Poruka na temu Tatarskih narodnih zimskih igara. Tatarske narodne igre za Dhow djecu

Tatarske narodne igre.

Prodajemo lonce (Chulmak ueny)

Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Nosna djeca, stojeći na koljenima ili sjedeći na travi, formiraju krug. Iza svakog pota je igrač - vlasnik pota, ruke iza leđa. Vozač je iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i započinje razgovor: - Hej, prijatelju, prodaj lonac! Kupi.

Koliko rud leja da ti dam? Daj mi tri.

Vozač tri puta (ili onoliko koliko je njegov vlasnik pristao da proda lonac za, ali ne više od tri rublje) rukom dodirne vlasnika lonca i oni počnu trčati u krug jedan prema drugom (trče oko zaokružite tri puta). Ko dotrči brže do slobodnog mjesta u krugu zauzima ovo mjesto, a onaj iza postaje vozač.

Pravila igre.

Dozvoljeno je trčati samo u krug, a ne prelaziti ga. Trkačima nije dozvoljeno udarati druge igrače. Vozač počinje trčati u bilo kojem smjeru. Ako je počeo trčati lijevo, umrljani mora trčati udesno.

Sivi vuk

Jedan od igrača je izabran kao sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se krije iza linije na jednom kraju mjesta (u žbunju ili u gustoj travi). Ostali igrači su na suprotnoj strani. Razmak između nacrtanih linija je 20-30 m. Na znak svi idu u šumu po gljive i bobice. Domaćin im izlazi u susret i pita (djeca odgovaraju horski):

Gde idete, prijatelji moji?

Idemo u gustu šumu.

sta zelis da radis tamo?

Tamo ćemo dobiti maline.

Zašto vam trebaju maline, djeco?

Napravićemo džem.

Ako te vuk sretne u šumi?

Sivi vuk nas neće stići!

Nakon ove prozivke svi odlaze do mjesta gdje se krije sivi vuk i uglas kažu:

Ja ću brati bobice i praviti džem.

Moja draga baka će imati poslasticu.

Ovdje ima puno malina, ne možeš ih sve skupiti,

A vukovi, medvedi se nikako ne vide!

Nakon tih riječi, sivi vuk ustaje, a djeca brzo pretrčavaju red. Vuk ih juri i pokušava nekoga okaljati. Zarobljenike odvodi u jazbinu - gdje se i sam sakrio.

Pravila igre.

Onaj koji predstavlja sivog vuka ne smije iskočiti, a svi igrači moraju pobjeći prije nego što se riječi izgovore da se ne vide. Bežeče možete uhvatiti samo do linije kuće.

Skok-skok (Kuchtem-kuch)

Na tlu je nacrtan veliki krug prečnika 15-25 m, unutar njega su mali krugovi prečnika 30-35 cm za svakog učesnika u igri. Vozač stoji u centru velikog kruga.

Vozač kaže: "Skoči!" Nakon ove riječi, igrači brzo mijenjaju mjesta (krugove), skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava da zauzme mesto jednog od igrača, takođe skačući na jednoj nozi. Onaj koji ostaje

bez mjesta, postaje vozač.

Pravila igre.

Ne možete jedni druge izbaciti iz krugova. Dva igrača ne mogu biti u istom krugu. Prilikom promjene mjesta krugom se smatra onaj koji mu se ranije pridružio.

krekeri

Na suprotnim stranama prostorije ili platforme, dva grada su označena sa dvije paralelne linije. Udaljenost između njih je 20-30 m. Sva djeca se poredaju u blizini jednog od gradova u jednu liniju: lijeva ruka je na pojasu, desna je ispružena naprijed sa dlanom prema gore.

Vođa je izabran. Prilazi onima koji stoje blizu grada i izgovara riječi:

Pljesak da pljesak - signal je ovaj:

beži i ti za mnom!

Uz ove riječi, vozač lagano pljesne nekoga po dlanu. Vožnja i uočeno trčanje u suprotni grad. Ko brže trči ostaće u novom gradu, a onaj ko zaostane postaje vozač.

Pravila igre.

Dok vozač ne dodirne nečiji dlan, ne možete trčati. Dok trče, igrači se ne smiju dodirivati.

Sjedi

Jedan od učesnika u igri se bira za vođu, a ostali igrači, formirajući krug, hodaju držeći se za ruke. Vozač zaobiđe krug u suprotnom smjeru i kaže:

Kao svraka koja cvrkuće

Neću nikoga pustiti u kuću.

Cihim kao guska

Potapšaću te po ramenu

Trči!

Nakon izgovorenog trčanja, vozač lagano udara jednog od igrača po leđima, krug se zaustavlja, a pogođeni juri sa svog mjesta u krug prema vozaču. Onaj ko trči oko kruga ranije zauzima prazno mjesto, a onaj koji zaostane postaje vođa.

Pravila igre.

Krug treba odmah stati na riječ trčanje. Dozvoljeno je trčati samo u krug, bez prelaska. Dok trčite, ne smijete dodirivati ​​one koji stoje u krugu.

Zamke

Na znak, svi igrači se raziđu po terenu. Vozač pokušava da okalja bilo koga od igrača. Svako koga uhvati postaje mu pomagač. Držeći se za ruke, dva, pa tri, četiri, itd., hvataju one koji trče okolo dok ne uhvate sve.

Pravila igre. Onaj koga vozač dodirne smatra se uhvaćenim. Uhvaćeni hvataju sve ostale samo držeći se za ruke.

Zhmurki

Crtaju veliki krug, unutar njega na istoj udaljenosti jedan od drugog prave rupe-minke prema broju učesnika u igri. Vozač se identifikuje, vezuje preko očiju i stavlja u centar kruga. Ostatak se nalazi u jamama-minksima. Vozač prilazi igraču da ga uhvati. On, ne napuštajući svoj kurac, pokušava mu izbjeći, pa se saginje, pa čuči. Vozač mora ne samo uhvatiti, već i pozvati igrača po imenu. Ako pravilno nazove ime, učesnici igre kažu: „Otvori oči!“ - i onaj koji je uhvaćen postaje vozač. Ako je ime pogrešno nazvano, igrači, bez riječi, nekoliko pljeskaju, čime jasno stavljaju do znanja da je vozač pogriješio i igra se nastavlja. Igrači mijenjaju kune, skačući na jednoj nozi.

Pravila igre.

Vozač nema pravo da viri. Tokom igre niko ne može izaći van kruga. Razmjena minka je dozvoljena samo kada je vozač na suprotnoj strani kruga.

Presretači

Na suprotnim krajevima lokacije, dvije kuće su označene linijama. Igrači se nalaze u jednom od njih u nizu. U sredini, okrenut prema djeci, je vozač. Djeca u horu izgovaraju riječi:

Možemo brzo da trčimo.

Volimo da skačemo i skačemo.

Jedan dva. tri četiri pet.

Nema šanse da nas uhvatite!

Nakon završetka ovih riječi, svi trče u svim smjerovima preko perona do druge kuće. Vozač pokušava da okalja prebjege. Jedan od umrljanih postaje vozač, a igra se nastavlja. Na kraju utakmice se obeležavaju najbolji momci koji nikada nisu uhvaćeni.

Pravila igre.

Vozač hvata igrače dodirujući im rukom rame. Zamrljani odlaze na zakazano mjesto.

Timerbay

Igrači, držeći se za ruke, prave krug. Oni biraju vozača - Timerbay. On postaje centar kruga. Vozač kaže:

Petoro djece u Timerbayu,

Prijateljska, zabavna igra.

Plivali smo u brzoj reci,

Napali su, prskali su.

Dobro oprano

I lepo obučen.

I niti jesti niti piti,

Uveče su otrčali u šumu.

pogledali jedno drugo,

Uradili su to ovako!

Uz posljednje riječi, ovako se kreće i vozač. Svi to moraju ponoviti. Tada vozač bira nekoga umjesto sebe.

Pravila igre.

Pokreti koji su već prikazani ne mogu se ponoviti. Naznačeni pokreti moraju biti izvedeni precizno. U igri možete koristiti razne predmete (lopte, pigtails, vrpce itd.).

Lisičarke i kokoši

Na jednom kraju lokacije su pilići i pijetlovi u kokošinjcu. Na suprotnoj strani je lisica.

Kokoške i pijetlovi (od tri do pet igrača) šetaju se po lokaciji, pretvarajući se da kljucaju razne insekte, žitarice itd. Kada im se lisica prišunja, pijetlovi poviču: „Ku-ka-re-ku!“ Na ovaj znak, svi trče u kokošinjac, a za njima slijedi lisica koja pokušava uprljati nekog od igrača.

Pravila igre.

Ako vozač ne ukalja nekog od igrača, onda ponovo vodi.

Pogodi i sustigni (Chitanme, buzme)

Igrači sjede na klupi ili na travi u jednom redu. Vozač sjedi ispred. Ima povez preko očiju. Jedan od igrača prilazi vozaču, stavlja mu ruku na rame i zove ga po imenu. Vozač mora pogoditi o kome se radi. Ako dobro pogodi, brzo skida zavoj i sustiže begunce. Ako je vozač pogrešno nazvao ime igrača, pojavljuje se drugi igrač. Ako je ime nazvano ispravno, igrač dodiruje vozača po ramenu, stavljajući mu jasno do znanja da treba da trčiš. Pravila igre.

Ako vozač ne razumije prijatelja, možete ponoviti igru ​​s njim. Čim uhvati igrača, vozač sjeda na kraj kolone, a onaj koji je uhvaćen postaje vozač. Igra ima strogi redosled.

ko je prvi?

Igrači se postrojavaju na jednoj strani terena, a na drugoj - postavlja se zastavica koja označava kraj distance. Na znak, učesnici počinju da se utrkuju. Ko prvi pretrči ovu distancu, goth se smatra pobjednikom,

Pravila igre.

Udaljenost od jednog do drugog kraja lokacije ne smije biti veća od 30 m. Signal može biti riječ, mahanje zastave ili pljesak. Kada trčite, ne možete gurati drugove.

Igrači se postrojavaju u dvije linije na obje strane terena. U centru mjesta nalazi se zastava na udaljenosti od najmanje 8-10 m od svake ekipe. Na znak, igrači prvog ranga bacaju vreće u daljinu pokušavajući da dođu do zastave, isto čine i igrači drugog ranga. Iz svake linije se otkriva najbolji bacač, kao i pobjednička linija, u čijoj će ekipi veći broj učesnika baciti vreće na zastavu.

Pravila igre.

Svi bi trebali pasti na signal. Vodeći timovi vode rezultat.

Lopta u krugu

Igrači, formirajući krug, sjedaju. Vozač stoji iza kruga sa loptom, čiji je prečnik 15-25 cm.Na znak vozač baca loptu jednom od igrača koji sede u krugu, i on odlazi. U ovom trenutku, lopta počinje da se baca u krug od jednog igrača do drugog. Vozač trči za loptom i pokušava je uhvatiti u letu. Vozač postaje igrač od koga je lopta uhvaćena.

Pravila igre.

Lopta se dodaje bacanjem sa okretom. Hvatač mora biti spreman da primi loptu. Kada se igra ponovi, lopta se dodaje onom koji je ostao van igre.

Zapetljani konji (Tyshyauli atlar)

Igrači su podijeljeni u tri ili četiri tima i postrojavaju se iza linije. Nasuprot linije stavite zastave, regale. Na znak, prvi igrači timova počinju da skaču, trče oko zastava i vraćaju se trčeći. Zatim trče drugi, itd. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.

Pravila igre.

Udaljenost od linije do zastavica, stakala ne smije biti veća od 20 m. Treba skakati pravilno, odgurujući se s obje noge istovremeno, pomažući rukama. Trebate trčati u naznačenom smjeru (desno ili lijevo)

hroma lisica

Prije početka igre na tlu se nacrtaju dva kruga: prečnika 5-10 m (kokošinjac) i 1-2 m (vlasnička kuća). Igrači (mogu biti od pet do dvadeset ljudi) biraju vlasnika i lisicu. Ostali igrači su kokoške. Lisica bježi pored kuće vlasnika. Vlasnik je pita: "Gdje si?" - "Za bundu," - odgovara lisica. Nakon toga vlasnik "zaspi", a lisica trči u kokošinjac i mora, skačući na jednoj nozi, uhvatiti kokoške (koke trče na dvije noge). Ako lisica naljuti kokošku, ona postaje lisica.

A vlasnik iz svog kruga pazi da lisica stalno skače na jednoj nozi. Ako lisica stoji na dvije noge, vlasnik se "probudi", trči u kokošinjac i hvata ga. Ako ga uhvate, onda postaje lisica.

u nodulama

Ovu igru ​​je dobro igrati sa cijelim razredom.
Šal ili šal se veže u čvor. Svi biraju vozača i sjede u krug na udaljenosti od 1,5-2 metra jedan od drugog. Vozač napušta krug, a igrači počinju da bacaju zavežljaj susjedu s desne ili lijeve strane. Hvata i baca, također, u bilo kojem smjeru. Vozač trči i pokušava uhvatiti čvor. Ako čak i dotakne čvor, igrač koji ga je imao počinje voziti.
Zapamtite: vozač ne može ući u krug! Ne možete zadirkivati ​​vozača, "igrati se s psima" - morate odmah, nakon što ste dobili paket, baciti ga drugom igraču. Ne možete baciti čvor kroz centar kruga.

Ruske narodne igre.

Gorionici (Ogaryshi, Stub, Parovi). (podgrupa)

Za ovu igru ​​je potreban vozač, a on se bira prije početka utakmice. Svi ostali čine parove, uglavnom dječak - djevojčica, a ako u igri učestvuju i odrasli, onda muškarac - žena. Parovi stoje jedan za drugim, a vozač je okrenut leđima prvom paru na određenoj udaljenosti i strogo mu je zabranjeno osvrtati se. Nakon toga, jedan ili svi zajedno počnu govoriti: "Gori, gori jasno! Da se ne ugasi. Pogledaj u nebo, ptice lete tamo!" (Postoje i druge rime). Nakon toga, vozač gleda u nebo. Nakon toga, zadnji par prolazi kroz strane naprijed, jedna osoba kroz desnu, druga kroz lijevu stranu. Zadatak zadnjeg para je da pokuša stati ispred vozača, držeći se za ruke. Vozač pokušava uhvatiti ili barem srušiti jedan od pokretača. Ako se to dogodi, onaj koji je izrugivan postaje vozač, a "stari" vozač zauzima njegovo mjesto u paru. Igra se nastavlja sve dok igrači ne izgube interesovanje ili se ne umore.


Kod medveda u šumi (mlađa grupa)

Igra za mališane. Od svih učesnika u igri bira se jedan vozač, koji se označava kao "medved". Na igralištu su nacrtana 2 kruga. 1. krug je medvjeđa jazbina, 2. je kuća za sve ostale učesnike igre.

Igra počinje, a djeca izlaze iz kuće uz riječi:

Kod medveda u šumi
Pečurke, ja uzimam bobice.
Medved ne spava
I reži na nas.

Nakon što djeca izgovore ove riječi, "medvjed" istrčava iz jazbine i pokušava uhvatiti jedno od djece. Ako neko nema vremena da pobegne u kuću i "medved" ga uhvati, onda on sam postaje "medved" i odlazi u jazbinu.

Štap za pecanje (Riba, Uhvati ribu). (podgrupa)

Svi igrači formiraju krug. Odabire se jedan vozač koji postaje centar kruga. Vozač dobija konopac. Vozač može biti i odrasla osoba. Vođa počinje da vrti uže. Zadatak svih igrača u krugu je da ga preskoče i ne budu uhvaćeni. Opcije za razvoj igre 2-va.

1. opcija: bez promjene vozača (odrasli). U ovom slučaju, oni koji su nasjeli na mamac ispadaju iz igre i izlaze iz kruga. Igra se sve dok najspretnija i skačuća djeca (3-4 osobe) ne ostanu u krugu. 2. opcija: sa promjenom vozača. Ta "riba" koja padne na mamac, zauzima mjesto u centru kruga i postaje "ribar".

Udari po užetu (st. grupa)
Za igru ​​vam je potreban konopac zatvoren u krug. Igrači uzimaju konopac s vanjske strane objema rukama. Odabire se jedan vozač, koji bi trebao biti u središtu kruga formiranog užetom.
Cilj vozača je da soli, tj. pogoditi ruku jednog od igrača koji se nalazi na vanjskoj strani kruga. Oni koji se nalaze na vanjskoj strani kruga, prilikom napada vozača, mogu osloboditi samo jednu ruku od užeta. Ako igrač oslobodi dvije ruke od užeta ili vozač pogodi jednu od njih, tada je on taj koji postaje krug i igra se nastavlja dalje

Zečići (st. grupa)
Igra se igra na otvorenom. Od svih igrača odabran je jedan lovac, svi ostali prikazuju zečeve koji pokušavaju skočiti na dvije noge. Zadatak lovca je da uhvati najspretnijeg zeca tako što ga udari rukom. Ali postoji jedan važan uslov u igri, lovac nema pravo da uhvati zeca ako je na "drvetu". U kontekstu ove igre, bilo koji čip ili panj će biti drvo. Ovo stanje uvelike otežava lovcu život, zbog čega često postaje ogorčen tokom igre. Međutim, čim jednog od zečeva uspije dotaknuti, on odmah postaje lovac, preuzimajući na sebe nezavidnu dužnost hvatanja zečeva.

Skakanje vezanih nogu. (podgrupa)
Svi učesnici su vezani debelim širokim užetom ili šalom. Nakon toga svi stanu blizu startne linije i na znak počinju skakati prema cilju. Pobjednik je onaj koji najbrže pređe udaljenost. Udaljenost ne bi trebala biti prevelika, jer je prilično teško skočiti s vezanim nogama.

Bez soli soli.(st, grupa priprema)
Za ovu igru ​​biraju se dva vozača, koji sjede na tlu jedan naspram drugog, tako da su im tabani u kontaktu jedan s drugim. Vozači imaju povez preko očiju debelim platnenim zavojem. Ruke vođa su im iza leđa. Svi ostali su igrači u polju. Igrači na terenu, prilazeći vozačima jedan po jedan s jedne strane, uzvikuju "Bez soli" i slobodno im preskaču preko nogu. Na povratku treba da viknete "Sol" i ponovo pokušate da preskočite noge vozača. Jedina razlika je u tome što vozači pokušavaju da uhvate skakače rukama. Ako uspiju, vozač se mijenja. Onaj koji je uhvaćen sjedi na mjestu onog koji ga je uhvatio, a oči su mu već vezane.
Konfuzija. (podgrupa)
Djeca koja učestvuju u ovoj igri stoje u jednom redu, spajaju se za ruke i tako formiraju lanac. Na desnoj strani lanca određen je vođa, koji po komandi počinje trčati sa promjenom smjera, a cijeli lanac počinje da ga prati. Međutim, nitko osim vođe ne zna smjer kretanja, tako da je prilično teško održati ravnotežu i ne isključiti lanac. Što je igrač dalje od vođe, to mu je teže održati ravnotežu, ne pasti ili prekinuti lanac

Krotitelj divljih životinja (st., podgrupa)
Na igralištu se postavljaju panjevi u krug ili mekane prostirke, ako je u pitanju sala. Konoplja (ćilim) se postavlja u krug, ali jedan manje od igrača koji učestvuju u igri. Onaj ko nema konoplju je krotilac životinja, a svi ostali su životinje. Prije nego što igra počne, djeca biraju ko će biti vuk, ko lisica, a ko zec. Životinje sjede na panjevima. Krotitelj životinja hoda u krugu izvana i poziva jednu od životinja. Onaj koji je imenovan ustaje i slijedi krotitelja. I kako bi krotitelj mogao imenovati nekoliko životinja, oni ustaju i slijede vođu. Čim krotitelj kaže: "Pažnja, lovci", životinje i krotitelj pokušavaju sjesti na slobodan panj. Onaj za koga nema slobodnog mjesta postaje krotitelj i igra se nastavlja.

Guske. (podgrupa)
Djeca su podijeljena u 2 tima. U središtu mjesta je nacrtan krug. Igrači, jedan iz tima, idu u krug, podižu lijevu nogu unazad, zgrabe je rukom, a desnu ispruže naprijed. Na znak, igrači počinju da guraju dlanovima ispruženih ruku. Pobjednik je igrač koji uspije izbaciti protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Tim sa najviše pojedinačnih pobjeda pobjeđuje.

Borba petlova. (podgrupa)
Igra se po skoro istim pravilima kao i igra Guske. Glavna razlika je u tome što igrači, skačući na jednoj nozi, stavljaju ruke iza leđa i guraju ne dlanovima, već rame uz rame. Pobjednik je igrač koji uspije izbaciti protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Tim sa najviše pojedinačnih pobjeda pobjeđuje.

Padding. (st.pod.grupa)
Sva djeca koja učestvuju u ovoj igri podijeljena su u 2 tima jednakog broja. Poziva se po jedna osoba iz svake ekipe. U središtu mjesta nalazi se metarski štap. Učesnici koji su izašli hvataju štap svaki sa svoje strane i na komandu počinju vući štap, svaki u svom smjeru. Pobjeđuje onaj ko povuče protivnika na svoju stranu. Nadalje, sljedeći članovi tima odlaze u centar stranice. Tim sa najviše pojedinačnih pobeda pobeđuje.

Vukovi u jarku (Uporedi, čl., podgrupe)
Ova igra će zahtijevati "vukove", ne više od 2, 3 osobe, a sva ostala djeca imaju "zečeve". U centru lokacije ucrtan je koridor širine oko 1 metar (jarak). "Vukovi" zauzimaju prostor unutar hodnika (jarka). Zadatak "zečeva" je da preskoče jarak i da ih neko od "vukova" ne dotakne. Ako je "zeko" ismejan i naiđe, treba da napusti igru. Ako je tokom skoka "zec" nogom zakoračio na teritoriju opkopa, tada nije uspio i također napušta igru


hroma lisica (st., podgrupe)
Broj djece koja učestvuju može biti proizvoljno velik. Okupljajući se u prostranom dvorištu ili u velikoj prostoriji, biraju jednog od učesnika, koji dobija nadimak hroma lisica.
Na mjestu odabranom za igru ​​iscrtan je prilično veliki krug u koji su uključena sva djeca, osim hrome lisice. Na znak, djeca jure u krug, a u to vrijeme hroma lisica skače na jednoj nozi i po svaku cijenu pokušava da uprlja jednog od trčećih, odnosno da ga dodirne rukom.
Čim joj to pođe za rukom, ona ulazi u krug i pridružuje se ostalim drugovima u bijegu, dok žrtva preuzima ulogu hrome lisice.
Djeca se igraju dok svi ne postanu hroma lisica; igra se, međutim, može prekinuti i ranije, pri prvom pojavljivanju znakova umora.

Pravila igre:
Djeca koja su ušla u krug moraju trčati samo u njemu i ne ići preko zacrtane linije, osim toga, učesnik kojeg odabere hroma lisica mora trčati samo na jednoj nozi. Glavni elementi ove igre su trčanje i skakanje.

Dragonfly (st., podgrupe)
Deca se okupljaju u dvorištu, u bašti ili u prostranoj prostoriji, čučnu, držeći ruke na boku i nadmeću se, prestižu jedni druge, pokušavaju da skoče na suprotni kraj mesta određenog za igru.
Ko će od djece prvo stići na određeno mjesto na ovaj način smatra se pobjednikom, a onaj ko se spotakne putem kažnjava se isključenjem iz broja igrača. Ova jednostavna igra djeci pruža veliko zadovoljstvo i razvija njihovu fizičku snagu.

Malechina - kalechina.

Igrači biraju vozača, svaki igrač uzima mali štap (dužine 20-30 cm). Svi izgovaraju riječi:

"Malechina - kalechina,

Koliko je sati

Ostalo do večeri

do zime?

Nakon riječi pred zimu, djeca stavljaju štap na dlan ili na bilo koji prst desne (lijeve) ruke. Čim djeca stave štapiće, domaćin broji: „Jedan, dva, tri...deset“. Pobjeđuje onaj koji najduže drži predmet. Domaćin može zadavati različite zadatke: dok drže štap, igrači moraju hodati, čučnuti, okretati se desno, lijevo, oko sebe.

Pravila igre: Djeca bi se trebala razići po igralištu i stajati što dalje jedno od drugog kako bi bilo lakše održavati ravnotežu za štapom. Da bi se zakomplikovao zadatak, od igrača se može tražiti da istovremeno drže dva štapa na dva dlana (desni i lijevi).

Zora (usp., st., podgrupe)

Djeca stanu u krug, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača - zora - ide iza s trakom i kaže:

"Zora - munja,

crvena djevojka,

Hodao preko polja

zlatni ključevi,

plave trake,

isprepleteni prstenovi -

Otišao po vodu!

Uz posljednje riječi, vođa pažljivo stavlja traku na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima traku i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Onaj ko ostane bez mjesta postaje zora. Igra se ponavlja.

Pravila igre: Trkači ne smiju prelaziti krug. Igrači se ne okreću dok vozač bira kome će staviti maramicu na rame.

igranje

Djeca stoje u krugu, drže se za ruke. Vođa je u centru. Igrači hodaju u krugu i pjesmom govore:

„Ujka Tripune

Bilo je sedmoro djece

Sedam sinova.

Nisu pili, nisu jeli,

Pogledali su se.

Uradili su to zajedno kao i ja!”

Na posljednjim riječima, svi počinju da ponavljaju njegove geste. Onaj koji je najbolje ponovio pokrete postaje vođa.

Pravila igre: Kada se igra ponovi, djeca koja stoje u krugu idu u suprotnom smjeru.

Zmaj. (podgrupa)

Igrači biraju zmaja i kokoš, ostali - kokoške. Zmaj kopa rupu, a kokoš sa kokošima hoda oko njega i pjeva riječi:

“Šetam oko zmaja,

Nosim tri novčića

Na peni, na napojnicu.

Zmaj nastavlja da kopa zemlju, obilazi rupu, ustaje, maše krilima, čuči. Kokoška s kokošima staje i pita zmaja:

„Zmaj, zmaj, šta radiš?

Kopam rupu.

Šta ti treba rupa?

tražim peni

Šta ti treba peni?

Kupiću iglu.

Zašto ti treba igla?

Zašijte torbu.

Zašto torba?

Stavite kamenje.

Zašto vam treba kamenje?

Baci se na svoju decu..

Za što?

Penju se u moju baštu!

Da li biste podigli ogradu

Ako ne možete, uhvatite ih.

Zmaj pokušava da uhvati kokoške, majka ih štiti, tjera zmaja: "Ši, ši, zloče!" Uhvaćeno pile je van igre, a zmaj nastavlja da hvata sljedeću. Igra se završava kada se uhvati nekoliko pilića.

Pravila igre: Pilići se trebaju čvrsto držati za pojas. Ko nije ostao u lancu neka pokuša da brzo dođe na svoje mjesto. Kokoš, štiteći kokoške od zmaja, nema pravo da ga odbija svojim rukama.

Pčele i lastavica. (up., st., podgrupe)

Sviraju - pčele - lete i pjevaju:

„Pčele lete

Sakupljanje meda!

Zum, zum, zum!

Zum, zum, zum!

Lastavica sjedi u svom gnijezdu i sluša njihovu pjesmu. Na kraju pjesme lasta kaže: “Lasta će ustati i uhvatiti pčelu.” Posljednjom riječju ona izleti iz gnijezda i hvata pčele. Igrač koji je uhvaćen postaje lasta, igra se ponavlja.

Pravila igre: Pčele bi trebale letjeti po cijeloj lokaciji. Gnijezdo lastavice treba biti na podignutoj platformi.

Vuk. (st., podgrupe)

Svi igrači su ovce, mole vuka da ih pusti u šetnju šumom: „Hajde, vuko, da prošetamo tvojom šumom!“ Vuk odgovara: "Hodi, hodaj, ali samo ne štipaj travu, inače neću imati na čemu spavati." Ovce isprva samo šetaju šumom, ali ubrzo zaborave obećanje, grickaju travu i pjevaju:

"Štipamo, štipamo travu,

zeleni mrav,

Baka na rukavicama

djed na kaftanu,

sivi vuk

Blato na lopatu!”

Vuk trči preko čistine i hvata ovcu, uhvaćena postaje vuk, igra se nastavlja.

Pravila igre: Šetajući kroz šumu, ovce bi se trebale raspršiti po cijelom lokalitetu.

Birder. (podgrupa)

Igrači biraju imena ptica čiji krik mogu oponašati. Stoje u krugu, u čijem središtu je hvatač ptica sa povezom na očima. Ptice hodaju, kruže oko hvatača ptica i pjevaju:

"U šumi, u šumi,

Na zelenom hrastu.

Ptice veselo pjevaju

Ay! Ptičar dolazi!

On će nas odvesti u zatočeništvo

Ptice, odletite!

Ptičar plješće rukama, igrači se zaustavljaju na mjestu, a vozač počinje tražiti ptice. Onaj koji je pronašao oponaša zov ptice koju je odabrao. Ptičar pogađa ime ptice i ime igrača. Igrač postaje ptičar.

Pravila igre: Igrači se ne bi trebali skrivati ​​iza objekata na putu. Od igrača se traži da se zaustave na licu mjesta tačno na signal.

Posigutki. (st., podgrupe)

Igrači su podijeljeni u dva tima, jedan od njih je vozač. Igrači ove ekipe formiraju parove koji stoje u hodniku jedan naspram drugog na udaljenosti od 1-2 m, jedan par od drugog. Tada i djeca sjede na podu u parovima, ispravljaju noge i dodiruju jedno drugo stopalima. Oni koji igraju drugu stranu stoje u jednom nizu i pokušavaju da preskoče noge što je brže moguće. Vozači pokušavaju prikovati igrača koji skače. Svaki usoljen stoji iza leđa vozača koji ga je posolio. Igrači mijenjaju mjesta nakon što sva djeca prođu, a igra se ponavlja.

Pravila igre: Opcija 1.Slani ne smije skočiti dalje od para igrača koji su ga opsjedali. Vodeći salit igrača samo kada skače, dok ne treba da menja položaj nogu. Opcija 2. Igrači vodećeg tima ne smiju sjediti, ispružiti noge, već klečeći drže uzicu ili elastičnu traku.

Stado. (st., podgrupe)

Igrači biraju pastira i vuka, a svi ostali biraju ovcu. Vukova kuća je u šumi, a ovce imaju dvije kuće na suprotnim krajevima parcele. Ovce glasno dozivaju pastira:

"Pastiru, pastiru,

Sviraj rog!

Trava je meka

slatka rosa,

Otjerajte stado u polje

Hodajte slobodno!"

Pastir tjera ovce na livadu, hodaju, trče, skaču, grickaju travu. Na znak pastira: "Vuk!" - sve ovce trče u kuću na suprotnoj strani mjesta. Pastir stane na put vuku, štiti ovce. Svi koje je vuk uhvatio ispadaju iz igre.

Pravila igre: Tokom trčanja, ovce se ne smiju vratiti u kuću iz koje su otišle. Vuk ne hvata ovce, već salutira rukom. Pastir može samo zaštititi ovcu od vuka, ali ga ne smije zaustaviti rukama.

književnost: "Dječije igre na otvorenom naroda SSSR-a", autor Keneman Aleksandra Vladimirovna, Moskva "Prosvjeta" 1989.

Zelenodolsk: Mukhametshakirova N.A.

Pavlova E.Yu.


Tatarski narod igrice

Prodajemo saksije

Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Nosna djeca, klečeći ili sjedeći na travi, formiraju krug. Iza svakog pota je igrač - vlasnik pota, ruke iza leđa. Vozač je iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i započinje razgovor:

  • Hej druže, prodaj lonac!
  • Kupi.
  • Koliko rubalja da vam dam?
  • Daj mi tri.

Vozač tri puta (ili onoliko koliko je vlasnik pristao da proda lonac za, ali ne više od tri rublje) dodirne vlasnika lonca rukom i oni počnu trčati u krug jedan prema drugom (trče oko kruga tri puta). Ko dotrči brže do slobodnog mjesta u krugu zauzima ovo mjesto, a onaj iza postaje vozač.

Pravila igre. Dozvoljeno je trčati samo u krug, a ne prelaziti ga. Trkačima nije dozvoljeno udarati druge igrače. Vozač počinje trčati u bilo kojem smjeru. Ako je počeo trčati lijevo, umrljani mora trčati udesno.

Sivi vuk

Na lokaciji su povučene dvije linije na udaljenosti od 20-30 m. Jedan od igrača je izabran kao sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se krije iza jedne linije (u grmlju ili u gustoj travi). Ostali igrači su na suprotnoj strani iza druge linije. Na znak svi odlaze u šumu po gljive i bobice. Domaćin im izlazi u susret i pita (djeca odgovaraju horski):

  • Gde idete, prijatelji moji?
  • Idemo u gustu šumu.
  • sta zelis da radis tamo?
  • Tamo ćemo dobiti maline.
  • Zašto vam trebaju maline, djeco?
  • Napravićemo džem.
  • Ako te vuk sretne u šumi?
  • Sivi vuk nas neće stići!

Nakon ove prozivke svi odlaze do mjesta gdje se krije sivi vuk i uglas kažu:

Ubrati ću bobice i napraviti džem

Moja draga baka će imati poslasticu.

Ovdje ima puno malina, ne možeš ih sve skupiti,

A vukovi, medvedi se nikako ne vide!

Posle reči ne vidjeti sivi vuk ustaje, a djeca brzo pretrčavaju liniju. Vuk ih juri i pokušava nekoga okaljati. Zarobljenike odvodi u jazbinu - gdje se i sam sakrio.

Pravila igre . Onaj koji predstavlja sivog vuka ne smije iskočiti, a svi igrači moraju pobjeći prije nego što se riječi unesu da se ne vidi. Bežeče možete uhvatiti samo do linije kuće.

Hop-jump

Na tlu je nacrtan veliki krug prečnika 15-25 m, unutar njega su mali krugovi prečnika 30-35 cm za svakog učesnika u igri. Vozač stoji u centru velikog kruga.

Vozač kaže: "Skoči!" Nakon ove riječi, igrači brzo mijenjaju mjesta (krugove), skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava da sedne

jedan od igrača, također skače na jednoj nozi. Onaj ko ostane bez mjesta postaje vođa.

Pravila igre. Ne možete jedni druge izbaciti iz krugova. Dva igrača ne mogu biti u istom krugu. Prilikom promjene mjesta krugom se smatra onaj koji mu se ranije pridružio.

krekeri

Na suprotnim stranama prostorije ili platforme, dva grada su označena sa dvije paralelne linije. Udaljenost između njih je 20-30 m. Sva djeca se poredaju u blizini jednog od gradova u jednu liniju: lijeva ruka je na pojasu, desna je ispružena naprijed sa dlanom prema gore. Vođa je izabran. Prilazi onima koji stoje blizu grada i izgovara riječi:

Pljesak da pljesaksignal je ovakav: Ja trčim, a ti me pratiš.

Uz ove riječi, vozač lagano pljesne nekoga po dlanu. Vožnja i uočeno trčanje u suprotni grad. Ko brže trči ostaće u novom gradu, a onaj ko zaostane postaje vozač.

Pravila igre. Dok vozač ne dodirne nečiji dlan, ne možete trčati. Dok trče, igrači se ne smiju dodirivati.

Sjedi

Jedan od učesnika u igri se bira za vođu, a ostali igrači, formirajući krug, hodaju držeći se za ruke. Vozač hoda u krugu u suprotnom smjeru i kaže:

Ko svraka cvrkuće, ne dam nikoga u kuću. K'o guska cerečem, lupiću te po ramenu - Beži!

Nakon izgovorenog trčanja, vozač lagano udara jednog od igrača po leđima, krug se zaustavlja, a pogođeni juri sa svog mjesta u krug prema vozaču. Onaj ko trči oko kruga ranije zauzima prazno mjesto, a onaj koji zaostane postaje vođa.

Pravila igre. Krug treba odmah stati na riječ trčanje.

Dozvoljeno je trčati samo u krug, bez prelaska. Dok trčite, ne smijete dodirivati ​​one koji stoje u krugu.

Zamke

Na znak, svi igrači se raziđu po terenu. Vozač pokušava da okalja bilo koga od igrača. Svako koga uhvati postaje mu pomagač. Držeći se za ruke, dva, pa tri, četiri, itd., hvataju one koji trče okolo dok ne uhvate svima.

Pravila igre. Onaj koga vozač dodirne smatra se uhvaćenim. Uhvaćeni hvataju sve ostale samo držeći se za ruke.

Zhmurki

Crtaju veliki krug, unutar njega na istoj udaljenosti jedan od drugog prave rupe-minke prema broju učesnika u igri. Oni određuju vozača, povezuju mu oči i stavljaju ga u centar kruga, ostali zauzimaju mjesta u rupama za kune. Vozač prilazi igraču da ga uhvati. On, ne napuštajući svoj mink, pokušava da mu se izmakne, pa se saginje, pa čuči. Vozač mora ne samo uhvatiti, već i pozvati igrača po imenu. Ako pravilno nazove ime, učesnici igre kažu: „Otvori oči!“ - i onaj koji je uhvaćen postaje vozač. Ako je ime pogrešno nazvano, igrači, bez riječi, plješću nekoliko puta, stavljajući do znanja da je vozač pogriješio i igra se nastavlja. Igrači mijenjaju kune, skačući na jednoj nozi.

Pravila igre. Vozač nema pravo da viri. Tokom igre niko ne može izaći van kruga, razmena minkova je dozvoljena samo kada je vozač na suprotnoj strani kruga.

Presretači

Na suprotnim krajevima lokacije, dvije kuće su označene linijama. Igrači se nalaze u jednom od njih u nizu. U sredini, okrenut prema djeci, je vozač. Djeca u horu izgovaraju riječi:

Možemo brzo da trčimo

Volimo da skačemo i skačemo.

Jedan dva tri četiri pet,

Nema šanse da nas uhvatite!

Nakon završetka ovih riječi, svi trče u svim smjerovima preko perona do druge kuće. Vozač pokušava da okalja prebjege. Jedan od umrljanih postaje vozač, a igra se nastavlja. Na kraju utakmice se obeležavaju najbolji momci koji nikada nisu uhvaćeni.

Pravila igre. Vozač hvata igrače dodirujući im rukom rame. Zamrljani odlaze na zakazano mjesto.

Timerbay

Igrači, držeći se za ruke, prave krug. Oni biraju vozača - Timerbay. Postaje u centru kruga. Vozač kaže:

Petoro djece u Timerbayu,

Prijateljska, zabavna igra.

Plivali smo u brzoj reci,

Napali su, prskali,

Dobro oprano

I lepo obučen.

I niti jesti niti piti,

Otrčali su u šumu uveče,

pogledali jedno drugo,

Uradili su to ovako!

Sa poslednjim rečima Volim ovo vozač napravi neki pokret. Svi to moraju ponoviti. Tada vozač bira nekoga umjesto sebe.

Pravila igre. Pokreti koji su već prikazani ne mogu se ponoviti. Naznačeni pokreti moraju biti izvedeni precizno. U igri možete koristiti različite predmete (lopte, pigtails, trake, itd.).

Lisičarke i kokoši

Na jednom kraju lokacije su pilići i pijetlovi u kokošinjcu. Na

nasuprot - tu je lisica. Kokoške i pijetlovi (od tri do pet igrača) šetaju se po lokaciji, pretvarajući se da kljucaju razne insekte, žitarice itd. Kada im se lisica prišunja, pijetlovi uzvikuju „Ku-ka-re-ku!“ Dakle

Na znak, svi trče u kokošinjac, a prati ih lisica koja pokušava okaljati bilo koga od igrača.

Pravila igre. Ako vozač ne uspije zamrljati bilo koji od

igrača, onda opet vozi.

Pogodi i sustigni

Igrači sjede na klupi ili na travi u jednom redu. Vozač sjedi ispred. Ima povez preko očiju. Jedan od igrača prilazi vozaču, stavlja mu ruku na rame i zove ga po imenu. Vozač mora pogoditi o kome se radi. Ako dobro pogodi, brzo skida zavoj i sustiže begunce. Ako je vozač pogrešno nazvao ime igrača, pojavljuje se drugi igrač. Ako je ime nazvano ispravno, igrač dodiruje vozača po ramenu, stavljajući mu jasno do znanja da treba da trčiš.

Pravila igre. Ako vozač ne uhvati prijatelja, možete ponoviti igru ​​s njim. Čim uhvati igrača, vozač sjeda na kraj kolone, a onaj koji je uhvaćen postaje vozač. Igra ima strogi redosled.

ko je prvi?

Igrači se postrojavaju na jednoj strani terena, a na drugoj je postavljena zastava koja označava kraj distance. Na znak, učesnici počinju da se utrkuju. Ko prvi pretrči ovu distancu smatra se pobjednikom.

Pravila igre. Udaljenost od jednog do drugog kraja lokacije ne smije biti veća od 30 m. Signal može biti riječ, mahanje zastave ili pljesak. Kada trčite, ne možete gurati drugove.

Igrači se postrojavaju u dva reda sa obe strane. U centru mjesta nalazi se zastava na udaljenosti od najmanje 8-10 m od svake ekipe.

Na znak, igrači prvog ranga bacaju vreće s pijeskom, pokušavajući ih dobaciti do zastave, isto čine i igrači drugog ranga. Iz svake linije se otkriva najbolji bacač, kao i pobjednička linija, u čijoj će ekipi veći broj učesnika baciti vreće na zastavu.

Pravila igre. Svi bi trebali dati znak. Vodeći timovi vode rezultat.

Lopta u krugu

Igrači, formirajući krug, sjedaju. Vozač stoji iza kruga sa loptom, čiji je prečnik 15-25 cm.Na znak vozač baca loptu jednom od igrača koji sede u krugu, i on odlazi. U ovom trenutku, lopta počinje da se baca u krug od jednog igrača do drugog. Vozač trči za loptom i pokušava je uhvatiti u letu. Igrač od koga je lopta uhvaćena postaje vozač.

Pravila igre. Lopta se dodaje bacanjem sa okretom. Hvatač mora biti spreman da primi loptu.

zapetljani konji

Igrači su podijeljeni u tri ili četiri tima i postrojavaju se iza linije. Nasuprot linije stavite zastave, regale. Na znak, prvi igrači timova počinju da skaču, trče oko zastava i vraćaju se trčeći. Zatim trče drugi, itd. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.

Pravila igre. Udaljenost od linije do zastavica, stakala ne smije biti veća od 20 m. Treba skakati pravilno, odgurujući se s obje noge istovremeno, pomažući rukama. Trebate trčati u naznačenom smjeru (desno ili lijevo).

Timerbay.

Igrači, držeći se za ruke, prave krug i biraju vođu - Timerbaya. Timerbay stoji u centru kruga i kaže:

Petero djece u Timerbayu se zajedno igraju, zabavljaju.

U rijeci su brzo plivali, zezali se, prskali,

Dobro oprana i lijepo obučena.

I nisu ni jeli ni pili, u šumu su trčali uveče,

Gledali jedni druge, uradili ovako!

Sa posljednjim riječima "To je to!" vozač napravi neki pokret. Svi to moraju ponoviti. Tada vozač bira nekoga umjesto sebe. Igra se nastavlja. Prikazani pokreti se ne mogu ponoviti. Naznačeni pokreti moraju biti izvedeni precizno. U igri se mogu koristiti različiti predmeti: loptice, pigtails, trake itd.

Sjedi.

Za vozača se bira jedan od učesnika u igri. Ostali igrači, formirajući krug, hodaju držeći se za ruke. Vozač zaobiđe krug u suprotnom smjeru i kaže:

Kao svraka koja cvrkuće

Neću nikoga pustiti u kuću.
Cihim kao guska

Potapšaću te po ramenu - beži!

Rekavši „Beži!”, vozač udari jednog od igrača po leđima, krug se zaustavlja, a pogođeni trči sa svog mesta u krug prema vozaču. Onaj koji je ranije trčao u krug zauzima prazno mjesto, a onaj koji zaostane postaje vozač. Istovremeno, dozvoljeno je trčati samo u krug, bez prelaska. Dok trčite, ne smijete dodirivati ​​one koji stoje u krugu.

Sivi vuk.

Jedan od igrača se bira kao sivi vuk, koji se, čučeći, skriva na jednom kraju mjesta. Ostali igrači su na suprotnoj strani. Na znak svi idu u šumu da beru bobice i gljive. Vođa (sivi vuk) izlazi im u susret i pita, a djeca mu uglas odgovaraju:

Gde idete, prijatelji moji?

Idemo u gustu šumu.

sta zelis da radis tamo?

Tamo ćemo dobiti maline.

Zašto vam trebaju maline, djeco?

Napravićemo džem.

Ako te vuk sretne u šumi?

Sivi vuk nas neće stići!

Nakon ove prozivke svi odlaze do mjesta gdje se krije sivi vuk i uglas kažu:

Ja ću brati bobice i praviti džem.

Moja draga baka će imati poslasticu.

Ovdje ima puno malina i ne možete ih sve skupiti.

A vukovi, medvedi se nikako ne vide!

Nakon riječi "Ne vidim!" sivi vuk ustaje i trči za igračima, pokušavajući nekoga okaljati. Odvodi zarobljenike u jazbinu.

Skok-skok.

Na tlu je nacrtan veliki krug, unutar njega su mali krugovi prečnika oko 30 cm za svakog učesnika u igri. Vozač stoji u centru velikog kruga i kaže: "Skoči!" Nakon ove riječi, igrači brzo mijenjaju mjesta (krugove), skačući na jednoj nozi. Onaj ko ostane bez mjesta postaje vođa. Ne možete jedni druge izbaciti iz krugova. Dva igrača ne mogu biti u istom krugu.

Flappers.

Na suprotnim stranama prostorije ili platforme, dva grada su označena sa dvije paralelne linije. Da li se sva djeca poredaju u blizini jednog od gradova u jednom redu? Lijeva ruka je na pojasu, desna je ispružena naprijed sa dlanom prema gore. Vođa je izabran. Prilazi onima koji stoje blizu grada i izgovara riječi:

Pljesak i pljesak - signal je ovaj:

Ja bežim, a ti čekaj!

Uz ove riječi, vozač lagano pljesne nekoga po dlanu. Vožnja i uočeno trčanje u suprotni grad. Ko brže trči ostaće u novom gradu, a onaj ko zaostane postaje vozač.



Lisičarke i kokoši.

Na jednom kraju lokacije su pilići i pijetlovi u kokošinjcu. Na suprotnoj strani je lisica. Kokoške i pijetlovi šetaju po lokaciji, pretvarajući se da kljucaju razne insekte žitarica itd.

Kad im se lisica prikrade, pijetlovi viču: "Ku-ka-re-ku!"

Na ovaj znak, svi trče u kokošinjac, a za njima slijedi lisica koja pokušava uprljati nekog od igrača.

Pogodi i sustigni.

Igrači sjede na klupi ili na travi u jednom redu. Veredi vozač sjeda. Ima povez preko očiju.

Jedan od igrača prilazi vozaču, stavlja mu ruku na rame i zove ga po imenu. Vozač mora pogoditi o kome se radi. Ako dobro pogodi, brzo skida zavoj i sustiže begunce.

Ako je vozač pogrešno nazvao ime, pojavljuje se drugi igrač. Ako je ime nazvano ispravno, igrač dodiruje vozača po ramenu, stavljajući mu jasno do znanja da treba da trčiš. Čim vozač uhvati igrača, on sjeda na kraj kolone, a onaj koji je uhvaćen postaje vozač.

Lopta okolo.

Igrači, formirajući krug, sjedaju. Vozač stoji iza kruga sa loptom. Na znak, vozač baca loptu jednom od igrača koji sjede u krugu i on odlazi. U ovom trenutku, lopta počinje da se baca u krug od jednog igrača do drugog. Vozač trči za loptom i pokušava je uhvatiti u letu. Vozač postaje igrač od koga je lopta uhvaćena.

Skripta za odmor

"Dan tatarskih narodnih igara"

Cilj: - formiranje moralnih kvaliteta kod djece kroz tatarske narodne igre na otvorenom, folklor i tradiciju;

Zadaci: - formirati kod djece ideje o običajima, tradiciji, igrama, načinu života tatarskog naroda;

usaditi kod djece poštovanje narodne tradicije i običaja;

Razvijati interes za tatarske nacionalne igre, želju da ih koriste u samostalnim aktivnostima.

Dob : 5-7 godina

Oprema : diskovi UMK “Tugan teldә saө yilә wә bez”, baloni, cveće, posteri, maketa „vremeplova”, prsten, lubanja, šal, štap, lonac.

igre:

"Prsten".

Zadaci: - razvijanje samoregulacije i arbitrarnosti ponašanja;

Unaprijediti pjevačke vještine djece na osnovu nacionalnog repertoara.

"Stavi lubanje"

Svrha: - Negovanje ljubavi prema folkloru tatarskog naroda.

Zadaci: - potaknuti da pričaju o njegovom emotivnom i figurativnom sadržaju, da podijele svoje utiske.

Razvijati vještinu čiste intonacije, jasnog izgovora riječi, izražajnog, smislenog izvođenja tatarskih pjesama.

"Timerby"

Svrha: stvoriti uslove za slobodno izražavanje djece u igri, podsticati muzičku i igrivu improvizaciju u igranju uloga, razvijati kreativne sposobnosti.

Zadaci: - razviti interesovanje za igre tatarskog naroda;

Razvijajte pažnju

Formirati ritam pokreta u skladu sa prirodom muzike.

"razbijanje lonca"

Svrha: stvoriti uslove za slobodno izražavanje djece u igricama.

Zadaci: - pravilno slijediti upute

Razvijte sposobnost koordinacije vaših pokreta

„Sedi, sedi, Malika! »

Svrha: unaprediti pevačke sposobnosti dece na osnovu nacionalnog repertoara.

Zadaci: - Negovati ljubav prema folkloru tatarskog naroda.

Poboljšajte svoju plesnu tehniku.

Napredak praznika:

(Sala je svečano okićena. Ispod pokrivača je postavljena maketa “vremeplova”. Djeca ulaze u zbornicu)

Voditelj: Ljudi, pogledajte kako je lijepo uređena naša sala, i lopte, i cvijeće! Je li ovdje sve u redu? Ima li tu nečeg čudnog?

( Djeca pronalaze iznenađenje ispod pokrivača)

Voditelj: Evo vam čuda, ali šta je to?

Djeca: leteći tanjir, svemirski brod,...

Voditelj: Ljudi, iz nekog razloga mi se čini da je ovo vremeplov? Znate li šta je vremeplov i čemu služi?

Djeca:…

Voditelj: Ljudi, hajde da testiramo, da li radi ili ne! Da li voliš da se igraš? Želite li znati koje igre su igrali vaši djed i baka?

Djeca: Da, imamo!

Voditelj: Onda, hajde da brzo uđemo u vremeplov i odletimo u prošlost. (Djeca se drže za ruke, zatvaraju oči, zvuči tatarska narodna muzika (Audio aplikacija Tugan Teld ә sa ө yil ә w ә bez").

Voditelj: Ljudi, radi, naš vremeplov radi! Pogledajte šta je ovde!

Djeca: Ovo je lubanja.

Domaćin: Dobro. Lubanja je tradicionalna muška pokrivala za glavu. Uobičajeno je da ga lijepo ukrasite perlama, vezete uzorke prekrasnim, raznobojnim nitima. Vidite, momci, naša lubanja je jako lijepa (djeca gledaju u lubanje). Također je izvezena svijetlim nitima, a ima i lijepe tatarske ornamente. Tatari imaju igru ​​povezanu sa lubanjama. Zove se "Stavi lubanje". Hajde da igramo ovu igru.

Pravila igre. Djeca postaju u krugu. Pjevaju pjesmu na tatarskom jeziku i stavljaju lubanje. Tako se prenose jedno na drugo. Igra se igra uz muziku.(Audio aplikacija UMK ""Tugan teld ә sa ө yil ә w ә bez "", numera br. 13)

Tү bә taine kigә nseh,

Bik eraklardan kilgә nseh,

Tө ckә zrelost je bijelaә n

Shakkatyryim, digansabr.

Kushymta:

Tү p - tү p - tү bә tә th,

Tү bә tә e injekcije

Chickonemature tү bә tAine

Maineә chemdә tuktaldy.

Na kraju pesme, kome ostane lubanja kažnjava se: da otpeva pesmu, da recituje članakishok, petao kukuriče itd. Igra ide ovako.

Voditelj: Eto kako ste dobri! Da li vam se svidjela ova igra?

Naša druga igra se zove "Prsten".(„Y ө Zek Salysh. Igra se igra uz muziku. Audio aplikacija UMK "" Tugan je rekao ә sa ө yil ә w ә bez", numera broj 29).

Pravilo igre.

Vozač steže obruč između dlanova, svi igrači zamijene svoje ruke svojim "gležnjacima" umjesto njega. Vozač, stavljajući ruke u ruke učesnika, mora dati prsten bilo kom od igrača kako ostali ne bi pogodili ko tačno. Nakon toga, fraza "Zvoni - zvoni, izlazi s trema!" “Onaj koji je dobio prsten treba da istrči do mjesta vozača, a ostali neka pokušaju da ga zadrže, osim ako, naravno, na vrijeme ne shvate ko će tačno trčati. Ako onaj koji je dobio prsten uspije da pobjegne, onda vodi sljedećeg, ako ne, vozač ostaje isti.

Voditelj: Kako ste vi dobri momci! Idemo na sljedeću utakmicu.

Djeca: Da!

Voditelj: Naša sljedeća igra se zove Timerby. Siguran sam da će vam se i ova igra svidjeti.

Pravila igre. Igrači, držeći se za ruke, prave krug. Oni biraju vozača - Timerbay. On postaje centar kruga. Igra se igra uz muziku. (Audio aplikacija UMK"“Tugan je rekao ә sa ө yil ә w ә bez" ” numera broj 29) Vozač kaže:

Petoro djece u Timerbayu,

Prijateljska, zabavna igra.

Plivali smo u brzoj rijeci.

Dobro oprano

I lepo obučen.

I nije jeo ni pio, nije,

Uveče su otrčali u šumu.

pogledali jedno drugo,

Uradili su to ovako!

Zadnjim riječima „ovako“ vozač pravi neku vrstu pokreta. Svi to moraju ponoviti. Tada vozač bira nekoga umjesto njega. Pokreti koji su već prikazani ne mogu se ponoviti. Naznačeni pokreti moraju biti izvedeni precizno. U igri možete koristiti razne predmete (loptice, pigtails, vrpce, itd.)

Domaćin: Pametno! Ljudi, ovo su neke zabavne igre koje Tatari imaju. Ali to nije sve. Niste umorni?

Djeca: Ne!

Voditelj: Onda hajde da nastavimo naš praznik sa igrom „Razbij lonac“.

Pravilo igre. Djeca postaju u krugu, ili u jednoj liniji. U centar se postavlja lonac. Oči se vežu maramicom, a on mora dohvatiti lonac u pravoj liniji i razbiti lonac štapom. Dakle, igra se nastavlja. Igra se nastavlja uz muziku. (Audio aplikacija UMK ""Tugan teld ә sa ө yil ә w ә bez "" numere broj 13)

Voditelj: I izdržali ste ovu igru! Dobro urađeno! Naša sljedeća igra nije ništa manje zanimljiva, a povezana je i sa povezom očiju. Igra se zove „Sjedi, sedi, Malika! »

Pravila igre. Djeca postaju u krugu. Jednom se povezuju oči i stavljaju u centar kruga. Djeca se drže za ruke, pjevaju pjesmu i hodaju u krug. Pesma se peva na tatarskom:

Utyr, utyr, Mә liceә , almagachi tө Benә ,

Tko utyrgan karshiң a,ә da birche tiz genә

Jedno od djece sjedi u krugu, pored vozača, i mora uz pomoć dodira saznati ko stoji pored njega. Ako ne sazna, biće kažnjen. Igra se nastavlja ovako.

Voditelj: Ljudi, da li vam se svidelo?

Djeca: Da, jako!

Voditelj: Ovo je bila naša posljednja utakmica. Ovo su tako zabavne i provokativne igre koje su igrali naši djedovi i bake. Ove igre se zovu "tatarske narodne igre". Ovo nisu sve igre, Tatari imaju puno zabave i ništa manje zanimljivih igara. I mi smo o njimaIhajde da igramo jako. A sada da naš praznik završimo pesmom "Maternji jezik" čije je reči napisao naš poznati pisac G.Tukay (Audio aplikacija UMC "Tugan teld ә sa ө yil ә w ә bez", numera broj 37).

Refleksija.

Voditelj: Ljudi, da li vam se dopao naš odmor? Jeste li uspjeli igrati tatarske narodne igre? Jeste li naučili nešto novo? A šta vam se najviše svidjelo?

Djeca:….

Voditelj: I meni se jako svidjelo kako smo danas svirali i pjevali! Dobro urađeno! Veoma mi je drago da vam se dopao naš odmor. Momci, Tatari su veoma veseli, otvoreni, druželjubivi ljudi. Poznati su i po svom gostoprimstvu. Vole da primaju goste i časte ih raznim slatkišima. Pozivam vas i na čajanku sa tradicionalnim jelima ө chpochmak i hә k - hә to! Sau bulygyz! Zbogom! Vidimo se uskoro!

2. Igroteka "Tatarske narodne igre".

jedan . Prodajemo saksije

Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Nosna djeca, klečeći ili sjedeći na travi, formiraju krug. Iza svakog pota je igrač - vlasnik pota, ruke iza leđa. Vozač je iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i započinje razgovor: - Hej, prijatelju, prodaj lonac! Kupi.

Koliko rubalja da vam dam? Daj mi tri.

Vozač tri puta (ili onoliko koliko je njegov vlasnik pristao da proda lonac za, ali ne više od tri rublje) rukom dodirne vlasnika lonca i oni počnu trčati u krug jedan prema drugom (trče oko zaokružite tri puta). Ko dotrči brže do slobodnog mjesta u krugu zauzima ovo mjesto, a onaj iza postaje vozač.

Pravila igre.

Dozvoljeno je trčati samo u krug, a ne prelaziti ga. Trkačima nije dozvoljeno udarati druge igrače. Vozač počinje trčati u bilo kojem smjeru. Ako je počeo trčati lijevo, umrljani mora trčati udesno.

2. Sivi vuk

Jedan od igrača je izabran kao sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se krije iza linije na jednom kraju mjesta (u žbunju ili u gustoj travi). Ostali igrači su na suprotnoj strani. Razmak između nacrtanih linija je 20-30 m. Na znak svi idu u šumu po gljive i bobice. Domaćin im izlazi u susret i pita (djeca odgovaraju horski):

- Gde idete, prijatelji moji?

- Idemo u gustu šumu.

- sta zelis da radis tamo?

- Tamo ćemo dobiti maline.

- Zašto vam trebaju maline, djeco?

- Napravićemo džem.

- Ako te vuk sretne u šumi?

- Sivi vuk nas neće stići!

Nakon ove prozivke svi odlaze do mjesta gdje se krije sivi vuk i uglas kažu:

Ja ću brati bobice i praviti džem.

Moja draga baka će imati poslasticu.

Ovdje ima puno malina, ne možeš ih sve skupiti,

A vukovi, medvedi se nikako ne vide!

Nakon tih riječi, sivi vuk ustaje, a djeca brzo pretrčavaju red. Vuk ih juri i pokušava nekoga okaljati. Zarobljenike odvodi u jazbinu - gdje se i sam sakrio.

Pravila igre.

Onaj koji predstavlja sivog vuka ne smije iskočiti, a svi igrači moraju pobjeći prije nego što se riječi izgovore da se ne vide. Bežeče možete uhvatiti samo do linije kuće.

    Hop-jump

Na tlu je nacrtan veliki krug prečnika 15-25 m, unutar njega su mali krugovi prečnika 30-35 cm za svakog učesnika u igri. Vozač stoji u centru velikog kruga.

Vozač kaže: "Skoči!" Nakon ove riječi, igrači brzo mijenjaju mjesta (krugove), skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava da zauzme mesto jednog od igrača, takođe skačući na jednoj nozi. Onaj koji ostaje

bez mjesta, postaje vozač.

Pravila igre.

Ne možete jedni druge izbaciti iz krugova. Dva igrača ne mogu biti u istom krugu. Prilikom promjene mjesta krugom se smatra onaj koji mu se ranije pridružio.

    krekeri

Na suprotnim stranama prostorije ili platforme, dva grada su označena sa dvije paralelne linije. Udaljenost između njih je 20-30 m. Sva djeca se poredaju u blizini jednog od gradova u jednu liniju: lijeva ruka je na pojasu, desna je ispružena naprijed sa dlanom prema gore.

Vođa je izabran. Prilazi onima koji stoje blizu grada i izgovara riječi:

Pljesak da pljesak - signal je ovaj:

beži i ti za mnom!

Uz ove riječi, vozač lagano pljesne nekoga po dlanu. Vožnja i uočeno trčanje u suprotni grad. Ko brže trči ostaće u novom gradu, a onaj ko zaostane postaje vozač.

Pravila igre.

Dok vozač ne dodirne nečiji dlan, ne možete trčati. Dok trče, igrači se ne smiju dodirivati.

    Sjedi

Jedan od učesnika u igri se bira za vođu, a ostali igrači, formirajući krug, hodaju držeći se za ruke. Vozač zaobiđe krug u suprotnom smjeru i kaže:

Kao svraka koja cvrkuće

Neću nikoga pustiti u kuću.

Cihim kao guska

Potapšaću te po ramenu

Trči!

Nakon izgovorenog trčanja, vozač lagano udara jednog od igrača po leđima, krug se zaustavlja, a pogođeni juri sa svog mjesta u krug prema vozaču. Onaj ko trči oko kruga ranije zauzima prazno mjesto, a onaj koji zaostane postaje vođa.

Pravila igre.

Krug treba odmah stati na riječ trčanje. Dozvoljeno je trčati samo u krug, bez prelaska. Dok trčite, ne smijete dodirivati ​​one koji stoje u krugu.

    Zamke

Na znak, svi igrači se raziđu po terenu. Vozač pokušava da okalja bilo koga od igrača. Svako koga uhvati postaje mu pomagač. Držeći se za ruke, dva, pa tri, četiri, itd., hvataju one koji trče okolo dok ne uhvate sve.

Pravila igre.

Onaj koga vozač dodirne smatra se uhvaćenim. Uhvaćeni hvataju sve ostale samo držeći se za ruke.

    Zhmurki

Crtaju veliki krug, unutar njega na istoj udaljenosti jedan od drugog prave rupe-minke prema broju učesnika u igri. Vozač se identifikuje, vezuje preko očiju i stavlja u centar kruga. Ostatak se nalazi u jamama-minksima. Vozač prilazi igraču da ga uhvati. On, ne napuštajući svoj kurac, pokušava mu izbjeći, pa se saginje, pa čuči. Vozač mora ne samo uhvatiti, već i pozvati igrača po imenu. Ako pravilno nazove ime, učesnici igre kažu: „Otvori oči!“ - i onaj koji je uhvaćen postaje vozač. Ako je ime pogrešno nazvano, igrači, bez riječi, nekoliko pljeskaju, čime jasno stavljaju do znanja da je vozač pogriješio i igra se nastavlja. Igrači mijenjaju kune, skačući na jednoj nozi.

Pravila igre.

Vozač nema pravo da viri. Tokom igre niko ne može izaći van kruga. Razmjena minka je dozvoljena samo kada je vozač na suprotnoj strani kruga.

    Presretači

Na suprotnim krajevima lokacije, dvije kuće su označene linijama. Igrači se nalaze u jednom od njih u nizu. U sredini, okrenut prema djeci, je vozač. Djeca u horu izgovaraju riječi:

Možemo brzo da trčimo.

Volimo da skačemo i skačemo.

Jedan dva. tri četiri pet.

Nema šanse da nas uhvatite!

Nakon završetka ovih riječi, svi trče u svim smjerovima preko perona do druge kuće. Vozač pokušava da okalja prebjege. Jedan od umrljanih postaje vozač, a igra se nastavlja. Na kraju utakmice se obeležavaju najbolji momci koji nikada nisu uhvaćeni.

Pravila igre.

Vozač hvata igrače dodirujući im rukom rame. Zamrljani odlaze na zakazano mjesto.

    Timerbay

Igrači, držeći se za ruke, prave krug. Oni biraju vozača - Timerbay. On postaje centar kruga. Vozač kaže:

Petoro djece u Timerbayu,

Prijateljska, zabavna igra.

Plivali smo u brzoj reci,

Napali su, prskali su.

Dobro oprano

I lepo obučen.

I niti jesti niti piti,

Uveče su otrčali u šumu.

pogledali jedno drugo,

Uradili su to ovako!

Uz posljednje riječi, ovako se kreće i vozač. Svi to moraju ponoviti. Tada vozač bira nekoga umjesto sebe.

Pravila igre.

Pokreti koji su već prikazani ne mogu se ponoviti. Naznačeni pokreti moraju biti izvedeni precizno. U igri možete koristiti razne predmete (lopte, pigtails, vrpce itd.).

    Lisičarke i kokoši

Na jednom kraju lokacije su pilići i pijetlovi u kokošinjcu. Na suprotnoj strani je lisica.

Kokoške i pijetlovi (od tri do pet igrača) šetaju se po lokaciji, pretvarajući se da kljucaju razne insekte, žitarice itd. Kada im se lisica prišunja, pijetlovi poviču: „Ku-ka-re-ku!“ Na ovaj znak, svi trče u kokošinjac, a za njima slijedi lisica koja pokušava uprljati nekog od igrača.

Pravila igre.

Ako vozač ne ukalja nekog od igrača, onda ponovo vodi.

    Pogodi i sustigni

Igrači sjede na klupi ili na travi u jednom redu. Vozač sjedi ispred. Ima povez preko očiju. Jedan od igrača prilazi vozaču, stavlja mu ruku na rame i zove ga po imenu. Vozač mora pogoditi o kome se radi. Ako dobro pogodi, brzo skida zavoj i sustiže begunce. Ako je vozač pogrešno nazvao ime igrača, pojavljuje se drugi igrač. Ako je ime nazvano ispravno, igrač dodiruje vozača po ramenu, stavljajući mu jasno do znanja da treba da trčiš. Pravila igre.

Ako vozač ne razumije prijatelja, možete ponoviti igru ​​s njim. Čim uhvati igrača, vozač sjeda na kraj kolone, a onaj koji je uhvaćen postaje vozač. Igra ima strogi redosled.

    ko je prvi?

Igrači se postrojavaju na jednoj strani terena, a na drugoj - postavlja se zastavica koja označava kraj distance. Na znak, učesnici počinju da se utrkuju. Ko prvi pretrči ovu distancu, goth se smatra pobjednikom,

Pravila igre.

Udaljenost od jednog do drugog kraja lokacije ne smije biti veća od 30 m. Signal može biti riječ, mahanje zastave ili pljesak. Kada trčite, ne možete gurati drugove.

Igrači se postrojavaju u dvije linije na obje strane terena. U centru mjesta nalazi se zastava na udaljenosti od najmanje 8-10 m od svake ekipe. Na znak, igrači prvog ranga bacaju vreće u daljinu pokušavajući da dođu do zastave, isto čine i igrači drugog ranga. Iz svake linije se otkriva najbolji bacač, kao i pobjednička linija, u čijoj će ekipi veći broj učesnika baciti vreće na zastavu.

Pravila igre.

Svi bi trebali pasti na signal. Vodeći timovi vode rezultat.

Lopta u krugu

Igrači, formirajući krug, sjedaju. Vozač stoji iza kruga sa loptom, čiji je prečnik 15-25 cm.Na znak vozač baca loptu jednom od igrača koji sede u krugu, i on odlazi. U ovom trenutku, lopta počinje da se baca u krug od jednog igrača do drugog. Vozač trči za loptom i pokušava je uhvatiti u letu. Vozač postaje igrač od koga je lopta uhvaćena.

Pravila igre.

Lopta se dodaje bacanjem sa okretom. Hvatač mora biti spreman da primi loptu. Kada se igra ponovi, lopta se dodaje onom koji je ostao van igre.

    zapetljani konji

Igrači su podijeljeni u tri ili četiri tima i postrojavaju se iza linije. Nasuprot linije stavite zastave, regale. Na znak, prvi igrači timova počinju da skaču, trče oko zastava i vraćaju se trčeći. Zatim trče drugi, itd. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.

Pravila igre.

Udaljenost od linije do zastavica, stakala ne smije biti veća od 20 m. Treba skakati pravilno, odgurujući se s obje noge istovremeno, pomažući rukama. Trebate trčati u naznačenom smjeru (desno ili lijevo).

Zaključak.

U zaključku, želim reći da učitelj treba zapamtiti da je naš glavni zadatak naučiti djecu da aktivno i samostalno igraju narodne igre. Utisci iz djetinjstva čine temelj za razvoj njegovih moralnih osjećaja, svijesti i njihovo dalje ispoljavanje u korisnim i stvaralačkim aktivnostima, a formiraju i razvijenu, aktivnu ličnost.

Igrati se sa djetetom znači razgovarati s njim na njemu najrazumljivijem jeziku. U igri se odvija najefikasniji razvoj ličnosti predškolskog uzrasta i svih mentalnih procesa koji su najznačajniji za ovo doba: mašta, kreativnost, simboličko mišljenje (što će postati osnova za učenje matematike, računara, jezika, socijalne vještine, emocije itd. Dakle, moj zadatak kao vaspitača je da djetetu omogućim uslove u kojima bi se igra razvijala. Kroz narodne igre dijete razvija ne samo kreativno, već i fizičko.

Igra je najpristupačnija aktivnost za djecu. U igri se jasno manifestuju osobine djetetovog mišljenja i mašte, njegova emocionalnost, aktivnost i razvojna potreba za komunikacijom. Želim da vas upoznam sa nekim igrama tatarskog naroda.

U tatarskim selima i gradovima mobilne igre bile su raširene među mladima. Ni jedan, pa ni najskromniji narodni praznik ne bi mogao bez njih. U igri su bile uključene čitave grupe tinejdžera, koji su se takmičili u snazi, agilnosti, brzini i preciznosti. Zbog činjenice da su se igre u pravilu održavale na ulici, na svježem zraku, to je doprinijelo jačanju zdravlja.

Tatarske narodne igre sastavni su dio međunarodnog umjetničkog i fizičkog odgoja školaraca. Radost kretanja spojena je sa duhovnim bogaćenjem djece. Formiraju stabilan, zainteresovan, pun poštovanja odnos prema kulturi svoje matične zemlje. Stvara se emocionalno pozitivna osnova za patriotsko vaspitanje.

Pravila igre. Učesnik koji portretira sivog vuka ne smije istrčati, a svi igrači moraju pobjeći prije nego što se izgovore riječi: „da se ne vidi“. Bežeče možete uhvatiti samo do linije kuće. Jedan od igrača je izabran kao sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se krije iza linije na jednom kraju mjesta (iza kuće, u grmlju). Ostali igrači su na suprotnoj strani. Na znak svi odlaze u šumu po gljive i bobice. Domaćin im izlazi u susret i pita ( djeca odgovaraju horom):

Gde idete, prijatelji moji?
- Idemo u gustu šumu.
- Zašto ideš tamo?
- Pokupićemo maline.
- Zašto vam trebaju maline, djeco?
- Napravite džem za sve!
- Ako te vuk sretne u šumi?
- Ne bojimo se vuka,
Sivi vuk nas neće stići!
Nakon ove prozivke svi odlaze do mjesta gdje se krije sivi vuk i uglas kažu:
- Ne plašim se da idem u šumu,
Ja ću brati bobice
A ja ću napraviti džem
Moja draga baka će imati poslasticu.
Hajde da obradujemo baku
Ovdje ima puno malina, ne možeš ih sve skupiti,
A vukovi, medvedi se nikako ne vide!
Nakon riječi: „da se ne vidi“, sivi vuk ustaje, a djeca brzo pretrčavaju liniju. Vuk ih juri i pokušava nekoga okaljati. Zarobljenike odvodi tamo gdje se i sam sakrio.

Sjednite (Bush uryn)

Pravila igre. Unaprijed se pravi krug. Učesnici stoje u krugu. Dozvoljeno je trčati samo u krug, bez prelaska. Dok trčite, ne smijete dodirivati ​​one koji stoje u krugu. Jedan od učesnika se bira za vođu, a ostali igrači, formirajući krug, hodaju držeći se za ruke. Vozač prati krug u suprotnom smjeru i kaže:

Kako golicati svraku
Neću nikoga pustiti u kuću.
Kao guska cerečem
Potapšaću te po ramenu
Trči!
Rekavši „bježi“, vozač lagano udara jednog od igrača po leđima, krug se zaustavlja, a pogođeni juri sa svog mjesta u krug prema vozaču. Onaj ko trči oko kruga ranije zauzima prazno mjesto, a onaj koji zaostane postaje vođa.

Minlebay (Timerbay, Gulbanu)

Pravila igre. Prikazani pokreti se ne mogu ponoviti. Naznačeni pokreti moraju biti izvedeni precizno. U igri možete koristiti razne predmete (lopte, pigtails, vrpce itd.). Igrači, držeći se za ruke, prave krug. Odaberite vozača -
Minlebay. On postaje centar kruga.

Vozač kaže:
Petoro djece u Minlebaiju,
Prijateljska, zabavna igra.
Plivali smo u brzoj reci,
Napali su, prskali,
dobro oprano,
I lepo obučen.
I niti jesti niti piti,
Otrčali su u šumu uveče,
pogledali jedno drugo,
Urađeno ovako, ovako!
Sa poslednjim rečima, vozač pravi pokret. Svi to moraju ponoviti. Tada vozač bira nekoga umjesto sebe.

Lisičarke i kokoši (Tolke hem tavyklar)

Pravila igre. Učesnik se bira za ulogu lisice. Ako vozač ne ukalja nekog od igrača, onda ponovo vodi. Na jednom kraju lokacije su pilići i pijetlovi u kokošinjcu. Na suprotnoj strani je lisica. Kokoške i pijetlovi (od tri do pet igrača) šetaju po lokaciji, pretvarajući se da kljucaju razne insekte, žitarice i slično. Kad im se lisica prišunja, pijetlovi viču: „Ku-ka-re-ku!“. Na ovaj znak, svi trče u kokošinjac, a za njima slijedi lisica koja pokušava uprljati nekog od igrača.

Pogodite i uhvatite korak! (Kuyp taj!)

Pravila igre. Igrači sjede na klupi ili na travi u jednom redu. Ispred je vozač. Ima povez preko očiju. Jedan od igrača prilazi vozaču, stavlja mu ruku na rame i zove ga po imenu. Vozač mora pogoditi o kome se radi. Ako je vozač ispravno nazvao igračevo ime, onda brzo skida zavoj i sustiže bežanja. Ako vozač nije pogodio ime igrača, pojavljuje se drugi igrač. Čim vozač uhvati igrača, on sjeda na kraj kolone, a uhvaćeni igrač postaje vozač.

Prodajem lonac, ko će ga uzeti? (Chulmek satam, kome ala?)

Pravila igre. Dozvoljeno je trčati samo u krug, a ne prelaziti ga. Trkačima nije dozvoljeno udarati druge igrače. Vozač može početi trčati u bilo kojem smjeru. Ako je počeo trčati lijevo, umrljani mora trčati udesno. Igrači su podijeljeni u dvije grupe: potpore i vlasnici potova. Nosna djeca formiraju krug klečeći ili sjedeći na travi. Iza svakog pota je igrač - vlasnik pota, ruke iza leđa. Vozač je iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i započinje razgovor:

Hej druže, prodaj lonac!
- Kupuj ako si bogat!
- Koliko rubalja da ti dam?
- Daj mi tri. Uzmi lonac.

Vozač tri puta (ili onoliko koliko je njegov vlasnik pristao da proda lonac, ali ne više od tri) dodirne ruku vlasnika, i oni počnu trčati u krug jedan prema drugom (tri puta trče oko kruga). Ko dotrči brže do slobodnog mjesta u krugu zauzima ovo mjesto, a onaj iza postaje vozač.

Lilia Garifullina, profesorica tatarskog jezika i književnosti
MAOU "Škola br. 141", Kazan

Podijeli: