeđuje. Najbolje je održati takmičenje među mladima. Ovo će pomoći da se zbližite i nađete partnera.


Stolna takmičenja i igre pijanog društva

Takva takmičenja i igre trebale bi biti povezane s novogodišnjom temom. To mogu biti takmičenja o božićnom drvcu, snijegu i novogodišnjim igračkama.

Konkursi za Novu godinu:

  • Snowball. Unaprijed pripremite listove sa oslikanom slikom Djeda Mraza. Učesnicima se povezuju oči i daju se pamuk i ljepilo. Igrač mora sa povezom preko očiju zalijepiti djedovu bradu vatom.
  • Ponoć. Za igru ​​će vam trebati stolice i sat. Oni će imitirati zvonjavu. Stolice su postavljene u krug, a muzika je uključena. Uz zvuk zvona svi učesnici moraju sjesti na pripremljena mjesta. Ko ne dobije stolicu izlazi.
  • tretirati. Na tanjir se stavlja sladoled. Dva učesnika sjede jedan naspram drugog. Jednom se daju plastične kašike. Drugog učesnika mora nahraniti sladoledom bez upotrebe ruku. Odnosno, kašika se mora držati u zubima.


Svadbena takmičenja i igre za stolom

Vjenčanje je zabavan događaj za mladenku, mladoženju i sve pozvane. Obično su takmičenja povezana sa budućim životom mladenaca. To mogu biti takmičenja o djeci, svekrvi, svekrvi i zajedničkom životu. Opcije takmičenja možete pogledati u videu.

VIDEO: Svadbena takmičenja

Kao što vidite, takmičenja su neizostavan deo dobrog i zabavnog provoda u društvu. Ne budite lijeni i pripremite se unaprijed.

Domaćin unosi torbu u salu, a u njoj su žetoni sa raznim slovima. Gosti koji sjede za stolom naizmjenično vade „slovo“ iz torbe i bez oklijevanja imenuju bilo koju riječ koja počinje ovim slovom. Efekat iznenađenja i visoka stopa odgovora daju komičan rezultat. Štaviše, na kraju takmičenja voditelj kaže: „Sada smo saznali ko o čemu sada razmišlja!“

Svaki broj je jedinstven

Svaki od gostiju naizmjenično vadi svoj fant iz šešira, koji sadrži bilo koji broj od 1 do 15, na primjer. Čim svi gosti nauče svoje brojeve, svaki učesnik redom poziva ovaj „svoj“ broj i počinje popisivati ​​sve što postoji i ne postoji na svijetu povezanom s tim brojem, na primjer, ako je gost izvukao broj 1, može navesti: izreku „U polju nije ratnik“; fraza "jedan na jedan"; ime svakog igrača koji igra pod brojem 1; imenovati prvi element u periodnom sistemu - vodonik; otpjevajte pjesmu sa brojem 1 “Jednom godišnje vrtovi cvjetaju” i tako dalje, ako je, na primjer, gost naišao na broj 7, može se sjetiti i nekog sportiste broj 7; zapamtite da na svijetu postoji 7 svjetskih čuda; fraza "Na 7. nebu sa srećom"; izreka "Sedam ne čeka jednog" i tako dalje. Najvažnije je da uključite svoju domišljatost i preturate po sjećanju, a onda možete pronaći svoje jedinstvene "priče" za sve brojeve: filmove, pjesme, izreke, brojeve igrača i elemenata, fraze i tako dalje. Ko od gostiju bude u stanju da navede više činjenica o svojoj figuri, taj će pobediti.

Mnogo reči

Svaki od gostiju redom vadi svoj fantom iz šešira, u kojem je naznačeno bilo koje slovo abecede. I na komandu “start” vođa označava vrijeme za učesnika - minut, a tokom ovog minuta učesnik mora navesti što više riječi za slovo koje je izvukao. Na kraju igre, titulu pobjednika i nagradu preuzima onaj učesnik koji može navesti najviše riječi koje počinju na "njegovo" slovo.

Bioskop na stolu

Unaprijed morate odštampati bilješke sa poznatim floskulama iz kina i po mogućnosti o hrani, na primjer, „Kakva ti je odvratna ovo aspik riba“, „Ko ne radi taj jede“, „Sedi da jedeš, molim vas” i tako dalje. Domaćin najavljuje početak takmičenja, a gosti očima traže bilješke na stolu, čitaju i pogađaju filmove iz kojih su preuzete fraze - “Ironija sudbine”, “Šurikove avanture” i tako dalje. Ko od gostiju nađe više bilješki i pogodi više filmova, dobit će nagradu.

Putujte po zemlji

Voditelj priprema "kompromitujuće dokaze" o zemljama za ovo takmičenje - bilo koje dvije slike koje karakteriziraju određenu zemlju. Domaćin naizmjenično pokazuje dvije slike, a gosti za stolom pogađaju samu državu. Onaj ko ima više pogodnih zemalja je pobjednik. Primjeri slika:
1. Medvjed i balalajka (Rusija);
2. Karneval i kafa (Brazil);
3. Sombrero i maracas (Meksiko);
4. Pizza i gladijatorske borbe (Italija);
5. Tulipani i sir (Holandija);
6. Banke (institucije) i satovi (Švajcarska) i tako dalje.

puna kašika

Svaki učesnik dobija kašiku (isto). Na stolu je činija grožđa (masline). Na komandu “start” svaki učesnik skuplja grožđe u svoju kašiku. Ko od gostiju napuni svoju kašiku sa više grožđa za minut, taj je pobednik.

U pretpostavci

Neko vrijeme svi gosti se reinkarniraju u određene heroje, a u kojim će se gubici odrediti. Dakle, svaki redom izvlači svog fantoma, koji označava ime junaka (možda i iz stvarne priče i iz izmišljene). Gosti nikome ništa ne govore o imenu svog heroja, već se samo neko vrijeme reinkarniraju u ulogu fantazije, na primjer, Jacka Sparrowa, Julija Cezara, Staljina, Terminatora i tako dalje. Koristeći fraze i manire poznatih ličnosti, gosti bi trebali prikazati likove što je moguće vjerodostojnije. Tako će ispasti vrlo zanimljiva komunikacija za stolom, a ko će od gostiju moći pogoditi najviše likova među gostima, dobit će i nagradu.

Deset minuta reinkarnacije

Voditelj najavljuje da sada počinje 10 minuta reinkarnacija. Svaki gost zauzvrat iz torbe vadi fantomku u kojoj je naznačen nekakav heroj ili status osobe, na primjer, husar, pijani čuvar, veseli klaun, Ivan Grozni i tako dalje. Gosti se upoznaju sa svojom novom ulogom i počinju da komuniciraju, zabavljaju se u odgovarajućem stilu. Pa kad će se za jednim stolom okupiti toliko raznolikih i tako zanimljivih junaka. A nagrade se dodeljuju najveselijim gostima, koji će moći da se pokažu najbolje od svih.

Nahrani sve komšije odjednom

Učešće uzimaju gosti koji imaju komšije i desno i levo, na primer, drugi za stolom, četvrti i tako dalje. Ispred učesnika su tanjiri sa istim sadržajem, na primer, pire krompir ili pavlaka, a svaki učesnik ima dve kašike u rukama: jednu u levoj, drugu u desnoj. Na komandu „start“, učesnici počinju da hrane svoje komšije, istovremeno radeći i desnom i levom rukom. Ko će od učesnika brže nahraniti komšije sadržajem svog tanjira, taj će pobediti. Nagrada će takođe dobiti najstrpljiviji i najmarljiviji "komšija" koji će možda morati da jede iz ruku dva učesnika odjednom.

Prilikom pripreme za proslavu svog rođendana, pozivajući goste na proslavu, rođendanski dječak mora unaprijed odabrati smiješna natjecanja za stolom kako bi praznik bio što svjetliji i zanimljiviji, i, što je najvažnije, kako bi izbjegao neugodne dugotrajne pauze ili neželjene razgovore.

Takmičenja se biraju isključivo stolnim- odrasli u pravilu nemaju apsolutno nikakvu želju da ustanu od stola kako bi sudjelovali u igrama na otvorenom - stoga je malo vjerovatno da će gosti naići na poziv na skakanje i trčanje.

Istovremeno, broj takmičenja ne bi trebao prelaziti 5-6, inače će čak i najsmješniji zabavni program biti nerazumno dug i uskoro će dosaditi.

Potrebni rekviziti i organizacione pripreme

Većina dole navedenih takmičenja ne zahteva domaćina, ali neka od njih će zahtevati da domaćin bude izabran putem glasanja - što će samo po sebi biti zabavno takmičenje.
Ili se unaprijed dogovorite da će neko od vaših najmilijih preuzeti ovu ulogu.

Rekviziti

Za takmičarski program morate se unaprijed pripremiti:

  • žetoni ili medalje;
  • crvena kutija;
  • gubitke sa zadacima;
  • povez za oči i rukavice (prema broju gostiju);
  • čestitke u plavoj ili roze (zavisno od rođendana) kutijice:
    – vage za vaganje kamiona,
    - pustinja,
    - teleskop,
    - mašina za alkohol,
    - rezervoar,
    - policijski auto,
    - drvo limuna,
    - propeler.
  • dvije vreće (kutije);
  • kartice sa pitanjima;
  • kartice za odgovore;
  • dugi nos od kartona i gume;
  • čaša vode;
  • prsten.

crvena kutija

Posebno se priprema "Crvena kutija" sa fantomkama za one koji su izgubili u takmičenjima ili su ispali iz igre.
"Crvenu kutiju" možete napraviti sami, od papira u boji i ljepljive trake, ili kupiti gotovu.

Fantomski zadaci bi trebali biti što smiješniji, na primjer:

  • otpjevati s ozbiljnim duhom smiješnu pjesmu lažnim glasom, a da ne pogodi ni jednu notu;
  • ples sjedeći (ruke, ramena, oči, glava itd. smiješni ples);
  • pokazati trik (istovremeno da ne uspije - jasno je da među gostima nema mađioničara);
  • ispričati smiješnu pjesmu, napraviti neobičnu zagonetku, ispričati smiješnu priču i tako dalje.

Pažnja: "Crvena kutija" će biti na sredini stola tokom celog zabavnog programa. Kao što je gore pomenuto, to je za gubitke učesnika. Stoga, ne zaboravite da eliminiranog takmičara „nagradite“ fantoma – i nije bitno ako se zadaci ponavljaju – jer će ih svako izvršiti na svoj način!

Konkurs br. 1 "Nađi rođendanskog dečka"

Gostima su zavezane oči.
Vođa presađuje svakoga kako želi.

Kao rezultat toga, niko ne zna ko sada gde sedi, a ko je u blizini.

Za svakog gosta se stavljaju tople rukavice. Morate dodirom da osetite ko sedi pored vas, dodirujući rukama u rukavicama samo glavu i lice komšije.
Prvo, golica i nehotice izaziva smeh!
I drugo, vrlo je zanimljivo pokušati pogoditi osobu dodirom!

Svaki učesnik pogađa ko je na lijevoj strani.
Možete pokušati pogoditi samo jednom, krajnji cilj je pronaći rođendanskog dječaka.

Zavoji se uklanjaju samo kada je posljednji sudionik pogodio ili nije pogodio svog susjeda, ali ako je rođendanski dječak pronađen, igra se završava ranije.

Ko nije pogodio komšija izvlači fantomku iz "Crvene kutije" i izvodi smiješan zadatak.

Konkurs br. 2 "Želje i šaljivi pokloni za rođendanskog muškarca"

Ovo je veoma zabavno takmičenje za snalažljive goste sa smislom za humor.

Prvo, domaćin izgovara glavne čestitke.
Zvuči ovako: “Dragi (th) naš rođendan (ca)! Svi vas zajedno iskreno volimo i želimo vam dobro zdravlje, sreću i blagostanje! Neka vam se svi snovi ostvare! Sada će i ostali gosti upotpuniti moje želje!”

Zatim svaki od učesnika mora izgovoriti frazu: , a zatim iz plave (ili ružičaste) kutije izvadite sliku, pokažite je rođendanskom muškarcu (rođanki) i objasnite - zašto ovaj predmet poklanja junaku prilike? Ako njegovo objašnjenje nije pronađeno, takmičar čita tekst na poleđini slike.

Sljedeći učesnik, prije nego što izvadi sliku iz kutije, ponovo ponavlja početak fraze čestitke “I znam da je to upravo ono što vam zaista treba, pa vam ga dajem!” i vadi svoj šaljivi "poklon" uz objašnjenje zašto je junaku prilike zaista potreban!

Tako, na primjer, nakon što je izvadio sliku pustinje, učesnik prvo kaže glavnu frazu, s kojom počinju svi koji crtaju slike: “I znam da je to upravo ono što vam zaista treba, pa vam ga dajem!”, i, ako vaša želja nije pronađena, pročitajte frazu napisanu na slici na poleđini: "Pustite ih tamo, u daljinu, zauvijek, držeći se za ruke, i svi vaši neprijatelji i neprijatelji više se neće moći vratiti, zarobivši sve vaše nevolje!"

Šta bi trebalo da bude prikazano i napisano na slikama, naznačeno je u odeljku "Preliminarne pripreme", ali ponovićemo ponovo:

  1. Kutija sadrži slike neobičnih predmeta.
  2. Na poleđini, kao nagovještaj, ispisane su želje. Prvo, gost, gledajući sliku izvučenu iz kutije, pokušava smisliti originalnu želju za rođendansku djevojku (rođendanu), zatim gleda nagoveštaj napisan na poleđini slike i dodaje je svojoj čestitki. .
  3. Možete dodati i druge slike, u bilo kojoj količini - što više slika i želja, to je konkurs zanimljiviji.

Potreban minimalni broj slika za konkurs:

  • slika specijalne vage za vaganje natovarenih KamAZ kamiona, na poleđini piše: „Želim ti toliko bogatstva da se ne može izbrojati, već ga samo izvagati na takvoj vagi!;
  • slika teleskopa, na poleđini piše: „Želio bih da su svi snovi i njihovo ostvarenje mnogo bliži od onih zvijezda na nebu koje se vide kroz teleskop!“;
  • mjesečina, na poleđini želje: "Neka vam znatan procenat neobuzdane zabave uvijek igra u venama!";
  • slika tenka, želja: „Da uvek imam nešto da odem u prodavnicu!“
  • slika policijskog auta sa blic: „Tako da kad ti odeš, narod napravi put!“
  • drvo na kojem rastu limuni, natpis: „Tako da „limuni“, a ne samo voće rastu tokom cele godine!“
  • slika pustinje, na poleđini piše: „Pustite ih tamo, u daljinu, zauvijek, držeći se za ruke, i ne mogu se više vratiti, svi vaši neprijatelji, uzimajući sve vaše nevolje!
  • slika propelera sa m/ž "Kid i Karlson", natpis: “Neka tvoj život uvijek bude Carlsson, koji živi na krovu i donosi mnogo vrijednih poklona!”

U konkurenciji su dva pobjednika:
Prvi: onaj koji je smislio najsmješniju rođendansku čestitku (slavljenica);
Sekunda: najsmješniji onaj koji je pročitao natpis na slici.

Takmičenje br. 3 "Pričaj nam nešto o sebi: hajde da se kartamo"

Dvije vrećice (ili dvije kutije): jedna sadrži nasumično pomiješane kartice s pitanjima, druga sadrži odgovore.
1. Voditelj izvlači karticu iz vrećice s pitanjima, čita je naglas.
2. Prvi učesnik gozbe iz torbe izvlači karticu sa odgovorima i izrazom.

Nasumične kombinacije pitanja i odgovora bit će smiješne.

Na primjer, Vođa: „Da li vas je ikada zaustavio službenik saobraćajne policije?“
Odgovor bi mogao biti: "ovo je tako lijepo".

Po pitanju se može izvući samo jedna karta.
Igra se završava kada su sve karte pročitane i svi gosti pročitaju odgovore na pitanja.

Kartice sa pitanjima:

1) Da li volite da pijete?
2) Da li volite žene?
3) Da li volite muškarce?
4) Da li jedete noću?
5) Da li mijenjate čarape svaki dan?
6) Gledate li TV?
7) Da li želite da ošišate kosu na ćelavo?
8) Priznajte da volite da brojite tuđi novac?
9) Volite li da ogovarate?
10) Da li se često šalite drugima?
11) Znate li koristiti mobilni telefon?
12) Da li ste sada za slavskom trpezom gledali ko, šta i koliko jede?
13) Da li ste ikada vozili pijan?
14) Da li ste ikada došli na rođendansku zabavu bez poklona?
15) Da li ste ikada zavijali na mjesec?
16) Da li ste razmišljali koliko košta današnji servirani sto?
17) Da li ste ikada poklonili nešto što vam je dato kao nepotreban poklon?
18) Da li skrivate hranu ispod jastuka?
19) Da li pokazujete nepristojne znakove drugim vozačima?
20) Zar ne možete da otvorite vrata za goste?
21) Da li često nedostajete sa posla?

Kartice za odgovore:

1) Samo noću, u mraku.
2) Možda, jednog dana, pijan.
3) Ne mogu bez toga!
4) Kada niko ne vidi.
5) Ne, nije moje.
6) Samo sanjam o tome!
7) Ovo je moj tajni san.
8) Probao sam jednom.
9) Naravno, da!
10) Definitivno ne!
11) U detinjstvu - da.
12) Rijetko, želim češće!
13) Ovome su me učili od djetinjstva.
14) Veoma je lepo.
15) Definitivno i bez greške!
16) Uopšte me ne zanima.
17) Skoro uvek!
18) Da. Doktor mi je ovo prepisao.
19) To je sve što radim.
20) Jednom dnevno.
21) Ne, bojim se.

Takmičenje br. 4 "Intuicija"

Svaki igrač se stavlja na obruč sa određenom figurom na glavi. To može biti voće, povrće, lik, poznata osoba.

Zadatak igrača, uz pomoć pojašnjavajućih pitanja, na koja odgovaraju samo „da“ ili „ne“, je da pogode ko je on.

Umjesto obruča, možete napraviti kartonske maske, tada će igra ispasti ne samo zanimljiva, već i vrlo smiješna.

Takmičenje br. 5 "Dugački nos"

Svi nose unapred pripremljene nosove.

Na naredbu Vođe, potrebno je prenijeti mali prsten od nosa do nosa, a istovremeno i čašu vode iz ruke u ruku, trudeći se da ne prolijete ni kap.

Igra se smatra završenom kada se i prsten i čaša vode vrate "prvom" učesniku.
Onaj ko je ispustio prsten ili prolio vodu dobija penal fantoma.

Konkurs br. 6 "Pronađi zajedničko"

Igrači su podijeljeni u timove.
Domaćin pokazuje tri slike koje imaju nešto zajedničko.
Za motivaciju i bodrenje timova uslov može biti ovaj: ekipa koja nije pogodila odgovor pije jedanaesterce.

Na primjer, jedna slika prikazuje đakuzi, druga Ajfelov toranj, treća periodni sistem. Objedinjuje ih prezime, jer svaka slika je objekt nazvan po svom kreatoru.

Konkurs br.7 "Šešir za rođendan"

U duboki šešir morate staviti puno presavijenih komada papira s pohvalnim opisima rođendanskog čovjeka (rođendanice), na primjer:
- pametan (pametan),
- prelijepo (lijepo)
- vitak (vitak)
- talentovan (talentovan)
- ekonomski (ekonomski) i tako dalje.

Gosti su podijeljeni u parove. Jedan partner vadi komad papira, čita riječ u sebi i uz pomoć gestova objašnjava svom partneru šta to znači.
Ako se ne nađe odgovor, možete ga predložiti riječima, ali bez imenovanja same riječi, već opisivanjem njene suštine.
Tim sa najviše tačnih odgovora pobjeđuje.

Ne možete upariti. Jedna osoba vadi komad papira i pokazuje riječ, dok drugi pogađaju.
Za svaki tačan odgovor igrač dobija jedan bod.
Igrač sa najviše bodova pobjeđuje.

Konkurs br.8 "Dođi do dna istine"

Određeni predmet, na primjer, šargarepu, potrebno je umotati u nekoliko slojeva folije.
Svaki sloj prati zagonetka ili zadatak.

Ako gost pogodi tačan odgovor ili ispuni zadatak, otvara prvi sloj. Ako ne, predaje palicu komšiji i dobija penal fantoma.

Ko ukloni zadnji sloj osvaja nagradu.

Takmičenje br. 9 "Gossip Girl"

Ovo zabavno takmičenje je pogodnije za malu kompaniju, jer će vam trebati slušalice za sve učesnike. Ili nekoliko volontera može učestvovati, a drugi će nadgledati proces.
Igrači stavljaju slušalice i glasno slušaju muziku kako se ne bi čuli strani zvukovi.
Bez slušalica ostaje samo onaj koji izgovori prvu frazu. Mora da je neka tajna o rođendanskoj devojci (rođendanu).
Izgovara ga glasno, ali tako da je nemoguće jasno čuti sve riječi.

Drugi igrač prenosi frazu koju je navodno čuo trećem, treći četvrtom i tako dalje.
Gosti koji su već emitovali "Rođendanski trač" mogu skinuti slušalice i pogledati šta drugi učesnici na kraju emituju.
Zadnji igrač izgovara frazu koju je čuo, a prvi izgovara original.

Takmičenje br. 10 "Drugo poluvreme"

Gosti će morati uključiti sve svoje glumačke vještine.
Svaki igrač bira komad papira na kojem je ispisana uloga koju treba da odigra.
Uloge su uparene: cilj je pronaći partnera što je prije moguće.

Na primjer, Romeo i Julija: Julija može izvesti tekst: „Stojim na balkonu i čekam svoju ljubav“ i tako dalje.

Takmičenje br. 11 "Zajednički napori"

Domaćin nudi da napiše bajku o rođendanskoj djevojci (slavljenici).

Svako smisli svoju priču, ali na zajedničkom listu svaki igrač će napisati samo jednu rečenicu.

Priča počinje rečenicom "Jednog lijepog dana / es (ime) je rođen."
List se prosljeđuje.

Prva osoba piše nastavak na osnovu prve rečenice.
Druga osoba čita rečenicu prve, dodaje svoju i savija papir tako da treći gost vidi samo rečenicu koju je napisala osoba ispred njega.

Tako se bajka piše sve dok se list ne vrati gostu koji ju je prvi počeo pisati.

Zajedno ćete dobiti vrlo smiješnu priču o junaku prilike, koja se zatim čita naglas.

Konkurs br. 12 "Iskren odgovor"

Pripremite kartice sa pitanjima i odgovorima.
Jedan gost vadi kartu iz špila sa pitanjima, a onaj kome je pitanje upućeno - iz špila odgovora.
Igra se nastavlja u krug.
Broj pitanja i odgovora treba da odgovara najmanje broju igrača, a bolje je da bude dva do tri puta više.

Opcije uzorka

Pitanja:

1. Koliko često hodate po stanu goli?
2. Da li ste ljubomorni na bogate ljude?
3. Da li imate šarene snove?
4. Da li pjevate pod tušem?
5. Da li često gubite živce?
6. Da li ste ikada izjavili ljubav spomeniku?
7. Da li se ponekad osjećate kao da ste stvoreni za neku veliku misiju?
8. Da li voliš da viriš?
9. Da li često isprobavate čipkani donji veš?
10. Da li često čitate tuđa pisma?

Odgovori:

1. Ne, samo kad pijem.
2. Kao izuzetak.
3. O da. Toliko liči na mene.
4. Možda mislite da je ovo zločin.
5. Samo praznicima.
6. Ne, takve gluposti nisu za mene.
7. Takve misli me stalno posjećuju.
8. Ovo je moj smisao života.
9. Samo kada niko ne gleda.
10. Samo kada plate.

Takmičenje br. 13 "Po sluhu"

Svi učesnici imaju poveze preko očiju.
Vođa lupka olovkom ili vilicom po nekom predmetu.
Onaj ko prvi pogodi predmet će dobiti jedan bod (možete koristiti naljepnice i ljepilo na odjeću).
Ko ima najviše na kraju igre pobjeđuje.

Takmičenje br. 14 "Nejasan hrčak"

Svi gosti pune usta marshmallow-om.
Prvi učesnik čita frazu koja je napisana na listu, ali je ne pokazuje ostalima.
Razgovara s njenom komšijom, ali zbog punih usta riječi će biti vrlo nejasne.

Fraza je zadatak koji će posljednji morati da izvrši, na primjer, „Moraš plesati lezginku“.
Učesnik će morati izvršiti radnju koju je čuo.

Takmičenje br. 15 "Strogo povjerljivo"

Takmičenje br. 16 "Test trijeznosti"

Igra za veliku kompaniju.
Prvi tim - jedna strana tabele, drugi - druga.
Od prvog igrača do posljednjeg, morat ćete prenijeti razne predmete držeći ih šibicama.
Pobjednik je tim koji na ovaj način brzo prenese sve stavke s jednog kraja stola na drugi.

Takmičenje br. 17 "Muzički krokodil"

Prvi takmičar vadi list papira na kome je ispisan naziv pesme i, eventualno, tekst.
Zadatak je da se ostalima objasni šta je pjesma.
Ne može se objasniti riječima iz same pjesme.
Na primjer, "Kad stabla jabuke procvjetaju..." ne možete reći "Jabuke su procvjetale u vrtu." Možete reći “Na jednom mjestu je drvo, na njemu se pojavljuju plodovi” i tako nešto.

Takmičenje br. 18 "Pronađi partnera"

Da biste igrali, morate pripremiti karte s imenima raznih životinja. Svaka životinja ima dvije karte.
Učesnici izvlače karte, a zatim jedni drugima pokazuju svoju životinju (mijaukanje, kukurikanje itd.).
Igra će biti gotova tek nakon što se pronađu svi parovi.

Naša takmičenja su osmišljena za najskromnije troškove, kako finansijske tako i organizacione. S obzirom na godine gostiju i njihove preferencije, takmičenja se mogu održavati vrlo smiješno i nestašno.
Ova rođendanska proslava sigurno će se dugo pamtiti!
Želimo vam bučnu, zabavnu gozbu!

Pogledajte video sa veoma smešnim takmičenjem (vreme gledanja 4,5 minuta):

Zabava koja može diverzificirati porodična ili prijateljska okupljanja je vrlo raznolika i brojna. Neki su proizvod popularne domišljatosti, dok su drugi komercijalni proizvodi rada inženjera. Postoje igre za koje je potrebna dodatna oprema, a postoje i one za koje je potrebna samo želja za učešćem.

Ja sam poznat

Ova zabava ima veliki broj imena: "Ko sam ja?", "Pogodi heroja", "Ja sam slavna ličnost" (poznat sam), "Sticker". Koristi se u različitim zemljama, a drugo rođenje doživeo je u Rusiji nakon izlaska filma "Inglourious Bastards". Da, bio je poznat u sovjetsko doba, iako nije uživao tako popularnu ljubav.

"Ko sam ja?" savršena za okupljanja odraslih sposobnih za razmišljanje ljudi, iako ga igraju i školarci - razlika je samo u likovima.

  1. Suština je da svaki igrač napiše ime književnog lika ili poznate ličnosti na komad papira i zalijepi ga susjedu na čelo. Druga opcija: svi papirići sa imenima likova se miješaju u vrećici, svaki učesnik uzima „ulogu“ bez gledanja i lijepi je za sebe.
  2. Prvi pogodnik određuje se metodom slučajnog odabira (bilo koji pogodan - šibice, makaze za kamen, kosti), a ostali - u krug.
  3. Svakom igraču redom pogađač postavlja pitanja na koja su mogući samo nedvosmisleni odgovori ("Jesam li ja muškarac?", "Jesam li slavna ličnost?", "Imam li brkove?", itd.), dok ne dobije negativan odgovor. Nakon toga prelazi se na sljedeći.

Igraju sve dok ima ko i ko da pogađa.

Pored folk verzije "Ko sam ja?" danas postoje i komercijalne verzije igre - na primjer, proizvod Friday TV kanala pušten u slobodnu prodaju. Njegova razlika od originala je u tome što nakon što dobije negativan odgovor na pitanje, potez ne prelazi na sljedećeg igrača. Pogađač postavlja pitanja i dobija odgovore sve dok pijesak u pješčanom satu ne ponestane.

Obje opcije dozvoljavaju odgovor "ne znam".

U ovom slučaju, drugi učesnici mogu intervenirati u dijalogu između igrača koji pogađa i onoga koji odgovara, ako znaju odgovor.

Prije početka igre vrijedi se naoružati komadićima papira i olovkama da zapišete "znakove" njihovih heroja. Ovu igru ​​neki nastavnici koriste na seminarima iz humanističkih nauka ili na treninzima za bezstresno utvrđivanje nivoa pripremljenosti učenika i razvoj redoslijeda mišljenja.

"diplomata"

  1. Vođa sam sebi izgovara abecedu. Drugi igrač komanduje "Stop". Tako se određuje slovo na kojem će se za sve igrače pogoditi riječ.
  2. Nakon što je vođa smislio riječ, zapisuje je na komad papira i skriva je od ostalih učesnika.
  3. Svaki igrač, po redoslijedu prioriteta, postavlja pitanja voditelju na koja je potrebno odgovoriti „da“ ili „ne“. Ako je učesnik pogodio koja je riječ pogodena, onda je on može izgovoriti.
  4. Onaj ko pogodi postaje vođa. Igrač koji je pogrešno odgovorio ili odlazi, ili dobija kazneni poen, ili preskače potez - sve zavisi od verzije igre.

Ako niko ne pogodi riječ i jednoglasno je odlučeno da se odustane, onda se domaćin ne mijenja, već kreće u drugi krug.

Najviše bar igra

"Jenga" na svahiliju znači "graditi". Ovu igru, koju mnogi znaju kao "The Tower", izmislio je Britanac Leslie Scott sedamdesetih godina. Unatoč prividnoj jednostavnosti zadatka, sagraditi kulu od blokova i ne ispuštati je zadatak je koji zahtijeva prostorno razmišljanje, staloženost i spretnost.

  1. Osnovni broj spratova tornja na samom početku je 18, ali može varirati u zavisnosti od namere proizvođača.
  2. Sa dva prsta jedne ruke, pritiskom i tapkanjem, morate ukloniti šipku sa tornja i postaviti je na gornji sprat.
  3. Nemoguće je izvući šipke sa dva gornja sprata, kao što nije dozvoljeno oslanjanje tornja drugom rukom prilikom izvlačenja segmenta.
  4. Što se više poteza odigra i što je toranj viši, to je manje stabilan. Ovdje počinje zabava, jer se daje samo 10 sekundi po okretu.
  5. Onaj ko uništi kulu gubi. On će izgraditi novu, a prvi potez pripada njemu. Složenost igre zavisi od prvog poteza, pa iskusni igrači pažljivo promisle.
Jengu možete igrati s djecom, sa odraslima, u trezvenom i pijanom društvu.

U nizu zemalja "Jenga" je neobičan način klađenja: ko izgubi plaća piće, pa se igrači najčešće mogu naći u kafanama.

Dječije igrice za odrasle

Oni koji žele razmišljati mogu se zaokupiti igrama sa šibicama, kada jednu ili dvije šibice treba zamijeniti u figuri tako da riba pliva u suprotnom smjeru, čaša se okrene naopako, a krava okrene glavu.

Moguće je "riješiti" matematičke primjere, u kojima je postavljen princip pomjeranja jednog segmenta ili drugačiji pristup. Na primjer, uzima se 16 šibica i prave se 2 kvadrata jedan u drugom (12 i 4 šibice). Kako premjestiti 4 šibice tako da postoje 3 polja? Jedna od opcija je pomicanje dvije šibice sa suprotnih krajeva vanjskog kvadrata prema unutra.

Ili kako nejednakost 11+1=10 (rimskim brojevima) pretvoriti u jednakost bez dodirivanja šibica i bez uticaja na njih? Tako je: obiđite sto s druge strane tako da primjer izgleda kao 10 = 1+9.

Rečima sa rečima

Riječi maternjeg jezika neiscrpno su skladište zabave za svaku kompaniju.

Najpoznatija igra koja uključuje riječi je Scrabble, gdje se za svako slovo dodjeljuju bodovi, a pobjeđuje onaj ko sastavi najdužu, najsloženiju i „vrijednu“ riječ.

"Word Fight" je društvena igra sa 120 karata (bijele i crne). Domaćin igra u bijelo (na njima su napisani pridjevi), a ostali igraju u crno (imenice).

  1. Postoji popularan izraz: "Poraziti riječju." Upravo taj zadatak leži u osnovi ove smiješne beskrvne bitke.
  2. Domaćin izvlači jednu bijelu kartu za sebe, a ostalim igračima daje po tri crne karte.
  3. Za pridev domaćina, svaki učesnik mora izabrati najprikladniju imenicu od onih koje su mu date i dati objašnjenje za nastalu frazu.
  4. Pobjednik runde se određuje glasanjem i uzima bijeli karton. Sve ostale karte se vraćaju u špil i miješaju.

Igrač koji sakupi četiri bijele karte pobjeđuje.

Postoji još jedno takmičenje istog imena, slično kao "Erudite" i "Morska bitka" u isto vrijeme, a odvija se na terenu od 36 ćelija. Borbu riječi broj 2 igra 4-6 učesnika.

  1. Svako imenuje slovo, a ostali ga zapisuju u jednu od 36 ćelija na svom polju.
  2. Igrači pozivaju slova dok se ne popune sve ćelije svih učesnika. Promjene u tabeli nisu dozvoljene. Takođe je nemoguće pokazati svoje radne zapise drugim igračima - svaki učesnik treba da ima sto što je moguće jedinstveniji.
  3. U tabeli morate pronaći rezultirajuće riječi (vertikalno, vodoravno, dijagonalno, itd.).

Onaj sa najviše riječi pobjeđuje.

Ne treba misliti da su igre na stolu pokazatelj neuspjelog slavlja. To uopšte nije tako. Mnoge zabave za stolom i stolovima pomažu da se opustite nakon napornog dana ili sedmice ili da se opustite kada za stolom visi teška pauza. Uz njihovu pomoć možete upoznati strance jedni s drugima, razgovarati o najnovijim vijestima, pa čak i riješiti poslovna pitanja.

Podijeli: