Igre i vježbe za team building. Smiješne igre i natjecanja za korporativnu zabavu

Što je okruženje i mikroklima u timu povoljniji, to su veći pokazatelji njegove efikasnosti i uspješnosti. Psihološki komfor direktno utiče na ceo proces rada i njegove rezultate. Iz tog razloga je uspostavljanje kvalitetne interakcije između članova tima direktna odgovornost svakog vođe i vođe. Team building igre u ovom slučaju će poslužiti kao jedna od najefikasnijih metoda. Četvrta lekcija je u potpunosti posvećena njima. U nastavku ćemo vas upoznati sa mnogim jednostavnim igrama, ali prvo ćemo reći nekoliko riječi o osnovnim ciljevima bilo kojeg ovakvog događaja.

Ciljevi team building igara

Svaku osobu možemo nazvati individuom, jer ima svoj karakter, mišljenje i percepciju procesa rada. Da bi rad bio argumentovan i produktivan, potrebno je pravilno izgraditi interakciju gore navedenih ličnih karakteristika ljudi. Na osnovu toga, glavni cilj team building igara je da se utvrde najvrednije kvalitete svakog člana tima i implementiraju u mehanizam rada.

Paralelno s tim, vježbe timskog jedinstva također obavljaju nekoliko povezanih funkcija:

  • Pomozite članovima tima da pronađu najudobniji položaj za sebe u njemu
  • Otkrijte međuljudske sklonosti i uspostavite neformalne veze
  • Izgradite timski rad i vještine rješavanja problema
  • Optimizirajte nivo emocionalne i psihološke kompatibilnosti igrača

Bilo koji treninzi, vježbe i igre za team building mogu se održavati u različitim formatima, koji predstavljaju kreativna, poslovna, intelektualna ili sportska takmičenja. Također je važno da se mogu izvoditi kako lokalno (tj. u kancelariji) tako i sa cijelim timom koji ide negdje - u rekreacijski centar, u sanatorijum ili sportski klub, u prirodu itd.

Teambuilding je strukturiran proces. To znači da je održavanje team building događaja podložno određenom algoritmu. Jednostavno rečeno, treba ih provesti na sljedeći način (ovaj redoslijed se odnosi na bilo koji team building događaj):

  • Facilitator upoznaje učesnike sa ciljevima i ciljevima događaja
  • Facilitator izražava grupne norme za održavanje događaja (ovo treba da uključuje iskrenost, poštovanje, želju za povjerenjem i emancipacijom, slobodu mišljenja, govora i izbora, neotkrivanje karakteristika procesa van tima, itd.)
  • Izvodi se vježba, igra ili skup aktivnosti
  • O rezultatima se zajednički raspravlja i rezultati se sumiraju (sudionici dijele svoje emocije, utiske i mišljenja, glasovne prijedloge i želje)

Samo da pojasnimo, ako odlučite da uradite jednu ili dve vežbe za svoj tim, kancelarija u kojoj radite može biti pogodna za to. Ali ako imate zadatak da provedete trening velikih razmjera s mnogo igara, najbolje je otići van grada ili iznajmiti veliku dvoranu ili konferencijsku salu. Same igre i vježbe su pogodne i za velike i za male timove, ali kako je svaka igra opisana, ako je potrebno, dat ćemo mala objašnjenja. Radi praktičnosti, podelili smo i igre na one koje su pogodnije za igranje u kancelariji i na putu.

Kancelarijske igre za team building i team building

Oslobodite se stresa

Igra je, kao što naziv govori, usmjerena na intenzivna opterećenja. Facilitator daje zadatak učesnicima da broje po prioritetu, ali bez ikakvih dogovora. Napomena: ako dvije osobe istovremeno pozovu broj, igra počinje ispočetka. Zabranjeno je pričati, ali možete koristiti geste i izraze lica. Da biste zakomplikovali igru, možete dati zadatak da vodite rezultat zatvorenih očiju. Suština igre je da članovi tima anticipiraju jedni druge akcije, obraćaju pažnju na neverbalne znakove i uspostavljaju emocionalnu vezu jedni s drugima.

Hajde da otpevamo pesmu

Facilitator daje zadatak učesnicima da stanu blizu jedan drugom. Zatim, zajedno sa ekipom, bira pesmu čije reči svi znaju. Nakon toga, igrači se okreću u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od kazaljke na satu kako bi izgovorili riječi pjesme ispravnim redoslijedom. Ako se pjesma pokvari ili neko napravi grešku, igra bi trebala početi iznova. Zadatak je otpjevati pjesmu do kraja.

Da se bolje upoznamo

Voditelj daje zadatak učesnicima da stanu u red u visini. Zatim daje komandu da se tiho ponovo izgradi u utvrđenom redosledu. Zadatak može biti poređanje po abecednom redu (po prvom slovu imena ili prezimena), po danu ili mjesecu rođenja, po godinama ili po boji kose (od svijetle do tamne ili obrnuto). Ova team building igra omogućava članovima tima da se bolje upoznaju, poboljšava neverbalnu komunikaciju i neverbalno razumijevanje.

Stvaramo zajedno

Sjajan primjer team building igre. Voditelj unaprijed i samostalno priprema atribute za igru: papir za crtanje, naljepnice, aplikacije, slike, fotografije, tkaninu, flomastere, boje - sve čime možete napraviti šareni i lijepi kolaž ili sliku. Zatim se svi učesnici okupe oko velikog stola, a voditelj zadaje zadatak da napravi sliku ili kolaž na određenu temu, na primjer, "Naš tim", "Radni dan", "Teško je učiti" ili "Najbolji tim ". Takvo zajedničko stvaralaštvo promoviše okupljanje, otkrivanje i realizaciju sposobnosti, demonstraciju talenata, znanja i vještina. Osim toga, igrači stalno komuniciraju i komuniciraju jedni s drugima, slušaju, iznose svoje ideje, pronalaze kompromisna rješenja.

Priprema poklona

Tim je podijeljen u parove. U paru, jedan partner jednom rukom uzima jednu ruku drugog partnera, tako da svaki ima jednu slobodnu ruku. Domaćin, koji je unaprijed pripremio kutije različitih veličina, papir za umotavanje i trake, upućuje igrače da započnu igru. Suština je da svaki par treba spakovati poklon: zatvoriti kutiju, zamotati je u papir, vezati trakom. Pobjeđuje onaj par koji najbrže završi zadatak. Ova vježba savršeno razvija sposobnost međusobnog razumijevanja bez riječi, hvatanja i čitanja neverbalnih gestova, kako bismo zajedno postigli jedan cilj.

Crtanje u kancelariji

Divna vježba team buildinga koju svi mogu raditi: i oni koji znaju crtati i oni koji ne mogu. Već smo razmotrili jednu od njegovih varijanti („Stvaramo zajedno“). Veliki tim se može podijeliti u podgrupe kako bi zadržao takmičarski duh (ali to nije neophodno). Učesnici sami pripremaju alate za rad (boje, olovke, flomastere, papir za crtanje ili čak štafelaje, itd.) i zajedno počinju stvarati vlastito umjetničko djelo. Možete napraviti smiješne crteže, slikati ozbiljne slike ili reproducirati poznata platna. Domaćin također može organizirati takmičenja za više ekipa, te prema rezultatima podijeliti 1., 2. i 3. mjesta i uručiti pripadajuće nagrade.

Crtajte na slepo

Još jedna vrsta team building igre u kojoj morate crtati. Može se koristiti i kao komični jednokratni događaj i kao dio velikog treninga. Iako je vježba u većoj mjeri pogodna za kancelarijski nastup. Voditelj unaprijed priprema veliki list papira za crtanje, flomaster ili marker. Tim je podijeljen u parove. Pomoćnici povezuju oči igračima. Voditelj daje zadatak da nacrta neku vrstu objekta (od jednostavnog, poput kvadrata, do složenog, poput neke životinje). Učesnici zajedno uzimaju jedan alat rukama (možete i redom crtati, tako da svaki nastavlja sliku drugog) i počinju crtati zadani predmet. Ova zabavna i ležerna igra je odlična za vježbanje neverbalnog razumijevanja i približavanje ljudi jedni drugima.

Radimo sve sinhronizovano

Vrlo jednostavna, ali zabavna team building igra. Tokom igre svi mogu ostati na svojim poslovima. Voditelj daje zadatak igračima redom da izvedu neku radnju, na primjer, sjednu, ispruže ruke, okrenu glavu, podignu jednu nogu, uzmu olovku itd. Zadatak ostalih je da izvedu istu akciju sinhrono s prvim igračem. Sinhronicitet je ovdje pokazatelj kako se ljudi u timu osjećaju jedni druge, kako se razumiju bez riječi. Istovremeno, svima se podiže raspoloženje, jer ponekad grupno izvođenje neke akcije izgleda vrlo komično, a u timovima ima puno izumitelja.

Dobijamo nagradu

Divna timska igra, koja se odvija u formi strip takmičenja. Voditelj daje zadatak učesnicima da stanu oko stola u čijem središtu leži nagrada. Igrači se uzimaju za palac, koji služi kao džojstik, i odmah zatvaraju oči. Ali posljednji igrač u lancu ostavlja otvorene oči. On je taj koji, kontrolišući pokret prsta svog susjeda, mora prenijeti impuls na prvog u lancu. Prvi u lancu, bez otvaranja očiju i razumijevanja koji pokret treba napraviti, mora dobiti nagradu. Domaćin djeluje kao nezavisni sudija. Predstavljena vježba stimuliše želju igrača da postignu zajednički cilj i nauče da se međusobno razumiju.

pljeskati zajedno

Jednostavna i zabavna team building igra. Domaćin daje zadatak učesnicima da se rasporede u krug i imenuje igrača od koga igra počinje. Na znak, svi treba da pljesnu rukama što je brže moguće. Ništa komplikovano, ali ova igra je dobra za razvijanje osjetljivosti, razumijevanja neverbalnih signala i timskog duha.

Igre u gostima za team building i team building

Kreirajte oblik

Voditelj daje zadatak učesnicima da sjednu u krug. Udaljenost mora biti dovoljna za slobodno kretanje (iz tog razloga ova igra je pogodna za velike timove). Na znak vođe, učesnik, ne govoreći ništa, bira jednog od svojih kolega i pravi tačno 15 koraka prema njemu. Nakon toga, bez ponavljanja, objašnjava partneru koju figuru želi da prikaže (kvadrat, krug, kuću, polumjesec itd.). Zatim zajedno kreiraju ovu figuru. Takva vježba team buildinga savršeno trenira sposobnost rada u paru, razumijevanja drugog bez riječi, korištenja. Također, ova igra pomaže menadžerima da identifikuju lidere i sljedbenike, aktivne i pasivne igrače.

Prijenos predmeta

Još jedna utakmica u kojoj je team building glavni cilj. Igrači moraju sjediti u krugu. Zatim voditelj prilazi prvom učesniku i gestom mu daje zamišljeni predmet, a također ukazuje na smjer njegovog prijenosa. Bilo šta može djelovati kao predmet, na primjer, majmun.

Prvi igrač dodaje majmuna drugom, i tako dalje. round. Domaćin u jednom trenutku kaže “Stani!”, i pita ko ima majmuna. U početku sve izgleda jednostavno, ali onda igra postaje složenija, jer. sastoji se od najmanje tri runde.

Na kraju prvog kruga, voditelj se pobrine da svi razumiju pravila i započinje drugi krug. Ovdje se već pojavljuju dva zamišljena objekta: majmun i papagaj su lansirani u krug. Pokreću se od različitih učesnika i kreću se u različitim smjerovima. Onda sve ide po istom scenariju: „Stani! Ko ima majmuna i papagaja? Sada će se učesnici početi zbuniti. Slijedi treća runda. Domaćin lansira tri predmeta - majmuna, papagaja i kokos - opet u različitim smjerovima i od različitih igrača.

Najzanimljiviji trenutak dolazi kada stvari odu jednom igraču, a on mora razumjeti šta ima u rukama i kome šta treba prenijeti. Nakon još jednog "Stop!" U većini slučajeva niko ne razume ko šta ima.

Ova igra poboljšava interakciju ljudi i kvalitetu njihove komunikacije. Svi se smiju i smiju - raspoloženje se podiže i napetost se spušta. Između rundi možete razgovarati o tome kako najbolje prenijeti stavke bez da ih zbunite i da ne izgubite redoslijed. Između ostalog, vježba vam omogućava da istaknete lidere u grupi i utvrdite njihove sposobnosti.

Osvajanje stijene

Dobra team building igra. Voditelj treba pripremiti dugačku klupu (nekoliko malih klupa ili veliki balvan) i uputiti igrače da se postroje na njoj, čvrsto pripijeni jedan uz drugog (u principu, slična vježba se može izvesti uza zid). Slijede dvije opcije: u prvoj se učesnici računaju redom, a vođa pokazuje novi niz brojeva u koji svi treba da se poređaju. Druga opcija - igrači se, počevši od prve, kreću duž "stijene" kako bi ponovo ustali istim redoslijedom. Zadatak učesnika je da ne stanu na pod, da ne padnu sa „litice“, da ne pričaju. Ako neko padne ili progovori, ili odustane ili igra počinje iznova.

Igramo hedball

Ovo je sportska vježba koju je najbolje uključiti u neku vrstu terenskog treninga. Razvija sposobnost rada u paru. Vođa daje instrukcije parovima igrača da leže potrbuške jedan naspram drugog, a zatim stavlja loptu između njihovih glava. Igrači moraju ustati na noge, držeći loptu glavom i ne ispuštajući je. Ako lopta padne prije nego što učesnici ustanu, par počinje da pokušava ponovo. Prvi par koji ustane pobjeđuje.

Vežite čvor

Jednostavna i uzbudljiva igra čija je suština da učesnici moraju vezati čvor koristeći samo jedno zajedničko uže (ili uže), ne puštajući ga. Prilično komična vježba koja podiže raspoloženje, oslobađa ljude i približava ih jedni drugima. Ako je tim veliki, može se podijeliti na dva ili više manjih. Radi raznolikosti, jedan tim može vezati čvor, a drugi tim može ga odvezati.

Igranje Srebrne Kobre

Ova divna team building igra više liči na potragu. S obzirom na to da zahtijeva veliki prostor, bolje ga je izvesti u prirodi ili u velikoj prostoriji. Igra je bazirana na drevnoj brazilskoj legendi o srebrnoj kobri. U legendi je opisana kao oružje, ali u stvarnosti kobra je grupa ljudi - jakih i moćnih, dok je jedna osoba nemoćna i slaba.

Igri treba dati najmanje 25-30 minuta, a u njoj može učestvovati od 10 do 15 ljudi. Domaćin daje zadatak učesnicima da stanu u krug i stave ruke na ramena susjeda koji stoji ispred - rezultirajuća figura je ista kobra. Učesnici zatvaraju oči i rukama opipaju leđa svojih najbližih komšija, pokušavajući da se prisete svojih osećanja.

Zatim, na komandu, svi se raziđu po prostoriji ili čistini i hodaju zatvorenih očiju jedan minut. Preporučljivo je da svi drže ruke pravo ispred sebe kako bi izbjegli slučajne sudare. Nakon toga, vođa daje znak, prema kojem sudionici ponovo postaju u krugu. Zadatak je prisjetiti se osjećaja leđa osobe koja je stajala ispred na početku i izgraditi isti niz. Ova dobra igra pomaže da se opustite, nasmijete i napunite pozitivom, bolje upoznate kolege, promijenite okruženje, naučite kako se izvući iz teških situacija i vjerovati svojim osjećajima. I, naravno, čini tim prijateljskim i holističkijim.

Dogovaramo foto maraton

Značenje ove teambuilding igre je sljedeće: tim je podijeljen u male podgrupe (od 2 do 5 ljudi) i domaćin svakoj od njih daje spisak mjesta ili stvari koje treba fotografisati. Dakle, zadatak može biti snimiti unutrašnjost kafića ili pozorišta, spomenik, golubicu ili psa, određenu ulicu ili most, neku zgradu ili čak osobu - sve se može koristiti. Da biste zakomplikovali zadatak, možete dati zadatak da fotografirate nekoliko objekata u isto vrijeme. Na primjer, fotografirajte se s natpisom s nazivom kompanije, balonom, mačkom i čokoladicom. Takvi zadaci pomažu ljudima da rade zajedno, uče, bolje se upoznaju i otvore. Osim toga, u sjećanju će ostati ugodne emocije i radoznale fotografije.

U potrazi za blagom

Ova team building igra se može igrati samostalno i uz pomoć specijalizovanih institucija. U prvom slučaju, vođa sakrije nekoliko zadataka negdje u gradu unaprijed i unaprijed daje naznake učesnicima. Oni zauzvrat traže ta mjesta i izvršavaju postavljene zadatke. U drugom slučaju, trebate kontaktirati sobu za potragu, koju danas možete pronaći mnogo. O temi se u početku može razgovarati sa igračima, ili možete napraviti iznenađenje. Međutim, sobe za potragu nude ne samo traženje blaga, već i prevladavanje svih vrsta prepreka, rješavanje strašnih zagonetki, izlazak iz zatvorenih prostora itd. Naravno, za prolazak potrage, nagrada mora biti dodijeljena bez greške. Efekat ispunjavanja zadataka je za svaku pohvalu: razvoj intuicije, dedukcije i, uspostavljanje odnosa poverenja i formiranje timske zajednice, otkrivanje kreativnog potencijala i ispoljavanje individualnih veština i sposobnosti.

Igramo se životinje

Da biste igrali ovu team building igru, morate se unaprijed pripremiti - napraviti puno kartica s imenima članova porodice raznih životinja. Na primjer, “Tata slon”, “Mama slon”, “Kćerka slon”, “Sin slon”, “Baka slon”, “Djed slon” itd. Raznolikost "faune" zavisi i od broja ljudi u timu. Općenito, što više igrača i vrsta životinja, to bolje. Domaćin podijeli ekipu u nekoliko malih grupa od po 5-6 ljudi, svima dijeli kartice i učesnici ih upoznaju. Na znak vođe, igrači se razilaze po teritoriji. Svako mora pronaći svoju porodicu ispuštajući zvukove koji odgovaraju "svojim" životinjama. Čim se sve porodice okupe, domaćin daje znak i igrači sjedaju na stolice ili panjeve, ali sjedaju jedni na druge po redoslijedu: djed-baka-otac-majka-sin-kćerka itd. Pobjeđuje ekipa koja najbrže izvrši zadatak. Ova vježba je odlična vježba za timski rad i prilika da se bolje upoznamo.

Izgradnja figure

Voditelj daje zadatak učesnicima da stanu u krug, zatvore oči i postave se u određeni oblik, na primjer, u pravougaonik, trokut ili romb. Gotovo uvijek u procesu ove igre dolazi do team buildinga i gužve, ali kako je zadatak završen, određuje se jedan vođa koji će ljude rasporediti u pravi red. Kada je figura spremna, učesnici raspravljaju o tome da li je figura ujednačena ili ne (i dalje zatvorene oči). Možete otvoriti oči tek kada svi odluče da je figura ujednačena. Vježbu možete otežati ako unaprijed odredite vremensko ograničenje za zadatak. Najbolje je ovu igru ​​igrati u velikoj prostoriji ili u prirodi.

Povećanje povjerenja

Tim je podijeljen u nekoliko grupa od 5-6 ljudi (ako je tim mali, ne možete dijeliti). Svaki igrač se naizmjence okreće od ostalih i pada kako bi ga uhvatili. Uhvatiti igrača je obavezno. Oni koji uhvate moraju prekrstiti ruke, držeći se za zglobove, a oni koji padaju moraju prekrižiti ruke na grudima. Igra se može zakomplicirati ako osoba padne s visine, na primjer, sa stolice, panja ili prozorske daske. Ali ipak je preporučljivo ovu igru ​​igrati na gostovanju kako bi se izbjegle ozljede. Kao rezultat vježbe, kolege će više vjerovati jedni drugima. Na kraju igre možete zajedno razgovarati o ponašanju svih učesnika.

Igre koje smo razmatrali sasvim su dovoljne da diverzificiraju timski život, okupe tim i povećaju efikasnost njegovog rada. Ali pored njih, možete koristiti i neke neobične načine.

Neobični načini izgradnje tima

Na osnovu opisa, sami ćete moći odrediti kako i gdje je bolje provesti ove događaje. Nudimo vam pet neobičnih načina da okupite tim, ali ako želite, možete sami pronaći ili izmisliti mnogo više.

Studija proizvoda

Odlična igra ne samo za team building, već i za podizanje nivoa profesionalizma. Pogodno za organizacije koje se bave implementacijom proizvoda. Suština je da svaki član tima detaljno i detaljno proučava proizvod koji se prodaje do određenog vremena. Navedenog dana održava se veliki sastanak na kojem svi učesnici redom govore o onome što su naučili, opisujući sve prednosti i karakteristike proizvoda ili usluge. Uz formiranje timskog duha, ovo je samo vježba. Na kraju utakmice svi mogu podijeliti svoje utiske, prednosti i mane nastupa svojih kolega.

parna soba

Ova tehnika izgradnje tima stekla je ogromnu popularnost u Japanu. Sastoji se od činjenice da cijeli tim (i menadžment i obični zaposlenici) zajedno idu u kupatilo. Muškarci idu sa muškarcima, žene idu sa ženama, ali ako, na primjer, odete u saunu i ponesete kupaći pribor, možete ići zajedno. Takva “vježba” uranja tim u opuštajuću atmosferu, promovira ugodnu i opuštenu prijateljsku komunikaciju, stvara odnose povjerenja i zbližava članove tima.

Zombi apokalipsa

Tim bilding igra predstavljena danas je veoma popularna u korporativnoj kulturi američkih kompanija. To je prilično skupo u smislu finansija, ali se isplati. U stvari, igra je mješavina potrage, paintballa i karnevala. Organizatori iznajmljuju napuštenu kuću ili drugu zgradu, pregovaraju sa profesionalnim glumcima koji će igrati ulogu zombija. Zaposlenima se izdaje oprema i oružje za paintball. Zadatak tima je da izađe živ iz zgrade, porazi (nadmudri ili "ubije") zombije i pritekne u pomoć čovječanstvu. Inače, ovakvi reli treninzi su relevantni i za američku vojsku, jer. oni ne samo da treniraju vještine preživljavanja, već i pomažu u prepoznavanju vođa i autsajdera, ujedinjuju tim i formiraju zajednički cilj.

Vinarstvo

Takav tim bilding trening uranja ljude u neformalno okruženje i omogućava im da se bolje upoznaju. Za izvođenje vježbe potrebno je pronaći vinograd za iznajmljivanje i unajmiti konsultanta. Za nekoliko sati, članovi tima će imati vremena da prouče karakteristike i metode pravljenja vina, zgnječe grožđe i smisle naziv za svoje piće. Nekoliko mjeseci kasnije (kada je vino spremno) vlasnici vinograda dostavljaju vino koje je tim napravio u ured. Kao rezultat toga, učesnici uživaju u plodovima timskog rada, dijele svoje emocije i utiske o napitku, postaju prijateljski raspoloženi i ujedinjeniji.

Mračna soba

Kao vođa i menadžer, morate posmatrati i proučavati sve članove tima u procesu izvođenja vežbi, igara i treninga team buildinga. O rezultatima se može razgovarati zajedno sa učesnicima. Dakle, možete razgovarati kakva je atmosfera u timu, koliko su ljudi prijateljski raspoloženi jedni prema drugima, koliko se produktivno rješavaju zadaci i postižu ciljevi. Na osnovu nalaza mogu se identifikovati timski problemi i izraditi akcioni plan za njihovo ispravljanje i otklanjanje.

Sistematsko i redovno održavanje ovakvih događaja omogućava:

  • Povećati produktivnost međuljudske i profesionalne komunikacije
  • Povećati efikasnost pojedinih članova tima i tima u cjelini
  • Razviti vještine grupnog rada
  • Optimizirajte odnose unutar tima
  • Razvijati vještine u pronalaženju rješenja za teške i nestandardne probleme

Igre i vježbe koje smo razmatrali ne iscrpljuju čitav niz metoda izgradnje tima. Danas postoji ogroman broj tematskih stranica i literature posvećenih team buildingu, gdje možete pronaći više od desetak zanimljivih zadataka. Imajući za cilj formiranje efikasnog i prijateljskog tima i koristeći kreativan pristup za to, možete dostići zaista neviđene visine i stvoriti tim koji će biti u stanju da pomeri bilo koje planine.

I, nastavljajući razgovor o metodama team buildinga, želimo da vam ispričamo još jednu stvar koja je danas veoma popularna. Zove se "Kurs užeta". Nismo to opisali u ovoj lekciji, jer. ima mnogo svojih suptilnosti i karakteristika. Ovaj kurs, njegove nijanse i komponente (igre, zadatke i vježbe) ćemo detaljno opisati u sljedećoj lekciji.

Želite li provjeriti svoje znanje?

Ukoliko želite da provjerite svoje teorijsko znanje o temi kursa i shvatite kako vam odgovara, možete pristupiti našem testu. Samo 1 opcija može biti tačna za svako pitanje. Nakon što odaberete jednu od opcija, sistem automatski prelazi na sljedeće pitanje.

Povoljno timska klima je važan pokazatelj uspješnog radnog procesa.
Proces rada i rezultat zajedničkog rada direktno zavise od psihičkog komfora, stoga je zadatak menadžera da organizuje kvalitetnu interakciju među zaposlenima.

Možete stvoriti povoljnu atmosferu uz pomoć.

Ciljevi i metode team building treninga (team building, team building)

Svaka osoba ima individualni karakter i tačku gledišta, percipirajući tok posla na svoj način. Za produktivnu proizvodnju neophodna je efikasna interakcija ličnih karakteristika, stoga je glavni cilj obuke prepoznavanje vrijednih kvaliteta zaposlenih i njihova implementacija u cjelokupni mehanizam rada.

Zadaci organizatora i moderatora su:
- stvaranje neformalnih veza i međuljudskih simpatija;
– pomoć učesnicima u izboru udobne pozicije u timu;
- formiranje sposobnosti zajedničkog djelovanja i zajedničkog rješavanja tekućih problema;
— uspostavljanje optimalnog nivoa psihološke i emocionalne kompatibilnosti u timu.

Treninzi se održavaju u različitim formatima. To mogu biti sportska i intelektualna takmičenja, poslovne igre, opšta kreativnost (svijest o kolažima, videima, takmičenjima) ili događaji sa kolektivnim izlaskom.

Plan lekcije.
1. Upoznavanje zaposlenih sa svrhom i zadatkom obuke.
2. Diskusija o grupnim normama (neotkrivanje procesa van tima, iskrenost, poštovanje drugih učesnika, sloboda govora i izbora).
3. Vježba.
4. Rezultati. Na kraju se sumiraju rezultati (utisci, mišljenja o treningu, želje).

Primjer #1

Cilj: oslobađanje od stresa

vježba: voditelj postavlja rezultat prema broju učesnika. Potrebno je brojati naizmjenično, ali bez riječi.

pravila:
ako oba člana tima zajedno pozovu broj, igra počinje ispočetka;
zabranjeno je pričanje;
dozvoljeno korištenje izraza lica, gestova.
zadatak postaje teži - svi učesnici se zamole da se igraju zatvorenih očiju.

Rezultat: tokom vježbe zaposleni su primorani da predviđaju jedni druge postupke, obraćaju pažnju na neverbalne apele, manire kolega. Na kraju zadatka, igrači razgovaraju o rezultatima i glavnim problemima koji ometaju završetak zadatka.

Primjer #2

Cilj: Uspostavljanje kontakta

vježba: Voditelj bira pjesmu čije su riječi poznate svim učesnicima treninga. Svaki učesnik naizmjence izgovara sljedeću riječ u pjesmi nakon prethodnog učesnika u smjeru kazaljke na satu ili suprotnom smjeru kazaljke na satu. U slučaju neuspjeha ili greške u riječi nekog od učesnika, igra počinje iznova.

Primjer #3

Cilj: Team Building

vježba: svi učesnici su izgrađeni u krug, zatvorite oči. Trebalo bi da bude izgrađen u bilo kojoj figuri (kvadrat, trougao i drugi).

rezultat: Po pravilu, izvršavanje zadatka je praćeno galamom i prepirkama. To se dešava dok se ne otkrije vođa igre, ko će postaviti učesnike. Nakon obavljenog zadatka zaposleni moraju odgovoriti na pitanje da li su sigurni da je broj paran. Ne možete otvoriti oči dok cijeli tim ne bude uvjeren u pobjedu. Na kraju igre organizuje se diskusija čiji je glavni cilj pronalaženje mogućnosti za brži i kvalitetniji završetak testa.

Primjer #4

Cilj: Izgradnja komunikacije u grupi

vježba: Učesnici sjede u krug. Facilitator prilazi jednom od učesnika i daje zamišljeni predmet u ruke učesnika (gestom) i obavještava smjer prijenosa (kazaljke na satu ili suprotno od kazaljke na satu). Svaki učesnik mora predati predmet sljedećem igraču. Na znak vođe, „Stani. Ko sada ima predmet? Učesnik mora podići ruku. Stavka ne može biti fizička stavka, samo imaginarni prijenos.

primjer:

U prvom krugu, domaćin lansira jedan mačji objekat u smjeru kazaljke na satu. Na znak “stop” učesnici koji imaju “mačku” podižu ruku. U prvom kolu uvijek nema problema. A voditelj se pobrine da svi razumiju pravila.

Dvije stavke. Počinje lansiranjem dva objekta (mačka i štene) u različitim smjerovima i od različitih sudionika.

Zabava počinje kada voditelj lansira nekoliko predmeta u različitim smjerovima i od različitih učesnika. U trenutku kada se stvari pronađu kod jednog igrača, počinje zabuna šta je kome proslijeđeno i da li je to istina. Nakon signala za zaustavljanje, u većini slučajeva, igrači ne mogu pouzdano reći ko ima koji predmet.

Usko grlo je učesnik kome predmeti dolaze iz različitih pravaca i on ih mora pravilno rasporediti komšijama sa desne i lijeve strane.
Između rundi, voditelj daje vrijeme grupi da razgovara o interakcijama prijenosa, koristeći druga sredstva komunikacije kako ne bi izgubili predmete.
I igra počinje iznova, uz postepeno dodavanje broja predmeta.

rezultat: Po pravilu, igru ​​prati smeh i humor. U pauzama između rundi, učesnici žustro razgovaraju o tome kako treba da komuniciraju kako ne bi izgubili nalog za transfer i predmete. Facilitator ocenjuje uključenost učesnika u rešavanje problema i identifikuje lidere u grupi. Na kraju domaćin pita učesnike o igri, poteškoćama i kako ste ih riješili.

Primjer #5

Cilj: Povećanje samopouzdanja

vježba: Učesnici su podijeljeni u timove od 5-6 osoba. Svaka njihova grupa treba da se okrene i padne u ruke kolegama. pravila:
članovi tima moraju držati osobu koja pada;
prilikom pada potrebno je prekrižiti ruke na grudima kako ne biste nikoga udarili;
„Prihvatanje“ kolege ne bi trebalo da bude na dlanu, već na podlakticama, držeći se za ručne zglobove sklopljenih ruku.
Možete pasti s visine (na primjer, s prozorske daske) ili se samo nasloniti. Vježba izaziva puno emocija i utisaka koje dijele svi učesnici na kraju igre.
Nakon obuke, kolege razgovaraju o zapažanjima i strategijama za izvršavanje zadataka, evaluiraju svoj i rad drugih u timu. Tokom procesa, svako ima pravo odbiti učešće u igri, izjavljujući to cijelom timu.

Primjer #6

Cilj: blisko poznanstvo

vježba: Kolege se redaju po visini. Po komandi vođe, svi se obnavljaju po datom redosledu. Pokreti se izvode nečujno.

Promjena se odvija prema sljedećim parametrima:
po prvom slovu imena, prezimena ili patronima (po abecednom redu);
po boji kose (od svijetle nijanse do tamnije);
po mjesecu rođenja;
po godinama.

rezultat:članovi tima uče da komuniciraju i razumiju, uče više jedni o drugima. Zaposleni pronalaze sličnosti sa kolegama, što doprinosi razvoju ličnog dopadanja.

Primjer #7

Cilj: Zajednički uzrok
Zadatak: svi učesnici treninga su podijeljeni u dvoje i drže se za ruke sa partnerom. Slobodnih ruku (jedan od para ima lijevu ruku, a drugi desnu), potrebno je spakovati poklone: ​​zamotati ih u papir, vezati mašnu. Konkurencija za brzinu i kvalitet izvođenja.
Rezultat: da bi pobijedili u igri, partneri moraju razumjeti jedni druge iz polureči, gestikulacije, pogleda. Takmičarski duh poboljšava odnose i promoviše izgradnju tima.

Primjer #8

Cilj: Kreativnost

vježba: organizator unaprijed priprema potrebne atribute - papir za crtanje, slike, naljepnice, komade tkanine i druge predmete koji mogu poslužiti za ukrašavanje slike. Svi učesnici treninga se okupljaju oko stola i stvaraju zajednički rad na zadatu temu („Prijateljski tim“, „Jedan za sve...“, „Radni dani“).

rezultat: zajednička kreativnost pomaže da se ujedine, ostvare svoje sposobnosti, pokažu vještine i talente kolegama. Učesnici treba da slušaju jedni druge, traže kompromisna rješenja kako bi stvorili koherentnu i harmoničnu sliku.
Tokom obuke zaposleni se moraju sa poštovanjem odnositi prema svim članovima grupe. Neprihvatljivo je prekidati i vrijeđati kolege, ismijavati tuđe mišljenje, spominjati učesnike u trećem licu.

Očekivani ishod obuke

Utvrđivanje trenutnog stanja u timu vrši se na osnovu zapažanja učesnika tokom treninga i testa. Takva studija se provodi anonimno, zaposleni su pozvani da objektivno procijene pokazatelje psihološke atmosfere (prijateljstvo, produktivnost, neprijateljstvo i drugo).

Na osnovu dobijenih podataka utvrđuju se glavni problemi grupe i formiraju naredni razredi, koji imaju za cilj ispravljanje „slabih tačaka“ tima.

Kompetentan i delikatan pristup pomoći će ujedinjavanju zaposlenika i stvaranju međusobnog razumijevanja među njima za kratko vrijeme.

Kao rezultat, očekuje se:
— optimizacija odnosa unutar tima;
- razvijanje sposobnosti za zajednički rad;
- mogućnost kompetentnog izlaska iz konfliktnih situacija;
— visoka efikasnost svakog zaposlenog i odjeljenja;
- produktivan radni tok.

Rezultati programa mogu se procijeniti ponovnim istraživanjem (zapažanja psihologa, lično mišljenje učesnika).

Naručite besplatne konsultacije o organizovanju i izvođenju obuka o team buildingu, komunikacijama, menadžmentu, prodaji za osoblje

Ispod je izbor igara za grupu ljudi. Igre su pogodne za radne korporativne zabave, kao i za samo sastanke sa prijateljima.

Ako imate na umu i zabavne igre, dobrodošli ste u komentarima. Definitivno ću objaviti ove igrice u postu.

Samo želim posebno da se zahvalim Savini Yani na izboru igara.

bacanje prstena
Prazne flaše i flaše alkoholnih i bezalkoholnih pića su poređane čvrsto na podu. Od učesnika se traži da stave prsten na bocu sa udaljenosti od 3 m. Onaj ko uspije staviti prsten na punu flašu uzima ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog učesnika mora biti ograničen.

Prsten je izrezan od tankog kartona. Prečnik prstena - 10 cm.

U tanjiru
Igra se igra dok se jede. Vođa zove bilo koje pismo. Cilj ostalih učesnika je da pre ostalih nazovu predmet ovim slovom, koji se trenutno nalazi na njihovoj ploči. Onaj ko prvi imenuje subjekt postaje novi vođa. Vozač koji je izgovorio pismo za koje niko od igrača nije mogao smisliti nijednu riječ dobija nagradu.

Potrebno je zabraniti vozaču da uvijek poziva pobjednička slova (e, i, b, b, s).

dušo
Učesnici sjede za stolom. Među njima se bira vozač. Igrači jedni drugima dodaju slatkiše ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti jednog od igrača u prijenosu slatkiša. Onaj ko bude uhvaćen postaje novi vozač.

Krokodil
Igrači su podijeljeni u dva tima. Prvi tim bira neki koncept i prikazuje ga u pantomimi, bez pomoći riječi i zvukova. Druga ekipa pokušava da pogodi šta im je prikazano iz tri pokušaja. Tada timovi mijenjaju uloge. Igra se na interpecu, ali možete računati bodove za pogađanje pantomima.

Moguće je pogoditi: pojedinačne riječi, fraze iz poznatih pjesama i pjesama, poslovice i izreke, popularni izrazi, bajke, imena poznatih ličnosti. Koncept može prikazati jedna ili više osoba.

test šale
Ovaj test se može sprovesti uz učešće svih prisutnih. Učesnicima se daju olovke i listovi papira. Na listovima moraju upisati određene skraćenice u kolonu. Nasuprot svakog od njih, od učesnika se traži da napišu stih iz pjesme ili pjesme.

Nakon što svi završe zadatak, izvještava se o značenju nerazumljivih skraćenica i svaki učesnik može sam saznati i pokazati susjedima za stolom rezultate u navedenom trenutku (određene linijom iz pjesme).

Možete smisliti bilo koje skraćenice, glavna stvar je da odgovaraju temi praznika. Da se zabava ne bi odugovlačila, dovoljno je tri do pet trenutaka.

Na primjer, da biste proslavili rezultate prošle godine, možete ponuditi sljedeće nazive trenutaka i njihove skraćenice:
PDG (prvi dan u godini),
PNG (prva sedmica u godini),
SG (sredina godine),
NDOG (jednu sedmicu prije kraja godine),
IP (ukupni profit),
LR (najbolji zaposlenik), LMF (najbolji menadžer kompanije), PIG (bonus na kraju godine). KTU (stopa učešća u radu) itd.

Šta učiniti, ako…
Učesnicima se nudi da razmotre teške situacije iz kojih moraju pronaći originalan izlaz. Učesnik koji će, po mišljenju publike, dati najsnalažljiviji odgovor, dobija bonus poen.

Primjeri situacija:
Šta učiniti ako izgubite plate svojih zaposlenih ili javni novac u kazinu?
Šta učiniti ako ste slučajno zaključani u kancelariji kasno navečer?
Šta učiniti ako je vaš pas pojeo važan izvještaj koji ujutro morate podnijeti direktoru?
Šta učiniti ako ste zapeli u liftu sa direktorom vaše firme?

Preciznost
Za takmičenje u preciznosti najbolje je koristiti tvornički napravljenu igru ​​pikado.

Lakša opcija je bacanje markera ili flomastera (sa otvorenim poklopcem) sa udaljenosti od 3-5 u metu nacrtanu na komadu papira pričvršćenom za zid. Najprecizniji učesnik dobija nagradni bod.

Marker bi trebao biti dizajniran za crtanje samo na papiru, tada će se svi tragovi lako isprati alkoholom.

najbolji tost
Voditelj obavještava učesnike da, bez sumnje, pravi muškarac treba da bude u stanju da pravilno pije. Međutim, svrha takmičenja nije da se popije više od drugih, već da se to uradi najgracioznije.

Nakon toga svaki učesnik dobija čašu pića. Takmičari naizmjenično nazdravljaju i piju sadržaj čaše. Onaj ko obavi zadatak najbolje od svih dobija bonus poen.

najbolji kompliment
Pošto pravi muškarac mora biti galantan i umeti da pronađe pristup ženskom srcu, na ovom takmičenju učesnici se takmiče u komplimentima pripadnicama lepog pola.

Onaj čiji kompliment žene vole više od drugih dobija nagradni poen.

Svi imamo uši
Igrači postaju u krugu. Domaćin kaže: "Svako od nas ima ruke." Nakon toga, svaki učesnik uzima svog komšiju sa desne strane za lijevu ruku i uz riječi „Svako imamo ruke“ igrači se kreću u krug dok ne naprave pun okret. Nakon toga domaćin kaže: „Svi imaju vratove“, i igra se ponavlja, samo što sada učesnici drže desnog komšiju za vrat. Zatim, voditelj nabraja različite dijelove tijela, a igrači se kreću u krug, držeći imenovani dio svog susjeda s desne strane i vičući ili pjevušeći: "Svi imaju..."

Nabrojani dijelovi tijela zavise od mašte domaćina i stepena labavosti igrača. Na primjer, možete navesti ruke (posebno desne i lijeve), struk, vrat, rame, uši (posebno desne i lijeve), laktove, kosu, nos, grudi.

Ples na ledu
Svaki par učesnika dobija novine. Moraju plesati tako da niko od partnera ne stane na pod ispred novina. Na svaki znak vođe, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Muzika se stalno menja. Ako je neko od partnera napustio novine tokom plesa, par se eliminiše iz takmičenja. Posljednji par koji ostane u igri dobija nagradu.

Aukcija "Pig in a Poke"
Između plesova možete održati aukciju u mraku. Voditelj pokazuje učesnicima komade umotane u papir za umotavanje tako da nije jasno šta je unutra. Kako bi provocirao publiku, voditelj u komičnoj formi najavljuje svrhu ovog priloga.

Na aukciji se koristi pravi novac, dok je početna cijena svih lotova prilično niska. Učesnik koji je ponudio najvišu cijenu za artikl isti otkupljuje.

Prije predaje novom vlasniku, predmet se odmotava kako bi se zadovoljila radoznalost javnosti. Preporučljivo je izmjenjivati ​​smiješne i vrijedne lotove kako bi se povećalo uzbuđenje javnosti.

Primjeri parcela i aplikacija:
Bez toga nećemo biti zadovoljni nijednom gozbom. (sol)
Nešto lepljivo. (Slatkiš od lizalica ili lizalica upakovana u veliku kutiju)
Mala koja može postati velika. (balon)
Neophodna stvar za poslovnu osobu. (bilježnica)
Predmet za one koji žele ostaviti trag. (Set bojica u boji)
Hladno, zeleno, dugo... (Flaša šampanjca)
Bitan atribut civilizovanog života. (rolna toalet papira)
Kratkotrajna radost. (kutija čokolade)
Simulator za one koji žele da nauče kako da dobro izraze lice na lošu igru. (limun)
Poklon iz Afrike. (ananas ili kokos)

Bombaši
Za igru ​​su potrebne dvije ili tri staklene tegle i metalni novac (preporučljivo je unaprijed pripremiti kusur, ne nadajući se da će je učesnici sami pronaći).

Oni koji žele da učestvuju u takmičenju dele se u dve ili tri ekipe. Svaki tim dobija staklenu teglu i isti broj novčića (najmanje tri za svakog učesnika).

Vođa označava startnu liniju, na udaljenosti od 5 metara od koje postavlja obale. Zadatak učesnika je da drže novčić između butina, odu do svoje tegle i spuste novčić u teglu bez upotrebe ruku. Tim koji baci najviše novčića u banku dobija nagradu.

Lopta ispod brade
Odabiru se dvije ekipe koje stoje u dva reda (u svakoj izmjeni: muškarac, žena) okrenute jedna prema drugoj. Uslov je da igrači moraju držati loptu ispod brade, prilikom transfera ni u kom slučaju nije moguće dodirnuti loptu rukama, dok je dozvoljeno da se dodiruju na bilo koji način, kako ne bi ispustili loptu .

Obucite damu
Svaka dama u desnoj ruci drži vrpcu uvijenu u lopticu. Muškarac uzima usnama vrh vrpce i, ne dodirujući ruke, omota vrpcu oko dame. Pobjednik je onaj čija je odjeća uspješnija, ili onaj koji brže obavi zadatak.

snalažljivi gosti
Nekoliko parova je pozvano. Svaki učesnik u igri ima povez preko očiju. Zatim se nekoliko štipaljki zalijepi za različite dijelove odjeće. Na znak vođe, morate ukloniti sve štipaljke sa svog partnera ili partnera. Par koji brže završi zadatak pobjeđuje u takmičenju.

Gdje uložiti novac?
Domaćin poziva dva para (u svakom paru, muškarac i žena): „Sada ćete pokušati da otvorite čitavu mrežu banaka što je brže moguće, ulažući samo po jednu novčanicu u svaku. Dobijte svoje početne depozite! (Daje parovima omote novca) Banke za vaše depozite mogu poslužiti kao džepovi, reveri i sva skrovita mjesta. Pokušajte da što prije uredite svoje depozite, otvorite što više banaka. Spremite se, počnimo!" Voditelj pomaže parovima da završe zadatak, nakon 1 minute voditelj sumira rezultate. Voditelj: Koliko vam je još računa ostalo? I ti? Fabulous! Sav novac je uložen u cilj! Dobro urađeno! A sada ću zamoliti žene da promene mesto i što pre podignu ceo iznos sa računa. Otvorite banke, povucite novac! Pažnja, počnimo! (Zvuči muzika, žene traže novac od tuđih partnera).

nahrani me
Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par sadrži muškarca i ženu. Zadatak svakog para je da rasklopi i pojede slatkiše koje će vođa dati zajedničkim snagama bez pomoći ruku. Prvi par koji to učini pobjeđuje.

Dodaj karticu
Rasporedite goste u red "dečak" - "devojka" - "dečak" - "devojčica". Dajte prvom igraču u redu običnu kartu za igranje. Zadatak je prenijeti kartu od jednog igrača do drugog, držeći je u ustima. Nemojte koristiti ruke. Možete zakomplikovati zadatak, a nakon svakog transfera, domaćin otkine komad kartice. U ovoj igri gosti se mogu podijeliti u timove i dogovoriti timsko takmičenje.

poljupci
Domaćin u igru ​​poziva dva muškarca i dvije žene. Na vama je da odlučite kako najbolje rasporediti parove igrača - prema pripadnosti istom spolu ili suprotnom. Zatim, povezujući oči dvojici učesnika, domaćin im postavlja pitanja, pokazujući na onoga koga želi. “Reci mi, gdje ćemo se poljubiti? Ovdje?". I pokazuje, na primjer, na obrazu (možete uši, usne, oči, ruke itd.). Voditelj postavlja pitanja sve dok učesnik sa povezom na očima ne kaže „Da“. Zatim voditelj pita: „Koliko puta? Toliko?". I pokazuje na prstima - koliko puta, svaki put mijenjajući kombinaciju, sve dok igrač ne kaže: "Da". Pa, a onda, nakon što je oslobodio oči učesnika, on je primoran da uradi ono na šta je pristao - na primer, osam puta poljubi čovekovo koleno.

Igra je šala
U ovoj igri neće biti pobjednika i poraženih, ova igra je šala za nasmijavanje gostiju. Poziva dva učesnika - muškarca i ženu. Muškarcu se objašnjavaju pravila igre - „sada će dama sjesti na ovu sofu i uzeti slatki slatkiš u usta, a vaš zadatak je da preko očiju nađete ovaj slatkiš bez pomoći ruku i uzmete ga ustima također." Čitava komika situacije leži u činjenici da čim se muškarcu zaveže oči, muškarac se polaže na sofu ili kauč umjesto obećane dame. Vjerujte, koliko dugo će vaš odabrani gospodin pokušavati da nađe slatkiše od "dame", toliko će se gosti od srca smijati.

Volim - ne volim
Domaćin zamoli sve goste koji sjede za stolom da navedu šta im se sviđa, a šta ne kod komšije s desne strane. Na primjer: "Volim uvo svog susjeda s desne strane, a ne volim rame." Nakon što to svi prozovu, domaćin zamoli svakoga da poljubi ono što voli i da grize ono što mu se ne sviđa. Minut burnog smijeha vam je osiguran.

Zatvorenih očiju
Noseći debele rukavice, morate dodirom odrediti kakva je osoba ispred vas. Momci pogađaju devojke, devojke - momke. Možete osjetiti cijelu osobu

Nemoj se smijati
Igrači čučnu u krug (žena-muškarac-žena). Svi su upozoreni da se ne može smijati (voditelju je dozvoljeno). Domaćin "svečano" prima desnog komšiju (komšiju) za uvo. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kada se krug zatvori, domaćin uzima komšiju sa desne strane za obraz (nos, koleno....) itd. Oni koji su se smijali ispadaju iz kruga. Ostatak pobjeđuje.

Ciklus utakmica
Kompanija postaje krug po stopi MZHMZHMZHMZH, uzmite šibicu, odrežite vrh sa sumporom... Prva osoba uzima šibicu usnama i prenosi je u krug od osobe do osobe dok krug ne prođe. Nakon toga se šibica odreže (oko 3 mm) i postupak se ponavlja... I tako sve dok ne ostane komad veličine 1 mm.

Slatkice
Poželjno je da učestvuje jednak broj M i Ž, koji sjede u krug po šemi MZHMZH ... Uzima se beba / lutka / igračka / itd. Svaki od igrača kaže redom: „Poljubim ovo bebo tamo”, - i imenuje mesto gde da ga poljubim. Ne možete ponoviti. Kada je reč o tome da neko ne može da imenuje novo mesto za poljubac, svako naizmenično ispunjava svoj poslednji zahtev sa komšijom (komšijom). Uzimanje određene količine alkohola prije (tokom) igre je samo dobrodošlo.

Boje
Igrači postaju u krugu. Domaćin komanduje: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!" Igrači što je prije moguće pokušavaju uhvatiti stvar (predmet, dio tijela) ostalih učesnika u krugu. Ko nije imao vremena - izlazi iz igre. Domaćin ponovo ponavlja naredbu, ali s novom bojom (objekt). Pobjeđuje posljednji koji je ostao.

pin
Podsjeća na igru ​​5 (Sa štipaljkama), ali malo iskrenije... (4-8 osoba). Uzimaju se igle (broj je proizvoljan, obično približno jednak broju igrača), svima osim vođi se povezuju oči, zatim vođa pričvršćuje ove igle učesnicima (proizvoljno - možete sve na jednom, možete na različitim ) - tada ih, naravno, učesnici pokušavaju pronaći jedni na drugima. Štaviše, ako osoba zna da ima pribadaču na sebi (na primjer, osjetio je kako su se za njega držali), onda je dužan šutjeti (ne možete tražiti pribadače na sebi). Budući da su igle često skrivene iza revera rukava, na poleđini odjeće, na čarapama sa strane đona itd., proces njihovog pronalaženja je obično prilično zabavan.

Erotski voz
Deo društva ostaje ispred vrata, odakle ih jedan po jedan zovu po redosledu „dečko-devojka“. Svi koji uđu vide sliku: tu je kolona ljudi („dečak-devojčica“), koja prikazuje voz. Voditelj najavljuje: „Ovo je erotski voz. Voz polazi". Kolona se kreće i, prikazujući kretanje voza, pravi krug po prostoriji. Domaćin kaže: "Stani (takav i takav)". Voz staje. Nakon toga, prvi vagon ljubi drugi, drugi - treći, i tako sve do kraja voza. Nakon toga, osoba koja je ušla je pozvana da zauzme mjesto na kraju kompozicije. Vodeći: "Vlak odlazi!". Napravite drugi krug po sobi. Vodeće: "Stani (tako i takvo)." Zatim - kao i obično: prvi auto ljubi drugi, drugi - treći. Ali, kada dođe do poslednjeg, odjednom pretposljednji, umjesto poljupca, pravi grimasu i uz plač juri na posljednjeg. Ne očekujući takvo razočarenje, posljednji automobil može samo da zamjeri pridošlicu.

Card
Potrebna je jedna karta za igranje. Lako se zamjenjuje kalendarskom karticom ili kartonom bilo koje odgovarajuće veličine. Prije početka igre svi su pozvani da nauče kako držati kartu u okomitom položaju usnama uvlačenjem zraka. Objasniću detaljnije. Učinite svoje usne "cevastim", kao kod poljupca. Pričvrstite karticu na usne, kao da ljubite njen centar. Sada, uvlačeći zrak, otpustite ruke, pokušavajući držati karticu tako da ne padne. Nakon 3-5 minuta vježbanja, gotovo svako uspije zadržati karticu barem nekoliko sekundi. Dakle, sedite u krug po redosledu "dečak-devojčica". I tako, naizmjenično držeći kartu s obje strane, prođite u krug. Poseban preporod izaziva slučajan pad karte :). Možete igrati za brzinu, za vrijeme, za odlazak. Činilo se da je posljednja opcija najpoželjnija.

Ekstra mrtav
Igra je izgrađena po principu dječije igre "Extra ispao". Od gostiju, 5-6 osoba je pozvano da učestvuje u takmičenju. Na stol se stavljaju velike čaše (ili čaše), jedna manje od broja učesnika. U čaše se sipa votka, konjak, vino (šta god hoćete). Na komandu voditelja (na primjer, pljeskanje rukama), učesnici počinju hodati oko stola. Čim domaćin da unapred dogovoreni znak (isti pljesak), učesnici treba da zgrabe jednu od čaša i odmah popiju njen sadržaj. Onaj ko nije imao dovoljno naočara je vani. Nakon toga, jedna čaša se uklanja sa stola, ostale se pune i igra se nastavlja na isti način kao što je gore opisano. Glavna stvar je da čaše uvijek budu za jednu manje od broja igrača. Igra se završava kada bilo koji od dva preostala učesnika popije posljednju čašu. U nedostatku grickalica i dovoljno prostranih čaša, finale izgleda neopisivo, jer ga je obično teško nazvati hodanjem oko stola.

Olovka
Timovi u kojima se izmjenjuju muškarci i žene (3-4 osobe) moraju proći jednostavnu olovku od prve do posljednje, a ona se dodaje u sendviču između nosa i gornje usne igrača! Naravno, ne možete dodirnuti olovku rukama, ali sve ostalo možete dodirnuti rukama. “Srceparajući prizor”, pogotovo ako su ljudi već popili određenu količinu alkohola.

Zoološki vrt
Igra za djecu starijeg predškolskog uzrasta, ali na zabavama ide s praskom. Učestvuje 7-8 ljudi, svako bira životinju za sebe i pokazuje ostalima karakteristično kretanje ove životinje. Tako nastaje "poznanstvo". Nakon toga, domaćin sa strane bira početnika igre. Da neko mora da pokaže „sebe“ i drugu „životinju“, ova „životinja“ pokazuje sebe i nekog drugog, i tako sve do trenutka kada neko pogreši, tj. će prikazati drugu "životinju" pogrešno ili će prikazati onu koja je eliminisana. Onaj ko napravi grešku je ispao. Igra se završava kada ostanu dvojica.

Pisanje
Domaćin svima dijeli prazan list papira i olovku (olovku, flomaster i sl.). Nakon toga počinje pisanje. Voditelj postavlja prvo pitanje: “Ko?”. Igrači zapisuju odgovor u svoje listove (opcije mogu biti različite, kome to padne na pamet). Zatim presavijaju list tako da se ne vidi natpis i daju list susjedu s desne strane. Voditelj postavlja drugo pitanje, na primjer: "Gdje?". Igrači ponovo pišu odgovor na njega i ponovo savijaju list na gore navedeni način i ponovo dodaju list. Ovo se ponavlja koliko god puta želi, sve dok domaćinu ne ponestane mašte za pitanja. Smisao igre je da svaki igrač, koji odgovara na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon završetka pitanja domaćin skuplja listove, razmotava ih i čitaju se dobijeni eseji. Ispada vrlo smiješne priče, sa najneočekivanijim likovima (od svih vrsta životinja do bliskih prijatelja) i zapletima.

U vrećama oko jelke
2 osobe se takmiče. Postaju u vrećama i udarani. Gornji dio torbi se drži rukom. Na znak, trče oko božićnog drvca u različitim smjerovima. Onaj ko trči brže pobjeđuje. Igra se nastavlja sa sljedećim parom.

Hokej
Djed Mraz je okrenut leđima drvetu. Ovo je kapija. Učesnici, 2 - 3 osobe, uzimaju štapove i pokušavaju postići gol protiv Djeda Mraza.

Nosite grudvu snijega u žlici
Učestvuju 2 igrača. U usta im se daje kašika sa vatom u njoj. Na znak se razbacuju u različitim smjerovima oko božićnog drvca. Pobjednik je onaj koji prvi dotrči i ne ispusti grudvu snijega sa žlice.

Ko će dobiti više grudvi snijega
Igraju u dvoje. Po podu su razbacane grudve snijega od vate. Učesnicima se povezuju oči i daje im se korpa. Na znak, počinju skupljati snježne grudve. Pobjeđuje onaj sa najviše grudvi snijega.

Čizme od filca
Ispred božićnog drvca postavljaju se velike čizme. Dvojica igraju. Na znak, trče oko božićnog drvca sa različitih strana. Pobjednik je onaj koji brže trči oko jelke i obuče čizme.

Daj snjegoviću nos
Ispred božićnog drvca postavljena su 2 podmetača, na njih su pričvršćeni veliki listovi sa likom snjegovića. Učestvuju dvije ili više osoba. Imaju povez preko očiju. Na znak, moraju doći do snjegovića i zabiti nos (može biti šargarepa). Drugi pomažu riječima: lijevo, desno, dolje, gore...

Uhvati grudvu snijega
Uključeno je nekoliko parova. Učesnici stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od približno 4 metra. Jedan ima praznu kantu, drugi ima vreću sa određenom količinom "snježnih loptica" (teniske ili gumene loptice). Na signal 1, učesnik baca grudve snijega, a partner ih pokušava uhvatiti kantom. Pobjeđuje onaj par koji prvi završi igru ​​i sakupi najviše grudvi snijega.

Najosjetljiviji
Na takmičenju učestvuju samo žene. Učesnici stoje okrenuti prema publici. Iza svakog je stolica. Voditelj diskretno postavlja mali predmet na svaku stolicu. Po komandi, svi učesnici sjedaju i pokušavaju odrediti kakav je predmet ispod njih. Zabranjeno je gledati i koristiti ruke. Pobjeđuje onaj ko prvi odluči.

Chunky Lipslap
Rekviziti: vrećica slatkiša za sisanje (kao što je "Žutika"). 2 osobe su nominovane iz kompanije. Počinju da naizmjence uzimaju bombone iz vrećice (u ruke voditelja), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno), a nakon svakog slatkiša zovu protivnika "šamarom debelim obrazima")) Ko naguraće im više bombona u usta i istovremeno izgovoriti „magičnu frazu“, pobediće. Moram reći da se igra odvija uz veselu viku i urlanje publike, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

Učesnici sa božićnim igračkama idu na sredinu sobe (prije toga možete održati takmičenje za izradu ove igračke od improviziranog materijala). Svima su zavezane oči i svaki je nekoliko puta okrenut oko svoje ose. Zadatak svakog je da ode u pravcu gdje se, po njegovom mišljenju, nalazi drvo i okači igračku na njega. Ne možeš da se kotrljaš. Ukoliko je učesnik odabrao pogrešan put, dužan je da okači igračku na ono u šta "upadne".

Pobjednik je onaj ko okači igračku tačno na jelku i onaj ko nađe najoriginalnije mjesto za igračku (na primjer, uvo direktora).

Smrznut dah. Prije svakog učesnika na stol se stavlja pahulja izrezana od papira dovoljno velike veličine. Zadatak je da otpuhnete svoju pahuljicu tako da padne sa suprotne ivice stola. Održava se dok svi ne otpuhnu svoje pahulje. Nakon što padne posljednja pahulja, objavite: „Pobjednik nije bio onaj koji je prvi oduvao svoju pahulju, već onaj koji je bio posljednji, jer. ima tako mraz dah da mu se pahulja "zaledila" za sto.

Glavni računovođa
Na velikom listu Whatman papira razbacane su razne novčanice. Moraju se brzo prebrojati, a račun se mora voditi na sljedeći način: jedan dolar, jedna rublja, jedna marka, dvije marke, dvije rublje, tri marke, dva dolara itd. Ko pravilno izbroji, a da se ne izgubi, došavši do udaljene novčanice, pobjednik je.

Pripovjedač
Gosti se podsjećaju na zaplete poznatih ruskih bajki i pozivaju da komponuju i ispričaju nove verzije - u žanru detektivske priče, ljubavne priče, tragedije itd. Pobjednika će odrediti gosti uz pomoć aplauza.

dva vola
Na učesnike takmičenja se kao tim stavlja dugačko uže, a svaki od dvojice učesnika pokušava da „vuče“ protivnika za sobom, u svom pravcu. Istovremeno, svi pokušavaju doći do nagrade, koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.

Horor film
Uslovi su sledeći - u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljka. Ostatak se prokuva. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Ko dobije sirov je hrabar. (Ali u stvari, jaja su sva kuvana, a nagrada je samo poslednji učesnik - svjesno je rizikovao da postane podsmijeh.)

najpažljiviji
Igraju 2-3 osobe. Voditelj čita tekst: „Ispričaću ti priču u desetak i po fraza. Čim izgovorim broj tri, odmah uzmite nagradu. Jednom smo uhvatili štuku, iznutrili je, a unutra smo vidjeli male ribe, i to ne jednu, nego čak sedam. „Kada želite da naučite pesme napamet, nemojte ih učiti do kasno u noć. Uzmite i ponovite jednom ili dvaput uveče, a po mogućnosti 10. “Okaljeni momak sanja da postane olimpijski šampion. Gle, ne budi lukav u startu, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš!”. "Jednom sam morao čekati voz na stanici 3 sata ..." (ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, uzima je voditelj). “Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete.”

morski vuk
Utakmicu igraju dvije ekipe po dvije osobe. Domaćin daje zadatak: „Ako je na moru jak vjetar, mornari znaju jedan trik - vrpce kape bez vrha vežu ispod brade i tako ih čvrsto pričvršćuju za glavu. Kapa bez vrha - jedna po timu. Svaki igrač izvršava naredbu jednom rukom.

Diver
Pozivaju se igrači da stave peraje i gledaju kroz dvogled sa zadnje strane kako bi pratili zadanu rutu.

Dodaj šešir
Svi učesnici stoje u dva kruga – unutrašnjem i spoljašnjem. Jedan igrač ima šešir na glavi, treba ga staviti u svoj krug, postoji samo jedan uslov - da se šešir prenese s glave na glavu, a da ga ne dodirujete rukama. Pobjeđuje ekipa u kojoj je igrač broj jedan ponovo u šeširu.

razbiti lonac
Lonac je okačen na kolac (možete ga staviti na zemlju ili na pod). Vozaču se vezuju oči i daje mu štap. Zadatak je razbiti lonac. Da zakomplikuje igru, vozač može biti "zbunjen": prije nego što date štap, kružite oko njega nekoliko puta.

Veseli majmuni
Domaćin kaže: „Mi smo smiješni majmuni, igramo preglasno. Pljeskamo rukama, gazimo nogama, nadimamo obraze, skačemo na prste, pa čak i pokazujemo jezike jedni drugima. Zajedno ćemo skočiti do plafona, podići ćemo prst na slepoočnicu. Širimo uši, konjski rep na vrhu. Šire ćemo otvoriti usta, pravit ćemo grimase. Kao što sam rekao broj 3, svi sa grimasama - stani. Igrači ponavljaju sve za vođom.

baba yaga
Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Učesnik stoji s jednom nogom u kanti, drugom ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za ručku, au drugoj ruci drži krpu. U ovom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu do sljedećeg.

Zlatni ključ
Učesnici igre moraće da oslikaju prevarante iz bajke Zlatni ključ. Pozivaju se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alisa, druga je mačka Basilio. Onaj ko je Lisica savija jednu nogu u kolenu i držeći je rukom, zajedno sa Mačkom, koja ima povez preko očiju, zagrljena, savladava zadatu udaljenost. Prvi par koji "hopca" dobija "zlatni ključ" - nagradu.

Banke
Učesnici igre su pozvani da iz daljine pogledaju komplet tegli različitih veličina i oblika. Ne možete ih uzeti u ruke. Svaki igrač ima komad kartona od kojeg moraju izrezati poklopce tako da tačno stanu u rupe limenki. Pobjednik je onaj koji ima više poklopaca koji odgovaraju rupama na limenkama.

Jelly
Za ovo takmičenje pripremite neko delikatno jelo - na primer, žele. Zadatak učesnika je da je pojedu što je brže moguće koristeći šibice ili čačkalice.

Berba
Zadatak igrača svakog tima je da prenesu narandže na određeno mjesto što je brže moguće bez pomoći ruku.

Discoverer
Prvo, takmičari su pozvani da "otkriju" novu planetu - što je brže moguće naduvaju balone, a zatim "napune" ovu planetu stanovnicima: brzo crtaju figure muškaraca na lopti flomasterima. Ko ima više "stanovnika" na planeti je pobednik!

kuvari
Svaki tim ima jednog člana. Trebaju nam ljudi koji su dobri kuvari. Za određeno vrijeme potrebno je sastaviti svečani meni, u kojem nazivi jela počinju slovom "H". Zatim će jedan učesnik iz tima doći do stola i redom će objaviti svoju listu. Ko kaže poslednju reč pobeđuje.

Nasmejte komšiju
Vođa se bira nasumično. Njegov zadatak je da izvede takvu akciju sa komšijom s desne strane da se neko od prisutnih nasmije. Na primjer, domaćin uhvati komšiju za nos. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kada se krug zatvori, domaćin opet hvata komšiju, sada za uho, koljeno itd. Oni koji su se smijali ispadaju iz kruga. Pobjednik je posljednji preostali učesnik.

Pokvaren telefon
Jednostavna, ali vrlo zabavna igra poznata od djetinjstva. Jedan od gostiju brzo i nerazgovijetno, šapatom, kaže koju riječ komšiji s desne strane. On pak šapuće ono što je čuo svom komšiji na isti način - i tako u krug. Poslednji učesnik ustaje i glasno izgovara reč koja mu je data, a onaj koji je započeo igru ​​kaže svoju. Ponekad rezultat nadmaši sva očekivanja. Varijanta ove igre je „Asocijacije“, odnosno komšija ne ponavlja riječ, već prenosi asocijaciju na nju, na primjer: zima je snijeg.

Trčanje na stolu sa preprekama
Za igru ​​će vam trebati koktel tube, teniske loptice (u nedostatku toga možete zgužvati salvete) prema broju učesnika u trci.

Priprema: rute se pripremaju na stolu prema broju učesnika, odnosno stavljaju čaše u red na udaljenosti od 30-50 cm jedna od druge, flaše su im p. Igrači sa slamkom u ustima i loptom se spreman za početak. Na znak vođe, učesnici moraju, duvajući kroz cijev na loptici, voditi je duž cijele udaljenosti, savijajući se oko nadolazećih objekata. Prvi igrač koji stigne do cilja pobjeđuje. Zadatak se može zakomplikovati pozivanjem gostiju da puše na loptu klistirom ili špricom.

Glavna stvar je da odijelo stoji
Za igru ​​će vam trebati velika kutija ili torba (prozirna) u kojoj se nalaze razni odjevni predmeti: gaćice 56, kape, grudnjaci 10, naočale sa nosom itd. smiješne stvari.

Domaćin poziva prisutne da ažuriraju svoju garderobu tako što će izvući neki predmet iz kutije, pod uslovom da ga ne vade narednih pola sata.

Na znak domaćina, gosti dodaju ložu uz muziku. Čim muzika prestane, igrač koji drži kutiju otvara je i ne gledajući vadi prvo što naiđe i stavlja je. Pogled je neverovatan!

I u mojim pantalonama...
Prije igre se prave praznine (isecanje novinskih naslova, a teme naslova mogu biti vrlo raznolike. Na primjer: „Dole i pero“, „Pobjednik takmičenja“ itd.).

Izrezi se stavljaju u kovertu i vrte se u krug. Ko prihvati kovertu glasno kaže: „A u pantalonama...“, zatim vadi isečak iz koverte i čita. Rezultirajući odgovori su ponekad vrlo smiješni. Što su isječci duhovitiji, igra je zabavnija.

Podelite svoje opcije takmičenja u komentarima.

U rješavanju zadatka kohezije odreda pomoći će vam igre i vježbe za koheziju.

Preporučljivo je ove igre održavati tokom cijele smjene kampa (od prvog do posljednjeg dana), uzimajući u obzir logiku njihovog razvoja.

U toku organizacionog perioda, reli igre treba da budu uvodne prirode, da sadrže jednostavne zadatke i da traju kratko vreme. Primjeri takvih igara su:

    Atomi-molekuli (svi)

Učesnici lutaju "u haotičnom braunovskom kretanju". Svaki od njih je atom. Domaćin najavljuje koliko atoma treba da formiraju u molekulu.

    Čovjek čovjeku (sve)

Učesnici su podijeljeni u parove. Galyachy daje komande koje izvršava svaki par. Na primjer: od ruke do ruke, od leđa do leđa, od uha do uha, itd. Figura postaje složenija. Nakon ove komande “Man to Man”, svaki učesnik traži novi par. Zadatak galantnih je da imaju vremena da pronađu partnera. Onaj koji ostane bez para postaje novi galantan.

    zgrada (sve)

Odred je podijeljen u 2 tima, koji se trebaju što brže i tačnije postrojiti prema nekim parametrima: visina, boja očiju, dužina kose, veličina nogu, broj džepova, rođendani, dužina ruku itd.

    Formacija - 2 (senior, srednji)

Kružna igra. Svi zatvaraju oči.

Uputa: u potpunoj tišini izgraditi krug, trokut, kvadrat, romb itd.

    krokodil + (svi)

Potrebno je nešto prikazati koristeći sve članove tima, na primjer: razna slova, oblici; orkestar, električni voz, stonoga, tenk; navijači čiji tim gubi; gledaoci koji gledaju cool akcioni film; ljudi u redu za kobasice; pacijenti u ordinaciji stomatologa; poznate slike itd.

    putanka (sve)

Vozač se okreće. Učesnici, stojeći u krugu i držeći se za ruke, počinju da se zbunjuju među sobom, formirajući živu loptu (i sam savjetnik može zbuniti, igrajući se s djecom). Zadatak vozača je da razmrsi ovu zamku bez kidanja ruku.

    Caterpillar (sve)

Odred postaju jedan za drugim u koloni, držeći komšiju ispred sebe za pojas. Nakon ovih priprema, domaćin objašnjava da je ekipa gusjenica i da se sada ne može rasparčati. Gusjenica mora, na primjer, pokazati kako spava; kako jesti; kako se prati; kako ide punjenje itd.

    Impuls (sve)

Igrači formiraju krug i drže se za ruke, galantan šalje “impuls” - stisak ruke - na jednu stranu. Zapisuje se vrijeme za koje će se “impuls” vratiti na njega. Moramo povećati tempo.

  • 33 (stariji, srednji)

Kružna igra. Odred se broji do 33, a osoba koja dobije broj koji sadrži 3 ili višestruki od 3 mora dati svoje ime umjesto broja. Ako dođe do greške, igra se ponovo pokreće s tom osobom.

    Sjednite na koljena (stariji, srednji)

Učesnici stoje u krugu, gledaju jedni druge u potiljak. Njihov zadatak je da sjednu jedno drugom na koljena i izdrže u tom položaju 30 sekundi.

    okupljanja (svi)

Na pljesak voditelja, igrači formiraju parove: jedan od učesnika napola čuči tako da drugi može sjesti na koljena.

Posljednje 2 osobe se eliminiraju iz igre (ili se pridružuju lideru). Igra se nastavlja sve dok ne ostane jedan par.

    Ura! ja sam voljen (stariji)

Učesnici formiraju krug. Pogledajte vrhove njihovih cipela. Na pljesak domaćina treba pogledati jednog od prisutnih u oči. Ako se par poklapa, izgovaraju riječi „Ura! Ja sam voljena!!!" i izađite iz kruga. Igra se nastavlja dok se svi parovi ne izjednače. Igra se sa parnim brojem igrača.

    Grupno ocjenjivanje (srednje, starije)

Materijal: olovke, papir.

Učesnici su podijeljeni u dvije grupe. Zadatak svakog je da pretpostavi (napravi procjenu)

    ukupna težina suprotne grupe,

    ukupna dužina cipela suprotne grupe,

    ukupan broj domaćih životinja suprotne grupe,

    ukupna starost suprotne grupe,

    ukupni rast suprotne grupe.

Otprilike 3. dana smjene možete održati kampovski događaj "Stazom povjerenja", gdje se jedinice pozivaju da izvršavaju različite zadatke (ne zbog brzine, već zbog kvaliteta), krećući se po stanicama.

Svaka stanica je reli igra, odabrana na osnovu starosnih karakteristika djece i sigurnosnih mjera opreza. Možete smisliti neku zanimljivu ideju. Pa, takva igra će se odigrati noću, kada će svaka stanica biti označena upaljenom svijećom.

Između stanica možete se kretati i na poseban način: držeći se za ruke, stavljajući ruke na struk itd.

Možete zakomplikovati zadatak i, na osnovu legende, objaviti da tim ima jednu slijepu osobu (osoba ima povez preko očiju), hroma (noga je vezana) itd.

Zadaci trebaju biti usmjereni na interakciju djece u odredu i njihovo zajedničko kreativno rješavanje raznih vrsta problema, na primjer:

    Put

Na tlu je ucrtana prilično vijugava staza. Jedna osoba iz odreda ima povez preko očiju. Zadatak odreda je da mu pokaže put na način da on pređe stazom od početka do kraja, a da se pritom ne spotakne.

    Močvara

Na maloj udaljenosti jedan od drugog, 4-5 "ostrva" se crta od velikog do malog, momci se moraju preseliti na posljednje ostrvo. Uslov: prvo se svi okupe na ostrvu, pa tek onda dalje.

    slijepi motor

"Motori" (kolona momaka od 3 osobe, samo su poslednjem otvorene oči) moraju bez razgovora doći do određenog objekta u prostoriji. ("Motori" starijih jedinica mogu biti "duži", a mogu biti i prepreke na njihovom putu).

    ponor

Za ovu igru ​​vam je potreban parapet, duga klupa ili bočna strana bazena. Djeca se poredaju duž ivice rame uz rame, okrenuta prema vođi. Njihov zadatak je da se kreću s jednog kraja formacije na drugi, naizmjence, okrenuti prema momcima i držeći se za njih, leđima okrenutim vama.

    Minsko polje

Nacrtano je "minsko polje" od 5 puta 5 ili više. Vođa ima kartu minskog polja. Zadatak odreda je da sa najmanjim gubicima pređe minsko polje. Ako osoba stane na minu, domaćin plješće. Osoba stoji na kraju kolone.

    Piramida

Predlaže se izgradnja piramide sa najmanjom mogućom osnovom (određeno brojem nogu cijelog odreda).

    Web

Užad se razvlači između motki ili drveća u visini vrata i gležnjeva, a između užadi - gumice koje imitiraju paučinu.

Samo jedna osoba može proći kroz jednu ćeliju. Gumice se ne smiju dirati, zabranjeno je razgovarati. Zadatak je proći kroz mrežu a da je ne udarite.

    Equilibrium

Odred je podijeljen u grupe od nekoliko ljudi koji formiraju obruč koji stoje okrenuti prema unutra, držeći se za ruke i naslonjeni. Njihov zadatak je da zajedno sjednu i zajedno ustanu.

    spasi male ljude

Na pločniku je povučena linija, igrači stoje na jednoj strani linije, a olovke (čovječuljci) su razbacane s druge. Zadatak igrača, bez upotrebe improvizovanih sredstava i bez prelaska preko crte, je da spase male ljude.

Tokom glavnog perioda smjene, možete povećati trajanje igara za okupljanje, komplicirati njihove zadatke. Igre glavnog perioda mogu biti:

    Tiha pošta (srednja, seniorska)

Materijal: 2 lista papira, 2 markera.

Grupa igrača sjedi dovoljno blizu jedan drugom u jednom fajlu. Prvi i posljednji igrač dobivaju po jedan list papira i markere. Posljednji igrač crta neku vrstu slike (predmet, živo biće, itd.) na listu papira. U isto vrijeme, drugi igrači ne bi trebali vidjeti crtež. Nakon toga, posljednji igrač crta prstom na susjedovim leđima potpuno istu sliku kao na komadu papira. Komšija, čak i ako nije sasvim razumeo šta je to, crta prstom na leđima sledećeg komšije ono što je, po njegovom mišljenju, nacrtano na njegovim leđima. Prvi igrač, nakon što je nacrtao nešto na leđima, mora prenijeti ovu sliku na papir. Kao rezultat, upoređuju se dvije opcije.

    Braunovo gibanje (senior)

Svi zatvaraju oči i počinju nasumično kretati po prostoriji, sudarajući se, ponovo razilazeći. Na znak vođe, učesnici, ne otvarajući oči, hvataju partnera koji im je najbliži i pokušavaju utvrditi ko je uhvaćen.

    upoznaj me (svi)

Jedan ili više učesnika sjede u krugu zatvorenih očiju. Preostali igrači prilaze mu / njima i ispružaju ruke. Zadatak "gatara" je da pogode osobu po njegovoj ruci. Moguće su modifikacije ove igre. Na primjer, možete prepoznati osobu po glasu, koljenima itd.

    Igre prijenosa predmeta (srednji, stariji)

    Klovn

Da biste vodili ovu igru, morate se podijeliti u 2 - 3 tima i pripremiti 2 - 3 kutije šibica. Tačnije, nije potrebna cijela kutija, već samo njen gornji dio. Unutrašnji dio koji se uvlači, zajedno sa šibicama, može se odvojiti. Kako bi započeli igru, svi timovi se redaju u kolonu, prva osoba stavlja kutiju na nos. Suština igre je da ovu kutiju što brže prenesete od nosa do nosa svim članovima vašeg tima, dok vam ruke trebaju biti iza leđa. Ako su nečije kutije pale, tim ponovo pokreće proceduru. Shodno tome, pobjednički tim je onaj koji brže završi prijenos kutije.

    jabuka

Ova igra ponovo uključuje prijenos predmeta od strane dva ili više timova. Ovaj predmet će sada biti jabuka i moraćete da ga držite, držeći ga između brade i vrata. Jabuku možete zamijeniti narandžom ili teniskom loptom.

    iskra

Slična igra, ali morate proći meč, postepeno ga prekidajući krug po krug.

    Patuljak koji trči (srednji stariji)

Djeca stanu u krug i zatvore oči (ovo je važno). Savjetnik započinje igru: glasno gazi prvo desnom, a zatim lijevom nogom. Susjed, koji stoji s lijeve strane, čuvši zveket, prenosi signal dalje, također, prvo desnom, pa lijevom nogom. U početku će se trčanje patuljaka "usporiti", "potonuti" na nekoga, ali postepeno će se brzina gaženja povećavati i pojavit će se efekat patulja koji trči u krug.

    Japansko pozorište (sve)

U ovom pozorištu postoje samo tri uloge: lepotica (pobeđuje viteza, poražen od zmaja), vitez (pobeđuje zmaja, pobeđen od lepote) i zmaj (pobeđuje lepotu, pobeđuje vitez)

Tim je podijeljen u dvije ekipe. Timovi se tajno dogovaraju od drugog ko će biti prikazan (jedan tim pokazuje jednu ulogu). Sljedeći je demo. Pobjednički tim dobija 1 bod.

    Broji do dvadeset (srednji, stariji)

Učesnici se razilaze po prostoriji. Trebaju biti ravnomjerno raspoređeni po prostoriji i ni u kojem slučaju ne čine red ili krug. Čim svako nađe udobno mjesto za sebe, zatvara oči.

Svrha vježbe: grupa treba da broji od jedan do dvadeset. (Sa malim brojem igrača dovoljno je izbrojati do deset.) Važe sljedeća pravila: jedan igrač ne može imenovati dva broja u nizu (npr. četiri i pet), ali tokom igre svaki učesnik može navesti više od jedan broj. Ako više igrača nazove isti broj u isto vrijeme, igra počinje ispočetka. Učesnici se ne moraju unaprijed dogovoriti o strategiji igre. Ne možete pričati tokom misije.

Na kraju glavnog perioda, koji je vrhunac raspoloženja i aktivnosti djece (12-15 dana smjene), možete započeti dugu (2-5 dana) igru ​​"Drvo želja" ili "Tvoj tajni prijatelj". "

    drvo želja

Da biste započeli ovu igru, morate djecu podijeliti u 2 grupe, napisati imena djece na papirićima i pustiti da svako od njih izvuče. U ovom slučaju, jedna grupa izvlači imena ljudi iz druge grupe. Zatim, timovi biraju ime za sebe i žrijebom vide koji će tim započeti igru. Na mjestu odreda stvara se drvo sa granama na kojima su ispisana imena djece, ali drvo je i dalje bez lišća. Zatim svako dijete napiše svoju želju na komad papira i zakači je za svoju granu. Jedna grupa postaje mađioničar na dva dana, ispunjavajući želje djece druge grupe. Ako se djetetu svidjelo kako su mu čarobnjaci ispunili želju, on oboji svoj list jarkom bojom. Tada se uloge mijenjaju.

    tvoj tajni prijatelj

Ova igra je slična prethodnoj, ali ovdje svaki član ekipe izvlači ime druge osobe i nikome ne govori. Nekoliko dana svako dijete potajno daje nekome (da ovaj neko ne pogodi) poklone, iznenađenja, općenito, nešto ugodno. Savjetnik ovdje igra veliku ulogu kao posrednik. Na kraju igre otkrivaju se tajne i djeca saznaju ko je njihov tajni prijatelj nekoliko dana.

U završnoj fazi smjene možete igrati prethodne igre i vidjeti kako se promijenio kvalitet zadataka. Posebnosti ovog perioda su da su djeca naučila da razumiju i prihvate jedni druge koliko god je to moguće, gotovo da im nisu potrebne riječi da bi zajedno izvršavali zadatke, a u rješavanju problema odred nastupa kao jedinstvena cjelina. Same reli igre završnog perioda su ozbiljnije, na primjer:

    ritam (sve)

Izvodi se u parovima. Dvije osobe stoje jedna naspram druge i dogovaraju se o svojim ulogama: jedna je domaćin, druga je ogledalo. Ruke učesnika su podignute do nivoa grudi i okrenute dlanovima jedna prema drugoj. Vođa proizvoljno pomiče ruke, a onaj koji igra ulogu ogledala pokušava da odrazi te pokrete u istom ritmu. Uloge se mijenjaju nekoliko puta.

    Prenos osjećaja dodirom (srednji, stariji)

Jedan od učesnika staje u centar kruga i zatvara oči. On zna da će mu sada ostali učesnici redom prilaziti i dodirom pokušati prenijeti jedno od 4 osjećaja: strah, radost, radoznalost, tugu. O tome kakvo će mu osjećanje biti prenijeto, učesnici se u tajnosti dogovaraju od vozača, čiji je zadatak da dodirom utvrdi koji osjećaj mu je prenio.

    magnet (sve)

Momci se poređaju uza zid, kažu im da su se za njega “držali”. Jedan ide u centar. Ovo je magnet. Zatvara oči, koncentriše se i počinje da "vuče" ljude k sebi. Ko se osjeti da je "izvučen iz ljepila" pridružuje se magnetu i oni počinju da se spajaju. Posmatrajući redosled kojim će se ljudi „odlepiti“ od zida, može se sagledati odnos prema „magnetu“ ličnosti, a po brzini „odlepljivanja“ može se proceniti stepen kohezije odreda.

Na oproštajnoj lomači, uz "Gusjenicu", "Klovn", "Krokodil +" možete igrati sledeće igrice:

    Moj komšija (srednji, stariji)

Pozovite igrače da naizmjence kažu šta im se sviđa, a šta ne sviđa kod svog susjeda. Zatim ljube ono što vole od komšije, a grizu ono što im se ne sviđa.

    Prljavi ples (svi)

Potrebno je stajati u koloni držeći susjeda ispred struka. Uz muziku (moguće je u ličnom nastupu), svi zajedno počinju da plešu, na primjer, lambadu (moguć je bilo koji drugi ples). Nakon nekog vremena muzika prestaje i treba zagrliti komšiju koji stoji ispred komšije ispred, muzika ponovo zasvira i svi ponovo plešu, ali u neprijatnijoj pozi. Onda se sve ponavlja, samo treba da doprete do onoga ko ima dva, pa tri i tako redom, do osobe ispred vas.

    Zaplet (sve)

Djeca sjede u krugu. Domaćin uzima lopticu, omota vrh konca oko dlana, a zatim baca loptu bilo kom učesniku uz riječi: „Sviđaš mi se zato što...“ ili „Sviđa mi se kako si...“. Zatim, ovaj učesnik također namota nit oko svog dlana i baca loptu drugoj osobi, nastavljajući frazu "Sviđaš mi se jer...".

Aigul Khaliullina
Team building trening "Mi smo jedan tim"

Team building trening„Mi jedan tim"

Target: team building i izgradnja efektivnog timska interakcija.

Zadaci:

Izgradite povjerenje u kolektivno;

Razvoj odgovornosti i doprinosa svakog učesnika u rješavanju zajedničkih problema;

Formiranje povoljne psihološke klime u grupi;

Svijest svakog učesnika o svojoj ulozi, funkcijama u grupi;

Razvijanje sposobnosti za rad tim;

Psiholog: zdravo! Svrha našeg trening je team building i izgradnja efektivnog timska interakcija. Reli je prilika za komande postaju jedinstvena cjelina za postizanje konkretnih ciljeva i zadataka. Na kraju krajeva, kako je dobro kada vas prijatelj razumije i podržava, čujete i pomažete kada je ta pomoć potrebna, i razumjeti se i bez riječi. Udružen tim postiže mnoge vrhove i pobjede.

Objašnjenje pravila “igre” i uslova.

To uključuje: ispoljavanje aktivnosti, govoriti isključivo od sebe, slušati jedni druge bez prekidanja, ne razgovarati napolju obuku tokom vježbi, svaki učesnik ima pravo prekinuti nastavu i otići obuku ličnim obaveštavanjem tim.

Vježba "Nema na čemu"

Target: Razveselite se i prilagodite se daljim vježbama.

Napredak vježbe:

Opcija 1. Svi učesnici igre, zajedno sa vođom, postaju u krug. Voditelj kaže da će prikazivati ​​različite pokrete (fizičko, plesno, strip, a igrači treba da ih ponavljaju samo ako on doda riječ emisiji "molim". Ko pogreši ispada iz igre. Opcija 2. Igra ide isto kao i u prvoj opciji, ali samo onaj ko pogriješi ide u sredinu i obavi neki zadatak, npr. osmijeh, skok na jednoj nozi itd. Bilješka: od samog početka odrediti da je ovo komična vježba i da je ne treba shvatiti ozbiljno (uvrijediti se).

Igra "kroz prsten"

Target: poboljšana koordinacija zajedničkih akcija u kolektivno.

Napredak vježbe:

Unaprijed se pravi obruč promjera 1 metar. Učesnici igre stoje u redu i drže se za ruke. Osoba koja stoji prva u redu drži obruč u ruci. Zadatak učesnika je da prođu kroz obruč ne otvarajući ruke. Na kraju, obruč bi trebao biti na suprotnoj ivici linije. D

Prepoznajte crtež (koliko se dobro poznajete)

Ciljevi: pomoći učesnicima da se bolje upoznaju; stvoriti motivaciju za zajednički rad. Atributi: markeri; listovi papira; pokret vježbe: Trener pita se učesnici pitanje: “Koliko dugo radite zajedno i koliko se poznajete?”

Nakon odgovora učesnika, slijedeće uputstvo: „Izvucite, molim vas, za 5 (10) minuta tvog portreta u ovome tim kako vidite sebe u tome, tako da reći: "To sam ja". Crteži ne moraju biti potpisani.

Nakon završetka radova trener prikuplja crteže u zajedničkom pakiranju. Zatim vadi svaki crtež iz paketa, pričvršćuje ga na ploču (možete staviti crtež u krug prije ovoga kako bi ga svi mogli izbliza pogledati) i razgovara o tome s grupom na sljedećem problemi:

Kakva je ova osoba?

ko bi to mogao biti? Učesnici pogađaju autora crteža. Nakon što je grupa saznala ko je autor crteža, trener traži od njega da kaže nešto više o sebi (na zahtjev učesnika) .

Vježba "oblici"

Target: Ova igra je team building. Tokom ove igre možete pratiti mnoge bodove koje su važne za team building trening. Na primjer, uloge članova, grupna dinamika itd.

Napredak vježbe:

Trebat će vam konopac dužine 1 m * broj učesnika.

Uputstvo: Za sljedeću vježbu potrebno je da cijela grupa stane u krug. Uzmite uže u ruke i stanite tako da se formira pravi krug. Sada zatvorite oči i ne otvarajući ih, napravite kvadrat. Može se koristiti samo verbalna komunikacija. Kada smatrate da je zadatak završen, javite mi. Misija završena?

Otvori oci. Mislite li da ste uspjeli izvršiti zadatak?

Slušamo odgovore, ali ih ne komentarišemo.

Sada ću vam ponuditi da napravite još jednu figuru pod istim uslovima. Možete li ga izgraditi za kraće vrijeme? Dobro. Predlažem da se eksperiment ponovi. Zatvaramo oči. Vaš zadatak je da izgradite jednakostranični trokut.

Sumiranje vježbe:

Da li ste zadovoljni rezultatom grupe?

Koji faktori su uticali na uspeh zadatka?

Na koji od ovih faktora možete uticati?

Koje ćete zaključke izvući iz vježbe?

Igra "Sretan račun"

Cilj je povući se interni stresa i psihičke nelagode.

Napredak vježbe:

Vođa poziva bilo koji broj, koji ne prelazi broj učesnika u grupi. Prema ovom broju (npr. 5) mora sinhrono ustati, bez riječi 5 ljudi. Vježba tjera učesnike da predvidje međusobne misli i postupke. Skreće povećanu pažnju na gestove, stavove i manire. Diskusija. Zašto zadatak nije bilo moguće odmah izvršiti i šta je pomoglo da se postigne rezultat?

Vježba "Ruke koje govore"

Target: emocionalno i psihičko zbližavanje učesnika.

Napredak vježbe: Učesnici po dvoje krug: unutrašnje i spoljašnje stoje jedan naspram drugog. Domaćin daje komande, koji učesnici tiho izvode u rezultirajućem paru. Nakon toga do tim vodeći vanjski krug se pomiče udesno za korak.

Formirane varijante instrukcija parovi:

1. Pozdravite se rukama.

2. Borite se rukama.

3. Pomirite se sa svojim rukama.

4. Pokažite podršku rukama.

5. Žao nam je ruku.

6. Izrazite radost.

7. Poželite sreću.

8. Recite zbogom rukama.

Psihološki smisao vježbe: dolazi do emocionalnog i psihičkog zbližavanja učesnika zbog tjelesnog kontakta. Između njih se poboljšava međusobno razumijevanje, razvija se vještina neverbalne komunikacije. Diskusija: Šta je bilo lako, šta teško? Kome je bilo teško prešutno prenijeti informacije? Ko je lak? Da li su obraćali pažnju na informacije od partnera ili su više razmišljali kako da sami prenesu informaciju? Šta mislite čemu je ova vježba bila usmjerena?

Vježba "sadašnjost"

Target: pozitivan završetak obuku, refleksija.

Vrijeme: 3-5 minuta.

Opis vježbe: Vodeći: „Hajde da razmislimo šta bismo mogli da damo vašoj grupi da interakcija u njoj bude još efikasnija, a odnosi u njoj više ujedinjeni? Recimo šta svako od nas daje grupi. Na primjer, dajem vam optimizam i međusobno povjerenje.” Nadalje, svaki od učesnika izražava šta bi želio dati grupi. "Nagradimo se aplauzom za uspješno plivanje!"

Psihološki smisao vježbe: Ritual za završetak obuku prelijepo i na pozitivnoj emotivnoj noti.

Diskusija: „Naš obuku došao kraj. Želim da vas pitam šta ste novo naučili danas? Šta ste smatrali korisnim za sebe i za grupu? Pa, svi pokloni su uručeni, igre su završene, riječi su izgovorene. Svi ste bili aktivni, složno radili tim. Ne zaboravite da ste jedinstvena celina, svako od vas je važan i neophodan, jedinstven deo ove celine! Zajedno ste jaki! Hvala svima na učešću!”

Podijeli: