Zanimljiva zabava i dečija rođendanska takmičenja. Takmičenja za djecu

pogodi sliku

Voditelj pokazuje igračima sliku koja je prekrivena velikim čaršavom sa rupom prečnika dva do tri centimetra u sredini. Voditelj pomiče list po slici. Učesnici moraju pogoditi šta je prikazano na slici. Ko najbrže pogodi pobjeđuje.

Pokvaren telefon

Svi sjede u redu, prvi igrač smišlja riječ ili frazu i brzo je šapatom prenosi sljedećem, i tako dalje. Nakon prenošenja riječi duž cijelog lanca, početnik najavljuje željenu riječ ili frazu i posljednju koja mu je stigla.

Zanimljivi odgovori

Takmičar sedi leđima okrenut svima, a na leđima mu je pričvršćen znak sa unapred pripremljenim natpisima. Natpisi mogu biti vrlo različiti - "Toalet", "Škola", "Prodavnica" itd. Ostali članovi mu postavljaju razna pitanja, poput „zašto ideš tamo, koliko često i tako dalje“. Igrač, ne znajući šta piše na tabli koja mu visi na leđima, mora odgovoriti na ova pitanja.

morski lanac

Učesnicima se daje kutija spajalica. Na znak, počinju da prave lanac sa ovim spajalicama. Vrijeme igre - negdje oko 1-2 minute. Ko napravi najduži lanac za to vrijeme pobjeđuje.

Riješite se šibice

Uzima se šibica, umoči se u vodu i zalijepi na lice učesnika. Koji će ga se morati riješiti, koristeći samo izraze lica, ali ne i ruke

Vatrogasci

Rukavi dvije jakne su okrenuti naopačke i okačeni na naslone stolica. Stolice su postavljene leđima jedna prema drugoj na udaljenosti od jednog metra. Između stolica je postavljen konopac dužine dva metra. Oba takmičara počinju svaki na svojoj stolici. Na znak vođe, moraju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući, zakopčati sva dugmad. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite konopac. Onaj ko to prvi uradi pobjeđuje.

Scouts

Nekoliko učesnika je okačeno na poleđine tableta sa ispisanom rečju. Na komandu domaćina, igrači pokušavaju da otkriju koja je reč ispisana na leđima drugih, ali ne pokazujući svoju. Igrač čija je riječ ispravno pročitana ispada iz igre.

dodgeball

Djeca su podijeljena u tri tima. Dvije ekipe stoje na udaljenosti od 10-15 koraka jedna od druge. Treći je između njih. Sa dvije lopte igrači prve dvije ekipe pokušavaju da nokautiraju igrače u sredini. Ovo se nastavlja 30 sekundi. Tada timovi mijenjaju uloge. Nakon što su sve ekipe bile u sredini, broje se bodovi. Tim sa najviše igrača koji nisu eliminisani nakon 30 sekundi pobjeđuje.

pogodi senku

Jedan od učesnika sjedi okrenut prema svijetlom, bolje ne prepunom zidu. Iza njega, nekoliko koraka dalje, postavljena je prigušena lampa ili svijeća kako bi sjena bila što oštrija. Ostali učesnici prolaze između lampe i leđa osobe koja sedi. Ne okrećući se, osoba koja sjedi mora pogoditi po senci ko je prošao iza njega. Onaj koga je pogodio sjeda na stolicu i postaje vozač.

Morska bitka (vodena igra)

Djeca su podijeljena u dvije ekipe i stoje jedno naspram drugog na udaljenosti od jedan i po do dva metra. Na komandu, počinju da se prskaju. Takmičar koji se okrene ili počne da briše lice rukama se eliminiše. Tim s najviše članova na kraju vremena pobjeđuje (obično 30 sekundi)

Pucanje lopte

Kupite puno balona u dvije boje. Kompanija je podijeljena u dva tima. Svaki tim dobija loptice iste boje. Članovi tima vezuju loptice koncem za nogu. Kako ne bi bilo gužve sa makazama i koncem, bolje je odmah pripremiti kuglice s koncem.

Na komandu, učesnici počinju da udaraju lopte suprotnom timu. Pobjeđuje ekipa kojoj je preostala barem jedna cijela lopta.

Dječje kuglanje je vrlo zabavna igra. Razvija svijest o uzroku i posljedici, koordinaciju ruku i očiju, opće motoričke sposobnosti.
Opis igre:
Linija je označena užetom. Kuglice se prave od plastičnih boca ili se koriste obične kugle. Dijete se postavlja iza linije i mora zakotrljati lopticu tako da pogodi keve.
Pobjeđuje onaj ko je oborio keglu najviše. Ako se obore isti broj čunjeva, runda se ponavlja.

Takmičenje za decu od 4-12 godina "Repovi"

Opis igre:
Ovu igru ​​igraju dvije osobe. Igrači su oko struka vezani konopcem tako da sa leđa visi "rep" - čvor na kraju užeta. Igrač mora uhvatiti protivnički repni čvor kako ne bi imao vremena da uhvati svoj repni čvor. Ko je prvi uhvatio "rep" protivnika - pobedio je. Igra se igra uz veselu muziku.
Igra razvija: spretnost, reakciju.

Konkurs za decu od 4-12 godina "Kolektivna umetnost"

Opis igre:
Za igru ​​su potrebne dvije ekipe. Prvi igrač u svakoj grupi počinje na vrhu lista i crta glavu lica zajedno sa početkom vrata, ostatak ekipe ne vidi šta je nacrtao. Zatim igrač savija papir tako da se vidi samo kraj vrata i dodaje list drugom igraču. Drugi igrač nastavlja crtanje, umotava list tako da se vide samo donje linije i tako do posljednjeg člana tima.
Nakon što se list rasklopi i rezultat se može procijeniti.
Igra razvija maštu

Takmičenje za decu od 4-12 godina "Likovna štafeta"

Umjetnička štafeta je mirna, zanimljiva igra koja razvija kreativnost, razmišljanje, maštu i sposobnost timskog rada.
Opis igre:
Za igru ​​su potrebne dvije ekipe. Grupe moraju nacrtati životinju ili bilo koji predmet u određenom vremenskom periodu. U ovom slučaju, jedan po jedan učesnik ima pravo da nacrta samo jednu liniju, krug ili oval. Tim s crtežom koji više liči na životinju pobjeđuje.

Takmičenje za decu od 4-12 godina "Slatkiš na štapu za pecanje"

Opis igre:
Zavežite kraj uže za pecanje za omot od slatkiša (umjesto za udicu).
Uz pomoć štapa za pecanje povlačimo bombon do usta, rasklapamo ga (bez pomoći rukama!) i pojedemo.
Ko to uradi brže pobjeđuje.
Igra razvija: koordinaciju, spretnost.

Takmičenje za decu od 4-12 godina "Odbojka sa balonom"

Odbojka na balonu je zabavna igra koja promovira reakciju, okretnost i koordinaciju igrača.
Opis igre:
Za igru ​​su potrebne dvije ekipe. Na udaljenosti od jednog metra, jedna naspram druge postavljaju se stolice na kojima sjede igrači. Pod je podijeljen užetom u sredini između timova. Djeca igraju odbojku. Lopta mora letjeti preko užeta, igrači ne smiju ustajati sa stolica niti uzimati loptu u ruke. Možete samo gurati loptu. Ako je lopta pala na teritoriju protivnika, ekipa dobija bod. Igra ide do 15 poena.

Igra za djecu od 4-12 godina "Nesmeyana"

Nesmeyana je zabavna dječja igra za razvijanje mašte, domišljatosti učesnika i komunikacijskih vještina.
Opis igre:
Odabran je jedan učesnik - princeza Nesmeyana, koja sjedi na stolici ispred ostalih momaka. Cilj ostalih učesnika je da nasmiju "princezu" a da je pritom ne dodiruju.
Učesnik koji ju je nasmijao postaje sam Nesmeyana.

Igra za djecu od 4-12 godina "Eskimski slepac"

Opis igre:
Vozaču se vežu oči, a na ruke mu se stavljaju debele rukavice. Tada mu igrači naizmjenično prilaze, a on dodirom mora odrediti ko je ispred njega. Ako je vozač identificirao igrača, tada identificirani igrač postaje vozač, ako ne, sljedeći igrači su pogodni za identifikaciju naizmjenično.
Igra razvija: osjetljivost, pamćenje.

Igra za djecu od 6-12 godina "Pogađanje"

Opis igre:
Vozač smišlja predmet na unaprijed dogovorenu temu (namještaj, životinje, odmor, itd.), a igrači moraju pogoditi o kakvom se objektu radi postavljanjem pitanja na koja vozač odgovara sa da ili ne. Ko pogodi riječ postaje vođa.
Igra razvija: razmišljanje, komunikacijske vještine.

Igra za djecu od 4-12 godina "Pokvaren telefon"

Igra "pokvareni telefon" dobra je zabava za djecu, usput razvijajući sluh i pažnju.
Opis igre:
Vođa tihim šapatom izgovara riječ ili frazu na uho jednog igrača, a on je na isti način prenosi drugom igraču, i tako u nizu.
Poslednji igrač kaže naglas šta je uradio i upoređuje sa originalom. Tada se vođa kreće do kraja, sljedeći igrač postaje vođa.

Igra za djecu od 6-12 godina "Confusion"

Opis igre:
Djeca stanu u krug i drže se za ruke. Vozač se okreće, a igrači počinju da se zbunjuju, što prije se penju jedan preko drugog. Tada vozač mora razmrsiti ovu zamku bez prekidanja kruga.
Igra razvija: svesnost, logiku, razmišljanje.

Igra za djecu od 6-12 godina "Sastavljanje bajke za rođendanskog dječaka"

Opis igre:
Voditelj otvara časopis ili knjigu na bilo kojoj stranici i, ne gledajući, upire prstom u riječ koja naiđe. Prvi pripovjedač mora smisliti frazu koristeći ovu riječ. To se nastavlja sve dok svi igrači ne daju prijedlog, možda dva ili tri. Rezultat je zanimljiva priča. Zapisujemo priču na pripremljenom obrascu, dajemo je rođendanskom čovjeku.
Igra se razvija: razmišljanje, fantazija.

Takmičenje za decu od 6-12 godina "Ribar i zlatna ribica"

Opis igre:
Učesnici stoje u krugu. Vođa u sredini uvija konopac sa čvorom na kraju ili uže za preskakanje. Kraj užeta mora proći ispod nogu igrača koji ga ne smiju dodirivati.Ko dotakne konopac, privremeno je van igre. Pobjeđuju oni koji nikad ne pogode konopac.
Igra razvija: svjesnost, izdržljivost, koordinaciju, spretnost.

Takmičenje za decu od 6-12 godina "Drži loptu"

Opis igre:
Kreiraju se dva para. Za svaki par se nacrta krug promjera ili se postavlja obruč. Igrači stoje u ovom krugu, dobijaju balon. Moraju, bez napuštanja kruga, duvati na loptu tako da se ona diže i spušta iznad njih i iznad granica njihovog kruga. Ne možete dodirnuti loptu rukama. Pobjeđuje onaj par koji može izdržati najduže.
Igra razvija: izdržljivost, koordinaciju, agilnost, reakciju.

Takmičenje za decu od 6-12 godina "Pljeskanje"

Opis igre:
Igrači stoje u krugu. Svaki učesnik dobija serijski broj.
Svi igrači počinju ritmično pljeskati zajedno: dvaput na rukama, dvaput na koljenima. Istovremeno, jedan od igrača kaže svoj broj za pljeskanje rukama, na primjer - "pet-pet", a za pljeskanje koljenima - broj bilo kojeg drugog igrača. Čiji je broj nazvao - nastavlja igru, pljeskajući rukama i pozivajući svoj broj, pljeskajući po kolenima i pozivajući bilo koji drugi broj. Ko zaluta - napolje. Igrač koji nije stigao da pozove svoj broj ili koji je nazvao broj već eliminisanog učesnika napušta igru. Posljednja dva preostala igrača pobjeđuju.

Takmičenje za decu od 6-12 godina "Tri, trinaest, trideset"

Opis igre:
Domaćin igre unaprijed određuje: koji od brojeva - koja akcija znači. Na primjer: 3 - ruke gore, 13 - na pojasu, 30 - ruke naprijed, itd.
Igrači su izgrađeni u liniji na udaljenosti ruku ispruženih u stranu.
Ako domaćin kaže "tri" - svi igrači treba da dignu ruke gore, sa rečju "trinaest" - ruke na pojasu, sa rečju "trideset" - ruke napred itd.
Igrači moraju brzo izvesti odgovarajuće pokrete, postepeno vođa povećava tempo. Ko je zalutao - stoji pored vođe i pogrešnim pokretima odvlači pažnju ostalih. Najpažljiviji pobjeđuje.
Igra razvija: pažnju, reakciju.

Igra za djecu od 6-12 godina "Akcija oslobođenja"

Akcija oslobađanja je dinamična igra koja dobro razvija sluh, pažnju, koordinaciju i reakciju vodećeg igrača, te spretnost i reakciju ostalih igrača.
Opis igre:
Formiraju krug stolica na kojima sjede učesnici igre.
U sredini kruga sjede "čuvar" sa povezom na očima i "zarobljenik" sa vezanim rukama i nogama. Ostali učesnici u igri "oslobodioci" pokušavaju da oslobode zatvorenika, odnosno pokušavaju da ga odvežu. Stražar mora intervenisati. Udarajući bilo kojeg učesnika, izvlači ga iz igre, mora ići iza kruga stolica. Igrač koji uspije osloboditi zarobljenika, a da ga ne uhvate, sljedeći put postaje sam čuvar.

Igra za djecu od 6-12 godina "Talasi u krugu"

Opis igre:
Stolice su postavljene čvrsto jedna uz drugu u krug. Stolica je koliko ima igrača. Jedan od igrača (vođa) stoji u sredini kruga. Ostali igrači sjede na stolicama, a jedna od stolica ostaje slobodna. Vozač mora imati vremena da sedne na slobodnu stolicu dok se drugi kreću napred-nazad, ometajući ga. Kada vozač uspije da sedne na stolicu, igrač koji nije imao vremena da ga ometa postaje novi vozač.
Vozač može davati komande učesnicima "desno" (igrači se moraju kretati u smjeru kazaljke na satu jedno mjesto), "lijevo" (igrači se moraju kretati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu jedno mjesto) ili komandu "Haos". Uz komandu "Haos", učesnici moraju brzo promijeniti mjesta, vođa pokušava sjesti na bilo koju slobodnu stolicu. Igrač koji zauzme stolicu koja je bila slobodna prije komande "Haos" postaje vozač.

Igra razvija: pažnju, spretnost, reakciju.

Takmičenje za decu od 6-12 godina "Sijamski blizanci"

Opis igre:
Učesnici su podijeljeni u 2 tima, a timovi su podijeljeni u parove. Parovi igrača stoje jedan pored drugog i grle se za ramena. Ispada da onaj s desne strane ima slobodnu samo desnu ruku, a onaj s lijeve samo lijevu. Zajedno su "sijamski blizanci". A ovaj "sijamski blizanac" treba da dotrči do tanjira na kome leže slatkiši i zajedno rasklope slatkiše i pojedu ih. Tim koji najbrže pojede sve bombone pobjeđuje.
Ako ima malo djece, onda se parovi međusobno takmiče. Možete dati zadatak: vezati pertle ili napraviti kovertu od papira.
Igra razvija: komunikacijske vještine, emancipaciju.

Igra za djecu od 6-12 godina "Lov"

Lov je aktivna igra za razvoj spretnosti, emancipacije, koordinacije pokreta za djecu.
Opis igre:
Na kartama su ispisana imena svih učesnika u igri. Karte se miješaju i dijele igračima. Igrači plešu uz muziku i pritom što neupadljivije motre na onoga čije je ime ispisano na kartici. Čim muzika prestane, lovac mora zgrabiti svoj plijen. Ali svaki igrač plijena, zauzvrat, mora zgrabiti drugog igrača za kojeg je lovac. Potom se karte miješaju i igra se nastavlja.

Igra za djecu od 6-12 godina "Kopija spomenika"

Kopija spomenika - igra koja razvija svijest kod djece i adolescenata, pomaže u prevladavanju stidljivosti.
Opis igre:
Od prisutnih se biraju dva igrača. Jednog od njih (kopirni aparat) izvode iz sobe i povezuju mu oči, a drugi (spomenik) u ovom trenutku treba da zauzme neku zanimljivu pozu i da se smrzne u njoj. Uđite u igrač-kopir aparat sa povezom očiju. On dodirom mora odrediti poziciju u kojoj

Igra za djecu od 6-12 godina "Pokvareni faks"

Opis igre:
Igrači sjedaju jedan za drugim, gledajući u potiljak svog susjeda. Prvi i poslednji igrači dobijaju olovku i papir. Poslednji igrač crta jednostavnu figuru na listu, a zatim istu istu sa prstom na leđima suseda ispred. Svaki sledeći igrač crta na leđima osobe sedeći ispred onoga što je osećao na leđima. Prvi igrač precrtava na papir ono što je osjetio na leđima, nakon čega se upoređuju dobijene slike.
Igra razvija: svjesnost, pokretljivost ruku, pamćenje.

Igra za djecu od 6-12 godina "Borba pijetlova"

Opis igre:
Konopom ili trakom ograničavamo pod. Dva igrača stoje na suprotnim stranama užeta.
Početni položaj: igrači stoje na jednoj nozi jedan naspram drugog, a ruke su im zakačene u bravu iza leđa. Zadatak igrača je da se pomakne na stranu neprijatelja bez odvajanja ruku i bez stavljanja druge noge na tlo. U isto vrijeme spriječiti neprijatelja da pređe na njegovu stranu. Možete gurati samo ramenom ili grudima. Gubitnikom se smatra i onaj koji drugu nogu spusti na tlo ili otkači ruke.
Igra razvija: koordinaciju, snagu.

Učitelji i roditelji obično provode dosta vremena organizirajući čak i najbeznačajnije dječje događaje. Istovremeno, rijetko postoje problemi sa odabirom mobilnih takmičenja. Češće se postavlja pitanje: kako nagovoriti djecu da malo sjede i kako da održe kviz.

Kada pripremate pitanja za kviz, treba uzeti u obzir nekoliko važnih tačaka:

  • Dječije godine. U školskom uzrastu svaka godina je bitna. Ono što je sedmogodišnjacima zanimljivo, osmogodišnjacima može već izgledati dosadno.
  • Interesi. Omiljene igrice, filmovi, knjige. Ovo je jedan od najvažnijih faktora pri odabiru pitanja.
  • Lokacija.
  • Tema praznika, ako postoji. Na primjer, to može biti rođendan u stilu gusara ili vila. Tada bi većina pitanja trebala odgovarati zadatoj temi.

Pravila organizacije

Osim pripreme, važnu ulogu igra i sama organizacija kviza. Aktivnu djecu ponekad nije tako lako zainteresirati za intelektualnu igru. Evo nekoliko savjeta koji će pomoći organizatorima da se izbore s ovim izazovom:

  1. Oko kviza, morate napraviti uzbunu čak i prije nego što počne. Možete pozvati momke da se podijele u timove. Neka smisle ime, moto, izaberu kapetana. Timovi mogu naizmjenično odgovarati na pitanja, a za svaki tačan odgovor će dobiti žeton. Pobijedit će onaj koji postigne najviše.

Ako na prazniku nema mnogo djece, onda svako dijete može igrati za sebe. Možete voditi kviz odmah za stolom.

  1. Prije pitanja, djeca se mogu zamoliti da odaberu temu. Odnosno, sva pitanja će morati biti podijeljena u grupe. Na primjer, životinje, biljke, crtani filmovi, sport i tako dalje. Ovdje će sve zavisiti od interesa mlade kompanije.
  2. Mora postojati muzička pratnja. Biće dosadno odgovarati na pitanja u tišini. Za kvizove je bolje odabrati ritmične pjesme bez riječi.
  3. Kao rezultat toga, apsolutno svi učesnici bi trebali dobiti nezaboravne nagrade.

smešan kviz

Sa posebnim zadovoljstvom deca učestvuju u kvizovima, gde su zadaci smešni. Ova pitanja sa odgovorima su prikladnija za djecu od 8-9 godina.

Pitanje Odgovori
Šta je pismo kod nas na prvom mestu, a u Americi na četvrtom? Slovo R.
Kojom rukom je lakše miješati šećer u šolji? u kojoj drže kašiku.
Kako prenijeti vodu u sito? Zamrzavanje.
Kada je najbolje vrijeme da se mačka vrati kući? Kada su vrata otvorena.
Koji točak se ne okreće tokom vožnje? rezervni.
Šta učiniti kada vidite zelenog čovjeka? Preći cestu.
Koji mjesec ima 28 dana? U svemu.
Šta će se dogoditi s plavim kamenom ako padne u more? Pokvasi se, udavi se.
Tri mačke ulove tri miša za tri minute. Koliko vremena je potrebno jednoj mački da uhvati jednog miša? Tri minute.
Koja ptica ne nosi jaja? Horoz.

Takva pitanja mogu brzo razveseliti i goste i rođendanskog čovjeka.

Malo mlađa djeca koja idu u prvi razred ili se tek spremaju za školu (7-8 godina) uživat će u kul kvizu sa sljedećim zadacima:

ukusna pitanja

Dešava se da se gosti tokom cijelog odmora ponašaju vrlo aktivno. U ovom slučaju, pitanja za stolom o hrani bit će odlično rješenje. Najvjerovatnije će probuditi apetit kod djece. U takvoj zabavi obično uživaju i odrasli i djeca.

Trebat ćete pripremiti različite proizvode i rasporediti ih na tanjure. Trebalo bi da bude mješavina slatkog, ljutog, slanog, kiselog. Učesnik će morati da pogodi koji proizvod je dobio da proba (oči moraju biti vezane za oči). Ili se sve radnje mogu zamijeniti pitanjima:

Pitanja o rođendanu

Na rođendan, vlasnik praznika zaslužuje posebnu pažnju. Stoga možete organizirati kviz s pitanjima o rođendanskom muškarcu. Neka gosti pokažu koliko ga poznaju. Ova igra će se svidjeti starijoj djeci (11-12 godina). Zadaci mogu biti i ozbiljni i zabavni. Evo primjera pitanja za kviz:

  1. Kada je rođen rođendanski dječak?
  2. Koja mu je omiljena pjesma?
  3. Koji je tvoj omiljeni film?
  4. Šta radi u slobodno vrijeme?
  5. Kako se zove njegova sestra/brat?
  6. Koliko godina ima njegova mačka/hrčak/kornjača?
  7. Gdje je proveo prošlo ljeto?
  8. Zna li plivati?
  9. U kom je on razredu?

Svako dijete bi voljelo takvu vrstu pažnje. A na kraju igre već će biti moguće izvaditi tortu sa svjećicama i zaželjeti želju.

Kviz za sve

Ako je kompanija različite starosti. Na primjer, ako su na festivalu djeca od 10 i 13 godina, onda možete pokupiti igre koje će zanimati apsolutno sve. I odrasli mogu učestvovati. Takvu zabavu treba ponuditi usred događaja.

Pogodi melodiju

Igra je prikladna za društvo koje se već upoznalo, zagrijalo i zabavljalo. Za ovaj kviz će biti potreban voditelj, kompjuter ili muzički centar i izbor muzike. Pjesme je bolje izabrati različite žanrove. Neka to budu dječije pjesme iz crtanih filmova, i zvučni zapisi iz filmova, i popularne melodije. Voditelj uključuje odlomke pjesama, a igrači moraju pogoditi naziv.

Postoji i opcija kviza. Svi gosti su podijeljeni u dva ili tri tima (u zavisnosti od broja). Daje se jedna riječ i ograničeno vrijeme. Svaki tim mora smisliti što više pjesama sa datom riječi.

Fanta

Dugo poznata i omiljena igra pogodna je za apsolutno sve uzraste. I rođendanski dječak može biti u centru pažnje. Pravila su:

  1. Domaćin uzima po jedan predmet od svakog igrača (narukvica, olovka, kravata, itd.) i stavlja ga u jednu kutiju (možda torbu, šešir).
  2. Slavljenik stoji svima leđima okrenut i ne vidi šta se dešava.
  3. Domaćin uzima jednu stvar i pita: „Šta da radi ovaj fantom?“
  4. Protagonista proslave smišlja zadatak, a učesnik ga mora izvršiti.

Zadaci mogu biti:

  1. Otpjevaj veselu pjesmu.
  2. Ispričaj smiješnu anegdotu.
  3. Vrana 10 puta.
  4. Zaplešite ples malih pačića.
  5. Pomazi mačku.
  6. Pojedi tri bombona.

Zadaci uvelike ovise o mašti vlasnika odmora. Za svaki obavljen zadatak igračima se mogu dati male nagrade.

Šta? Gdje? Kada?

Biće to uzbudljiv intelektualni kviz. Teška pitanja, ovisno o dobi gostiju, bolje je pripremiti unaprijed. Pravila su sljedeća:

  1. Postavlja se pitanje i daje se ograničeno vrijeme za razmišljanje.
  2. Svaki tim raspravlja o odgovoru, zapisuje ga na papir.
  3. Tačan odgovor se objavljuje, timu koji tačno pogodi dodeljuje se bod.

Koja ekipa završi sa najviše bodova bit će pobjednik. Možete povećati broj bodova za posebno teška pitanja ili za brzo pisanje tačnog odgovora. Broj rundi ne može biti ograničen. A pobjednici moraju dobiti nagrade.

Kada pripremate kviz za rođendan, možete se posavjetovati s djetetom, saslušati njegove želje. On može tačno reći šta će zanimati njega i njegove goste, koje igre vole da igraju i koja pitanja bi ih najviše zanimala.

Video sa kvizovima:

Nakon što pogledate ove video zapise, naučit ćete više opcija za pitanja za dječji kviz.

Tokom osnovnoškolskog uzrasta, sva deca se trude da se izdvoje iz gomile. Stoga bi rođendani trebali biti originalni i zabavni. Momci će pokušati da se pokažu sa najbolje strane i to će ih osloboditi. A kao što znate, ovo je pogodno za prijateljstvo.

Zato, neka se djeca osjećaju kao osobe, a da ne zaborave slavljenika. Pogledajmo malo zabave koju možete ponuditi svojim mladim gostima.

Pa ne

Takmičenje je intelektualno i zabavno. Postavljate momcima pitanja, a oni moraju odgovoriti samo sa "da" ili "ne". Pobjeđuje onaj ko da najviše tačnih odgovora.

Evo nekoliko primjera mogućih pitanja:

  • Da li učenici na časovima japanskog pišu mastilom u boji? (da)
  • Da li nastavnici u Australiji koriste table za jednokratnu upotrebu? (ne)
  • Da li su stanovnici starog Egipta zaista koristili nalivpero? (da)
  • Da li je tačno da su nalivpero prvobitno koristili samo vojni piloti? (da)
  • Da li u Africi prave posebne olovke koje možete žvakati? (da)
  • Da li je tačno da se u neke olovke u boji dodaje sok od šargarepe? (ne)
  • Da li su Rimljani nosili pantalone? (ne)
  • Hoće li pčela umrijeti ako nekoga ubode? (da)
  • Da li se pauci hrane svojom mrežom? (da)
  • Da li su dva krokodila naučila valcer u Koreji? (ne)
  • Da li pingvini zimi lete na sjever? (ne)
  • Da li je istina da ako stavite iverak na šahovsku tablu, on će odgovarati bojama? (da)
  • Da li su odrasli miševi pacovi? (ne)
  • Mogu li neke žabe letjeti? (da)
  • Da li vam se visina mijenja ujutro i uveče? (da)
  • Jesu li los i jelen ista stvar? (da)
  • Delfini su mali kitovi? (da)
  • Jedu li Eskimi umjesto hljeba kapelin? (da)
  • Mogu li se krijesnice koristiti kao lampe? (da)
  • Možete li vidjeti dugu noću? (da)

lanac reči

Vođa drži vrijeme. Prije toga učesnicima objašnjava pravila igre. One se sastoje u tome da svako dijete mora napisati, izgovoriti, za minut, cijeli lanac riječi. Na primjer: lubenica - svrab - drvo - majmun ...

Pobjeđuje onaj ko napiše najviše riječi.

Komične zagonetke

Voditelj postavlja nekoliko zamršenih zagonetki. Pobjeđuje onaj ko da najviše tačnih odgovora.

  • Koja se nota koristi za supu? (sol)
  • Kako se zove kompozitor, koji liči na kadar? (bah)
  • Kakva se voda može unijeti u sito? (zamrznuto)
  • Ko može govoriti sve jezike? (eho)
  • Koja tkanina se ne koristi pri šivanju? (željeznica)
  • Kako se zove papirna kesa? (koverat)
  • Šta možete vidjeti zatvorenih očiju? (san)
  • Kada vrana napuni sedam godina, šta će biti s njom? (ići će osmi)
  • Imenujte sat koji pokazuje vrijeme samo dva puta dnevno. (neispravan)

Dodaj jabuku

Za ovo takmičenje kao rekvizit prikladna je jabuka, narandža ili mala lopta. Djeca se postrojavaju i pokušavaju proći pored predmeta bez pomoći ruku. Najčešće se za to koristi brada. Ko propusti rekvizite, ispada. Igra ide do posljednjeg pobjednika.

Krokodil

Igra je vrlo popularna i uobičajena među djecom i odraslima. Rođendan postaje originalni domaćin. Jednom od gostiju uputi riječ, ali tako da je drugi ne čuju. Nadalje, dijete to pokušava pokazati samo pokretima, bez pomoći riječi. Onaj ko pogodi postaje izvođač, a onaj ko je pokazao - pogađa. Ispada vrlo zabavno i zanimljivo, pogotovo ako pomislite na nešto što ne postoji, kao što je jednorog ili sinhrofazotron.

pronađi prsten

Za takmičenje će vam trebati duga traka ili konac koji se uvlači u prsten. Momci postaju u krug. Jedan od njih je izabran za vođu. Čučne u sredini kruga i zatvara oči. Na minut, momci prenose prsten jedni drugima, zaplićući se vrpcom. Vozač otvara oči i pokušava shvatiti kome je prsten u rukama. U to vrijeme djeca se pretvaraju da prenose rekvizite. Ako ne pogodi, upisuje mu se kazneni poen, a centar koji ga je stvarno imao postaje.

Voditelj ulazi u prostoriju i skriva urezane slike gljiva. Na znak, svi ostali učesnici idu tamo. Počinju da traže pečurke. Pobjeđuje onaj ko ima najviše plijena u korpi. Umjesto gljiva možete koristiti viljuške ili štipaljke.

Navigator

Prije početka takmičenja voditelj priprema nekoliko listova papira u kutiji, na kojima olovkom crta isprekidanu liniju. Djeca su podijeljena u parove po dvoje, a jedan od njih postaje izvođač, a drugi - navigator. Prvi mora pokriti cijelu pripremljenu udaljenost na vrhu od drugog. Jedna ćelija znači jedan korak. Ako učesnik krene u pogrešnom smjeru, tada mu navigator može reći „bip!“. Pobjeđuju oni koji najtačnije i najbrže pređu distancu.

Prije početka takmičenja igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Svakom je dat serijski broj. Domaćin stoji u sredini sobe i uzima vreću jabuka ili narandži. Vadi, recimo, jabuku i kaže - "nagrada za šeste ježeve". Učesnici sa brojem "šest" iz oba tima moraju prvi doći do poklona. Tim koji prikupi najviše hrane pobjeđuje.

Domaćin traži da navede nekog od gostiju bilo koje slovo. Učesnici stoje u krugu i naizmjenično imenuju biljku, životinju i grad ovim slovom, i to brzo. Ko ne može da imenuje ili dugo razmišlja, van je kruga. A najpametniji i najbrži - nagrade. Na primjer, slovo "a", prvi učesnik kaže: kikiriki, antilopa, Astrakhan, drugi - aster, afrički slon, Alupka i tako dalje. Ništa se ne bi trebalo ponavljati.

Sun plus

Jedan od učesnika stoji zatvorenih očiju, ne pomerajući se i ispred sebe drži otvoreni flomaster. Drugi dolaze redom, držeći komad papira ispred sebe. Pomerajući list, pokušavaju da nacrtaju sunce na njemu na ovaj način. Zatim se svi dobijeni crteži slažu u red i takmičari stavljaju "plus" na onaj koji im se sviđa. Pobjednik je onaj čije će sunce postići više "pluseva".

vazdušna odbrana

Jedan od učesnika takmičenja lansira papirni avion, a drugi pokušava da ga sruši loptom zgužvanom od papira. Ako avion nije oboren, onda ga "pilot" ponovo lansira, a pravo na obaranje aviona prelazi na sledećeg učesnika. Ako je avion oboren, tada igrač prelazi u redove protuzračne odbrane. Ace pilot koji savlada više napada protivvazdušne odbrane pobjeđuje.

Cirkuski moćnici

Djeca su podijeljena u parove, sjede leđa uz leđa, ruke su im vezane. Ispred svakog učesnika je tanjir žitarica ili kukuruznih štapića, na primjer. Zadatak svakog učesnika je da savlada svog protivnika i brzo pojede sadržaj svog tanjira. Ko brže obavi zadatak, pobjeđuje. Svi pobjednici imaju pravo na nagrade.

Neobični muzičari

Svaki učesnik dobija neobičan alat, na primer, dve kašike. Momci naizmjence izvlače fantomku, u kojoj je naznačena bilo koja pjesma. Učesnici naizmjenično sviraju ovu pjesmu na kašike: jedan učesnik izvodi melodiju, a ostali pogađaju o kojoj se pjesmi radi. Ko je prvi pogodio, diže ruku i odgovara. Ako je učesnik tačno nazvao pesmu koju je izveo drugi učesnik, dobija poen. I na kraju igre smatraju ko ima više bodova, taj učesnik će biti pobjednik. Nagrada se može dodijeliti i najveselijem i najtalentovanijem muzičaru.

Vaše pretpostavke

Za ovo takmičenje prezenter mora pripremiti slike koje prikazuju različite novčanice, tačnije - novčanice različitih valuta (novčanice se mogu štampati radi većeg interesa). Dakle, voditelj naizmjenično pokazuje novčanicu određene zemlje (američki dolar, ruska rublja, ukrajinska grivna, njemačka marka, norveška kruna, bjeloruska rublja, poljski zlot, kineski juan i tako dalje). Momci moraju pogoditi čiju novčanicu domaćin prikazuje, glavna stvar je pažljivo pogledati natpise i slike novčanice. Onaj ko prvi pogodi valutu koje zemlje je ispred njega, podiže ruku i odgovara, za tačan odgovor - bod. Ako sva djeca imaju poteškoća u prepoznavanju novčanice, voditelj pomaže djeci savjetima i sugestivnim pitanjima. Ko na kraju ima najviše bodova je pobjednik.

Igra boca

Za ovu igru ​​će vam trebati nekoliko kompleta (prema broju timova) različitih boca (5 litara, 2 litra, 1,5 litara i pola litra). Momci su podijeljeni u timove sa istim brojem ljudi. Članovi svake ekipe stoje u posebnim redovima jedan za drugim. Boce su poredane u nizu za svaku ekipu na istoj udaljenosti. Na komandu “start” prvi učesnici trče do boca i svaku okreću naopačke. Zatim trče nazad i predaju štafetu drugim učesnicima. Drugi učesnici trče do flaša i stavljaju ih u prvobitni položaj, zatim trče nazad i prenose palicu trećim učesnicima. Drugi pak trče do boca i ponovo ih okreću naopačke, trče nazad. Igra se nastavlja sve dok jedna od ekipa ponovo ne dobije prve učesnike na prvom mjestu. Ovaj tim će biti pobjednik.

Zemljište i more

Djeca su podijeljena u timove sa istim brojem učesnika. Svaki tim dobija komad papira, olovku i minut za razmišljanje. Za minut, momci bi trebali napraviti spisak stvorenja ili objekata koji su kopneni i morski, odnosno ono što možemo istovremeno nazvati morem, a šta je (živi ili postoji) na kopnu, na primjer kupus (morski i jednostavan) , konj (more i jednostavna konj-životinja), zvijezda (more i nebesko tijelo), borba (more - igra i borba u ringu, na primjer), školjka (more i umivaonik), mačka (ima mora i postoji jednostavna mačka - životinja) itd. Tim koji bude najpametniji od svih i koji će napraviti najdužu listu "more i kopna" za 1 minut će biti pobjednik.

Unazad

Svaki učesnik naizmjenično govori abecedu, ali ne kao obično, već obrnutim redoslijedom. Za svakog od momaka označi vrijeme. Ko bude najbrži i, što je najvažnije, pravilno umije da kaže abecedu unatrag, dobit će nagradu, na primjer, kilogram marmelade u obliku slova ili kolačića-slova.

Polomljeno drvo za ogrev

Svaki učesnik dobija kutiju šibica. Na komandu "start" momci počinju da lome šibice na dva dela, samo tako da se potpuno razbiju. Pobijedit će onaj ko za 1 minut može polomiti više "drva za ogrjev".

Podijeli: