Roaring corporate. Natječaji za korporativne zabave: kakvi bi trebali biti kako bi odmor ostavio živopisan utisak

Corporate

Artičoka

Odlučio je da se ne odvaja od tima i odvojio se od ekipe.

U predviđenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u konkurenciji.

Takmičenje Postavite kutije

Na pod se postavljaju 2-3 izvrnute stolice, učesnici stoje 2 m od njega. Svaki od njih u rukama ima po četiri kutije šibica. Trebalo bi da priđu do stolice zatvorenih očiju i stave kutije na noge stolice. Pobjednik je onaj ko to uradi brže i bez grešaka.

Takmičenje u eseju

Domaćin svima dijeli prazan list papira i olovku (olovku, flomaster i sl.). Nakon toga počinje pisanje. Voditelj postavlja prvo pitanje: “Ko?”. Igrači zapisuju odgovor u svoje listove (opcije mogu biti različite, kome to padne na pamet). Zatim savijaju list tako da se ne vidi natpis i daju list susjedu s desne strane. Facilitator postavlja drugo pitanje, na primjer: "Gdje?". Igrači ponovo pišu odgovor na njega i ponovo savijaju list na gore navedeni način i ponovo dodaju list. Ovo se ponavlja koliko god puta želi, sve dok domaćinu ne ponestane mašte za pitanja.

Corporativus: Korporativna zabava kompanije

Smisao igre je da svaki igrač, koji odgovara na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon završetka pitanja, izlagač skuplja listove, razmotava ih i čitaju dobijeni eseji.

Ispada vrlo smiješne priče, i s najneočekivanijim junacima (od svih vrsta životinja do bliskih prijatelja) i zapletima. glavna stvar za voditelja je da uspješno odabere redoslijed pitanja tako da rezultirajuća priča bude koherentna.

Takmičenje slomljenog telefona

Svi sjede u krug i neko progovori bilo koju riječ na uho svom komšiji, mora odmah sljedećem reći na uho svoju prvu asocijaciju na ovu riječ, drugu - treću, itd. dok se riječ ne vrati na prvu . Ako iz bezopasnog "lustera" dobijete "behemota" - smatrajte da je igra uspjela.

Contest Tailor

Pozivaju se dva (ili više) para. Nakon uvodnog razgovora o modi i modnim dizajnerima, svakom "krojaču" se poklanja ... rola toalet papira, od koje treba da napravi haljinu za svoju "manekenku". (Haljina treba da bude samo od papira. Pucanje, čvorovi su dozvoljeni, ali spajalice, igle i drugi strani predmeti su zabranjeni). Za neko vrijeme (minuta 10-15-30) parovi se uklanjaju, nakon čega se model vraća u novom "odijelu". Nakon ocjene izgleda haljine, žiri poziva parove na ples. Kako se sporo i graciozno raspada tako krhko krojačko djelo! Ovo se mora vidjeti!

Fudbalska utakmica sa dugmadima

Dvije ekipe i dvije kapije. Kapija je formirana od dva dugmeta koja leže na podu. Igrajte sa tri dugmeta. Možete pobediti samo sa srednjim dugmetom koji leži između druga dva. Pucaju na kapiju jedan po jedan.

Rekord dugmeta za takmičenje

Stanite sa nožnim prstima na ivicu tepiha i pokušajte da dugme stavite što dalje od sebe. Dozvoljeno je to učiniti u položaju tijela nagnutog naprijed. Onaj ko ne može da odoli i padne stomakom na tepih više nije uključen u igru.

Takmičenje Čiji je prst jači?

Igrači sjede za stolom jedan naspram drugog, stavljaju desne ruke tako da mali prst dodiruje sto, palac gleda prema gore. Na znak pomiču ruke i svaki pokušava da pritisne palac drugog na ruku.

Takmičenje Stisnulo srce

Učestvujte u parovima. Djevojkama su vezane oči, a u ovom trenutku, od 5 do 10 štipaljki na momcima je pričvršćeno na različitim mjestima na njihovoj odjeći. Devojke u timu počinju da osećaju svog partnera i pronalaze štipaljke, pobeđuje onaj ko sakupi sve štipaljke brže od ostalih.

Bug game

Igrači stoje u polukrugu, a vozač je korak ispred, leđima okrenut njima. Desnim dlanom pritišće desnu stranu lica, ograničavajući mu pogled, a lijevim desnu stranu, dlanom prema van. Jedan od igrača lagano udari dlanom po dlanu vođe, a svi igrači ispruže desnu ruku naprijed sa podignutim palčevima.

Nakon udarca, vozač se okreće prema igračima i pokušava pogoditi ko mu je dodirnuo dlan. Ako pogodi, tada identificirana osoba postaje vozač. Ako ne, onda opet vozi.

Korporacija za Novu godinu

Artičoka

Odlazeći na novogodišnju korporativnu zabavu, zapamtite da i dalje morate raditi s tim ljudima.

Između aktivnih takmičenja i igara na novogodišnjoj korporativnoj zabavi potrebno je praviti pauze za "sto". Da im ne bude dosadno, ponudite gostima nekoliko takmičenja za stolom. Osim toga, "sjedeće" takmičenja su pogodne ako zaposleni ne žele ustati od stola ili prostorija u kojoj se održava praznik ne dozvoljava održavanje drugih takmičenja i igara.

Konkurencija u inostranstvu!

Broj igrača nije ograničen. Zamislite da je vođa carinik.

Postavite igračima pitanje: „Koji bi predmet poneli sa sobom u inostranstvo?“

Pustite igrača da imenuje stavke umjesto vas dok vam ne nedostaje. Preskoči osobu ako nazove riječ s prvim slovom svog imena. Zadatak igrača je da otkriju koji je kriterij za vaše odluke.

takmičenje u pevanju

Za igru ​​je potrebno najmanje 6 ljudi. Voditelj nudi frazu koju igrači izgovaraju redom. U isto vrijeme, svaki sljedeći igrač to govori sa sve snažnijim emocijama. Igra se igra iz interesa, ali je moguće izbaciti iz igre učesnike koji (prema opštem mišljenju) ne bi mogli da izgovore frazu sa još većim emotivnim intenzitetom. U ovom slučaju, posljednji igrač koji je ostao u igri proglašava se pobjednikom.

Pjesme za novogodišnju korporativnu zabavu

  • "Ostavi me na miru" ( od blage iritacije do intenzivne ljutnje).
  • "Uspeo sam" ( od mirne afirmacije do oduševljenja).
  • "Bojim se" ( od smirene afirmacije do užasa).
  • "Tako je smiješno" od osmeha do nekontrolisanog smeha).
  • "Ti si najbolji" ( od prijateljskog uveravanja do vatrene ljubavi).
  • "izgubio sam ga" od blage tuge do neobuzdane tuge).
  • "To je takav nered" od odobravanja do gađenja).

Takmičenje u pogađanju reči

rekviziti: beleške sa nagoveštajima.

U ovom takmičenju, timovi treba da pogode reč. Da bi to učinili, igrači traže bilješke sa riječima natuknicama skrivenim na stolu. Nakon što pronađu sve tragove (ili većinu), igrači će vjerovatno pogoditi koja je riječ skrivena. Svaki tim ima svoju riječ i svoje tragove, što znači da područje pretraživanja mora biti razgraničeno. Tim koji prvi pogodi riječ pobjeđuje.

Primjeri riječi i tragova

  1. Usta, život, led, izvor = voda.
  2. Ruža, informacija, buket, nos, boca = miris.
  3. Kultura, Jules Verne, elementi, električna utičnica, glina = zemlja.
  4. Gospode, gimnastika, vjenčanje, brzina = prsten.

takmičenje u pretraživanju

Za takmičenje ćete morati pripremiti onoliko listova koliko je osoba prisutna. Svaka osoba na komadu papira napiše opis svog izgleda, na primjer, pune usne, lijepe oči, briljantan osmijeh, madež na obrazu. Zatim se svi ovi listovi presavijaju u šešir ili kutiju. Vade listove jedan po jedan i pokušavaju da pogode ko je opisan na ovom letku. Da bi pogađanje bilo zanimljivo, možemo reći da pobjeđuje onaj koji pogodi najviše. Svaka osoba može navesti samo jednu opciju. Ako je neko već ponudio varijantu koja je opisana na ovom letku, onda drugi put ne može imenovati.

Korporativne zabave su najiščekivaniji dani za cijeli tim. Ali da bi odmor bio zabavan, potrebno ga je i planirati, poput tromjesečnog izvještaja.

Glavni zadatak je okupiti zaposlenike da učestvuju u zabavnim takmičenjima i strip turnirima.

Kako započeti zabavna korporativna takmičenja

Bolje je početi s jednostavnim zadacima. Što se više bliži večer, to će vaše „brendirano“ društvo postati slobodnije i svi će učestvovati sa smijehom i zadovoljstvom. A šta sakriti, alkoholni kokteli i beskrajni tok zdravica odradiće svoje.

"Zapamti sve"

Ako je tim velik i ne znaju svi točno, onda će konkurencija olakšati ovaj zadatak i osloboditi se stresa. Timovi bi trebali biti od 15-20 ljudi. Svi naizmjence izgovaraju svoje ime i pokret. Na primjer, Marina + pljesak. Komšija ponavlja kombinaciju i dodaje svoju. Posljednji učesnici pamte svakoga.

"Uhvati loptu!"

Uslovi su jednostavni: dvije ekipe moraju na neko vrijeme spriječiti da lopta padne na pod. Istovremeno, zabranjeno je dodirivati ​​ga rukama. Ekipe se postrojavaju u 2 reda. Ispada da se parovi formiraju od članova suprotnih timova. Svako ima loptu u rukama. Nakon zvižduka, lopte se bacaju u zrak. Onaj ko je prvi spustio loptu dobija bod za taj tim. Sledeći par odmah ponovo baca loptice. Možete ograničiti vrijeme, na primjer, 1-3 minute. Tim sa najvećim brojem bodova gubi.

"Stolica-kutija"

Na bini su 2 stolice. Povucite liniju između njih i razbacajte stvari različitih veličina i volumena. Na zvižduk domaćina, oba učesnika počinju brzo skupljati predmete i stavljati ih na stolicu. Preduslov je da možete doneti i staviti 1 predmet odjednom.

Cool takmičenja za korporativni povez

Ovakva zabavna takmičenja veoma su uzbudljiva i za gledaoca i za učesnika. Stoga će biti na pretek željnih da učestvuju. A šta je još potrebno na korporativnoj zabavi, ako ne vedar društveni duh?

"Ko je tamo?"

Savjet: Takmičenje je odlično za umjereno pijane učesnike.

10 ljudi je izvedeno na binu sa povezima na očima tamnim trakama. Nakon što domaćin dodirne svaki i dodijeli serijski broj igračima. Zatim učesnici mijenjaju mjesta. Označavaju 30 sekundi tako da svako nađe svoje mjesto u rastućem ili opadajućem redoslijedu. Još je zanimljivije kada se umjesto brojeva koriste slova, a onda se od igrača traži da dodaju riječi. Možete koristiti svoj glas i izgovoriti svoj broj/slovo.

"Pronađi me"

Učestvuje više od 6 osoba. Glavni igrač mora zapamtiti kako ostali izgledaju (tempiranje - 3 sekunde po osobi). Nakon toga mu vežu oči, a na dodir treba pogoditi ko je ko.

Vrhunac takmičenja: pogodili brzo mijenjaju neke stvari, mijenjaju frizuru, nose nezgodne kostime ili nakit. Sve zavisi od mašte i rekvizita: kostim za hot dog ili bakin šal. Zadatak je da ne dozvolite da vas prepoznaju i zbune ono što prepoznaje.

"labirint"

Razvucite nekoliko vrpci kako biste formirali labirint s preprekama. Traka se ne smije dirati. Igrač pamti lokaciju niti i ima povez preko očiju tamnom maramicom. Slijepo i po sjećanju, trebate savladati hodnik. Kada je takmičar spreman za izazov, vrpce se uklanjaju, ali se ne govore igraču. Jako je zabavno gledati šta se dešava.

Smiješna takmičenja za korporativnu zabavu za piće i jelo za brzinu

"Pojedi me!"

Slatkiši su čvrsto umotani u omote. Osim toga, mašnom možete pričvrstiti vrpce, komade papira, salvete. Parovima suprotnog pola daju se po 3 bombona da otvore i pojedu. Bez ruku, naravno.

"Dairyarochka"

Pažnja: relevantno za doktore, veterinare i sve koji na poslu nose gumene rukavice.

Šampanjac se sipa u jednokratne rukavice. Napravite rupe na prstima. Izazov je prvo brzo "pomuzeti" i popiti piće.

Cool korporativna takmičenja za hrabre zaposlenike

Ljubitelja pića ima na svakom odmoru, ne samo na korporativnim zabavama. Osim toga, obećava zabavu koja će se nastaviti dugo i nezaboravno. Ali ima i dovoljno stidljivih gostiju. Stoga su sljedeća takmičenja dobra nakon jake zdravice, da dašak emancipacije dirne svakoga.

"alkoholno smeće"

Dvije ekipe piju alkoholno piće na brzinu. Na niskoj stolici je puna boca i čaša/čaša. Udaljenost od njega do tima treba biti 10-15 metara. Svi redom trče do flaše, sipaju punu čašu i piju. Napravite nekoliko krugova dok ne ponestane pića.

Obavezno! Odaberite piće umjerene ili male jačine kako se gosti ne bi napili u drugoj rundi.

"U mojim pantalonama..."

Morate se opskrbiti gomilom smiješnih fraza, isječaka iz naslova članaka kako bi takmičenje bilo zabavno. Prave gaćice od papira i ubacuju u njih fragmente fraza. Koverta se prosljeđuje. Izvadimo komadić s početkom „U mojim pantalonama...“ i nastavimo s riječima sa veselog papira.

"Najlaskaviji kompliment"

Odaberite jednu osobu. Izlazi iz sobe na nekoliko minuta. Za to vrijeme prihvata se svaki kompliment na njegovu adresu. Uneseni čita ili sluša listu i mora pronaći adresate. Što je komplementar pikantniji, to je igra zanimljivija.

Imajte na umu: dobro je izabrati oslobođene i hrabre djevojke za ulogu pogađača.

Mobilna takmičenja za korporativne zabave nisu samo prilika za kretanje, već i prilika za zabavu od srca. Kretanje je život, a kretanje uz zabavu je srećan život. Želimo vam odličan provod!

Takmičenje "Prijateljsko trčanje"

Još jedna opcija za veliko takmičenje koje će pomoći okupiti tim je trčanje u paru na daljinu. Cijeli "trik" je u tome što ćete morati trčati ne samo u parovima, već okrenuti leđima jedan drugom i sklopiti ruke. Takav par bi trebao trčati oko uvjetnog objekta i vratiti se na svoje prvobitno mjesto. Oni učesnici koji nisu mogli da stoje na nogama ili su odlučili da prevare, na primer, podignu jednog učesnika na leđa drugog, eliminišu se. Pobjednik su dva igrača koji izdrže najduže.

Takmičenje "Kolektivna zmija"

Voditelj nasumično bira igrača i prilazi mu s riječima „Ko sam ja? Ja sam zmija! I puzim ovdje s razlogom! Ne stojiš, ime igrača, stub, hajde, postani moj rep! Nakon toga, imenovana osoba se pridružuje glavi, a zmija nastavlja dalje, već u horu pozivajući sljedeći “dio repa” da puze zajedno.

Kada više nema onih koji žele da učestvuju u zabavi, a rep je dovoljno velik, zabava počinje. Zmija viče: „Nisam ništa jela! Ugrizu se!" i počinje da hvata svoj rep. Istovremeno, svi učesnici moraju se čvrsto držati jedni za druge, vješto izbjegavajući proždrljivu "glavu". Ako neko nije mogao da odoli i pusti ruke, onda napušta igru.

Takmičenje "Zgrabi ga, zgrabi ga!"

Za igru ​​će biti potrebno otprilike šest volontera, kao i nekoliko identičnih predmeta - jedan manje. Šta odabrati kao ove artikle? Možete koristiti kocke, kuglice ili neke atribute kompanije, na primjer, kopije proizvedenih proizvoda, ako to, naravno, nisu dizel generatori. Muzika počinje da svira i ljudi trče oko predmeta na podu. Čim pratnja prestane, morate zgrabiti predmet.

Ko nije stigao da zgrabi, ispada i igra se nastavlja sa manjim brojem učesnika i predmeta. Kao rezultat, ostaju dva igrača i jedna stavka, nakon čega će se odrediti apsolutni pobjednik.

Takmičenje "Košarka od papira"

Zapošljavamo 10 ljudi i stvaramo nekoliko timova. Igrači treba da stanu u dva reda, a svaki učesnik dobija malu hrpu papira. Postavili smo 2 koša 4-6 metara od timova. Na znak, prvi učesnici iz svake ekipe moraju zgrabiti list papira, zgužvati ga u loptu, baciti ih redom u urnu i otrčati do kraja reda kako bi ponovo bacili svoju sljedeću papirnatu loptu. Pustite ljude da se zabavljaju na ovaj način 10-15 minuta. Pobjednik će biti strana koja ima više "školjki" u košu od protivnika.

Takmičenje "Zlatni ključ"

Na takmičenju učestvuju dva para. U svakom paru, jedan učesnik prikazuje lisicu Alice, drugi - mačku Basilio. “Mački” su vezane oči, a “lisica” mora šepati i rukom držati jednu nogu savijenu u kolenu. Zagrljeni, "mačka" i "lisica" moraju hodati nekoliko metara. „Zlatni ključ“ se dodeljuje timu koji najbrže stigne do cilja.

Takmičenje "Pletenje pletenica"

Rekviziti: za svaki tim - tri trake dužine 0,5 metara. Odozgo su krajevi vrpci vezani u čvor, a drugi krajevi se dijele sudionicima. Jedan učesnik drži čvor, a tri pletenice. Trik takmičenja je u tome što se krajevi vrpci ne mogu pustiti i prenijeti jedni na druge. Tim koji najbrže završi pletenicu pobjeđuje!

Po tradiciji, svake godine 1. juna slavimo rođendan t-shirt.ru, a ove godine planiramo da se okupimo u šumi na tradicionalnom roštilju-pikniku-piću-zabavi... :-)

Ali nevolja je u tome što našem glavnom vozaču i zdravicaru u kancelariji sa svime nije ostalo nijedno svježe takmičenje, e, samo nijedna sićušna ideja...

Ne tražimo od vas da smislite neko svoje takmičenje, dozvoljavamo vam da preturate po dubinama interneta, pregledate zbirke takmičenja u knjižari i nazovete svog prijatelja zdravicu iz Nižnjeg Tagila... stvar je da se pridržavamo naših zahtjeva za takmičenja.

Uslovi za takmičenja:

Ni vulgarno, ni erotično, ni nemoralno

Odraz korporativnog duha!!!

Originalno, ne hackney, kao štipaljke, napravi mumiju od toalet papira, stavi olovku u flašu itd. Sve ovo je bilo...

Onaj ko je poslao najbolji, po našem mišljenju, konkurs za rođendan kompanije, dobiće, kao i obično, najbolju majicu po svom izboru i ukusu (cena do 600 rubalja)

Pobjednik: Otkini svoj šešir konkurs, poslao Irina Kuznjecova. Upravo je ovo takmičenje dobilo univerzalno odobrenje i aktivno učešće zaposlenih.

Poslali su nam:

Takmičenje "I"
Želim da vam ponudim ideju zabavnog takmičenja za korporativnu zabavu. Preporučljivo ga je provesti u jeku zabave, kada su već svi u zabavi)). Igra se zove "ja". Da biste to uradili, morate stajati ili sjediti u krugu i svi redom izgovaraju riječ ja, ako se neko nasmijao tokom igre ili izgubio put ili rekao van reda, itd., onda smisle neku vrstu riječi , na primjer, krastavac ili lud, pa generalno sve je jednostavno, a ova osoba bi sada trebala reći "ja sam krastavac", ako se opet nasmijala ili pogriješila, onda smisle još jednu itd. Pobjednik je onaj koji će do kraja igre imati najmanje dodatih riječi.
poslao Aleksej Artjuhov

Takmičenje "Kengur"
Bira se volonter. Jedan vođa ga odvodi i objašnjava da će morati da prikaže kengura pokretima, izrazima lica i sl., ali bez zvuka, a svi ostali moraju pogoditi kakvu životinju prikazuje. U ovom trenutku, drugi voditelj govori publici da će žrtva sada pokazati kengura, ali svi se moraju pretvarati da ne razumiju kakva je životinja prikazana. Potrebno je imenovati bilo koje druge životinje, ali ne i kengure. Trebalo bi da bude nešto poput: "Oh, znači skače! Dakle, mora da je zec. ne!? Čudno, pa onda je to majmun." Ako nakon 5 minuta imitator i dalje ne juri na sve vičući: "Zar ne možete pogoditi jednostavnu životinju? Pokazujem je opet! Pogledajte!", onda zaista ima čelične živce. Cilj igre je vidjeti ljutog kengura!!!
poslao Yan Sergeevich Estraikh

Takmičenje "Utakmice"
Za natjecanje trebate uzeti plastični, željezni (samo lagani) ili stakleni (ali da se ne ozlijedite) prsten prečnika oko 2-2,5 cm i najobičnije šibice. Šibice se raspoređuju prema broju učesnika (1 šibica u jednoj ruci), odnosno u jedna usta.
Potrebna su 2 tima, u svakoj osobi 7-10, svaki od učesnika mora uzeti šibicu u usta na način da kroz nju prenese ring od jednog druga do drugog.
Naravno, pobjeđuje ekipa koja to može najbrže.

Takmičenje "Kašičice"
Uzmite supenu kašiku za isti tim (7-10 ljudi). Poenta je da se to mora prenijeti na čudan način, naime, stavite ga na pantalone ili suknju, ili haljinu (općenito ispod odjeće) i izvadite odozdo i što je prije moguće. Što više učesnika, to je zabavnije. I, usput, nije tako jednostavno kao što se čini na prvi pogled. Provjereno. Morao sam u drugu sobu... farmerke su bile preuske)))
poslala Seskutova Alina

Skrećem vam pažnju da je ovo rođendansko takmičenje. Mislim da će u prirodi, u društvu kolega, prijatelja, ipak biti relevantno!
Takmičenje "Mokri pijetlovi"
Ovo takmičenje je zasnovano na ruskoj narodnoj igri "Borba petlova". Prije početka igre iscrtava se krug (na tlu) prečnika dva metra. Dva igrača stoje u njoj, držeći u rukama plastične čaše s vodom. pivo, itd. Svi dižu lijevu nogu. Nakon znaka vođe, igrači, skačući na jednoj nozi, pokušavaju da poliju protivnička leđa vodom. Istovremeno, ne možete napustiti krug. Pobjednikom se smatra onaj koji je prvi polio protivnika vodom. Možete igrati ovako u timovima (po 5 ljudi) - pobjednik će u ovom slučaju biti "suhi tim".
Sretan rođendan t-shirt.ru! Želim vam ugodan boravak!
poslao Yevhen Kazulina

Takmičenje "Otkini šešir"
Dva tima se takmiče. Krug je nacrtan. Igrači ulaze u krug, svaki od njih ima lijevu ruku vezanu za tijelo, a na glavi šešir. Zadatak je jednostavan i nije lak - skinuti neprijatelju kapu i ne dozvoliti mu da skine svoju. Za svaku uklonjenu kapicu tim dobija poen. Tim sa najviše bodova je pobjednik!
poslala Irina Kuznjecova.

Predlažem sljedeće takmičenje za rođendan kompanije, koje će jako dobro okupiti tim.
Takmičenje "Zec"
Domaćin svim učesnicima smišlja razne životinje.
Zatim svi treba da stanu u krug i stave ruke jedni drugima na ramena. Nakon toga, domaćin najavljuje: sad ću da imenujem životinje i čim neko od onih koji ovdje stoje čuje ime životinje koju sam smislio za njega, neka odmah sjedne, a svi ostali neka ga spriječe u tome .
I vođa počinje da imenuje životinje, ali cijela stvar je u tome što je svima nazvao isto, na primjer zeca.
A kad domaćin kaže: "Zec" - svi oštro sjednu. Dobre vibracije zagarantovane! Provjereno više puta!
poslala Ekaterina Koroleva

Takmičenje "MPS"
Za to je potreban jedan "neznam" - žrtva. Objašnjena su mu pravila: postavlja pitanja igračima u krugu, igrači mu odgovaraju sa "da" ili "ne". Zadatak "neznalice" je da pogodi ko se krije pod skraćenicom MPS. Svi postaju u krug, "neznalica" (on je u centru) počinje da postavlja pitanja. Trik je u tome što na pitanje "Je li ovo muškarac?", jedan igrač može reći "da", a sljedeći "ne" (jer je MPS "Moj desni susjed", a svaki igrač stoji u krugu kaže o komšiji sa desne strane). Obično "neznalica" pogodi ko je MPS kada počne da postavlja isto pitanje u krug. Ali to se dešava, po pravilu, oko petnaestog.
Postoji i varijacija na istu temu: na čelo "žrtve" zalijepljena je naljepnica na kojoj je ispisan bilo koji lik - bilo da je to Aleksandar Puškin, Pinokio, pa čak i sama žrtva. Možete se još više rugati i nazvati žrtvu bučinom ili svinjskom gripom. Cilj žrtve je da dobije da/ne odgovore na svoja pitanja, da što brže pogodi šta joj piše na čelu.

Takmičenje "Nojeva arka"
Voditelj unaprijed ispisuje imena životinja na papirićima (svako stvorenje ima par: dva zeca, dvije žirafe, dva slona...), savija papire i stavlja ih u šešir. Svaki učesnik izvlači "svoju sudbinu", a voditelj najavljuje da sada morate pronaći svog partnera, ali ne možete ispuštati zvukove i govoriti. Neophodno je uz pomoć izraza lica i gestikulacije prikazati svoju životinju i tražiti "kao što ste vi". Prvi par koji se ponovo spoji pobjeđuje.
Možete zamisliti karakteristične životinje poput zeca (pokažite uši - i gotovi ste), ali zanimljivije je smisliti nekoga manje prepoznatljivog, poput nilskog konja ili risa.

Takmičenje "Medvjedi - bum!"
Zanimljivije je ako niko (ili većina) u kompaniji ne zna za pravila igre. Domaćin zamoli učesnike da stanu u red, on sam postaje prvi i izjavljuje: "Vi ste medvjedi. Medvjedi idu u šetnju (svi se gegaju po mjestu), medvjedi su umorni - sjeli su da se odmore (" medvjedi" čučnu), odmorili se - opet otišli. - umorni, sjeli. Tako da možete ponoviti, opskrbljujući priču detaljima u stilu "sunce je sijalo, ptice pjevale" itd. Kad se svi opuste i opet sedne, domaćin kaže: „Medvedi – bum!“ – i lako ramenom gurne sledećeg. Medvedi padaju jedan za drugim kao domine. Svi se smeju iznenađeno: zaista, medvedi – bum!

Takmičenje "Zmija"
Voditelj prilazi svakom igraču i kaže: "Ja sam zmija, zmija, zmija... Puzim, puzim, puzim... Hoćeš li da budeš moj rep?" On odgovara: "Želim!" - i stoji iza, hvatajući "zmijsku glavu" oko struka. Tako prilaze svima ostalima i već u horu traže od njih da se pridruže. Kada zmija postane duga i niko drugi ne želi da bude rep, zmija kaže: "Gladna sam zmija, ugrizaću svoj rep!" - i pokušava ga uhvatiti za rep. Igrači se moraju čvrsto držati jedni za druge, a rep treba izbjegavati njihove glave. Oni koji su sišli izlaze iz igre, a zmija nastavlja da hvata rep.
Možete otežati igru: kada se novi igrači pridruže repu, moraju puzati na sve četiri između nogu zmije, počevši od njene glave. Ova igra ima pravilo - ne možete odbiti. Ako je društvo veliko, možete prikupiti dvije zmije, od kojih svaka pokušava uhvatiti rep druge. Pobednička zmija "pojede" gubitnika - uvuče se između nogu pobednika.
poslala Maria Tarasova

Podijeli: