Korporativne zabave su gotovi praznični scenarij sa stilom. Znanje je moć

Široko ili jednostavno, u kancelariji ili kafiću, trudom vrhunskih menadžera ili običnih kolega, ali desiće se - Nova godina će se dočekati u svakoj kancelariji. Znamo kako da se zabavimo večeras. Kod nas - top lista igara za korporativne zabave. Sa vama - inicijativa i dobro društvo

Još jedna novogodišnja korporativna zabava je prilika da prošetate novogodišnju haljinu, razgovarate sa kolegama u neformalnom okruženju, ali božićna zabava na poslu je praznik među vašim kolegama i menadžmentom. I ova proslava ima svoja pravila!

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: "NE UKLADAJ!"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Velika kutija ili neprozirna torba u kojoj možete skupljati razne komične stvari: dječije tajice, bokserice, preveliki grudnjak, kape, klovnove nosove itd.

SUŠTINA: Na znak voditelja, učesnici uz muziku predaju kutiju jedni drugima. Čim muzika prestane, onaj u čijim rukama kutija izvlači jednu stvar iz nje i stavlja je. Uslov je da se ne uklanja narednih pola sata!

NAGOVJEŠTAJ: Ne zaboravite napuniti kameru. Kada ćete još vidjeti čuvara Vasilija u grudnjaku od 100 °F!

Igra za novogodišnju korporativnu žurku: "LAKAJ-NE VOLI"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Tvoje tijelo?

SUŠTINA: Domaćin (najaktivniji od kolega, ovu ulogu možete preuzeti na sebe) traži od svih koji sede za stolom da kažu koji deo tela voli, a koji komšija sa desne strane nema. Na primjer: "Volim njegovo lijevo koleno i ne volim njegov nos." Na kraju otkrovenja, voditelj traži od svih da poglade (ljube) „dobra“ mesta i uštipnu (ugrizu) obolelog za „nesrećna“.

NAGOVJEŠTAJ: Poželjno je da u blizini sjede kolege različitog spola.

SAVJET 2: Nakon što ugrizete sysadmina za guzicu, vratite se na svoj radni računar i napravite rezervne kopije svih važnih dokumenata. Možda osveta...

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: "LETEĆI GAIT"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Boce (plastične ili staklene).

SUŠTINA: Boce su postavljene u nizu ispred volontera, na istoj udaljenosti. Vezane su mu oči i traženo je da prođe kroz prepreku a da ne udari ni u jedan kontejner. Dok žrtva negoduje zbog težine zadatka, flaše se uklanjaju. Kao rezultat, dobijate ponosnu pticu flamingo koja marljivo korača po kancelariji.

NAGOVJEŠTAJ:čistite suđe vrlo tiho. I dalje će biti potrebna.

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: "FISH-KIT"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Soba (pogledajte Savjet).

SUŠTINA: Svi stanu u krug i drže se za ruke. Vođa kaže svakom uhu imena dvije životinje. Zatim glasno nabraja životinje, osoba, koja je čula "svoje", treba da sjedne. Zadatak njegovih komšija je da spreče da se to uradi. Utakmica se igra prilično brzim tempom. Kada svi kušaju, domaćin će reći "Kit" - to je ova životinja koju je svaki učesnik smislio u drugom pasusu. Rezultat će se svidjeti svima!

NAGOVJEŠTAJ: Pažljivo očistite prostor u radijusu pada kolega od oštrih i lomljivih predmeta. Nisu svi sretni što se spuštaju na bušilicu.

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: "KOMEDIJA POZICIJA"

BROJ IGRAČA: Bilo koji, ali samo muški.

PRIPREMITE UNAPRET: Napuhani baloni, traka, šibice.

SUŠTINA: U timu ima muškaraca kojima i dalje ne smeta da dobiju milion dolara i koji se još pitaju kako je to biti trudna? Odlično, ova igra je samo za njih! Baloni se ljepljivom trakom zalijepe na stomake učesnika. Prije svake "trudne" kutija šibica se mrvi. Zadatak je sakupiti šibice što je brže moguće i ne dozvoliti da "trbuh" pukne.

NAGOVJEŠTAJ: Vrijedi li se ograničiti na jedan balon? Pokušajte još jednom glavnom ekonomistu Sergeju Ivanoviču!

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: "KAKO SE ZOVEM?"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Papirni tanjiri sa smiješnim, a ne najjednostavnijim riječima (lemur, rezača kruha, buldožer, slatkica, itd.).

SUŠTINA: Svako dobija novo ime za veče - na poleđini se zakači odgovarajuća ploča. Zadatak igrača je da od drugih saznaju svoj nadimak. Na pitanja se može odgovoriti samo sa „da“ i „ne“. Prva osoba koja pogodi natpis na svojoj ploči pobjeđuje.

NAGOVJEŠTAJ: Rezač kruha će se uvrijediti ako je nastavite tako zvati sljedećih godinu dana.

Cool igrica za korporativnu zabavu: "TO BE PERFORMED"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Je li to želja za pjevanjem (sa vještinom je teže).

SUŠTINA: Podijelite se u timove prema broju igrača. Zajednički izaberite temu za takmičenje, poput ljubavi, snijega, životinja... Svaki tim mora zapamtiti pjesmu "na temu" i izvesti nekoliko stihova iz nje. Pobjeđuju oni koji najduže izdrže.

NAGOVJEŠTAJ: Budite kreativni i ne plašite se svađanja. Ako želite, možete dokazati bilo kome da je pjesma “Ostavila si me!” posvećeno pravoj životinji!

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: "GREAT RACES"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Koktel slamke i ping-pong loptice (prema broju učesnika).

SUŠTINA: Pripremite stazu: stavite boce, čaše, čaše na sto (općenito, sve što vam dođe pod ruku) tako da se formiraju staze. Na njima će igrači voziti svoje lopte, duvajući ih kroz slamke. Pobjednik je onaj koji prvi stigne na cilj.

NAGOVJEŠTAJ: Za eliminaciju je dobro igrati u paru: mjesto gubitnika zauzima novi učesnik. Ostali u ovom trenutku mogu uglas pjevati pjesmu "...potjera u vrućoj krvi".

Konkursi za korporativnu zabavu sa kolegama: "TEST CRTANI"

BROJ IGRAČA: Od 5 do 20.

PRIPREMITE UNAPRET: Olovke, papir i gumice.

SUŠTINA: Svaki igrač crta prijateljsku karikaturu jednog od prisutnih. Portreti se prenose u krug, a svaki na poleđini piše ko je prikazan na slici. Kada umjetnost završi krug i vrati se autoru, izbrojite broj bodova (tj. tačnih odgovora). Autor najprepoznatljivijeg portreta pobjeđuje.

NAGOVJEŠTAJ: Da niko ne ostane nepokriven, unapred izvucite ždrijeb - ko koga portretira. I ne morate crtati brkove, poput Budyonnyjevih, kadrovskoj službenici Glafiri Pafnutievni - u stvari, ona ima samo čekinju iznad usne ...

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: "ŠTA, GDJE, KADA"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Papir, olovke prema broju učesnika.

SUŠTINA: Svi sjede za stolom. Voditelj postavlja opšte pitanje, na primjer, „ko?“, igrači pišu odgovor, savijaju list tako da se ne vidi ono što je napisano i daju ga susjedu s desne strane. Zatim se postavlja sljedeće pitanje, na primjer, “kada?”, postupak se ponavlja. Igra se nastavlja dok svi ne popune svoje listove. Zatim, uz prijateljski smijeh, voditelj čita nastale priče. Sigurno ste savladali sličnu zabavu u školi.

NAGOVJEŠTAJ: Imati vođu nije neophodno. Pitanja se mogu postavljati jedno po jedno. Ujedno ćete saznati ko, kada i šta zapravo radi kasno u noć na kancelarijskom kauču...

Korporativno takmičenje: "U potpunosti se slažem"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Papir, olovke ili olovke.

SUŠTINA: Podijelite se u dva tima. Svako dobija list sa označenim kategorijama, kao što su grad, reka, država, tehnologija, biljka itd. Odaberite slovo abecede i započnite igru. Za određeno vrijeme (minut ili dva) tim treba zapamtiti što više odgovarajućih riječi.

NAGOVJEŠTAJ: Kategorije mogu biti profesionalno orijentisane, to će ujediniti tim. Kako je lijepo da ljubazni radnici (i radnice) autoservisa smisle petnaesti naziv dijela motora koji počinje na slovo W!

Igra za korporativnu zabavu za stolom: "OD, A DO Ž"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Poznavanje abecede.

SUŠTINA: Igra je jednostavna: počevši od "A" i idući po abecednom redu, svi smišljaju čestitku na "njegovom" slovu. Autor najsmješnije fraze pobjeđuje.

NAGOVJEŠTAJ: Ne preskačite slova G, Zh, Y, b, Y. To će biti zabavno. Ysche how!

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: "DA NIKAD!"

BROJ IGRAČA: Od 7 do 15 časova.

PRIPREMITE UNAPRET:Čipovi za svakog učesnika, najmanje tri komada.

SUŠTINA: Igra poštenja. Prvi igrač kaže: "Nikad nisam..." i imenuje nešto što nikada u životu nije uradio. Svi oni koji su, naprotiv, imali naznačeno iskustvo, daju junaku po jedan žeton. Zadatak svakog je da smisli nešto što nije uradio, za razliku od većine prisutnih. Pobjednik je onaj koji nakon određenog broja krugova dobije najviše žetona.

NAGOVJEŠTAJ: Kao čips možete koristiti šibice, unaprijed izrezane komade papira, veliki grah. Ali ne biste trebali koristiti stečeno znanje o kolegama u vlastite sebične svrhe. Zamislite samo, sekretarica Irochka nikada nije došla na posao na vrijeme, ali je pobijedila!

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: "IZ NOVE LINE"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Olovke ili olovke, odštampajte početak neke poznate pjesme na listovima papira.

SUŠTINA: Neka svako doda svoj rimovani završetak datoj pesmi. Vjerujte mi, čak će i popularno “Bik se ljulja...” lakom rukom vaših kolega naći nepredvidiv sretan kraj (ili možda nesrećan!).

NAGOVJEŠTAJ: Pripremite neke ispise, igra izaziva ovisnost. I poslušajte šta će ovaj bik na kraju stići...

Koja zabavna korporativna takmičenja znate?

Igrala je Irina Pobokina
FOTO: CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU

Nije teško održati ljetni korporativni događaj, najvažnije je odabrati pravo mjesto. Ako je čistina, onda je morate pripremiti, opskrbiti se nekoliko stolova, stolica, prekrivača i baldahina. Ako je rekreacijski centar, onda samo dobro raspoloženje, jer će tamo već sve biti organizirano. Treba razmisliti i o muzičkoj pratnji događaja i uređenju prostora. Obično se korporativne zabave organizuju u vezi sa važnim događajem, predstojećim praznikom, godišnjicom šefa, uspješnom transakcijom itd. Ovaj scenario je napisan za godišnjicu kompanije. Broj zaposlenih 15 ljudi (uključujući direktora). Možete dodati još ako je potrebno. Također, ne zaboravite na fotografa uz čiju pomoć možete uštedjeti ovaj zabavan i sadržajan dan!

likovi:
Vođa, osoblje.

Sta ti treba:
nagrade za takmičenja, štafete, listovi, baloni, pikado, papiri sa nazivom nagrade, karte blaga (prema broju učesnika), spiskovi sa predmetima, predmeti.

Voditelj:
dobro je da smo tu,
Dobro je što je došlo ljeto
Dobro je da slavimo godišnjicu,
Dobro došli, svi ste predivni!

Voditelj:
Šta može biti bolje od godišnjice? Upravo godišnjica Vaše omiljene kompanije! Želim da vam čestitam, poželim prosperitet vaših aktivnosti i da se za 10 godina ponovo sretnemo sa vama kako bismo proslavili još jedan okrugli datum! Sada sa velikim zadovoljstvom dajem riječ uvaženoj, talentovanoj i divnoj osobi, zahvaljujući kojoj je nastala ova nevjerovatna organizacija.

(Direktor je pozvan da održi svečani govor čestitke)

Voditelj:
Dok se ćevap prži, predlažem da se malo igramo! Dakle, svako od vas je dio ovog zbijenog tima, tako da svako jednostavno mora reći nešto dobro o svojoj firmi. Dakle, predlažem da progovorite, ali samo na razigran način.

Najavljeno takmičenje "Lanac riječi".
Voditelj počinje riječima "Želim..." i završava željom. Zadatak je nazvati riječ koja počinje posljednjom od prethodne (Kao igra gradova). Onaj ko navede najoriginalniju riječ čestitke može biti nagrađen simboličnom nagradom. Vrijeme provedeno 2 minute.

Voditelj:
Naravno, svi znaju da je najpopularnija hrana svih piknika roštilj, ali, ipak, pored ovog mirisnog ukusa, postoji još mnogo gastronomskih poslastica bez kojih u prirodi ne možete.

Konkurs "Šta imamo".
Svaki učesnik mora navesti jelo koje se jede na odmoru. Onaj ko ponavlja - plješće rukama, skače na jednoj nozi, pjeva pjesmu, ili obavlja bilo koji drugi zadatak voditelja. Vrijeme držanja je 5-10 minuta.

Voditelj:
Sjeli smo prijatelji
Vrijeme je da krenemo!

Takmičenje "Skoči do mene".
Učesnici su podijeljeni u dva tima. Neka vrsta male štafete koja vam omogućava da se zagrejete. Dva štapa su postavljena na istoj udaljenosti. Zadatak je predati štap na jednoj nozi sljedećem učesniku, koji ga vraća nazad i tako sve dok štap ne bude u rukama svih. Tim koji najbrže završi zadatak pobjeđuje. Možete odabrati bilo koju drugu ako želite.

Voditelj:
Želim da ti ponudim jednu igru,
Za to ćete dobiti nagrade,
Ujedno provjerimo tačnost,
Dok tamo zriju ćevapi!

Takmičenje "Tačnost".
Za ovo takmičenje morate se unaprijed pripremiti. Treba vam 30 balona, ​​listova, papirića sa nagradom - 10 komada. Na svakom komadu papira ispisan je naziv nagrade. S obzirom da je ovo godišnjica kompanije, možete napisati sljedeće:

1. Jedan slobodan dan svakog petka;
2. Možete doći na posao sa 30 minuta zakašnjenja nedelju dana;
3. Možete otići s posla 30 minuta ranije sedmicu;
4. Sljedećeg mjeseca povećanje plate za...
5. Za nedelju dana pauza za ručak se produžava za 30 minuta;
6. Ne možete pratiti pravila oblačenja nedelju dana;
7. Povećanje odmora za 3 dana;
8. Jedan slobodan dan svakog ponedjeljka;
9. Možete otići sa posla 3 sata ranije, jednim od radnih dana;
10. Jedan dan kao direktor kompanije.

Kuglice je bolje odabrati neprozirne. Prije nego što ih naduvate, morate ih postaviti na sredinu papira. Napuhane balone je potrebno pričvrstiti na plahtu. Konstrukcija mora biti obješena i fiksirana. Učesnici se postrojavaju. Pikado se izdaje. Svaki učesnik ima samo 2 bacanja.

Voditelj:
Odaću vam tajnu, ovo nisu glavne nagrade. Kažu da je na mjestu ove baze prije mnogo godina bila palata. Bogati kralj je bio toliko pohlepan da je zakopao nešto od svog blaga negdje u okolini. Danas imate jedinstvenu priliku da ih pokušate pronaći!

(Učesnici su podijeljeni u parove. Domaćin svakom timu daje kartice koje treba da ih odvedu do blaga. Zadatak zahtijeva pripremu, tako da se morate unaprijed upoznati sa područjem kako biste napravili zanimljiv plan. Možete dopuniti mapu sa zanimljivim strip rimama, zadacima.Glavna nagrada moze biti bilo sta, u zavisnosti od vase mašte i budžeta.Usput vas čeka nekoliko malih iznenađenja.Vrijeme 30 minuta)

Voditelj:
Bio si umoran
Ali blago je pronađeno
danas pozivam sve za sto,
Svi morate da se odmorite!

(Svi se vraćaju za sto)

Voditelj:
Pripremite čestitke
Pročitajmo ih sada
Sada ćemo biti jedno drugo
Veoma prijateljske čestitke!

(Konkurs za najbolju čestitku ekipi. Pobjednik se utvrđuje aplauzom, zatim se dodjeljuje simbolična nagrada)

Voditelj:
Zanima me da li se sećate svog prvog dana na poslu? Šta je bilo zanimljivo, nezaboravno, intrigantno?

Voditelj:
Šta je sa radoznalostima? Jeste li sigurni da su dostupni u svim radnim timovima?

(Učesnici dijele uspomene, zajedničke trenutke)

Voditelj:
Nadam se da ste imali vremena da se odmorite
Radujemo se zanimljivim stvarima
Molim te da odeš na čistinu,
Očekuje vas zabavna igra!

Igra "Oživljena bajka".
Svaki učesnik izvlači papirić sa ulogom i kada voditelj čita bajku, on je izvodi. uloge:
leptir,
buba,
mrav,
vlat trave,
Sunce,
oblak,
cvijet,
vjetar,
pauk,
pčela,
drvo,
potok,
gusjenica,
ptica,
Bubamara.

priča:
Sunce se pojavilo na nebu. Mrav je napustio svoju kuću i izašao da se ugreje na čistinu. Bubamara se također upravo probudila i ispuzala ispod vlati trave. Buba se umila rosom, a Pauk je ispleo svoju mrežu. Drvo je ispravilo svoje grane, Gusjenica je lijeno puzala po svom deblu, potok je radosno trčao duž proplanka, a Ptica je pjevala pjesmu. Ovako je počelo jutro u šumi. Leptir je odleteo na livadu, sanjajući da postane model. Impozantno hodajući, svima je pokazala lepotu svojih krila. Na proplanku je rastao cvijet na kojem je pčela radila vadeći nektar. Leptir je doleteo do Mrava i pohvalio se. Na suncu je svjetlucalo i izgledalo je još divnije nego inače. Mrav je samo uzdahnuo ugledavši je. Leptir je došao do Bube, samo je protrljao šape. Pauk je takođe skrenuo pažnju na šareno čudo. Gusjenica se samo okrenula na drugu stranu. Odjednom se vjetar pojačao. Protresao je Vlat trave, grane Drveta, Cvijet i otjerao Oblak. Oblak je prekrio Sunce, a Leptir je prestao da sija. Bila je jako uznemirena, jer više nije mogla da osvaja svojim sjajem. Sjela je na livadu i plakala. Mrav je pritrčao i počeo da je sažalijeva. Pčela je samo duboko uzdahnula, a Buba i Pauk su joj doneli rosu. Bubamara je takođe pokazala svoj outfit, ali je niko nije primetio, pošto su svi smirivali Leptira. Opet je zapuhao vjetar, otjerao Oblak i izašlo je Sunce. Gusjenica je dopuzala do Potoka, oprala se i pretvorila u istog prekrasnog Leptira. Sada su oboje oduševljeni svojom ljepotom.

Voditelj:
Ovako naše vrijeme prolazi. Sunce sija, roštilj je skoro spreman, a vi ste se već uspjeli okušati kao lovci na blago, pa čak i likovi iz bajki. Ali vaše avanture se tu ne završavaju. Vidite, ovo se desilo, izgubio sam vitalne stvari zbog svoje rasejanosti, možete li mi pomoći da ih vratim?

Vrati mi konkurs.
Učesnici su podijeljeni u dva tima. Voditelj daje svakom timu listu sa spiskom stvari koje moraju donijeti. Vrijeme provedeno 5 minuta. Tim koji prikupi najviše stavki sa liste pobjeđuje. Pobjednički tim dobija nagradu. Primjer liste stavki:
1. Šamar (određene boje);
2. Ruž za usne;
3. Teniski reket;
4. Knjiga (određeni autor);
5. Šolja (određene boje, veličine, oblika);
6. Bomboni (mogu se okačiti na drvo);
7. Karirani;
8. Cube;
9. Čokoladni novčić;
10. Ručnik (sa nekim specifičnim uzorkom ili bojom).

Voditelj:
Sada svi stanite u krug
Postoji zadatak za vas
Igraćemo loptu sa vama
Sad će biti zabavno!

(Učesnici se pozivaju da se igraju loptom. Ovo može biti igra iz djetinjstva "Hot Potato" ili "Dodgeball")

Voditelj:
Kažu da je roštilj gotov,
Zajedno idemo svi za sto,
Pijmo i jedimo ukusno
Igraćemo se sa tobom.

(Svi sjede, piju, jedu)

Voditelj:
Vaše područje aktivnosti svakodnevno vam daje nova iskustva, znanja, poznanstva. Ali zanima me kako se nosite sa neobičnim situacijama?

Konkurs "Kreativni pristup".
Učesnicima se daje nekoliko nestandardnih situacija, koji će nazvati najoriginalniji izlaz, dobit će nagradu. Primjer situacije:
1. Šta učiniti ako ste ostavili tortu na stolici, a klijent (klijent) je slučajno sjeo na nju?
2. Šta učiniti ako ste slučajno pomešali brojeve i pozvali ne svoju srodnu dušu, već klijenta, uz reči "Moja zaja, ja sam u plamenu, radujem se večeri"?
3. Šta ako je vaš kolega došao u istoj odjeći kao i vi?
4. Šta ako ste sreli svog šefa u klubu, šetali s njim cijelu noć i na kraju zakasnili 3 sata na posao?
5. Šta učiniti ako je predsjednik došao u Vaš ured?

(Onda možete nazdraviti kreativnosti)

Voditelj:
Zašto ne otpevamo pesmu?

Igra pamučne pjesme.
Bira se pjesma koju svi znaju. Voditeljka jednom pljesne rukama i svi počinju da pjevaju, plješću dvaput, svi se smire, ali nastavljaju da pjevaju u sebi. Na sljedećem pljesku pjevaju zajedno i tako do kraja. Obično ispadne vrlo zanimljivo i zabavno.

(Najavljuje se zdravica za zajednički kolektivni rad)

Voditelj:
Sada bih htio održati malu aukciju. Biće 3 vikenda i ova prelepa boca šampanjca (možete koristiti bilo koje drugo alkoholno piće).

(Aukcija se ne održava za novac, već za komplimente direktoru. Ko više nazove i ne ponovi se, taj je pobijedio. Zdravica se, odnosno, onda se pije za direktora)

Voditelj:
Nešto što ste vi prijatelji sjedili,
Vrijeme je za ples
Brzo napusti sto
Idi na plesni podij, požuri!

(Pauza za ples je najavljena. Ako nema muzike, možete je zadržati)

(Svi se vraćaju na svoja mjesta)

Voditelj:
Predlažem da pijem za ekipu,
Šta se danas ovde okupilo
Želim vam sve dobro
Freaky mood!

(Svi piju za ekipu)

Voditelj:
Minut pažnje draga moja! Ukidam smeh!

(Voditelj najavljuje konkurs “Ne smije se”. Glavni uslov je da se ne smije. Voditelj prilazi svakom učesniku i može joj dodirnuti obraze, razvući lice u osmijeh, potapšati je po ušima itd. ko se prvi nasmije, taj ispada i pomaže da se smejete. Samo treba da ostane jedan pobednik koji će na kraju dobiti nagradu, možete koristiti bilo koju drugu ako želite)

(zdravica za smeh)

Voditelj:
A sada želim tebe
Riješite svoje zagonetke
Pogodi svoju nagradu
Sav glas nagađate!

(Smiješne zagonetke se pogađaju. Možete i uz naknadu, onaj koji pogodi najviše dobija nagradu)

(zdravica za domišljatost)

Voditelj:
Naše veče je veoma lepo,
velika godišnjica,
Sada ti nudim
Brzo u vatru!

(Treba unaprijed pripremiti vatru, opremiti sjedenje, gitaru (ako neko zna da svira) i tamo provesti ostatak večeri)

I. O. Simonova.

Korporativna zabava.

Scenariji, igre, crteži.

Uvod.

Etika korporativnih partija ili je šefu sve dozvoljeno?

Kažu da se jednog dana na korporativnom izletu u restoran, na iznenađenje svih prisutnih, šef kuhinje iznenada pojavio pred osobljem u vrlo neobičnom obliku: obučen u kostim transvestita, ponašao se u skladu s tim i pozivao svoje zapanjene podređene da budu opušteniji. Prelazak na formalne odnose tokom radnog vremena pokazao se psihički nimalo lakim za zaposlene...

Naravno, ovo je izolovan slučaj, prije izuzetak od pravila, ali ipak činjenica. Postoje li standardi ponašanja za zaposlene, a posebno za menadžere na korporativnim događajima? Nema ih toliko mnogo - u osnovi su to opće norme ponašanja i karakteristike korporativne kulture svake pojedinačne kompanije. Mnogo toga zavisi i od formata samog događaja, njegove imidž komponente i prirode prve osobe kompanije. Menadžeri vrlo često prelaze na neformalnu komunikaciju sa zaposlenima na korporativnim zabavama, i to je sasvim normalno, jer je takva komunikacija jedan od glavnih ciljeva svakog događaja, a sami top menadžeri često se samo žele zabaviti sa svima. Naravno, neophodan je osećaj za meru, ali u principu, žurke se organizuju kako bi se okupio tim i dala mogućnost zaposlenima da u neformalnom okruženju međusobno komuniciraju i sa menadžmentom. Naravno, distanca je smanjena i određene slobode su dozvoljene, ali ne treba ići tako daleko do prijateljskog tapšanja šefa po ramenu.

Međutim, u nekim kompanijama u kojima se praktikuje politika „otvorenih vrata“ i čelnici teže potpunoj demokratiji svog imidža, to može doći i do prijateljskih tapkanja i besplatnog objašnjenja na neknjiževnom ruskom. Ali u većini kompanija ovi oblici komunikacije još uvijek nisu norma. I svakako morate izbjegavati familijarnost. Naravno, komunikacija može biti neformalna, ali u takvim granicama da se zaposleni kasnije ne osjećaju sputano.

Štaviše, neki stručnjaci su još strožiji u definisanju normi ponašanja menadžera na korporativnim praznicima. Za lidere postoje prilično stroge granice, preko kojih je apsolutno nemoguće ići na zabavama.

Zahtevaju mnogo jaču kontrolu nad sobom od ostalih zaposlenih, a ne mogu mnogo da priušte. Neadekvatno ponašanje lidera može negativno uticati na kasniji rad njegovih podređenih i autoritet samog top menadžera. Prelazak na prijateljski stil komunikacije sa zaposlenima je prihvatljiv za menadžere, ali ni top menadžer ni njegovi podređeni ne mogu razgovarati o bilo kakvim klizavicama koje nikada ne bi bile pokrenute u radnom okruženju.

Što se odjeće tiče, mnogo ovisi o formatu događaja. S obzirom na moderan koncept zabava i maskenbala, često se u početku pretpostavlja da će svi zaposleni biti odjeveni u neobične kostime koji odgovaraju temi praznika. Na primjer, ako kompanija organizuje kaubojsku zabavu, onda su svi, uključujući i top menadžere, u farmerkama, kariranim košuljama i kaubojskim šeširima. Od vođe se takođe traži da se oblači u datom stilu. Međutim, ako je ovo službeni doček, onda menadžer ipak treba da bude odjeven u dobro odijelo, čime se daje primjer ostalim zaposlenicima da sigurno nemaju želju da nose farmerke i patike. Naravno, ako je riječ o gala zabavi, onda se zaposlenici u pravilu obavještavaju da ih očekuju u odijelima i večernjim haljinama, a nošenje omiljenog džempera ili udobnih zimskih čizama u ovom slučaju vjerojatno neće biti pokazatelj lojalnost zaposlenih kompaniji. Međutim, postoje i mekši zahtjevi za odabir odjeće za korporativne zabave. U nekim slučajevima, neformalni stil je čak neophodan menadžerima, jer je zabava, po pravilu, uređena tako da zaposlenima daju priliku da se oslobode, a formalna odijela samo komplikuju ovaj ionako težak zadatak.

Posebno delikatno pitanje je alkohol. Ni jedan događaj ne može bez njega, a do sada, u većini slučajeva, nije bilo moguće izbjeći njegovu pretjeranu upotrebu od strane dijela zaposlenih, pa čak i cijelog tima. Međutim, s razvojem kulture praznika, banalne unutar-korporativne "opijanja" sve više ustupaju mjesto zanimljivim zabavama, na kojima se opća zabava ne pretvara u nekontrolirano veselje. Mnoge kompanije sada općenito u početku ograničavaju količinu alkohola ili traže da se ograniče na stolu na vina, uklanjajući žestoka pića iz menija. Višak alkohola na korporativnim događajima može ukazivati ​​na nisku korporativnu kulturu općenito u kompaniji. Top menadžer, s druge strane, karakteriziraju takve libacije kao loš lider. Postoje trenuci kada vođa ide na to svjesno, želeći vidjeti "pravo lice" svojih podređenih. Ali ovo već graniči sa provokacijom...

U pozadini obično mirnih ruskih zabava, razvodnjenih samo rijetkim, ne previše nečuvenim ludorijama zaposlenih, zapadni običaji izgledaju mnogo slobodnije, narušavajući stabilne stereotipe široke ruske duše, koja nema mjere ni u tuzi ni u zabavi. Prema rezultatima jedne studije, objavljena je sljedeća statistika: 6% gostiju je gledalo kako njihove kolege otpuštaju na korporativnim praznicima; 8%, ne čekajući ovo, sami su podnijeli pismo ostavke; 37% ispitanika, očigledno ne želeći da daju otkaz ili da budu otpušteni, pod bilo kojim izgovorom bi željelo da odbije prisustvovanje korporativnoj zabavi. Ali ostali su se jako zabavili: 20% je flertovalo sa kolegama, svaki šesti je vređao kuvara, a svaki dvadeseti bacio tortu. I, uprkos svim ovim neredima, 19% je reklo da bi stranka prošla još bolje bez šefa. Važno je napomenuti da niko od gore navedenih nije smatrao potrebnim da se pravilno ponaša na korporativnim praznicima...

Međutim, britanska anketa je bila anonimna...

I kao zaključak, nudimo nekoliko jednostavnih, ali prilično univerzalnih pravila ponašanja na korporativnim zabavama, koja mogu poslužiti kao garancija dobrog odmora i nezasjenjenih utisaka nakon njega:

Nemojte odbiti da prisustvujete odmoru bez izuzetnih razloga. Čak i ako vam se lične okolnosti čine važnima, neće ih sve kolege i menadžeri razumjeti. Kao rezultat ovakvih odbijanja stvara se dojam nelojalnosti prema kompaniji, korporativnim vrijednostima i nadređenima.

Nemojte zloupotrebljavati slobodni stil odijevanja. Šokantna pojava na ovakvim događajima privlači pažnju, ali, nažalost, u negativnom smislu. Korporativni događaji nisu takmičenje u dubini dekoltea ili intenzitetu kolonjske vode. Mnogo je bolje pokazati svoj dobar ukus.

Ne raspravljajte nepotrebno o poslovnim pitanjima. Sposobnost isključivanja na korporativnim zabavama od svakodnevnih radnih problema treba naučiti - nije tako lako kao što se čini na prvi pogled. Dakle, morate se potruditi da vas kolege i nadređeni ne smatraju dosadnim.

Ne pričajte o povećanju plata ili napredovanju u karijeri. Zapravo, ovo je najčešća greška, posebno među mladim zaposlenima. Utisak permisivnosti, neformalni kontakt sa menadžmentom i alkohol mnoge guraju na rešavanje ličnih problema, što garantovano dovodi do suprotnih rezultata.

Nemojte zloupotrebljavati alkohol. Značenje ovog pravila jedva da je vrijedno objašnjavanja. Pored dobro poznatih razloga, napominjemo da je za poslovni imidž mnogo korisnije piti mineralnu vodu nego nešto jače.

Korporativna zabava - zašto je potrebna?

Tokom godine, povodom raznih praznika i bez povoda, održava se veliki broj korporativnih žurki. I svaka kompanija ih sprovodi na svoj način. Zašto su uopšte zadovoljni? Šta to daje? Mnogi rukovodioci vjeruju da je korporativna zabava gubljenje vremena i novca. Da je to samo za osoblje. Naime, uočeno je da i najjednostavnija strana u timu održava moral, ujedinjuje tim i povećava autoritet vođe. Kako možete izvući maksimum iz ovoga bez nanošenja štete? Prije svega, pokušajte izbjeći uobičajene greške.

Uvijek je lakše analizirati greške. Pa počnimo s njima. Dakle, tipične greške pri održavanju korporativnih zabava:

1. Menadžer, želeći da pokloni svoje podređene, priređuje zabavu u restoranu koju u običnom životu osoblje kompanije ne može priuštiti. Šta se dešava? Dobra polovina zaposlenih nije na zabavi (na žalost uprave). Ne, ovo nije zanemarivanje tradicije kompanije. Samo im je bilo neprijatno. Nemaju šta da obuče na tako šik mestu. Oni ne poznaju bonton koji je usvojen na takvim mjestima. Ne znaju kako da se ponašaju sa konobarima. Kako sebe i vas ne bi doveli u nezgodnu poziciju, odlučili su da ne idu nikako. Naravno, kasnije će reći da su imali glavobolju ili bolesno dijete. Ali pravi razlog je taj što je menadžer odabrao pogrešno mjesto.

2. Menadžer dolazi na zabavu u istom odijelu koje nosi u kancelariji. Dakle, on jasno daje do znanja da se na događaj odnosi kao na element svojih službenih dužnosti. On je ovde na poslu. To je zapravo tačno, samo kada radi na zabavi, vođa se mora pretvarati da se odmara. Ovo je najteži posao, ali je ona mjera profesionalizma.

3. Suprotna opcija. Vođa dolazi u jakni izvezenoj zlatom, na leđima, kao hokejaš, ispisano je prezime. Ali ne on, nego ARMANI. Njegove potpuno nove, moderne cipele blistaju kopčama. Na njegovom stolu je velika kutija kubanskih cigara i zlatna giljotina za odsijecanje njihovih krajeva (krajeve cigara, naravno). Cartier upaljač po sjajnosti parira Patek Philip satu. Vođa tako pokazuje ambis koji leži između njega i njegovih zaposlenih. Ne pozivamo se da se pojavite u kostimu beskućnika, ali evo mjesta gdje treba biti suzdržan u odabiru toaleta.

4. Vođa se napije i loše se ponaša. Čini se da nema potrebe za komentarisanjem.

5. Menadžer uopšte ne pije (što je još gore), sramoti već posramljene zaposlene.

6. Vođa je prisutan na zabavi "do poslednjeg klijenta". Objasnimo da, prema pravilima poslovnog bontona, niko ne može napustiti neformalne događaje dok je šef prisutan. On sam mora osjetiti kada njegovo prisustvo već postaje odvraćanje za podređene. U to vrijeme, tiho, ne skrećući pažnju na sebe, odlazi. Nakon 10-15 minuta to treba da urade i njegovi zamjenici, zatim načelnici odjeljenja. Nakon toga počinju "borbe bez pravila". Niži ešalon počinje pravo "povlačenje". Na čemu ćete biti veoma zahvalni.

7. Vođa ne pleše. Kako kažu, "ako nećeš da igraš sa štapom, oni će hteti da plešu na tvom grobu." Čvrst ali pošten. Ako vam je medvjed stao ne samo na uho, već i na sve udove, uzmite nekoliko lekcija iz plesnih pokreta. Nema potrebe da pokušavate nadmašiti Rickyja Martina. Ali moraš biti u stanju da plešeš u skladu sa svojim statusom! Nije li ovo dio vašeg opisa posla? Onda uđi!

8. Vođa ne učestvuje ni u čemu: ni u pevanju pod karaokama, ni u glupom takmičenju skidanja, niti u idiotskom rezanju beskorisnih suvenira sa povezom na očima. Ništa. Umjesto toga, pretvara se da je element interijera i ozbiljno gleda kako se njegovi zaposlenici zezaju. Na poziv za učešće, ljubazno odgovara: „Hvala, stajaću ovde i pogledati.“

9. Vođa dovodi svoju ženu (svog muža) na zabavu. Kao opcija - ne vaša žena (ne vaš muž). Ono što je neverovatno sramotno za publiku. A posebno sebe. Nije tajna da se osoba na različite načine ostvaruje u različitim društvenim situacijama. Mi smo sami kod kuće, drugi na poslu. Ovo je u redu. A kad dovedete ženu (osim ako nije dogovoreno da svi dolaze sa svojim suprugama/muževima), ne pitajte zašto vaši ljudi imaju iznenađena lica. Oni jednostavno ne prepoznaju svog šefa.

10. Vođa se ograničio na izbor mjesta i menija, prepustivši scenarij večeri slučaju. I tako najvažniji interni PR događaj pretvoriti u banalno piće. Napredni ljudi danas čak razmišljaju o programu svog rođendana.

11. Rukovodilac daje uputstva sekretaru o uručenju poklona. Hajde da ne pričamo previše o tome. Uzmimo samo vojsku kao primjer. Medalje onima koji su se istakli ne uručuje službenik u prostoriji za snabdevanje, već komandant ispred redova. Vrijednost nagrade se višestruko povećava. I za psa je bitno iz čije ruke dobija kost. Vlasnicu ovih ruku ona će smatrati svojim gospodarom. Za njega će proći kroz vatru i u vodu. Šta je sa vašim podređenima?

Šta lider treba da uradi? Kako se ponašati? Skup pravila je jednostavan i kratak, lako ćete ga naučiti. Da budemo pošteni, ovo nećete pročitati u priručniku za bonton ili u knjizi upravljanja. Lista ovih pravila rezultat je praktičnog rada i praćenja njegovih rezultata. Jasno je da, kao prvo, ne treba praviti greške o kojima smo gore govorili.

Svi su puni. Svi imaju pečat svečanosti na licu: „šef priča!“. U prvoj zdravici humor je, naravno, prihvatljiv, ali u ljekarničkoj dozi.

Najpoželjnije teme za zdravice:

Kakve smo uspjehe zajedno postigli;

Koje ćemo uspjehe postići zajedno;

Kako mi je drago što radim sa ljudima poput vas;

Kako vam je kompanija zahvalna na doprinosu koji ste dali.

U svakom slučaju, prvu zdravicu treba uputiti publici.

Kasnije, vođa izgovara i četvrtu ili petu zdravicu. Ovo je zdravica kojom se ističe određena kategorija zaposlenih. Mogao bi nazdraviti ženama u kompaniji, najmlađim zaposlenima, veteranima kompanije, onima sa bebama ove godine, itd. Vođa ne izgovara više zdravica bez posebne potrebe.

Njegova kasnija sudbina je još tužnija. On je dužan da prihvati sve pozive na ples. I plešite s entuzijazmom, ali ne dozvolite sebi nejasnoće, kao što je pretjerano pritiskanje partnera uz sebe.

Svakako mora svakom ključnom uposleniku (nema ih mnogo) doći po čašu i popiti za njega (ne nužno do dna). U isto vrijeme, prikladno je reći nekoliko iskrenih riječi. Ovo se radi bez privlačenja pažnje. Kao tajna.

I posljednji. Šef ne bi trebao "navlačiti ćebe na sebe" na korporativnoj zabavi. Jasno je da je zdrava ambicija često stimulans za karijeru. Ali događaj o kojem je riječ je napravljen za tim. I trebalo bi da bude primetno. Podsticati samoizražavanje i emancipaciju zaposlenih, podsticati zabavu i uključivanje svih učesnika. Ali nemojte pokušavati da se podignete i jasno upravljate procesom. To će vam samo dodati bodove.

Uskoro praznici. Pokušajte iskoristiti ovu priliku za postizanje vrlo ozbiljnih ciljeva uz tako beznačajne troškove: kohezija tima, dobro raspoloženje, poštovanje vođe. Često je to ono što pomaže kompaniji u teškim vremenima. Često je to ono što vodi uspjehu.

Još nekoliko pravila za zaposlene.

Poštivanje određenih pravila bontona prilikom odlaska na korporativne događaje nije ništa manje važno od poštivanja poslovnog bontona. To može uticati i na vašu poziciju u kompaniji, na mišljenje šefa o vama.

Ovdje dajemo niz grešaka koje je bolje ne praviti, osim ako, naravno, ne želite promijeniti posao. dakle:

Greška 1. Ignoriraj. Najveća greška je ne ići na korporativnu zabavu, jer je to po pravilu „dobrovoljno-obavezno“ događanje.

Greška 2. Zaboravite da gazda sve vidi.

Greška 3. Majica i farmerke u restoranu, večernje odijelo na pikniku. Neprikladna odjeća će svakako privući pažnju, ali da li vam je potrebna ovakva pažnja?

Greška 4. Nerviraju sve okolo što pričaju o poslu. Vaše kolege su došle na odmor, a ne na posao.

Greška 5. Ja, ja, ja, ja...

Greška 6. Koji je šef? Čak i ako radite u velikoj kompaniji i najvažnija vas osoba ne poznaje lično, ne biste trebali ići kod njega sa poznanikom, malo je vjerovatno da će mu se to svidjeti. Štaviše, nije vredno toga.

Greška 7. Traži povišicu.

Greška 8. Neozbiljno ponašanje sa kolegama suprotnog pola i otvoreno flertovanje koje se pretvara u otvoreno uznemiravanje.

Greška 9. Korporativna zabava više liči na nastavak radnog ureda nego na dopuštenost studentskog opijanja.

Greška 10. Pijte preko svoje mere.

Ova pravila, naravno, neće napraviti vašu karijeru, ali njihovo poštovanje, barem, neće ometati.

Vrste korporativnih zabava.

U stvari, mogu biti šta god želite. Pa, ili duša šefa kuhinje... Ali ipak, postoje glavne vrste korporativnih zabava na koje vam skrećemo pažnju.

Prezentacija.

Takva manifestacija je u pravilu posvećena otvaranju nove poslovnice, razvoju nove vrste proizvoda, demonstraciji proizvodnih kapaciteta nove opreme i sl.

Uobičajeno, menadžment fokusira prezentaciju na privlačenje interesa potencijalnih kupaca, na oglašavanje novog brenda i povećanje njegove prepoznatljivosti, ali ne i na uspostavljanje unutar-korporativnih odnosa.

U pravilu, takvi praznici prolaze bez posebnog zabavnog programa. Raspoloženje publike stvara domaćin događaja, čijem odabiru se mora pristupiti vrlo ozbiljno. Ne želite da se potencijalni kupci osjećaju neugodno skačući po balonima u skupim Armani odijelima jer ih je domaćin uporno tražio.

Druga opcija je prezentacija šoping centra, trgovine i sl. Namijenjena je konkretno na slučajne ljude čije interesovanje treba privući. U ovom slučaju, zabavni program može uvelike pomoći. Takmičenja, nagradne igre i razne vrste kvizova mogu privući mnogo ljudi, a to je upravo ono što je potrebno, zar ne?

Odmor u prirodi.

Jedan od najboljih načina da poboljšate timski duh u timu. Obično se takvi događaji održavaju u toploj sezoni. To mogu biti i kratki izleti na roštilj i zajednički izleti u pansion ili vikendicu za vikend. Po pravilu, u takvom okruženju ljudi se osećaju opušteno i više nemaju vremena za svađe i obračune.

U ovom slučaju, naravno, mnogo zavisi od vremenskih prilika, tako da je teško planirati ovakav događaj unapred.

Najtradicionalniji način održavanja korporativnih praznika. A pošto je „poznatije“, mnogi ljudi ga biraju. Obično se održava u restoranima ili banket salama. Zaposleni dolaze, jedu, piju, slušaju dosadan izveštaj o obavljenom poslu i šta je ostalo da se uradi, popiju još pića i odu kući. Ovo je tipičan scenario za korporativni banket.

Predlažemo da malo diverzificiramo odmor. Obezbedite zabavni program, šaljive kvizove, nagrade, stimulacije zaposlenih - i vaš odmor će se dugo pamtiti zaposlenima, a korporativni duh će se ujediniti kao nikada do sada.

Kućni praznici.

Ovi praznici se održavaju direktno u preduzeću. Istina, pogodni su uglavnom za velike industrije. Vjerovatno su vidjeli u zapadnim filmovima kako sve njegove ukućane zovu u preduzeće u kojem radi otac porodice i tamo se zabavljaju, piju punč i sve to. Ovo je upravo takav slučaj. Na ovakve proslave pozivaju se porodice zaposlenih. Možete organizirati kratak obilazak proizvodnje ili ureda i prijeći na zabavu. Najbolje je odvojiti program za djecu i odrasle (iako se u određenim trenucima mogu preklapati). Ovakvi događaji podižu prestiž preduzeća u očima rodbine njegovih zaposlenih.

Scenariji korporativne zabave.

Rođendan.

Nudimo ogledni scenario za održavanje rođendana u krugu zaposlenih za tim od 15-30 ljudi, u trajanju od 3-5 sati.

Rođendanski poklon.

Treat.

Rekviziti za igre.

Predmeti za proricanje "Magic bag".

Plan događaja

Čestitamo na nedostajućim pridevima.

Pretraga poklona.

Igre i crteži.

Strip proricanje sudbine "Čarobna torba".

Scenario

Čestitam

Svoj rođendan morate započeti čestitkama. Rođendan će biti zadovoljan ako se pjesma ili pjesma komponuju posebno za njega. Međutim, uobičajene čestitke u prozi bile bi prikladne, najvažnije je da budu iskrene.

Nakon ozbiljne čestitke, možete ponuditi takvu zabavu. Na velikoj razglednici ispisan je tekst čestitke, dok su u njoj svi pridjevi preskočeni. Jedan od organizatora praznika zamoli slavljenika ili sve prisutne da navedu nekoliko prideva. Pozvani pridjevi se uklapaju u razglednicu u prazninama (riječi je potrebno unijeti olovkom druge boje). Nakon toga, čestitka se predaje rođendanskom muškarcu, koji naglas čita nastalu čestitku.

Da bi ova zabava zaista uspjela, potrebni su originalan uvodni tekst i mašta učesnika u izmišljanju pridjeva.

Šablon za igru ​​s pridjevima.

“Naš ... i ... Petar Aleksejevič (ovdje je potrebno unijeti ime rođendanskog čovjeka). Čestitamo na ovom ... prazniku. Želimo vam uspjeh u vašem ... poslu iu ... životu. Neka svi vaši ... poduhvati imaju ... finale. Uz poštovanje i ... želje, vaše ... kolege.

Da biste sastavili svoj šablon, napišite standardni pozdrav i izbrišite sve epitete iz njega.

Pretraga poklona

Poklon se može dati odmah nakon čestitanja. Međutim, ako je rođendanska osoba mlad u srcu i ima dobar smisao za humor, možete smisliti originalniji način darivanja.

Na primjer, možete zamotati poklon u papir i pozvati rođendansku osobu da pogodi o čemu se radi.

Druga opcija je da sakrijete poklon u prostoriji u kojoj se održava praznik, a put do njega opišete na listovima papira koji su takođe skriveni u prostoriji. Slavljenik prima prvi list i iz njega saznaje gdje se nalazi sljedeća poruka. Posljednja nota ga vodi do poklona.

Također možete pozvati rođendanskog dječaka da obavi neke zabavne zadatke kako biste vidjeli možete li mu dati ovaj poklon. U ovom slučaju, poklon bi zaista trebao biti skup i neophodan rođendanskom čovjeku.

Banket

Nakon prijema poklona, ​​svi prisutni mogu sjesti za svečani sto. Istovremeno, potrebno je zapamtiti razlog za gozbu i pokušati da rođendanski muškarac sve vrijeme osjeća da je u centru pažnje.

Igre i remi

Kao dodatnu zabavu možete ponuditi razne igrice.

Za prvi rodjendan

Prvi učesnik kaže: „Za moj prvi rođendan poklonili su mi...“ i imenuje bilo koji predmet. Drugi učesnik mora ponoviti ono što je rekao prvi i reći: „Za drugi rođendan su mi poklonili...“, navodeći bilo koji drugi predmet. Dakle, svaki sljedeći učesnik nabraja poruke drugih igrača i imenuje novi poklon. Učesnik koji napravi grešku ispada. Igrač koji ostane u igri pobjeđuje.

Interes igre uvelike zavisi od originalnosti naziva poklona koje su učesnici izmislili.

primjer igre:

Igrač 1: "Dobio sam pakovanje pelena za moj prvi rođendan."

Igrač 2: “Za prvi rođendan su mi poklonili pakovanje pelena. Za moj drugi rođendan poklonili su mi auto igračku.”

Igrač 3: “Za prvi rođendan su mi poklonili pakovanje pelena. Za moj drugi rođendan poklonili su mi auto igračku. Za treći rođendan su mi poklonili flomastere.”

4. igrač: „Za prvi rođendan su mi poklonili pakovanje pelena. Za moj drugi rođendan poklonili su mi auto igračku. Za treći rođendan dobila sam flomastere. Za moj četvrti rođendan poklonili su mi bubanj.” itd.

tvoj poklon

Učesnici su podijeljeni u dva tima. Igrači timova se izmjenjuju pokazujući pantomimom protivničke ekipe neki predmet - „poklon“. Ako igrači drugog tima pogode o čemu se radi, dobijaju bonus poen.

Nakon što svi članovi jednog tima predstave svoje poklone, timovi mijenjaju uloge.

Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Strip proricanje sudbine "Čarobna torba"

Na kraju praznika, možete ponuditi svim učesnicima komično proricanje sudbine, omogućavajući vam da pogodite kakav će biti njihov rođendan. U ovoj zabavi može učestvovati i slavljenik, pogađajući svoj sljedeći praznik.

Za proricanje se razni predmeti stavljaju u vrećicu ili neprozirnu plastičnu vrećicu. Učesnici naizmjence izvlače bilo koji predmet bez gledanja! Svaka stavka ima specifično značenje.

Primjeri stavki i njihova značenja:

Suvenir ili čokoladna boca sa alkoholom. Na rođendanskoj zabavi će biti veliko piće.

Mala čokoladica ili slatkiš. Na rođendanskoj zabavi biće neobično ukusna poslastica.

Žvakaća guma. Praznik će biti veoma, veoma dug.

Clapperboard. Na festivalu će biti puno bučne zabave.

Kutija šibica. Rođendan će biti pun svijetlih trenutaka i zapaljive zabave.

Primljene predmete učesnici uzimaju na poklon.

Korisni savjeti

Ako će se rođendanski dječak, da bi dobio poklon, morati potruditi da ga pronađe, potrebno je da ovaj poklon zaista donese radost i ne razočara junaka prilike. Stoga se u takvim slučajevima poklon mora odabrati najpažljivije, uzimajući u obzir želje rođendanskog čovjeka, njegove hobije.

Bez obzira na zabavu koja se provodi, potrebno je napraviti ovaj praznik tako da rođendanska osoba osjeti da je ovo njegov praznik. Prilikom pripreme scenarija morate saznati mišljenje rođendanskog čovjeka i njegove želje. U isto vrijeme, neki trenuci praznika trebali bi biti ugodno iznenađenje za junaka prilike.

Muški praznik.

Nudimo okvirni scenario održavanja Dana muškaraca (npr. 23. februara) u krugu zaposlenih za tim od 15–30 ljudi, u trajanju od 3–6 sati.

Za događaj će vam trebati:

Pokloni za muškarce.

Treat.

Rekviziti za igre i takmičenja.

Plan događaja

Strip test "Ko je ko".

Takmičenja pravih muškaraca.

Takmičenje "Rat polova".

Scenario

Praznik počinje uručenjem poklona muškarcima i čestitkama. Poželjno je da čestitke ne budu preduge i zvanične. Bolje ga je izvesti u poetskom ili pjesmičkom obliku. Poželjnije je u čestitkama svakog čovjeka nazvati imenom i reći nekoliko ugodnih riječi o njemu.

Banket

Nakon čestitanja, svi sjedaju za sto. Prilikom sastavljanja jelovnika za ovaj praznik, preporučljivo je uzeti u obzir ukuse muškaraca i ne ograničiti se na slatkiše i voće, već skuhati nešto značajnije.

Strip test "Ko je ko"

Kao zabavu za stolom, muškarcima možete ponuditi strip test. Za test se na kartama ispisuju različiti rangovi, a zatim svaki čovjek izvlači po jednu kartu za sebe ne gledajući.

Primjeri natpisa: Intelektualac. Casanova. Sex gigant. Idealan muž. Tajni agent. Najjači. Psychic. Mag i čarobnjak. komandante. Gospode. Scrabble. Najtemperamentniji Najbolji borac. Najspretniji. Profesionalac u svojoj oblasti.

Još je zanimljivije ne samo praviti natpise, već izrezati iz časopisa i lijepiti slike koje odgovaraju natpisima.

Prilikom pripreme karata potrebno je biti krajnje korektan i paziti da izmišljeni natpisi ne povrijede ničije dostojanstvo i nikoga ne uvrijede.

Takmičenja pravih muškaraca

Još jedna zabava koja odgovara temi praznika može biti takmičenje muškaraca za titulu najboljeg. Sljedeća takmičenja se održavaju između onih koji se žele nadmetati za ovu titulu.

Preciznost

Za takmičenje u preciznosti najbolje je koristiti igru ​​"Pikado" - fabrički proizveden.

Lakša opcija je bacanje markera ili flomastera (sa otvorenim poklopcem) sa udaljenosti od 3-5 m na metu nacrtanu na komadu papira pričvršćenom za zid. Najprecizniji učesnik dobija nagradni bod.

Marker bi trebao biti dizajniran za crtanje samo na papiru, tada će se svi tragovi lako isprati alkoholom.

najbolji tost

Voditelj obavještava učesnike da, bez sumnje, pravi muškarac treba da bude u stanju da pravilno pije. Međutim, svrha takmičenja nije da se popije više od drugih, već da se to uradi najgracioznije.

Nakon toga svaki učesnik dobija čašu žestokog pića. Takmičari naizmjenično nazdravljaju i piju sadržaj čaše. Onaj ko obavi zadatak najbolje od svih dobija bonus poen.

najbolji kompliment

Pošto pravi muškarac mora biti galantan i umeti da pronađe pristup ženskom srcu, na ovom takmičenju učesnici se takmiče u komplimentima pripadnicama lepog pola.

Onaj čiji kompliment žene vole više od drugih dobija nagradni poen.

Takmičenje "Rat polova"

Kako bi ne samo muškarci, već i žene imali priliku da aktivno učestvuju u prazniku, održava se nekoliko takmičenja u kojima se međusobno takmiče muški i ženski timovi.

Brzina govora

Na takmičenje se pozivaju predstavnici svake ekipe. Od njih se traži da izgovore što više riječi u 30 sekundi. Tim čiji predstavnik kaže više riječi dobija bonus poen.

Za takmičenje je potrebno odrediti nekoliko kontrolora koji broje izgovorene riječi.

Domet bacanja

Poziva se po jedan predstavnik iz svake ekipe. Njihov zadatak je baciti igračku kartu što je dalje moguće. Učesnicima je moguće dozvoliti više pokušaja. Kako ne biste zbunili bačene karte, možete pozvati jednog od učesnika da baci crvena odijela, a drugog - crna.

Tim čiji predstavnik baci kartu dalje (uz nekoliko pokušaja se računa najbolje bacanje) dobija bonus poen.

plesati

Poziva se još jedan predstavnik iz svake ekipe. Njihov zadatak je izvesti najoriginalniji i najuzbudljiviji ples. Tempo muzike se stalno menja.

Tim čiji predstavnik izvede najbolji ples dobija bonus poen.

Znanje je moć

Svi timski igrači učestvuju u ovom takmičenju. Voditelj postavlja pitanja timovima jedan po jedan. Istovremeno, ženskom timu se postavljaju muška pitanja, a muškom timu ženska.

Primjeri pitanja za žene:

Šta je dio karburatora? (motor)

Šta možete pogoditi "piramom"? (na loptu)

Da li je hauba na autu napred ili pozadi? (prednji dio)

Šta je Bullitt? (penal u hokeju na ledu)

U kom smjeru se primjenjuje sila pri radu s testerom: prema sebi ili od sebe? (Guranje)

Gdje je održano Svjetsko prvenstvo u nogometu 2002. (u Japanu)

Proizvodi koje kompanije imaju logo sa kvačicom? (Nike)

Igraju li braća Bure fudbal ili hokej? (u hokeju)

Primjeri pitanja za muškarce:

Zašto žene kapaju lak na pocepane tajice? (Da strijela ne uđe u poderane hulahopke)

Prilikom uvlačenja konca u iglu, šta treba biti nepomično: igla ili konac? (igla)

Šta je isticanje? (farbanje pojedinačnih pramenova kose)

Zašto bi ženi trebao aceton? (Operite stari lak za nokte)

Kako se zove mala torbica u kojoj se nalaze stvari potrebni za šminkanje? (kozmetička torbica)

Stavljate li kvasac u prhko tijesto? (ne)

Da li moram da isperem boju sa kose nakon farbanja? (da)

Za ovaj proces se mogu koristiti vosak, krema, mehanički uređaji, laserski uređaji. Šta je ovaj proces? (depilacija)

Za svaki tačan odgovor tim dobija bonus poen.

Tim sa najviše bodova dobija nagradu - tortu ili bocu šampanjca.

Korisni savjeti

Sva takmičenja i takmičenja moraju se održavati na način da nema nezadovoljnih i uvrijeđenih. Mnogo je bolje prepoznati pobjedu više učesnika odjednom i dati nagrade što većem broju takmičara.

Ženski praznik.

Nudimo okvirni scenario održavanja Dana žena (npr. 8. marta) među zaposlenima za tim od 15–30 ljudi, u trajanju od 3–6 sati.

Za događaj će vam trebati:

Pokloni za žene.

Treat.

Rekviziti za takmičenja.

Muzička pratnja.

Plan događaja

Čestitamo, uručujemo poklone.

Takmičenje-test "Prave žene".

Konkurs neobičnih skulptura.

Dobitna lutrija za žene.

Scenario

Čestitamo, uručujemo poklone

Praznik počinje uručenjem poklona ženama i čestitkama. Poželjno je da čestitke ne budu preduge i zvanične. Bolje je izvesti u poetskoj ili pjesmičkoj formi. Svakako navedite svaku ženu u čestitki, dajte joj kompliment i recite nekoliko posebnih riječi. Također na ovaj praznik ne možete bez predstavljanja cvijeća.

Banket

Nakon čestitanja i uručenja poklona, ​​svi učesnici sjedaju za sto. Poželjno je da ovog dana učesnici budu pošteđeni kako pripreme osvježenja tako i čišćenja stola nakon završetka banketa.

Takmičenje-test "Prave žene"

Kao svečanu zabavu možete ponuditi takmičenje pravih žena. Takmičenje će biti zabavnije i zanimljivije ako u njemu učestvuje nekoliko muškaraca obučenih u žene. Istovremeno, odjeća može biti prilično konvencionalna (šešir, pregača ili papirna lepeza koja pokriva bradu), a najvažnije je da sudionici ovog nastupa pokušaju kopirati žensko ponašanje.

Nakon pojave muškaraca (dovoljno je 2-3 osobe), koji tvrde da su žene, bira se nekoliko učesnika i među njima se održavaju razna takmičenja. Uprkos zeznutom zapletu oblačenja muškarca u ženu, ova ideja će biti popularna u javnosti.

Ko je veći

Voditelj postavlja bilo koju žensku temu (na primjer, "cvijeće", "kozmetičke kompanije", "elementi odjeće", "nakit"). Zadatak učesnika je da nasumičnim redom imenuju riječi koje se odnose na ovu temu. Učesnik koji da posljednju riječ dobija nagradni bod.

Ženska logika

Voditelj imenuje nekoliko stavki. Učesnici moraju imenovati stavku koja nije na ovoj listi i obrazložiti svoju odluku. Za svaki tačan odgovor, učesnik dobija bonus poen.

Ženska logika. Primjeri zadataka.

"Šta je ekstra?":

Farbanje kose kanom, basmom, Vella farbom. (Vella farba, pošto su kana i basma prirodne boje.)

Krutoni od vanilije, prezle, krutoni sa suvim grožđem. (Krušne mrvice, jer nisu gotov proizvod.)

Viskoza, pamuk, poliester. (Poliester, pošto su viskoza i pamuk prirodni materijali.)

Toaletna voda, losion, parfem. (Dodatni losion, jer se koristi u higijenske svrhe, a toaletna voda i parfem se koriste kao parfemi.)

Basting, mašinsko šivanje, overlock. (Batanje, pošto se radi ručno, ostalo se radi na šivaćoj mašini.)

kozmetička torbica

Za takmičenje je potreban veliki set raznovrsne kozmetike. Svi su položeni na sto. Voditeljica svakom učesniku daje zadatak prema kojem mora izabrati pravi predmet iz "kozmetičke torbice". Vrijeme za odabir predmeta je ograničeno. Za tačan odgovor učesnik dobija nagradni bod.

Primjeri stavki:

Lak za nokte.

Sjenilo za oči.

Maskara.

Ruž neutralne boje.

Svijetli ruž.

Olovka za usne.

Eyeliner.

Krema za područje oko očiju.

Odstranjivač laka za nokte.

Četkica za trepavice.

Kozmetičko mlijeko.

Ton krema.

Kutija za puder.

Tonik za lice.

Krema za stopala.

Primjeri zadataka:

Podigni oči.

Tonirajte usne za poslovni sastanak.

Isperite šminku.

Obojite obrve.

Obojite oči (odaberite najmanje dvije stavke).

Sakrij pjege.

Pripremite lice za nanošenje šminke.

Nalakirajte nokte.

Isperite lak za nokte.

Odvojite tvrdokorne trepavice.

Nestandardne situacije

Domaćin svakom učesniku nudi tešku situaciju iz koje mora pronaći originalan izlaz. Učesnici koji su dali najzanimljivije odgovore dobijaju nagradni poen.

Primjeri situacija:

Dugo ste se pripremali za žurku, kupili ste posebno elegantnu haljinu da impresionirate sve. Međutim, kada ste stigli, odjeća domaćice ispala je kao dvije kapi vode slična vašoj. šta da radim?

Čekate dolazak roditelja vašeg muža. Da biste impresionirali, odlučite skuhati nešto posebno. Međutim, ništa vam ne polazi za rukom - presolite supu, pečenje zagori, a pita izgleda kao đon. Nemate vremena ništa popraviti, jer gosti već zvone na vrata. šta da radim?

Pre važnog datuma, otišli ste kod frizera. Kao rezultat strašne greške, ofarbali ste kosu u zeleno. Zbogom je udaljen jedan sat. šta da radim?

Došli ste na poslovni bife u pletenoj haljini. Razgovarate sa veoma važnim partnerom i odjednom primetite da je neko od gostiju uhvatio dugme sakoa za konac vaše haljine, a što dalje ide, haljina vam se više odmotava. Važan razgovor još nije završen. šta da radim?

Takmičar sa najviše bodova osvaja nagradu. Istovremeno, poželjno je razotkriti maskirane muškarce i natjerati ih da izvedu kazneni zadatak (pjevaju pjesmu, plešu i sl.).

Konkurs neobičnih skulptura

Ovo takmičenje se nudi muškarcima. Od balona raznih veličina i oblika moraju oblikovati žensku figuru uz pomoć ljepljive trake. Poželjno je da se za ovo takmičenje muškarci podijele u timove od 2-3 osobe.

Ženama se može ponuditi i da oblikuju skulpturu muškarca.

Neki od balona su možda već napuhani, osim toga potrebno je nabaviti dovoljan broj nenapuhanih balona i niti. Zanimljivo je koristiti balone raznih veličina i oblika.

Dobitna lutrija za žene

Prilikom poklanjanja poklona, ​​svakom buketu cvijeća ili poklonu možete dodati broj. Na vrhuncu praznika, za ove brojeve se održava dobitna lutrija.

Za lutriju je bolje unaprijed pripremiti listu odgovarajućih brojeva sa nagradama.

Za takmičenje se spremaju nagrade koje su korisne u domaćinstvu, ali prilično smiješne kao poklon.

Primjeri nagrada:

Vješalica za ručnike.

Kašika.

Pokrivanje banke.

Potholder.

Kuhinjski ručnik.

Pakovanje salveta.

Sunđer za pranje sudova.

Ershik.

Sredstvo protiv insekata.

Začini.

Vreće za smeće.

Sapun za pranje rublja.

Kako se prisutnima ne bi dosadilo, s vremena na vrijeme razgovor prekidaju igre i zabava.

Možete predložiti sljedeću originalnu igru.

Flower

Igra uključuje parove (muškarac i žena). Uz to, za svaki par potrebna je boca (staklena ili plastična) i cvijet (pravi ili umjetni).

Žene drže flaše pod rukama, a muškarci cveće u zube. Zadatak svakog para je da što prije bez pomoći ruku stavi cvijet u bocu.

Par koji završi zadatak brže od ostalih osvaja nagradu.

Plesanja

Najbolji način da završite odmor je plesom.

Nova godina.

Obično se proslava Nove godine u timu zaposlenih u organizaciji ili odjelu održava uoči kalendarskog praznika ili nakon njega (na primjer, na staru Novu godinu).

Nudimo okvirni scenario za održavanje korporativne Nove godine za tim od 30-70 ljudi, u trajanju od 5-7 sati.

Za događaj će vam trebati:

Posuđe i jela.

Rekviziti za takmičenja.

Nagrade i pokloni.

Plan događaja

Zvanične čestitke.

Igra memorije.

Konkursne želje za sledeću godinu.

Izbor počasnog Djeda Mraza.

Izbori Snjeguljice.

Takmičenja i igre.

Astrološka prognoza za kancelarijske radnike.

Scenario

Zvanične čestitke

Praznik je najbolje započeti službenom čestitkom uprave kompanije (direktor, šefovi odjela). Čestitke ne treba odugovlačiti, preporučljivo ih je provesti uz humor, šale i novogodišnje pjesme. Za zvaničan izvještaj o obavljenom poslu ne treba koristiti govor čestitke, samo ukratko rezimirajte godinu i obavezno zahvalite svim zaposlenima.

Banket

U zavisnosti od broja učesnika i prostorija u kojima se proslava održava, priroda banketa može varirati. Gosti mogu sjesti za jednim velikim stolom ili malim stolovima. Učesnici mogu zauzeti svoja mjesta odmah po dolasku na proslavu ili nakon službene čestitke.

Na tako dugim praznicima kao što je Nova godina, nije preporučljivo organizirati švedski stol. Čak i ako se ne očekuje zajednička gozba, potrebno je obezbijediti dovoljan broj mjesta za učesnike.

Igra "Sjećanja"

Ova igra se može ponuditi tokom gozbe. Bilo koji broj ljudi može učestvovati u igri. Igrači naizmjence imenuju događaj (po mogućnosti prijatan ili smiješan) koji se dogodio u firmi (ili direktno povezan s njom) tokom prošle godine. Svi koji se ne mogu sjetiti nijednog događaja ispadaju iz igre. Posljednji igrač koji je ostao u igri dobija nagradu.

Igra se može prekinuti ranije nagrađivanjem nekoliko učesnika. Najbolja nagrada u igri će biti sveska.

Konkursne želje za sledeću godinu

Osim toga, za stolom možete održati konkurs za najbolju želju za kompaniju ili vaš odjel za narednu godinu. Najpogodnije je ako su želje u obliku zdravica. Žiri, sastavljen od menadžmenta kompanije, bira pobednike, kojima se dodeljuju nagrade. Kao nagradu za ovo takmičenje najpogodnija je boca šampanjca ili drugog vina.

Izbor počasnog Djeda Mraza

Nakon što je većina gostiju zadovoljna, možete ponuditi još aktivniju zabavu. Domaćin raspisuje konkurs za počasnog Djeda Mraza. Oni koji žele da učestvuju u takmičenju pozivaju se na binu. Između njih se održavaju sljedeća takmičenja:

Pahuljica

Svaki takmičar dobija salvetu i makaze. Njegov zadatak je da isječe pahulju što je brže i preciznije moguće. Autori najboljih pahuljica dobijaju nagradne bodove.

ledeni dah

Za sljedeće takmičenje igrači stavljaju svoje pahulje na sto, a sami stoje na jednoj strani stola (ako ima mnogo kandidata za titulu Djeda Mraza, može se pomjeriti nekoliko stolova). Njihov zadatak je da otpuhnu pahulju sa suprotne strane stola.

Učesnici se trude da to urade što je brže moguće, ali igrač čija je pahulja zadnja pala sa stola će dobiti nagradni bod u takmičenju. Domaćin iznenađenim igračima objašnjava da ovaj izazivač ima "najhladniji dah".

crveni nos

U ovom takmičenju učesnici se pozivaju da popiju čašu votke ili drugog žestokog pića. Publika tada bira takmičara sa najcrvenijim nosom. Dobija bonus poen.

Kandidat koji je osvojio najviše nagradnih bodova proglašava se počasnim Djedom Mrazom. Stavlja masku Djeda Mraza ili crvenu kapu Djeda Mraza. Ako je više učesnika na takmičenju osvojilo isti broj bodova, možete izabrati Djeda Mraza ždrijebom ili imenovati više učesnika na ovu počasnu poziciju u isto vrijeme.

Svi učesnici konkursa dobijaju podsticajne nagrade.

Uprkos jednostavnosti ovih takmičenja, veoma su zabavna u određenoj prazničnoj atmosferi.

Izbori Snjeguljice

Nakon izbora Djeda Mraza, voditelj najavljuje da je potrebno odabrati unuku za Djeda Mraza i poziva sve da učestvuju u takmičenju Snjegurica. Između prijavljenih se održavaju sljedeća takmičenja:

pesma za novu godinu

Takmičari naizmjenično pjevaju stih pjesme „U šumi se jelka rodila“. Djed Mraz i publika biraju pobjednika takmičenja, koji dobija nagradni bod.

Deda Mrazov zahtev

Djed Mraz imenuje 5-7 stvari koje su mu potrebne. Učesnik koji pronađe i donese ove predmete prije drugih dobija nagradni bod.

Predmeti mogu biti veoma raznovrsni: voće, nakit, čaša nekog pića, komadi odeće (čija intimnost zavisi od labavosti kompanije) i obuća. Učesnici treba da traže od drugih gostiju potrebne stvari, da ih nađu na svečanom stolu ili među svojim stvarima.

Ljubazna unuka

Takmičari naizmjenično daju komplimente Djeda Mrazu. Pobjednik konkursa može biti podnosilac koji je smislio najviše riječi ili učesnik čije su se riječi Djeda Mrazu dopale više od ostalih. Pobjednik dobija nagradni bod.

Učesnik koji postigne više od ostalih bodova proglašava se pobjednikom i imenuje ga Snješka. U slučaju da nekoliko kandidata za ovu ulogu osvoji isti broj bodova, konačna riječ ostaje na Djeda Mrazu.

Svi učesnici konkursa dobijaju podsticajne nagrade.

Nakon izbora Djeda Mraza i Snjeguljice, svim gostima mogu dati male nezaboravne poklone (na primjer, kutije čokolade).

Takmičenja i igre

Nakon takmičenja može se održati nekoliko utakmica među onima koji to žele. Istovremeno sa igrama, gozba se nastavlja, neki od prisutnih mogu preći na ples.

sjeverni i južni vjetar

Za igru ​​su potrebna dva učesnika i jedna isečena pahulja na takmičenju Deda Mraza. Pahulja se stavlja na sto, učesnici zauzimaju mesta na suprotnim stranama stola. Na komandu vođe, igrači počinju da duvaju na pahulju, pokušavajući da je bace sa stola sa protivničke strane. Ko uspije dobit će nagradu. Nakon što se nekoliko parova učesnika okuša u ovom takmičenju, oni koji to žele su pozvani da učine isto, ali sa povezom preko očiju. Ždrijeb se sastoji u tome da nakon povezivanja očiju učesnicima pahuljicu zamjenjuje tanjir sa brašnom, na koji učesnici počinju da duvaju.

Ako nema sigurnosti da će sudionici takvu šalu doživjeti s humorom, bolje je ograničiti se na uobičajena pravila igre. U svakom slučaju, ne preporučuje se uključivanje žena u izvlačenje.

Ponavljanje o zimi

Ovu igru ​​je najbolje igrati za vrijeme gozbe. Učesnici se mogu podijeliti u timove. Svaki učesnik (ili ekipa) naizmjenično pjevaju stih pjesme o zimi. Učesnik kome je teško da napravi svoj potez ispada. Posljednji igrač (ili tim igrača) koji je ostao u igri dobiva nagradu.

Takođe i partijska igra. Učesnici se naizmjenično pozivaju na bilo koji datum počevši od 1. januara. U ovom slučaju, sljedeći učesnik mijenja dan ili mjesec u datumu koji je naveo prethodni učesnik, a imenovani datum mora biti kasniji.

Na primjer:

Tako se imenovani datumi sve više približavaju 31. decembru. Učesnik koji treba da imenuje ovaj datum gubi i izvršava kazneni zadatak koji su mu dodelili drugi učesnici.

Astrološka prognoza za kancelarijske radnike

Za zabavu gostiju, jedan od učesnika se može obući kao gatara ili astrolog. Najjednostavnija verzija predviđanja je pronaći horoskop zodijaka za narednu godinu (po mogućnosti strip) i pročitati ga.

Druga opcija - domaćin može obavijestiti goste o novom otkriću astrologa i modernih mađioničara. Svi znaju horoskopski, kineski, cvjetni horoskop i horoskop Druida. Ali sada se pojavio novi horoskop - uredski radnici (ako ovo ime ne odgovara aktivnostima kompanije, moguće je modificirati predložene prognoze, čineći ih relevantnijim za ovu organizaciju).

Primjeri komičnog uredskog horoskopa:

Sledeće godine postat ćete najbolja podrška svojim kolegama na poslu i najmilijima u ozbiljnim stvarima. Ipak, pokušajte bar ponekad da podlegnete ovozemaljskim iskušenjima, a ne da svu snagu trošite na posao.

Sledeće godine ćete biti označeni kao najsavesniji i najodgovorniji radnik. Ipak, budite oprezni ako se među vašim poznanicima pojave moralno nestabilne ličnosti.

Sljedeće godine vas očekuje materijalno blagostanje. A ako poslušate savjete i budete otvoreniji i velikodušniji prema drugima, poboljšat će se vaš položaj u društvu i steći ćete nove prijatelje.

Sledeće godine posebnu pažnju treba obratiti na svoje zdravlje. Čuvajte se virusa! U suprotnom, vaš posao će ići uzbrdo, a vaše sposobnosti će primijetiti drugi i cijeniti vaši nadređeni.

Cijele sljedeće godine imat ćete sreće. Ipak, pazite da izbjegnete tračeve i klevete.

Sledeće godine vas čekaju neki poslovi vezani za posao. Ujedno, to će biti godina novih poznanstava i nevjerovatnih avantura.

Sljedeće godine ćete donijeti mnogo radosti drugima. Svima će biti drago upoznati vas i vaše prijateljstvo. Ipak, pokušajte izbjeći stresne situacije i preopterećenja na poslu.

Sljedeće godine ćete naći mnogo korisnih poznanstava. Pokušajte da ne propustite dobru šansu, koja će vam se sigurno ukazati.

Sljedeća godina će biti sretna za vaš lični život i prijateljstva. Ipak, pokušajte se barem povremeno sjetiti posla.

Predloženi horoskop može biti ispisan i na posterima koji ukrašavaju sobu. U ovom slučaju potrebno je dati odgovarajuća objašnjenja za to.

Plesanja

Za one koji još imaju snage.

Zabavne igre.

bacanje prstena

Prazne flaše i flaše alkoholnih i bezalkoholnih pića poređane su čvrsto jedna uz drugu na podu. Učesnici se pozivaju da stave prsten na bocu sa udaljenosti od 3 m. Onaj ko uspije staviti prsten na punu flašu uzima ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog učesnika mora biti ograničen.

Prsten je izrezan od tankog kartona. Prečnik prstena - 10 cm.

U tanjiru

Igra se igra tokom obroka. Vođa zove bilo koje pismo. Cilj ostalih učesnika je da pre ostalih nazovu predmet ovim slovom, koji se trenutno nalazi na njihovoj ploči. Onaj ko prvi imenuje subjekt postaje novi vođa. Vozač koji je nazvao slovo za koje niko od igrača nije mogao smisliti riječ dobija nagradu.

Potrebno je zabraniti vozaču da uvijek poziva pobjednička slova (e, i, b, b, s).

dušo

Učesnici sjede za stolom. Među njima se bira vođa. Igrači jedni drugima dodaju slatkiše ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti jednog od igrača u prijenosu slatkiša. Onaj ko bude uhvaćen postaje novi vozač.

Krokodil

Igrači su podijeljeni u dva tima. Prvi tim bira neki koncept i prikazuje ga u pantomimi, bez pomoći riječi i zvukova. Drugi tim pokušava tri pokušaja da pogodi koji je koncept prikazan. Tada timovi mijenjaju uloge. Igra se igra iz zabave, ali možete računati bodove za pogodene riječi.

Moguće je pogoditi:

pojedinačne riječi,

fraze iz poznatih pjesama i pjesama,

poslovice i izreke,

idiomi,

imena poznatih (stvarnih ili izmišljenih) ljudi.

Koncept može prikazati jedna ili više osoba.

test šale

Ovaj test se može sprovesti uz učešće svih prisutnih. Učesnicima se daju olovke i papiri. Na listovima moraju upisati određene skraćenice u kolonu. Nasuprot svakog od njih, učesnici su pozvani da napišu stih iz pjesme ili pjesme.

Nakon što svi završe zadatak, saopštava se značenje nerazumljivih skraćenica i svaki učesnik može sam saznati i pokazati komšijama na stolu svoje stanje u određenom trenutku (određeno stihom iz pjesme).

Možete smisliti bilo koje skraćenice, glavna stvar je da odgovaraju temi praznika. Da se zabava ne bi odugovlačila, dovoljno je tri do pet trenutaka.

Na primjer, da biste proslavili rezultate prošle godine, možete ponuditi sljedeće nazive trenutaka i njihove skraćenice:

PDG (prvi dan u godini),

PNG (prva sedmica u godini),

SG (sredina godine),

NDOG (jednu sedmicu prije kraja godine),

PDG (poslednji dan u godini).

Šta učiniti, ako…

Učesnicima se nude teške situacije vezane za njihov rad, iz kojih moraju pronaći originalan izlaz. Učesnik koji će, po mišljenju publike, dati najsnalažljiviji odgovor, dobija bonus poen.

Primjeri situacija:

Šta učiniti ako izgubite plate svojih zaposlenih ili javni novac u kazinu?

Šta učiniti ako ste slučajno zaključani u kancelariji kasno navečer?

Šta učiniti ako je vaš pas pojeo važan izvještaj koji ujutro morate podnijeti direktoru?

Šta učiniti ako ste zapeli u liftu sa direktorom vaše firme?

Igra omotača slagalice

Nagrada se uzima, umotana u papir. Sadržaj bilo koje zagonetke je zalijepljen na omot. Opet se okreće. I zagonetka je ponovo zapela. I tako 10 puta. Igrači sjede u krugu. Domaćin daje nagradu umotanu u 10 omota u ruke jednom. Igrač skida jedan omot, vidi zagonetku, čita je u sebi. Ako je pogodio, kaže zagonetku, ako nije, čita zagonetku naglas; ko je pogodio dobija pravo da dodatno proširi nagradu, a sve se nastavlja po istoj šemi. Pobjednik je onaj koji, pogodivši zagonetku, dođe do same nagrade.

Svi imamo uši

Igrači postaju u krugu. Domaćin kaže: "Svi imamo ruke." Nakon toga svaki učesnik uhvati svog komšiju sa desne strane za lijevu ruku i uzvikujući "Svi imamo ruke", igrači se kreću u krug dok ne završe. Nakon toga voditelj kaže: „Svi imamo vratove“, i igra se ponavlja, samo što sada učesnici drže desnog komšiju za vrat. Zatim, voditelj nabraja različite dijelove tijela i igrači se kreću u krug, držeći imenovani dio svog susjeda s desne strane i vičući ili pjevušeći: “Svi imamo...”

Nabrojani dijelovi tijela zavise od mašte domaćina i stepena labavosti igrača. Na primjer, mogu se navesti sljedeći dijelovi tijela: ruke (posebno desno i lijevo), struk, vrat, rame, uši (posebno desno i lijevo), laktovi, kosa, nos, grudi.

Ples na ledu

Svaki par učesnika dobija novine. Moraju plesati tako da niko od partnera ne stane na pod ispred novina. Na svaki znak vođe, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Muzika se stalno menja. Ako je neko od partnera napustio novine tokom plesa, par se eliminiše iz takmičenja. Posljednji par koji ostane u igri dobija nagradu.

Aukcija "Pig in a Poke"

U pauzi između plesova možete održati aukciju na slijepo. Voditelj pokazuje učesnicima komade umotane u papir za umotavanje tako da nije jasno šta je unutra. Kako bi provocirao publiku, voditelj u komičnoj formi najavljuje svrhu ovog priloga.

Na aukciji se koristi pravi novac, dok je početna cijena svih lotova prilično niska. Učesnik koji je ponudio najvišu cijenu za artikl isti otkupljuje.

Prije predaje novom vlasniku, predmet se odmotava kako bi se zadovoljila radoznalost javnosti.

Preporučljivo je izmjenjivati ​​smiješne i vrijedne lotove kako bi se povećalo uzbuđenje javnosti.

Primjeri parcela i aplikacija:

Bez toga nećemo biti zadovoljni nijednom gozbom. (sol)

Nešto lepljivo. (Slatkiš od lizalica ili lizalica upakovana u veliku kutiju)

Mala koja može postati velika. (balon)

Neophodna stvar za poslovnu osobu. (bilježnica)

Predmet za one koji žele ostaviti trag. (Set bojica u boji)

Hladno, zeleno, dugo... (Flaša šampanjca)

Bitan atribut civilizovanog života. (rolna toalet papira)

Kratkotrajna radost. (kutija čokolade)

Simulator za one koji žele da nauče kako da dobro izraze lice na lošu igru. (limun)

Poklon iz Afrike. (ananas ili kokos)

Bombaši

Za igru ​​su potrebne dvije ili tri staklene tegle i metalni novac (preporučljivo je unaprijed pripremiti kusur, ne nadajući se da će je učesnici sami pronaći).

Oni koji žele da učestvuju u takmičenju dele se u dve ili tri ekipe. Svaki tim dobija staklenu teglu i isti broj novčića (najmanje tri za svakog učesnika).

Domaćin označava startnu liniju, na udaljenosti od 5 metara od koje se postavljaju bankine. Zadatak učesnika je da drže novčić između butina, odu do svoje tegle i spuste novčić u teglu bez upotrebe ruku. Tim koji baci najviše novčića u banku dobija nagradu.

Igre riječima.

pridjevi

Na početku igre posljednji gost u nizu smišlja riječ i samo kaže da li je ženskog ili muškog roda. Na primjer, "lopata". Ostali gosti smisle po jedan pridjev. Na primjer, 1. gost kaže: "čaša", 2. gost - "zapanjujuće", 3. - "misteriozno" itd. A posljednji gost kaže predviđenu riječ - "lopata". Rezultat će biti: "staklena, zapanjujuća, misteriozna, šarmantna, voljena lopata." Igra se igra brzim tempom. Zatim sljedeći gost pogađa riječ, a prethodni posljednji postaje prvi i izgovara prvi pridjev itd. u krug, dok svi ne smisle riječ.

Takmičenje telefonista

Dvije grupe igrača (10-12 ljudi) sjede u dva paralelna reda. Domaćin odabere neizgovorivu govornicu i javlja je (na uvo) prvom u svakoj ekipi. Na znak vođe, prvi u redu počinje ga prenositi na uho drugog, drugi - na treće, i tako do posljednjeg. Potonji, nakon što je primio „telefonsku poruku“, mora ustati i glasno i jasno izgovoriti govornicu. Pobjeđuje ekipa koja brže prođe kroz lanac govornicu i čiji je predstavnik točnije i bolje izgovori.

hor

Vozač napušta prostoriju. Ostali pamte jedan ili dva stiha poznate pjesme i distribuiraju je među igračima: svaki igrač ima riječ. Vozač ulazi. Mora pažljivo slušati igrače, koji će u isto vrijeme svaki reći svoju riječ iz skrivenog stiha pjesme. Ako vozač nije tačno pogodio, možete zamoliti igrače da zajedno ponove riječi iz linije. Ako je vozač dobro pogodio, onda poziva stih i pjesmu.

Za jedno pismo

Sjedeći za stolom, svako može ponuditi pismo, počevši od kojeg svi prisutni naizmjenično nabrajaju stvari u ovoj prostoriji. Na primjer, neko je predložio slovo "C". Svi su se nadmetali da kažu: “stolica, sto” itd. Pobjeđuje onaj ko je nazvao posljednju riječ. U pauzama, osoba koja je predložila pismo može glasno brojati do tri. Ako se nakon toga ne imenuje nova riječ, proglašava se pobjednik.

Asocijacije koje trče

Osoba koja sjedi na rubu kaže dvije nasumične riječi naglas. Na primjer: sef i narandža. Sljedeći učesnik, u smjeru kazaljke na satu, naglas opisuje sliku koja povezuje drugu riječ s prvom. Na primjer, "džinovska narandža se kotrlja iz otvorenog sefa." Zatim drugi učesnik naziva riječ, na primjer "jaje".

Treći učesnik povezuje drugu riječ sa trećom frazom: „Ispod kore pomorandže je bilo jaje“ i postavlja svoju riječ. Sljedeći povezuje ovu riječ sa prethodnom, i tako dalje, tako da igra ide u krug. Domaćin u svakom trenutku može dati komandu “Stop” i zamoliti onoga na kome je igra stala da ponovi cijeli lanac riječi: sigurno, narandža, jaje, itd. Onaj koji nije uspio eliminiše se i igra počinje ponovo.

Boje

Domaćin poziva sve igrače da redom imenuju pet predmeta iste boje (plavi, žuti, crveni itd.). Dakle, on prolazi kroz različite boje. Onaj ko se ne može sjetiti pet predmeta navedene boje u jednoj minuti, ispada iz igre. Ponavljanje već navedenih stavki nije dozvoljeno.

Udruženja

Svaki igrač tiho, na uho, da niko ne čuje, zove vozača ime jednog od igrača. Vozač mora glasno opisati ovu osobu, navodeći predmete koji su s njim povezani. Imenovani su redom: boja, drvo, komad namještaja, komad odjeće, cvijet, komad pribora za jelo, kućanski aparati i životinja. Ostali igrači moraju pogoditi ime opisanog. Ako ne uspije, tada vođa naziva književnim herojem slično onom koji se opisuje. Kada se pogodi ime, onaj koji pogađa, vodi, a on mu daje novo ime. Ako se vozač nije nosio sa zadatkom, tada mu se daje novo ime.

Fraza u krug

Odabere se neka jednostavna fraza, na primjer: "Jabuke pale u vrtu." Sada, počevši od prvog igrača, ovu frazu izgovaraju svi redom. Svaki učesnik u igri mora izgovoriti frazu s novom intonacijom (upitno, uzvično, iznenađeno, ravnodušno, itd.). Ako učesnik ne može smisliti ništa novo, onda se eliminira iz igre i to se nastavlja sve dok ne ostane nekoliko (3–4) pobjednika.

Tri fraze

Domaćin izjavljuje da niko od prisutnih neće moći da ponovi tri kratke fraze koje će izgovoriti za njim. Naravno, niko se neće složiti sa njim. Tada domaćin, kao da traži riječi, izgovara kratku frazu. Na primjer: "Vrijeme je danas lijepo." Ovu frazu svi samouvjereno ponavljaju. Domaćin, posramljen, traži i nesigurno izgovara drugu frazu. Svako to lako može ponoviti. Zatim brzo i radosno kaže: „Pa pogriješio si!“ Zabuna, pitanja, argument. A voditeljka objašnjava da je njegova treća fraza, koja je morala da se ponovi, bila: „Pa pogrešili ste!“

Crna magija

Glavni učesnici u ovoj igri su "čarobnjak" i njegov pomoćnik, koji umeju da čitaju misli (vidoviti). Trik za čitanje misli je prilično jednostavan: objekt koji "pogodi" "čarobnjaka" će dobiti ime, recimo, po crnom objektu. Evo primjera ove igre.

"Vidovnjak" zatvara oči, dok "čarobnjak" nemo pokazuje drugima dati predmet. Kada "vidovinjak" otvori oči, "čarobnjak" mu postavlja sljedeća pitanja:

"Razmišljam li o soli?"

"Vidovnjak" odgovara: "Ne."

"Razmišljam li o salveti?" - "Ne".

"Razmišljam li o biberu?" - "Ne".

"Razmišljam li o kečapu?"

Ovdje pomoćnik kaže „Da“, jer kečap prati crnu stavku – biber.

Ja sam poznat

Ovo je varijanta dobro poznate igre Twenty Questions; jedina razlika je u tome što se sva pitanja odnose na izvanrednu osobu. Neko kaže: „Ja sam poznata osoba. Pogodi ko". Ostali učesnici igre postavljaju sugestivna pitanja kako bi utvrdili ko je on, a odgovori mogu biti samo "da" i "ne".

Na primjer, ne možete pitati: "U kom ste filmu glumili prošle godine?" Prema pravilima, samo ovako: “Jesu li te prikazivali na televiziji prošle godine?”, “Je li bilo smiješno?”, “Je li bilo ozbiljno?” itd.

Po tradiciji, možete postaviti samo dvadeset pitanja da biste pogodili o kome se radi, ali možete nastaviti igru. Da biste to učinili, "poznata osoba" vam mora dati tri traga, a vi postavite još deset pitanja. Možete smisliti bilo koja druga pravila.

Program igre "Coffee House"

Zvuči “Kantata za kafu” J.S. Bacha, pojavljuju se voditelji.

Vodeći: Kafa... Čudesno, magično piće... Kafa... Piće koje daje živost, mentalnu budnost i kipuću energiju. Honore de Balzac je napisao da vrijedi kušati mirisnu crnu kafu i od tog trenutka sve se rasplamsava, misli se zbijaju kao bataljoni velike vojske na bojnom polju. Jedan statističar je izračunao da je Balzac dok je stvarao Ljudsku komediju popio 15.000 šoljica najjače kafe. I to nije iznenađujuće, jer gotovo svi ljudi mentalnog rada posebno cijene tonična svojstva kafe. Predstavljamo Vam takmičarski edukativni program "Mocha". Zašto tako neobično ime? Da, jer će pobjednici programa kao nagradu dobiti teglu ovog divnog jemenskog proizvoda, koji se s pravom smatra najprestižnijim i najukusnijim. Danas je u igri 5 stolova za kojima su se smestili učesnici programa. Pa ko će se s kim takmičiti, tačnije koja će se tabela s kojim takmičiti u takmičarskim zadacima našeg programa, sada ćemo odrediti. U tome će nam pomoći aukcija znanja o kafi. Počnimo sa istorijom. Za svako pitanje imamo tri moguća odgovora - vi navedite onaj za koji mislite da je tačan. Dakle, prvo pitanje. Mislite li da je kafa:

2. grm,

3. drvo?

Tačan odgovor je „drvo“, a oni koji su tačno odgovorili na pitanje sede za ovim stolom i dobijaju ovaj lonac za kafu kao prvu nagradu. Dok se ne napuni kafom. Ova tabela više ne daje odgovore na pitanja. Drugo pitanje: koja je država po vašem mišljenju rodno mjesto kafe:

1. Brazil,

2. Etiopija,

3. Argentina?

Apsolutno tačan odgovor - Etiopija - došao je sa usana onih koji sede za ovim stolom, i oni bi trebalo da izaberu sledeći lonac za kafu. Nema na čemu! I imamo treće pitanje na koje odgovor mogu dati samo oni koji sjede za preostala četiri stola. Pitanje: šta mislite ko je prvi saznao ukus ovog okrepljujućeg pića:

2. pastir,

3. navigator?

Da, monasi… Odaberite svoj lonac za kafu. Četvrto pitanje: kome pripada slava "otkrivanja svojstava kafe":

1. žirafa,

Da, to je bila koza. Ona je prva otkrila svojstva kafe... i vaš izbor lonca za kafu. Pa, sada konkretno o vremenu detekcije kafe. Šta mislite kada su otkrivena čudesna svojstva drveta kafe:

3. 2000 pne?

Da, tako je, uzmi svoj lonac za kafu. U 11. veku u Etiopiji, u okrugu Kafa, pastiri su primetili da koze koje jedu lišće sa drveta kafe postaju živahne i razigrane. O tome su monasi misionari saznali od pastira i počeli kuhati listove stabla kafe i piti infuziju, koja je djelovala na revitalizirajući način, ublažavajući umor i poboljšavajući njihovo radno stanje.

Pokušajmo sada da razjasnimo redoslijed ulaska u igru ​​uz pomoć lonaca za kafu. Potražite broj na loncu za kafu po vašem izboru.

(Učesnici pozivaju brojeve od 1 do 5, a asistenti stavljaju brojeve na stolove.)

Vodeći: Prvo takmičenje za one koji sede za stolovima broj 1 i 2. Istorija migracije kafe iz Etiopije u druge zemlje je veoma zanimljiva. Činjenica je da se monopol kafe budno čuvao i da je pod prijetnjom smrti zabranjeno izvoziti stabla kafe na druge teritorije. Ali ne samo Etiopljani su se zaljubili u kafu – mnoge zemlje žele da imaju plantaže kafe. Pošto je to bilo teško postići, svako zrno se bukvalno računalo. Konkurenti!

Morate sortirati razne vrste zrna, birajući samo zrna kafe. Ko to uradi brže i bolje dobija pravo da nastavi borbu za divnu nagradu za kafu. Nabavite sve što vam treba - i na posao!

(Pomoćnici donose na dva stola šolje sa različitim žitaricama - bisernim ječmom, graškom, crnim biberom i kafom i prazne šoljice - prema broju ljudi koji sede za stolom 1 i 2; zadatak se izvodi uz muziku, pobednik se određuje .)

Vodeći: Evo prvih kandidata za glavnu nagradu. Pa za gubitnike - za utjehu - meksička kafa.

(Poslužuje se za stolom za kafu, čita se recept.)

Vodeći: Meksička kafa: Ovo piće sadrži kafu, kakao i šećer. Skuvajte napitak od mlevene kafe pomešane sa kakao prahom (1:1). Prije serviranja dodajte vrhnje ili kondenzovano mlijeko, dobro promiješajte. Šećer dostavite zasebno. Probajte, jedite! I nastavljamo program. Kao što se sjećate, koze su bile otkrivači svojstava kafe, koristile su lišće i zrna, da tako kažem, u njihovom sirovom, neprerađenom obliku. Ali pošto postoji neka razlika između ljudi i koza, ljudi su navikli na prerađenu, mljevenu kafu. Dakle, sljedeći zadatak za one koji sjede za stolovima 3 i 4 je upravo to - sameljite, sameljite zrna kafe koju su vaši prethodnici u igri dobili s tolikom mukom.

(Igrači dobijaju mlin za kafu, zrna kafe, salvete, šoljice za mlevenu kafu.)

Vodeći: Pa počnimo! Pobjednik - stol broj ..., a poraženi - utješna nagrada - bečka kafa.

(Recept se čita dok se kafa sređuje.)

Vodeći: Bečka kafa. U šolju crne kafe stavite kašiku pavlake umućenog sa šećerom u prahu i vanilijom. Po vrhu pospite rendanom čokoladom. Doživite prijatan ukus bečke kafe. I nastavljamo naš program. Tabela broj 5 traži partnere u igri iz redova onih koji su zbog poraza u predtakmičenjima ispali iz takmičarskog programa. Sada će zvučati fragmenti televizijskih reklama o kafi, moći će se sjetiti i imenovati marku kafe koja se pominje u reklami.

Vodeći: Dakle, opet se dva stola bore za nagradu za kafu. Ispijanje kafe je nekada bila privilegija kraljeva. Bio je veoma naklonjen Luju XIV i Janu Sobjeskom III. U Rusiji je kafa prvi put postala poznata početkom 18. veka. Petar Veliki je predstavio ovo piće svojim dvorjanima na svojim elegantnim skupovima. Carica Katarina II bila je veliki ljubitelj kafe i pila je neobično jaku kafu. Ali ona koju je lovila bio je veliki ljubitelj pića drugačije vrste – posebno koktela. Dragi igrači! Pozivamo vas da probate Ekaterinino omiljeno piće. Ali ovo nije samo koktel, već koktel od kafe. Kokteli se, kao što znate, piju uz pomoć slamki, tubula. Evo koktela za vas, a evo i slamkica - malo duže nego što biste očekivali.

(Duge epruvete - iz transfuzijskih sistema - spuštaju se u čaše sa koktelom. Na udaljenosti, koliko cijev dozvoljava, stavlja se čaša.)

Vodeći: Pokušajte da ispraznite ove čaše što je brže moguće.

(Muzika, izvođenje zadatka, određivanje pobjedničkog tima.)

Vodeći: Evo još jednog učesnika polufinala - stol broj... I opet počastimo gubitnike kafom. Ovaj put - kafa na kraljevski način! Recept za kraljevsku kafu. Stavite kocku šećera na kašiku, držite kašiku iznad šoljice tople kafe. Sipajte konjak u kašiku, a kada se zagrije, zapalite ga zapaljenom šibicom. Kada plamen počne da jenjava, ispraznite sadržaj kašike u kafu. Zaista piće kraljeva! E, sad - pitanje za sve. Znate li šta je "taseografija"? Ovo je gatanje na talogu kafe. Čitava nauka koja je nastala u Evropi u 18. veku. Nudimo vam da se pažljivije upoznate s pravilima proricanja na talogu od kafe! Spreman? Ostalo je malo zemlje na dnu vaših šoljica. Šolja se mora uzeti lijevom rukom. Uzeli? Sada pravimo tri rotirajuća pokreta. Dobro urađeno! A sada treba da okrenete šolju od sebe i stavite je na tanjir. Naopako, naravno. Sada će oni koji su završili ove jednostavne korake moći podići šolju za minut i pogledati razne crteže koji ostaju u krugu. Ispitajte ih, pronađite sličnosti s različitim objektima. Slike ili, tačnije, njihove sličnosti imaju značenja koja ćemo vam sada objasniti:

Prave linije - dug, srećan život.

Prekinute linije - razne poteškoće u životu.

Krugovi bez mrlja - novac.

Krugovi sa mrljama - djeca.

Vijenac - uspjeh u poslu.

Trougao je dobar post.

Kvadrat - dosada, čežnja.

Mnogo trouglova - profit, pronalazak.

Zmija je izdaja.

Konj je put.

Ptica je dobra vijest.

Pas je pravi prijatelj.

Riba - gozba, večera, bal.

Cvijet je ljubav.

Jahač - pomoć od jake osobe.

Srce je snažna strast prema nekome.

Drvo - slava, slava.

Kuća je ostvarenje sna.

Polumjesec - uzaludni snovi.

Rešetka - zastoj ili zastoj.

Vaza, posuđe - suze, žaljenje.

Vodeći: Pa, pogodite šta... I u posljednjim takmičenjima programa učestvuju igrači, smješteni za stolovima broj ..., broj ... i broj ... I sljedeća utakmica za sve tri ekipe odjednom. Mnogi ljudi vole kafu. Neko dodaje vrhnje, neko više voli kafu sa limunom, ali u naše vreme prilično je skupo priuštiti kafu uz čokoladu. Pružit ćemo upravo takvu priliku - da uz kafu dobiju pločicu fine čokolade, onima koji su se plasirali u polufinale našeg takmičarskog programa. Prisjetimo se imena čokolade... Zaboravili ste da pomenete još jedno ime - "Krilovljeve basne". Ovo je vrsta čokolade koju smo pripremili za vas, ali prvo predlažemo da se prisjetite ovih bajki. Da biste izvršili zadatak, uzmite karte s ulogama, pokušajte umjetnički odigrati radnju. Zahvalna publika će sa radošću cijeniti vaš debi. Dakle, pažnja, premijera basne!

(Voditelj čita tekst, takmičari glume radnju, pobjednici se određuju aplauzom publike.)

Predloženi tekstovi za uprizorenje basni I. Krilova:

1. "Labud, štuka i rak."

Labud, štuka, rak i ko - uloge.

Kad nema dogovora među drugovima,

Njihov posao neće dobro ići,

I ništa od toga neće ispasti, samo brašno.

Jednog dana labud, rak i štuka

Nošeni sa prtljagom, uzeli su ga,

I zajedno su se sva trojica upregnula u to;

Penju se iz svoje kože, ali kolica se i dalje ne kreću!

Prtljaga bi im se činila laka,

Da, labud se provaljuje u oblake,

Rak se pomera, a Pike se povlači u vodu...

Ko je među njima kriv, ko je u pravu, nije na nama da sudimo;

Da, samo stvari su još tu.

2. "Seljak i radnik".

Seljak, radnik, medvjed, sjekira i vile - uloge.

Stari seljak sa nadničarom

Šetao ispod večernje šume

Kuci, na selo, na sjenokošu,

I odjednom su sreli medveda nos uz nos.

Seljak nije imao vremena da dahne,

Kako je medvjed sjeo na njega.

Zdrobio seljaka, okreće se, lomi,

A odakle da počne, samo mjesto bira:

Starcu dolazi kraj.

"Stepanuška, draga, ne izdaj, draga!" -

Ispod medveda se molio Farmhandu.

Evo novog Herkula, sa svom sabranom snagom,

Šta je bilo u njemu

Nosio je pola lubanje medvjedu sa sjekirom

I probio mu je stomak gvozdenom vilicom.

Medved je zaurlao i pao mrtav:

Moj medvjed umire.

Problem je prošao; Seljak je ustao

I grdi Radnika.

Moj jadni Stepan je bio zatečen.

“Smiluj se,” kaže, “za šta?”

„Za šta, budalo! Čemu ste se glupo radovali?

Znajte, kreteni: uništili cijelu kožu!

3. "Hop".

Uloge: hmelj, stamen, hrast, domaćin.

Hop je istrčao u baštu

A oko suhe stamene stade se uvijati;

A u polju u blizini stajao je mladi hrast.

„Kakva je korist od ove nakaze,

Da, i to u cijeloj njegovoj rasi? -

Tako o hrastu do prašnika Hmelj je zujao. -

Pa, kako se može porediti sa tobom?

Ti si dama pred njim samo sa iskrenošću.

Iako lišće, međutim, on je obučen,

Da, kakva krutost, kakva boja! Za šta ga zemlja hrani?

U međuvremenu, jedva prođe sedmica,

Vlasnik je polomio taj stamen za ogrev,

I presadio je hrast u baštu.

I uspeva sa velikim uspehom:

Hrast i počeo, i pustio potomstvo,

Vidi, moj Hop se već vijuga oko njega,

I hrastu od njega svaka čast i pohvala!

Vodeći: Pobjednici i gubitnici - čokolada. Dva finalista su izabrana i počinjemo naše poslednje takmičenje. Dragi igrači! Konjak se često poslužuje uz kafu. A sada vas molimo da pažljivo pogledate elemente kostima naših pomoćnika i pokušate pogoditi naziv konjaka kojem ti elementi odgovaraju.

(Elementi kostima: kockasti šešir, krila, sunce, nos sa brkovima. Igrači, pokušavajući da pogode, imenuju brendove konjaka: "Napoleon", "Bela roda", "Slynchev Bryag" i Jermenski konjak. Pomoćnici sa crtežima flaša izlaze igračima, po 2 pomoćnika tima.)

Vodeći: Evo tvog konjaka i evo tvog. Sada trebate nagraditi ove posude zvjezdicama - da biste ojačali točno onaj broj zvjezdica za koji mislite da odgovara ovom konjaku. Čija se verzija raspodjele zvjezdica na flašama ispostavi da je tačna, on kao nagradu dobija konzervu kafe, kao što je i obećano.

Vodeći: Susret kafe se bliži kraju, aplauz svima koji su u njemu učestvovali. Vidimo se uskoro!

Materijali za skečeve.

Deset pravila za vođu.

1. Pokušajte da izgledate što značajnije.

2. Nastojte da budete viđeni u društvu značajnih ljudi.

3. Govorite samouvereno i oslanjajte se samo na očigledne činjenice.

4. Ne ulazite u svađu. A ako ste već u teškoj situaciji, onda postavite potpuno nebitno pitanje i, dok vaš protivnik pokušava da shvati šta se dešava, brzo promenite temu razgovora!

5. Pažljivo slušajte kada drugi razgovaraju o nekom pitanju. Ovo će vam dati priliku da nađete grešku u nekoj banalnoj izjavi i uništite svog protivnika.

6. Ako vam podređeni postavi pitanje o meritumu, pogledajte ga kao da je lud. Kada skrene pogled, postavite mu pitanje.

7. Dobijte velikodušna izdvajanja za zdravlje, ali ih objavite.

8. Kada izlazite iz kancelarije, uvek hodajte kao da ste u žurbi. Ovo će vas spasiti od pitanja podređenih i nadređenih.

9. Držite vrata kancelarije zatvorena. To će posjetiteljima otežati ulazak i ostaviti im utisak da uvijek održavate važne sastanke.

10. Dajte sve naredbe usmeno. Ne ostavljajte zapise i dokumente koji bi se mogli okrenuti protiv vas.

Šef je uvek u pravu.

Gazda nema saobraćajne nezgode, gazda ima vozača!

Šef ne zaboravlja, načelnik jednostavno ne zakrči svoje pamćenje nepotrebnim informacijama!

Šef ne spava, šef se odmara.

Šef ne jede, načelnik se oporavlja.

Kuvar ne pije, kuvar kuša.

Šef ne flertuje, šef obučava osoblje.

Ko dođe sa svojim uvjerenjima, odlazi sa uvjerenjima šefa.

Čija se uvjerenja poklapaju sa uvjerenjima šefa, on pravi karijeru.

Poštujte svog šefa, mogli biste imati i goreg šefa.

Šef ne viče, šef uvjerljivo iznosi svoje gledište.

Šef se ne češe po glavi, šef razmatra odluku.

Šef ne griješi, šef donosi rizične odluke.

Šef se ne grči, načelnik se smiješi bez entuzijazma.

Šef nije kukavica, šef se ponaša razborito.

Šef nije neznalica, poglavica preferira kreativnu praksu nego besplodnu teoriju.

Šef ne prima mito, šef prihvata znake zahvalnosti.

Šef ne voli tračeve, šef će pažljivo saslušati mišljenje zaposlenih.

Poglavica ne mrmlja, poglavica dijeli svoje misli.

Šef ne laže, šef je diplomata.

Šef nije tvrdoglav, šef je dosljedan.

Šef ne voli ulizice, šef nagrađuje lojalne zaposlene.

Šef ne podnosi vrisku, šef poštuje uigran tim.

Gazda ne vara ženu, šef ide na službeni put.

Šef ne kasni, gazda kasne važne stvari.

Tajne kancelarijskog radnika.

1. Nikada ne izlazite iz kancelarije bez papira u rukama. Ljudi koji nose papire ostavljaju utisak da su vrijedni radnici na putu do važnog sastanka. Ljudi praznih ruku izgledaju kao da idu u kantinu ili da puše. Osoba koja drži novine najvjerovatnije ide u toalet. Takođe, pokušajte da ponesete što više papira kući kako biste imali utisak da i vi tamo radite.

2. Računari ostavljaju utisak zauzetosti. Ako koristite računar, spoljnom posmatraču to izgleda kao posao. Možete čitati ličnu poštu, razgovarati ili igrati pasijans. Ako vas šef uhvati da to radite, objasnite da učite nove programe i štedite kampanju na troškovima obuke.

3. Blokada na stolu. Samo top menadžment može imati čist radni sto. Za sve ostale, to je znak da ne rade ništa. Raširite hrpe dokumenata deblje po stolu. Izvana, prošlogodišnji dokumenti izgledaju isto kao i sadašnji – važan je obim. Rasporedite veće dokumente u različite hrpe. Ako čekate nekoga, stavite dokument koji je toj osobi potreban na sredinu gomile i potražite ga tamo kada se ta osoba pojavi.

4. Telefonska sekretarica. Nikada ne dižite slušalicu ako imate telefonsku sekretaricu. Ljudi ne zovu da pitaju za vaše zdravlje - oni zovu da vas navedu da UČINITE nešto. Ovo neće uspjeti. Povremeno slušajte poruke na telefonskoj sekretarici, a ako vam je neko ostavio poruku sa potencijalnim dodatkom posla, pozovite ga u pauzi kada ga sigurno nema i ostavite poruku na telefonskoj sekretarici.

5. Uvek se trudite da izgledate iznervirano - to daje šefu utisak da imate parku.

6. Uvek pokušajte da napustite posao kasno, posebno kada gazda još nije otišao. U ovom trenutku možete rješavati ukrštene riječi ili čitati časopise za koje nemate vremena. Kada idete kući, obavezno prođite pored šefove kancelarije. Šaljite mu važne mejlove nakon radnog vremena (22:10, 7:05), kao i vikendom i praznicima.

7. Proširite svoj vokabular. Čitajte nove kompjuterske časopise i birajte nepoznate riječi. Koristite ih slobodno u govoru kada razgovarate sa nadređenima. Zapamtite: on ne mora da vas razume, ali će zvučati impresivno.

8. Imati 2 jakne. Ako radite u velikoj kancelariji, uvijek ostavite rezervnu jaknu na naslonu stolice. Odaje se utisak da ste tu negdje i da se odmaknete na minut. Nosite drugu jaknu kada hodate ili rješavate lične probleme tokom radnog vremena.

9. NAJVAŽNIJE: Ne pokušavajte ovo proslijediti svom šefu.

3 lekcije korporativnog upravljanja.

Lekcija 1

Muškarac se sprema da se istušira dok mu se žena upravo oprala kad zazvoni zvono na vratima. Nakon kratke rasprave o tome ko treba da otvori vrata, žena odustaje, brzo se umota u peškir i otrči dole da sazna ko je došao. Otvarajući vrata, ugleda svog komšiju Boba. Prije nego što je uspjela reći riječ, Bob kaže:

- Daću ti 800 dolara ako ispustiš peškir.

Nakon nekoliko sekundi razmišljanja, žena baci svoj peškir i ostaje gola pred Bobom. Nakon što je uživao u prizoru, Bob joj daje 800 dolara i odlazi. Postiđena, ali inspirisana iznenadnom srećom, žena, vraćajući peškir u prvobitni položaj, odlazi na sprat. Kada se vratila u kupatilo, njen muž pita pod tušem:

- Ko je to bio?

"Naš komšija, Bob", odgovara ona.

„Super“, kaže muž, „je li rekao nešto o 800 dolara koje sam mu pozajmio?“

MORAL: Ako sa svojim pratiocima podijelite važne informacije o investicijama i rizicima, možete izbjeći neželjene posljedice.

Lekcija 2

Sveštenik je vozio auto i ugledao časnu sestru pored puta. Zaustavio se i ponudio da je odveze. Ona je pristala. Sjedeći u autu, prekrstila je noge tako da su se ispod haljine pojavile zavodljive noge. Sveštenik je to primetio i zamalo nije doživeo nesreću. Nakon što je izjednačio auto, kradomice je prinio ruku časnoj nozi. Odmah je pogledala sveštenika i rekla:

– Sveti oče, zapamtite 129. psalm.

Sveštenik je pocrveneo, izvinio se i naterao se da skloni ruku. Međutim, nije mogao da skine pogled sa njenih nogu. Nešto kasnije, kada je menjao brzinu, ponovo je stavio ruku na njenu nogu.

„Sveti oče, zapamtite Psalam 129“, ponovila je časna sestra.

Sveštenik se ponovo izvinio.

„Nažalost, sestro, meso je slabo“, rekao je.

Po dolasku u samostan, časna sestra je izašla iz auta, pogledala smisleno u sveštenika i krenula svojim poslom. Žureći u crkvu, svećenik je požurio do Biblije i pronašao Psalam 129. U njemu je pisalo: "Idi i traži, samo ćeš tako naći slavu."

MORAL: Budite uvijek dobro informisani o svom poslu, inače možete propustiti velike prilike.

Lekcija 3

Zaposlenik prodaje, serviser i njihov šef odlaze na večeru i pronalaze staru uljanu lampu. Trljaju lampu i Genie se pojavljuje u oblaku dima. Jin kaže:

„Obično ispunim tri želje, tako da svako od vas može jednu.

"Crkva, ja sam prvi!" kaže prodavač. - Sada želim da budem na Bahamima, da bezbrižno jurim skuterom kroz talase.

Puff! I ona nestaje u zraku.

- Ja sam sljedeći! - kaže stručnjak za servis. „Želim da idem na Havaje, da se opustim na plaži sa ličnom maserkom i beskrajnim zalihama pino kolada.

Puff! Nestaje.

– Dobro, na tebe je red! Jin kaže menadžeru.

Tada upravnik kaže:

Želim da ova dvojica budu u kancelariji posle ručka.

MORAL: Uvek dozvolite svom šefu da govori prvi.

Nešto o šefovima...

1. Profesija šefa s pravom se smatra trećom najstarijom profesijom na svijetu.

2. Šef je uvijek u pravu.

3. Svi šefovi treba da jedu dobro.

4. Žena može biti i šefica.

5. Svaki šef je nekada bio dijete.

6. Ispijanje čaja ne može biti razlog za ukor šefa.

7. Bez podređenih, šef je tužan i može se jako razboljeti.

9. Dva šefa različitog pola koji su u zakonskom braku mogu proizvesti podređenog ili šefa.

11. Ako se šef ne pozdravi, to ne znači da ima nešto na umu.

12. Ako se šef pozdravi, onda uopšte nije neophodno da mu ništa ne pada na pamet.

13. Šefovi mnogo razmišljaju.

14. Šefovi se ne rađaju, oni postaju zbog kobnih okolnosti.

15. Loš je šef koji nije sanjao da postane general.

16. Svaki šef ima podređene koje zaslužuje.

17. Što je više podređenih, lakše im je komandovati. I obrnuto.

18. Neki ljudi misle da šef voli novac. To nije istina!

19. Dobar šef možda uopšte ne ide na posao.

20. Ponekad se šefovi okupe i pričaju dugo.

21. Biti šef je strašno teško. Ali za to dobija avans i platu.

22. Načelnik može prestati biti načelnik samo u vezi sa odlaskom u penziju ili iz zdravstvenih razloga.

23. Sveta dužnost podređenog je da osigura da broj nadređenih ne narušava ekološku ravnotežu u prirodi.

I profesionalni praznik. Iz ovoga se, zapravo, gradi scenario korporativne zabave. Osim toga, potrebno je jasno fokusirati na starosnu kategoriju gostiju i, što je najvažnije, na njihov smisao za humor.

Za mlade timove mogu se osloboditi korporativni scenariji, sa velikim brojem crteža i takmičenja. Ali ugledne odrasle osobe teško će natjerati da odgrizu jabuku u lavoru s vodom ili da skoče sa bananom u sendviču među nogama. Za njih je prikladnija tradicionalna zabava: gozba, nastupi umjetnika i plesovi.

Za uspješnu zabavu potrebno je sve unaprijed razmisliti: mjesto, dizajn, vrijeme i budžet. Tu će priskočiti u pomoć korporativni scenario, koji je u suštini detaljan

Nije bitno ko će organizovati praznik: profesionalna kompanija ili tim kompanije. Glavni zahtjev je maksimalna uključenost svih gostiju, kako se nikome ne bi dosadilo, ne sjedi odvojeno. Stoga birajte konkurse prema interesovanjima zaposlenih, ne ustručavajte se dopuniti i promeniti plan, kako biste na kraju dobili zaista originalan scenario korporativne zabave.

Predlažemo da razmotrimo najpopularnija natjecanja za zabavnu korporativnu zabavu.

"Želje za šešir"

U jednom šeširu - imena zaposlenih u kompaniji, u drugom - želje. Morate istovremeno uzeti po jedan komad papira iz svakog šešira i pročitati šta se dogodilo. Na primjer: „Želimo Ivanu Ivanoviču, šefu odjela, da napusti posao u deset ujutro“, „Želimo da čistačica Maria Petrovna postane glavni ekonomista“ i tako dalje.

"Šta je u činiji"

Domaćin poziva bilo koje slovo (osim s, e, i, e, b i b). Učesnici moraju, što je prije moguće, ovim slovom imenovati predmet ili hranu koju imaju na tanjiru. Ko prvi pozove postaje vođa. Ako niko nije mogao smisliti ništa, onda voditelj dobiva nagradu.

"Uhvati bombone"

Učesnici tiho dodaju slatkiše ispod stola (u omotu da se ne istopi). Zadatak vođe je uhvatiti onoga koji u ovom trenutku drži slatkiš.

"detektiv"

Nekoliko igrača je rečeno da moraju pogoditi tajnu činjenicu postavljanjem pitanja. Učesnici mogu odgovoriti samo sa „da“, „možda“ i „ne“. Ali u stvari, niko nije pogodio nikakvu tajnu. Ako se pitanje završava samoglasnikom, tada igrači odgovaraju "da", ako se pitanje završava na suglasnik - "ne", a ako nije meki znak, onda "ne znam". Na kraju će "detektivi" pogoditi kako su prevareni.

"Novac u kanalizaciju"

Igrači uzimaju istu novčanicu, stavljaju je na sto i duvaju na nju. Svaki ima tri pokušaja. Čiji račun leti dalje - dobio je. Ova utakmica se može igrati kao timska štafeta.

"Misli na riječ"

Gosti se dijele u dva tima i dijele listove sa zadatkom: smisliti 10 riječi na stručne teme (npr. nazivi rezervnih dijelova za radnike u autoservisima, finansijski uslovi za itd.). Nakon toga bira se proizvoljno slovo i igra počinje.

"velike trke"

Na stolu se priprema „traka“ od flaša, čaša, tanjira, salveta. Dva ili tri učesnika dobijaju koktel slamke i loptice za stoni tenis. Zadatak je da svoju loptu dovedete do cilja što je brže moguće. Ostali se mogu kladiti i navijati za "favorita". Kao opcija - nokaut trke, kada novi izazivač zauzima mjesto posljednjeg igrača.

Takmičenja koja su uključena u scenarij korporativnog događaja obično ne zahtijevaju složenu organizaciju i prevelike finansijske troškove. Ali oni zaista oživljavaju zabavu, omogućavajući vam da se bezbrižno i zabavno provedete sa prijateljima i kolegama.

Na kraju, želimo vam dati nekoliko jednostavnih savjeta:

Obavezno izaberite domaćina koji će pratiti poštivanje uslova takmičenja, inače će se događaj pretvoriti u haos.

Ne zaboravite uključiti još plesova i plesnih takmičenja u scenarij korporativne zabave.

Igre je najbolje igrati kada interesovanje za razgovor, jelo i ples već bledi, a gostima treba nešto da ožive i razvesele.

Gosti su podijeljeni u nekoliko ekipa, ovisno o ukupnom broju ljudi na proslavi. Tim bi trebao biti oko 5-6 ljudi. Zadatak svakog od timova je da razmisli i prikaže smiješni kratki film na temu: „Jedan dan od našeg posla“. Za najbolju glumu, produkciju i tako dalje, ekipa dobija Oskara u obliku boce šampanjca, na primjer.

brifing

Učesnicima se daju kartice sa komičnim pitanjima. Na primjer, "kako natjerati psa da leti", "kako brzo zaustaviti avion", "kako jesti supu od graška" i tako dalje. Za jednu ili dvije minute igrači trebaju napraviti detaljnu instrukciju korak po korak i zapisati je na komad papira. Autor najdetaljnijih i najsmješnijih uputstava pobjeđuje.

Selfi večeri.

Na početku večeri domaćin najavljuje da će se tokom cele zabave i slavlja održati takmičenje za najbolji selfi. Odnosno, na stolu će biti kamera koju svaki od gostiju može uzeti i snimiti se u najzanimljivijoj poziciji, na primjer, sa šefom, na balkonu i tako dalje. Na kraju večeri svi snimci se prikazuju na velikom ekranu (pomoću USB veze), a aplauzom gostiju biraju najbolji selfi. A da gosti ne zaborave, voditelj povremeno sve podsjeća na selfi natjecanje. Kao nagradu, možete dati smiješnu nagradu - okvir za fotografije sa fotografijom Chucka Norrisa, jer je on najbolji.

Šef je kao ples

Domaćin, bez suvišnog nagoveštaja da će morati nešto da uradi, raspisuje konkurs za poređenje kuvara sa plesom, samo svaki gost korporativne zabave mora svog vođu povezati sa plesom. Na primjer, Aleksandar Igorevič je strastven, impulsivan, nagao, poput tanga. Ili Zhanna Olegovna vesela, aktivna, samouvjerena, precizna, kao kankan, i tako dalje. I nakon što su svi gosti izneli svoja poređenja kuvara sa plesom, domaćin najavljuje drugu fazu, zapravo sam ples. Sada svaki gost mora sa kuharom zaplesati ples s kojim je bio uporediv sa ovim gostom. A nagradu će dobiti sam kuhar za aktivno učešće i zaposlenik koji se pokazao umjetničkijim i zabavnijim od svih ostalih. Najvažnije je ne zaboraviti voditelja da pripremi muziku poznatih plesova, a ako se iznenada muzika ne pokaže potrebnom, ostali gosti će podržati aplauzom i otpjevati željenu melodiju.

Veslajte novac lopatom

Za ovo takmičenje potrebno je pripremiti (odštampati) dosta novca - papirnih novčanica različitih apoena. Gosti su podijeljeni u timove od otprilike 4-5 učesnika. Svaki tim dobija kantu (korpu), a svaki učesnik dobija lopatu, naravno, ne pravu, već igračku ili jednostavne lopate. Domaćin razbacuje štampani novac po sali. Na komandu „start“, učesnici samo lopatom, bez pomoći druge ruke, počinju veslati novac i stavljati ga u koš svoje ekipe. Kada ponestane sav novac na parketu, ekipe se računaju. Pobednik će biti ekipa koja prikupi najviše novca, a nagrade će biti upravo one „lopate“ kojima su učesnici veslali novac, tako da će gosti korporativnih žurki ubuduće bukvalno veslati lopatom.

Više ponuda

Uključeni su parovi zaposlenih. Svi učesnici u paru su vezani u struku i svaki dobija mop. U krugu za svaki par su "najbolje ponude" za kompaniju (jednostavne lopte). Par se nalazi u samom centru ovog kruga. Na komandu “start” svaki zaposlenik mora koristiti krpu kako bi prikupio što više isplativih ponuda za svoju kompaniju. A ko će od gostiju korporativne zabave uspjeti, dobit će nagradu.

Zdravo, odakle si?

Svaki od gostiju korporativne zabave izvlači fant, koji označava određenu nacionalnost, na primjer, Italijan, Gruzijac, Amerikanac, Estonac i tako dalje. Kada se svi gosti upoznaju sa “svojom” nacionalnošću, na nekoliko minuta se naviknu na ulogu stranog partnera i počinje razgovor (sa akcentima), u kojem svi odjednom učestvuju. Ko će od gostiju moći pogoditi i imenovati najviše partnera po nacionalnosti, taj će pobijediti.

Najpoznatiji radnik

Redaju se svi gosti-uposlenici korporativne zabave. Šef je ispred njih. Domaćin postavlja pitanja šefu, a on naizmjenično odgovara na pitanja za svakog od zaposlenih, na primjer, koja je krvna grupa? Koliko djece? Ko je po profesiji? Koji mjesec ti je rođendan? Omiljeno jelo? Najveći strah? Najdraži film? Grad u kojem si rodjen? itd. Zaposlenik sa najviše tačnih odgovora od šefa biće pobednik i dobija titulu najpoznatijeg radnika, kao i nagradu. Načelnik će dobiti i nagradu za težak test, ako, naravno, tačno odgovori na većinu pitanja.

Šta kažete na požarni alarm?

Gosti korporativne zabave dijele se u dva ili tri jednaka tima. Svaki tim bira "kapitena". Kapiteni timova dobijaju dugačko uže. Kapiteni se okreću od gostiju, a domaćin haotično raspoređuje sve članove tima. Na komandu „požarnog alarma” kapiteni se okreću gostima i očima traže saigrače: prvog pronađu i vežu mu ruku konopcem, drugom vezuju ruku, pa trećeg i tako do zadnjeg. Pobijedit će onaj ko prvi od kapitena okupi svoj tim "na konopcu", što znači da će prvi moći da izvede svoje momke u slučaju opasnosti. I takav heroj, naravno, ima pravo na nagradu.

Najprecizniji zaposlenik

Svaki od zaposlenih treba da pokaže snagu, spretnost i domišljatost i svima dokaže da je najprecizniji radnik. Učesnici stoje na određenoj udaljenosti jedan od drugog. Za svakog učesnika (na istoj udaljenosti) postoji stolica. U blizini svakog zaposlenog nalazi se korpa sa pilećim jajima (u istoj količini za sve). Na komandu „start“, svi učesnici počinju da prebacuju ova jaja na svoju stolicu, ali samo bez pomoći ruku. Ko se od zaposlenih dokaže brže, bolje i tačnije od svih ostalih u ovom poslu, taj će pobijediti.

Podijeli: