Far Cry 3 1 misija. Story line

Pa hajde da sednemo u kavez. Slušamo govor ludog Vassa. Onda samo gledamo kako on odlazi, a naš brat izlazi i oslobađa nas. Tada će spretno namamiti čuvara i otvoriti kavez. Sada samo prati brata. Misija je edukativna, tako da ništa nije komplikovano. Glavna stvar je da uradite sve kako piše na ekranu i pratite svog brata.

U jednom trenutku Vass će ubiti Granta. Morat ćemo pritisnuti i držati tipku za razmak, ali Grant će ionako umrijeti.

Zatim trčimo kroz džunglu svom snagom. Vrijedi trčati samo naprijed duž puta, neće biti grana. Trčimo dok ne padnemo i skliznemo dole, onda trčimo i skačemo kroz pukotinu, penjemo se na lozu i trčimo do mosta, pokušavamo da ga pregazimo, ali...

Amanaki selo

Budimo se kod određenog tipa u kući. On nas liječi i puni tetovažama.


#2

Onda slušamo razgovor, ustajemo i izlazimo napolje za njim. Opet malo ćaskanja. Zatim uzimamo novac od našeg spasitelja Dennisa i kupujemo prvo oružje. Zatim pratite radio toranj. Ona će biti pored logora, tačno ispred njega. Označeno na karti, ako je tako. Pokreni se. Pazite, ispred stepenica će biti zmija, ubijte je. Popevši se na sam vrh, aktivirajte kontrolni punkt i spustite se kablom pored njega.


#3

Opet ćaskam sa Dennisom.

Sada moramo naučiti kako klati životinjske leševe i sakupljati potrebno bilje za stvaranje napitaka. Otvorite kartu i odvezite se do staništa divljih svinja (veprovi su ucrtani na karti). Po dolasku ubijte dva vepra i iskasapite ih (samo čučnite pored njih i pritisnite tipku E). Zatim prikupite željene biljke.


#4

Svi rastu jedan pored drugog i ističu se jarkim bojama. Naći ćete plavi cvijet u rijeci u blizini. Na sreću, rijeka nije duboka. Ronimo, kidamo cvijet i vraćamo se Dennisu. Zatim kreiramo vrećicu i nekoliko napitaka za liječenje.

Zauzimanje predstraže

Sjedamo do Dennisa u auto. Idemo do određene tačke. Stigavši, slećemo i ubijamo neprijatelje. Možete sve raditi tiho, ili možete ići naprijed. Nakon što ubijete neprijatelje, zauzet ćete predstražu.


#5

Dakle, moramo da idemo kod doktora. Njegova lokacija je označena na karti. Prati ga. Njegovo ime je Earnhard.


#6

Kada dođete do njega, uđite u njegov staklenik i pregledajte tablete, a zatim idite na drugi sprat kuće. Naša prijateljica je ovdje, ali je u kritičnom stanju. Moramo pronaći pravu gljivu. Idemo do ruba obale, ronimo. Ulaz u pećinu je pod vodom.

Zatim nas čekaju zabavne akrobacije, dok slučajno ne zgnječimo gljive i njihov polen ne uđe u nas. Onda samo idemo naprijed. Biće raznih halucinacija. Idemo pravo dok ne uzmemo pravu gljivu, pa se vraćamo kod doktora, ulazimo u kuću.

Zov Meduze

Zanimljiva misija, čiji prolazak možete vidjeti na snimku, ali prije toga dođite do broda. Ovdje ćemo početi.

Razbojnička igra

Racija na zatvor

Dolazimo do malog ostrva. Budite oprezni jer će biti mnogo neprijatelja. Štaviše, postoje signalizatori koji mogu da uključe alarm ako nas primete i stigne pojačanje. Ubijamo neprijatelje na ulici, a zatim ulazimo u pećinu. Ubijamo ih ovdje i izlazimo napolje. Pa, kako izaći. Bićemo zarobljeni.

Girlfriend Rescue

Vass nas je uhvatio. Sve je u plamenu. Trčimo uz stepenice. Put će biti blokiran vatrom. Pucajte u slavinu cijevi da voda izađe i ugasi vatru.


#7

Zatim idemo kroz vrata desno i idemo gore, sada prolazimo uz drvenu gredu na drugu stranu. Zatim razvalite vrata. Pričvrstite se za ivicu ponora (heroj će to učiniti automatski, vi samo idite do ivice) i zatim, pritisnuvši leđa uza zid, idite na drugi kraj sobe. Zatim se penjemo na platformu. Spašavanje prijatelja. Sada potjera. Uzvraćamo iz bacača granata dok se ne riješimo repa. Pogledajmo video.

Sastanak sa Citrom

Idemo do tačke na mapi. Pričaj sa Dennisom. On će se usuditi da nas upozna sa Citrom.


#8

Ona će nas upoznati, razgovarati i tražiti da dokaže svoju potrebu. Pijemo piće koje je ona dala i uhvatimo halucinacije. Moramo da pratimo čoveka u belom odelu. Pratimo sve dok ne uđemo u kuću i halucinacija prestane. Probudivši se, krećemo u potragu upravo za ovim čovjekom.

Pogrešna strana grada

Jednostavna misija pronaći muškarca u odijelu. Opustite se i pogledajte na videu.

Vespiary

Ništa komplikovano. Nakon što smo napustili kuću s bacačem plamena, jednostavno dolazimo na označenu teritoriju i počinjemo paliti rižina polja. Eksplozivne burad postavljene pored polja dobro će nam doći u pomoć. Biće mnogo neprijatelja, zato se pripremite unapred. Općenito, ništa komplikovano. Spalite polja marihuane što je prije moguće i misija će biti završena.


#9

Pazi, nemoj se zapaliti.

Spasite Olivera

Dakle, moramo spasiti prijatelja. Trčimo do tačke na mapi. Kada smo stigli do tačke, vadimo kameru i posmatramo. Nađi Olivera u autu. Sada uzmi snajperistu i ubij neprijatelje.


#10

Ne dozvoli im da dođu do Olivera. Da, i on sam nije promašaj - uzvratiće. Čekamo da skoči u vodu. Onda sami skočimo, sjednemo u čamac i odjurimo. Dok plivate, morat ćete pucati od neprijatelja. Onda dovodimo Olivera u pećinu, kod ostalih.

Krhotina prošlosti

Napuštamo pećinu u koju je Oliver odveden. Zatim idemo u Baku, nalazi se u Badtownu.


#11

Razgovaraj s njim. Radi njegov posao. Doplovimo do broda, pobijemo sve na njemu. Dolazimo do laptopa, koristimo ga, a zatim pronalazimo dio kompasa. Brod će tada početi da tone. Morat ćemo plivati ​​unutar odjeljka koji tone prema van. Izlazimo i otplovljavamo u Baku.

Dole u tamu

Ponovo idemo u Baku. Sada traži od vas da nađete bunker. Koristimo bunker. Unutar bunkera će biti drugi dio kompasa. Biće mnogo neprijatelja, ali ništa teško. Oklopni neprijatelji su posebno opasni. Nakon što prođete malo kroz bunkere, doći ćete do mjesta gdje je položen dinamit. Raznijeti iditol u pećinu. Pred vama će biti krokodil u vodi, ubijte ga i plivajte dalje. Sada se moramo nekako popeti na platformu. Da biste to učinili, razbijte grede s desne i lijeve strane koje drže vodeni stupac. Nivo vode će porasti i moći ćete doći do platforme. Zatim prelazimo u riznicu i uzimamo drugi dio kompasa.

Blago u rudniku

Ponovo pronalazimo Bucka i razgovaramo s njim. Onda idemo dole u rudnike. Ispred će opet biti gomila neprijatelja. Generalno ništa komplikovano. Ubijamo ih i idemo dalje. Zatim ćemo morati gurnuti kola i sakriti se iza njih, inače će nas snajperisti brzo upucati. Zatim ćete uz pomoć kompasa prodrijeti u tajnu vrlo lijepu sobu. Onda opet nađemo drugi dio kompasa i izađemo.

Lin Kong, pretpostavljam?

Vrlo zanimljiva misija, jer ćemo morati doći do same grobnice. Pogledajte video kako bi se prikazao.

tužno ponovno okupljanje

Pratimo Bucka da spasimo prijatelja kojeg je pokušao silovati. Po ulasku u kuću, Bak odlučuje da nas ubije. Zatim ga u rezanoj sceni ubijamo ukrašenim bodežom i uzimamo ga za sebe.

Napuštamo hram. Sada ćemo pomoći našem plemenu. Stižemo. Postavljamo bombu na kamion, zatim se popnemo na toranj i odatle pucamo u vojsku. Onda idemo dole i počinjemo sustizati konvoj. Ubijamo čuvare i spašavamo zatvorenike.

Warrior Rescue Service

Pogledajmo video. Vass će nas ispustiti i moramo brzo pokidati užad, što i radimo.


#12

Plivamo i idemo dalje. Ubijamo neprijatelje. Sada morate očistiti dva sela i ući u helikopter. Sledeće, Vass će nas ubiti u lepoj sceni, ali dođavola, živi smo. Probijamo se kroz gomilu leševa pritiskom na naznačene tipke. Izlazimo. Upaljač nam je spasio živote.


#13

Novi izazov

Idem u Citru. Onda će nas opet zapanjiti. Pred nama će se probuditi ogromno čudovište. Upucaj ga u lice lukom. Pucajte i izbjegnite njegovu vatru. Mrak će uslijediti. Neprijatelji se mogu izračunati crvenim očima i crvenim vidom. Pucaj nazad da ne pogineš. Zatim ponovo pucamo čudovište u lice i onda scena u kojoj mu treba iskopati oko.

Plati

Moramo pronaći Vasa i ubiti ga. Idemo na njegovo ostrvo. Ispostavilo se da nas je čekao. Morat ćemo ubiti njegove momke i provaliti u hangar gdje se on nalazi. Biće tu šetalište sa televizorima. Idemo naprijed dok vas ne napadne. Zatim ćemo biti prebačeni u čudnu sobu. Moraćete da se borite sa Vasom. Zatim idemo putem naprijed, ubijamo kopije Vase nožem iz mitraljeza, na kraju staze ubijamo Vasu.


#14

Grace of Cither

Izlazimo iz hrama, odlazimo u pećinu kod prijatelja i razgovaramo s njima.

Let South

Prolazak kroz Far Cry 3


Gledamo video koji nam govori o praistoriji. Turisti uživaju u čarima odmarališta na ostrvu Rook; međutim, njihov ostatak je samo snimak u video kameri u Vaasovim rukama.


Ti i tvoj brat Grant ste taoci. Trenutno ste zaključani u zatvorskoj ćeliji.


Brat se uspio osloboditi užeta; privučemo pažnju nasilnika, a brat ga ubije. Lako je uočiti da su vojne vještine i dalje s njim. Izašavši iz ćelije, mi, sagnuvši se, idemo za bratom. Dolaskom u kolibu sa stola vadimo inventar: mobitel, tablet, mapu, upaljač i kameru. Nakon što izađete iz kolibe, morate se sakriti iza bunara. Bacamo kamen udesno, odvratit će pažnju stražara na prolazu. Brzo ulazimo u zgradu, a Grant eliminira još jednog neprijatelja.

Izlazimo van i prilazimo sledećoj kući. Ulazimo unutra i odmah izlazimo kroz desni izlaz, probijamo se kroz lišće. Ponovo bacamo kamen u označeno područje i žurimo u prolaz. Zavlačimo se ispod mosta. Pojavljuje se naš neprijatelj Vaas i ubija svog brata, ali nas pušta na slobodu, govoreći da će se džungla pobrinuti za našu smrt.


Prije nego što krenemo, pokušavamo pomoći Grantu pritiskom i držanjem gumba namijenjenog za to. Brzo se krećemo u unutrašnjost. Jednostavno preskačemo sve prepreke na koje naiđemo. Savijajući se, prolazimo u pećinu. U njemu će nas napasti čovjek naoružan nožem, on mora biti ubijen. Izlazeći s druge strane pećine, penjemo se na vinovu lozu i dolazimo do prilično slabog mosta, koji će se neminovno raspasti pod jakom vatrom. Letimo dole i padamo u reku.

Amanaki Village
Počinjemo upoznavanjem domorodca po imenu Dennis. Pokupio nas je na plaži i njegovao dok nismo došli k svijesti.


Izađemo napolje i nađemo zabavu u punom jeku. U selu Amanaki smo sigurni, nema potrebe da ubijamo nikoga.


Dennis nam daje šezdeset dolara da potrošimo u lokalnoj prodavnici oružja na osnovno oružje, pištolj M-1911.

Zatim slijedimo Dennisa prema radio tornju. Put ispred samih stepenica će prepriječiti zmija koju treba ustrijeliti pištoljem. Idemo gore i tamo nalazimo uređaj za šifriranje. Mora se uništiti, nakon čega će se otvoriti dio mape. Idemo niz kabl, tako brže. Naš satelit nas već čeka u podnožju radio tornja. Zatim morate otvoriti kartu, pronaći na njoj mjesto gdje žive svinje i tamo staviti oznaku.

Hunter
Periodično gledajući kartu, prevozom stižemo do oznake u staništu divljih svinja. Moramo sakupiti nekoliko biljaka i ubiti par divljih svinja sa kojih ćemo onda morati da im skinemo kožu. Biljke koje su nam potrebne označene su na karti plavom, zelenom i crvenom bojom; pazite da ne idete dalje od žute zone - to će značiti neuspjeh misije. Nakon što ste prikupili sve što vam je potrebno i proučili područje, otvorite globalnu kartu i odaberite žutu oznaku. Ovo će vas trenutno teleportirati u selo.

Nakon što izađete iz kolibe, priđite Dennisu. Zatim morate otvoriti meni i tamo odabrati "kreiraj stavku". Od ekstrahovanog bilja pravimo lekove. Dobro će doći i kože skinute sa veprova - uz njihovu pomoć modificiramo ranac tako da može primiti više opreme. Dobivene bodove trošimo na dvije tetovaže - one odgovaraju dobivenim posebnim vještinama. Vrijedi se zaustaviti na "brzom ubijanju" - to će nam dati priliku da se tiho prišunjamo neprijateljima s leđa i ubijemo ih bez podizanja uzbune.

Zauzimanje predstraže
Odgovaramo na telefonski poziv. Neprijatelji vas pozivaju na ispostavu. Sjedamo na suvozačko mjesto u kamionu i vozimo se do mjesta. Kada stignete na ispostavu, možete odabrati bilo koju strategiju da uništite neprijatelje: ubijajte ih jednog po jednog ili se ponašajte kao pravi akcioni heroj, koseći sve.


Ovdje je glavna stvar razumno procijeniti svoje sposobnosti: ako imate desetak neprijatelja ispred sebe, malo je vjerovatno da ćete ih odmah sve srušiti i ostati neozlijeđeni. Kada završite s njima, trebali biste postaviti prijateljsku zastavu iznad predstraže. Zatim ulazimo u glavnu zgradu da se uvjerimo da Lisa nije u njoj. Čuveni razgovor na radiju javiće nam da je trčala u pravcu zapada.

Pečurke
Nastavljamo prolaz kroz igru ​​Far Cry 3 i krećemo do kuće koja pripada dr. Earnhardtu. Nakon razgovora s njim, idemo na drugi kat vile, gdje nalazimo Daisy. Ona je bez svijesti i njeno stanje zahtijeva injekcije antidota na sat. Zalihe lijeka su na izmaku, a morate prikupiti gljive potrebne da biste ga napravili.

Silazimo niz kablove, stižemo do podvodne pećine. Brzo plivamo, inače ćemo uskoro početi da se gušimo. Vcplya u pećini, popnite se što je više moguće i skočite gore. Zatim se penjemo po lozama dok ne dođemo do područja gdje počinju halucinacije. Oni će ometati ulazak u zgradu koja nam je potrebna, ali nakon nekog vremena to će uspjeti. Nakon malo čekanja, prolazimo kroz bočni izlaz i nalazimo pečurke u blizini. Padamo blizu njih; halucinacije prolaze, a mi možemo samo pokupiti pečurku i izaći iz pećine.


Ulazeći u kuću, razgovaramo sa probuđenom Daisy, obavještavajući je o Grantovoj smrti. Napuštajući vilu, krećemo u potragu za drugim prijateljima i mlađim bratom.

Zov Meduze
Nalazimo napušteni brod na obali. Glavna stvar u ovoj misiji je pustiti neprijatelje da se pronađu. Uništavamo ih jednog po jednog, šunjajući se s leđa. Ovdje nam treba kamera - uz njenu pomoć obilježavamo neprijatelje, a zatim pratimo njihovo kretanje. Ubijamo po par neprijateljskih vojnika sa svake strane broda. Glavni ciljevi prilikom korišćenja kamere biće označeni žutim oznakama. Nakon što smo ubili tri osobe označene žutom bojom, vršimo pretragu leševa. Zatim se popnemo do kormilarnice, u kojoj nalazimo pancir. Tamo možete čuti i razgovor otmičara, čiji planovi uključuju da, nakon što dobiju otkupninu od roditelja otetih, prodaju nesretnu djecu u ropstvo kako bi povećali prihode. Prožeti smo pravednim gnjevom i, kada se sljedeći neprijatelji približe brodu, mi ih pucamo, birajući za to poziciju na vrhu broda.


Razbojnička igra
Nalazimo se u selu sa Dennisom. Saznajemo da će ljudi iz Vaasa napasti selo, a da biste ga zaštitili, morate uništiti neprijateljsku oružarnicu. Prolazimo kroz čistinu i sa strane obale dolazimo do osmatračnice. Ne privlačeći pažnju neprijatelja, ulazimo u skladište i tamo postavljamo eksploziv. Zatim, pozivajući se na mini-mapu, krećemo dalje od žute zone. Dalje na izbor - možete jednostavno otići, ili možete ubiti sve neprijatelje.

Racija na zatvor
Pirate Bay (PB) je lokalni zatvor. Prilazimo kampu i šunjamo se do tornja, gdje se nalazi štit koji kontrolira alarm. Isključujemo ga. Sada niko neće dati signal. Obilazimo upravnika zatvora (tiho ili uz tuču) i otklanjamo ga uzimanjem ključeva od pokojnika. Za traženje načelnika zatvora koristimo kameru, gdje je on označen žutim markerom. Ulazimo u bunker. Ovdje su neprijatelji naoružani puškama; izbliza nanose maksimalnu štetu, pa se držimo podalje i koristimo sva moguća skloništa. Idemo dalje dok ne dođemo do mjesta gdje ćemo biti zapanjeni.

Girlfriend Rescue
Uhvatili su vas Vaasovi ljudi, dok je sam Vaas polio pod između vas i Lise i zapalio ga. Nakon što smo propali kroz sprat ispod, ustajemo i nalazimo stepenice gore. Čekamo tamo dok se vatra ne ugasi. Ulazimo u desnu sobu i penjemo se stepenicama. Gore lijevo će se nalaziti ventil koji trebate pucati da ugasite plamen. Osim toga, postoji cijev koja prolazi direktno preko vatre. Vrijeme prolaska je ograničeno, stoga ne oklijevajte, ali nema potrebe ni previše žuriti. Oslobodite Lizu i skočite zajedno na skelu koju su ostavili graditelji. Oštećeni su od plamena i propasti ćete do samog dna. Žurimo do kamiona; da bi brže krenuo, treba ga gurnuti. Neprijatelji koji jure se ispaljuju iz bacača granata; čim se kamion zaustavi, plaćenike koji su ušli s fronta ubijamo pištoljem.

kućni poslovi
Nakon što smo se preselili u kuću doktora, tamo srećemo Daisy. Može se naći dole u pećini. Dok smo bili odsutni, našla je čamac koji bi nas mogao odvesti s ostrva. Za pokretanje broda potreban je samo jedan dio motora. Da bismo ga dobili, zaronimo i plivamo do fenjera s lijeve strane, u blizini kojeg nalazimo željeni dio. Dajemo ga Daisy, nakon čega ona popravlja motor. Zatim razgovaramo sa Lisom.


Sastanak sa Citrom
Nakon izlaska iz pećine, zovemo Denisa. Obavještava nas da postoji potreba za sastankom sa Citerom, ženskom vođom Rakijata. Ona nam može dati snagu koja nam je potrebna da oslobodimo sve preostale zarobljenike. Do njega možete letjeti jedrilicom, istovremeno isprobavajući ovo bizarno vozilo.


Dennis nas upoznaje sa ratnicima naroda i vodi nas u lokalni hram, gdje se sastajemo sa vođom naroda. Citra se prema nama odnosi sa suzdržanim skepticizmom, ali odlučuje pomoći. Ispijamo pljosku koja joj je data do dna - i idemo.


Međutim, ispostavilo se da je put halucinacija izazvana drogom; padamo i, kada je plima, pratimo čoveka obučenog u snežno belo odelo. Prolazimo pored kolibe i mosta, gledajući akcije koje se odvijaju sa strane, na malim otočićima koji se nalaze s lijeve i desne strane. Na kraju mosta uzimamo bodež, nakon čega se više ne budimo u svijetu naših snova, već u pravom hramu, gdje ćemo, nakon razgovora sa Dennisom, tražiti pravi artefakt.

Pogrešna strana grada
Stižemo u Badtown. Suprotno nazivu, grad je naseljen mirnim ljudima, ovdje nije potrebno nikoga ubijati. Odemo do šanka i sjednemo za stol. Čim čovjek u bijelom odijelu uđe u lokal, dvojnik od onog kojeg smo pratili u snu, pridružimo mu se u repu. Važno je da ga ne gubite iz vida duže od trećine minute i striktno ga pratite.

Vespiary
Uđemo u kuću i razgovaramo sa strancem. Pratimo ga u podrum. Willis je špijun čija je trenutna meta vođa pirata Hoyt Walker, koji među ostalim piratima kontrolira Vaasa. Odlazimo do plantaže narkotika i spaljujemo polja - za to ne morate koristiti bacač plamena, samo pucajte u bačve goriva. Obići ćemo zgrade na plantažama kako bismo popunili zalihe patrona i tamo pronašli komplete prve pomoći. Zatim idemo do pristaništa sela u kojem žive ribari; dižemo bacač granata sa pristaništa i pucamo na čamac koji se udaljava.

Čovjek po imenu Hoyt
Idemo u Vilisov podrum i uzimamo mu slušalice; Iz snimljenog snimka jasno je da nas Hoyt smatra svojom primarnom metom. Prelazimo na polja pirinča i dolazimo do osmatračnice, gdje otkrivamo da su ljudi iz Hoyta sami sebi priredili krvavu zabavu: uspjeli su ubiti dva bjegunca, dok se treći krije u maloj zgradi. Ovaj čovjek, Rongo, mora biti spašen zbog informacija koje ima. Ubijamo dva neprijatelja i idemo u Rongo, zaobilazeći minsko polje. Gdje mutna voda skriva mine, čučnite da ih pogledate. Mine su jasno vidljive u čistoj vodi. Na povratku, Rongo će vas sam voditi, vaš zadatak je da ga striktno pratite kako ne biste naletjeli na minu i pucali u neprijatelje. Ulazeći u kolibu, traži dokument, ali mi nastavljamo da držimo odbranu. U kolibi su mine; položite ih blizu ulaza, to će vam pomoći da zadržite neprijatelje kada se izlije u talasu i nećete imati vremena da uzvratite. Tu dopunjavamo municiju, uzimajući patrone i granate iz kutija.

Spasite Olivera
Fotografiramo dokument za Willisa, nakon čega od njega saznajemo za kolonu koja prevozi Olivera. Nemojte je pratiti; kreće na osmatračnicu. Nakon što tamo pobijemo sve neprijatelje, zauzimamo poziciju na rubu litice. Konvoj će prići s desne strane. Kada Olivera odvedu do helikoptera, pucamo u njegovog čuvara. Ubijamo sve koji priđu Oliveru; da ubijete više neprijatelja, pucajte u bure goriva. Čim je Oliver u čamcu, skačemo pravo u vodu i plivamo prema njemu. Iz stacionarnog mitraljeza gađamo kamione koji voze obalom, čamce s potjerom i helikopter koji nas napada. Dolaskom u pećinu ostavljamo Olivera tamo.

Krhotina prošlosti
Iz pećine ponovo idemo u Badtown. Idemo do bara i razgovaramo sa Buckom. Kupio je od Hoyta kao roba Kit, našeg prijatelja. Bak je veoma društven i spreman na dogovor.


Moramo se ukrcati na brod koji se zove Nostalgija i tamo pronaći informacije koje će pomoći u potrazi za bodežom - baš onim koji Citri treba. Idemo do broda Nostalgija i ubijamo sve pirate na palubama. Ovdje se ne možete bojati podići uzbunu: na palubama nema alarma, a mi možemo sasvim mirno organizirati vatrenu borbu. Ali unutra, nakon što pronađemo ulaz, moramo djelovati vrlo pažljivo - ovdje je alarm. Bit će sve više neprijatelja unutar držača, ali mala veličina prostorija pomoći će vam da se nosite s njima. U posljednjoj prostoriji ubijamo neprijatelja u oklopu, nakon čega spajamo podatke sa laptopa. Ovo također aktivira eksploziv. Izlazimo iz broda koji tone koristeći kontrolne tačke. Do obale plivamo brzo i u cik-cak. Nakon što smo sreli Bucka na obali, pokazujemo mu prethodno pronađeni kompas.

Dole u tamu
Idemo na drugu stranu u Baku. Nakon priče koju nam je ispričao vrlo neugodan sagovornik, krećemo do bunkera, gdje se penjemo na kutiju, a zatim uz uže do zida. Zatim skačemo dole i idemo na kontrolni punkt. Skrećemo lijevo i plivamo kroz tunel. Uništavamo narod Vaasa. Imajte na umu da prvo morate ubiti bacače Molotovljevog koktela, oni se nalaze u sredini i na vrhu.

Ulazimo u pećinu i bacamo dvije granate u gomilu protivnika. Vidimo žicu koja vodi od zatvorenih vrata do aktivatora eksplozivne naprave. Raznesemo vrata i idemo kroz kineske ruševine. Nakon što smo skočili u vodu, odmah ubijamo krokodila koji nas je napadao i izlazimo s druge strane barijere. Da biste otvorili prolaz, morate gurnuti pečat. Zatim napravimo skok u pravcu hrama i padnemo u vodu. Sada morate doći do platforme, koja je previsoka da biste samo skočili. Nakon guranja pečata na desnoj strani, pucamo na tri istaknute trake. Zatim idemo u prethodnu sobu i gurnemo pečat na lijevu stranu, pucamo u sljedeća tri takta. Sada je nivo vode dovoljan da dođemo do željene izbočine, obilazimo kaldrmu koja blokira put odozgo.

U riznici biramo nešto slično kompasu ili njegovom detalju. Kada sve okolo počne da se urušava, za izlazak treba izabrati levi izlaz i proći kroz drvenu konstrukciju neshvatljive namene.

Blago u rudniku
Nakon upoznavanja Bucka i slušanja njegove priče, krećemo u rudnik. Lift nas vodi dole. Da biste očistili prolaz, morate gurnuti kolica. Ubijamo sve neprijatelje koje sretnemo. Postepeno dolazimo do gusarskog kampa. Sada guramo kola, koristeći ih kao zaklon od neprijateljskih metaka. Ako imamo municiju za dalekometno oružje - eliminirajte snajpere i bacače molotovljevog koktela na brdu na daljinu. Zatim krećemo do sljedećeg kampa i tamo ponavljamo proceduru čišćenja.

Otvarajući vrata, koristite kompas. U sredini sobe povucite polugu na podu. Nastavljajući pokret, pažljivo pogledajte ispod stopala. Šištanje odaje divovske guštere, ali ih nije lako vidjeti. Došavši do starog lifta, njime se spuštamo. Ulazimo u riznicu i tamo uzimamo treći fragment kompasa, nakon čega se cijela konstrukcija, kao i obično za nas, počinje urušavati. Brzo napuštamo hram.

Lin Kong, pretpostavljam?
Opet se sastajemo sa našim prijateljem Buckom na uslovnom mjestu. Kada ispriča svoju priču, skačemo u vodu i koristimo vinovu lozu da dođemo do pećine. Penjemo se u njega i odatle napadamo neprijatelja. Zatim se spuštamo, koristeći viseće sajle za kretanje, prolazeći pored skele koju su graditelji napustili. Da ne biste upali u kipuću vodu, morate skočiti na kamenje. Zatim se penjemo uz zid uz vinovu lozu i otvaramo vrata pomoću kompasa. Idemo dole desno. Kada se nivo vode ponovo spusti, brzo trčite do sljedećeg brda; to radimo dok ne stignemo do centra. Ponovo se penjemo uz vinovu lozu i ulazimo u grobnicu. Otvorivši prolaz koji vodi dole, ulazimo kroz njega u sarkofag, usput gađajući guštere. Uzevši cilj naše posjete - bodež iz grobnice, brzo ga napuštamo. Dio staze će se morati puzati.

tužno ponovno okupljanje
I opet sastanak sa Buckom. Da ga posjetimo, idemo do njegove kuće, zaobilazeći stijene i prilazimo mu sa suprotne strane sela. Predajemo bodež Bakuu i silazimo u podrum da pokupimo Keitha. Kada pokušate da odete, Badi Bak vas napadne. U borbi brzo pritisnite tipke za napad. Nakon što je Buck ubijen, konačno možemo otići.

Ovaj nož je za tebe.
Od Keitha saznajemo da je Rajlijev mlađi brat ubijen. Napuštajući pećinu, idemo u Zitru da joj predamo bodež - Bakuu sada definitivno neće trebati. Nakon što smo dali bodež, izjavljujemo joj svoju molbu i slušamo drugu priču, nakon čega napuštamo hram.

Zasjeda
Dennis, koji se nalazi nedaleko od izlaza, govori nam da on i njegovi ljudi planiraju da napadnu stražare i povrate zarobljenike iz Vaasa. Možda su i naši prijatelji tamo, pa se pridružimo. Uzimamo eksploziv od vođe Rakijata i njime minujemo kamion cisternu. Zatim zauzimamo poziciju na vodotornju. Obavezno uzmite snajper - njime ćete pucati na plaćenike. Zabavite se pucajući dok se konvoj ne pomakne; nakon toga imate minimum vremena da ga sustignete i uništite preživjele neprijatelje. Sam Vaas se iznenada pojavljuje iza zatvorenog otvora, što vas zapanji.

Warrior Rescue Service
Vaas nas baca u vodu. Pritiskom na odgovarajuće dugme oslobađamo se užadi i, nakon što su izronili, uništavamo nekoliko neprijatelja. Progonimo kamion, zatim dođemo do helikoptera. Bolje je izbjegavati buku kako neprijatelji ne bi podigli uzbunu. Da biste lakše pratili kretanje neprijatelja, označite ih kamerom. Kod helikoptera sretnemo mitraljezaca u oklopu i ubijemo ga.

Nakon što helikopter padne, Vaas odlučuje da nas dokrajči, ali mi preživimo i izađemo iz jame sa leševima. Držimo se puta do najbližeg neprijateljskog logora. Tamo krećemo do posljednje kuće u kojoj će se naći naše stvari.

Novi izazov
Novi sastanak sa Citrom. Ona nam daje još jedno čudno piće; prihvatajući to, nalazimo se na veoma čudnom mestu. Povlačimo se malo unazad i čekamo da se pojavi čudovište od mastila. U borbi s njim, morat ćete se stalno kretati, pokušavajući ne pasti pod njegove erupcije. U tim trenucima pucamo mu u oči ili samo u vrh lica. Nakon određenog broja pogodaka, na bojnom polju će se pojaviti manji protivnici. Uništavamo sve, nastavljajući da izbegavamo čudovište i odvratne ugruške koji lete pravo na nas. Zatim nastavljamo da pucamo u oči čudovišta od mastila sve dok ono ne bude poraženo. Zatim ga dokrajčimo penjući se uz ruku koja leži na tlu i koristeći upute koje se pojavljuju na ekranu.

Plati
Skačući u vodu, veslamo prema ostrvu zlog Vaasa. Ubijamo sve protivnike koje sretnemo bez sažaljenja. U njegovom gradu prolazimo kroz zid. Neprijatelj nas je čekao i dobro se pripremio. Moramo doći do krova goruće kuće i krenuti prema ogromnoj kapiji, nastavljajući da pucamo na protivnike. Neće biti suvišno pucati na kaveze s tigrovima. Kad smo na kapiji, iz zgrade nam u susret izlazi oklopnik; uništi ga i kreni dalje.

Vaas te bode bodežom. Tada halucinirate; u svojim snovima krećete se prema oznaci, pucajući na sablasnog Vaasa. Prilikom ponovnog punjenja, pomaknite se malo unazad. Nakon što ubijete zlikovca, probudit ćete se i saznati da je Vaas brat Citre, kojeg je jednom prilikom podmukli Hoyt namamio na svoju stranu.

Grace of Cither
Nakon razgovora sa Citrom, izlazimo iz hrama. U blizini ćemo imati još jedan razgovor sa Dennisom, koji je danas posebno iskren. Zatim odlazimo do naših prijatelja u pećinu i obavještavamo ih da smo odlučili ostati na ovom ostrvu.

Let na jug
Napuštamo pećinu, nakon čega stupamo u kontakt sa Willisom. Dobio je novi zadatak u Rusiji i uskoro će napustiti ostrvo, ali na kraju nam može pomoći. Morate doći do piste, uništavajući neprijatelje, i čekati tamo da se avion popravi, odbijajući napade pirata.


Posljednji val napada doći će iz svih smjerova odjednom, a da biste ga odbili, morat ćete pucati iz stacionarnog mitraljeza na kutiju. Prije svega, morate uništiti najopasnije protivnike - mitraljeze. Onda ulazimo u avion.

Tri slijepa miša
Skočimo dole i nakon nekog vremena planiranja korištenjem krilnog odijela prema obali otvaramo padobran. Moramo doći do gusarske jazbine, gdje je bolje započeti čišćenje oslobađanjem tigra hicem u kavez s lijeve strane. Nakon što ubijemo sve neprijatelje, ulazimo u kamion i idemo na sastanak sa Samom u Zdravom hrenu. On je Hoytov čovjek, ali Willisovo ime će ga natjerati da nam pomogne.

Barmen će vam reći da se Sam može naći dolje u podrumu kako igra poker. Razgovaramo sa plaćenikom i on nas pušta. Idući niz hodnik, sjednite za sto i igrajte se.


Ishod utakmice je nebitan; u svakom slučaju, nakon prve utakmice, Sam će otići na zadnja vrata, ali mi ćemo ga pratiti i pozdraviti Willisa.

Vukodlak
Sam nam govori o Hoytu. On je izuzetno ljut na nas što smo ubili Vaasa, ali nas ne poznaje iz viđenja. Ali tetovaže nas mogu odati. Sam preporučuje pridružiti se bandi i djelovati pod krinkom pirata. Idemo do neuspjeha i spuštamo se, pokušavajući ne dići uzbunu. Bacajte kamenje da odvratite neprijatelje. Ako ima više od tri protivnika na jednom mjestu, nemojte biti lijeni da ih označite kamerom. To će uvelike pomoći u postavljanju optimalne rute.

Kada uđemo u luku, skačemo u vodu, nakon čega plivamo do broda. Penjemo se na brod i eliminiramo regruta, kojem oduzimamo odjeću i dokumente. Vaše ime je sada Foster. Idemo do pirata i pustimo policajca da skenira. On će vam ponuditi dobro plaćen, ali tajni posao. Zatim moramo poslušati Hoytov govor, osmišljen da inspiriše pridošlice. Nakon vizuelne demonstracije šta čeka neposlušnog vođu, napuštamo brod na čamcu.

Tri palube
U hramu nalazimo tri glavne mete i uništavamo ih. Koristite svoju kameru da ga pronađete. Obavezno pretražite leševe, morate pokupiti bilješku od potonjeg.

Pražnjenje
Imamo sastanak sa Semom, pa da sa plantaže, gde ćemo ga videti, zajedno idemo da ispunimo Hojtovu naredbu.


Hodate kroz minsko polje. Sam deaktivira mine, ti ga štitiš od neprijateljskih napada. Često gledamo mini-mapu i pucamo na svakoga ko nam dođe previše blizu. Na kraju, u blizini staklenika, koristite stacionarni mitraljez. Također će biti potreban da uništi helikopter koji je stigao u pomoć neprijateljima.

U usta neprijatelja
Sam te preporučuje Hoytu na najbolji mogući način, ali to još uvijek nije dovoljno da dobije njegovo povjerenje. Treba nam lista. Idemo prema klisuri. Tu, klizeći uz sajle od ivice do ivice, nalazimo najpovoljniju poziciju i uz pomoć kamere posmatramo susret koji se odvija na mostu preko klisure. Prije toga, neće biti suvišno ubiti obližnje neprijatelje. Nakon snimanja fotografije, idemo niz kabl. Tamo nalazimo kutiju na kojoj leže dva raketna bacača granata. Za početak ćemo isključiti alarm tako što ćemo proći kroz mostić s lijeve strane, zatim ćemo uništiti dva terenska vozila koja stoje na mostu. Naravno, prisutni protivnici će nakon toga pohrliti k vama ne da bi vam izrazili svoju vatrenu ljubav i simpatiju, a vi ćete morati da provedete vrijeme rješavajući stvari s njima. Krećemo se uz sajle od ruba do ruba klisure dok ne odustanemo od velikog mosta. Nakon što pretražimo leš komandanta i uzmemo svitak, skačemo pravo sa mosta u vodu i tražimo vozilo.

Sve u
Idemo u Hoytov štab da ga upoznamo. Neko vrijeme komunicira s nama, a zatim nas upućuje da siđemo u podrum i ispitamo zatvorenika; on će kroz kameru pratiti proces ispitivanja. Silazeći dole, razgovaramo sa Samom. Sem onemogućava kameru, ali u kavezu zatičemo Rajlijevog mlađeg brata, koji nakon komunikacije sa njim mora biti pretučen kako bi na njegovom telu ostavio tragove koji su karakteristični za brutalno ispitivanje.

Obojite ga u crno
Mi smo na neprijateljskoj teritoriji. Kamuflaža je beskorisna, plaćenici otvaraju vatru na bilo koju metu u pokretu. Savijajući se, prolazimo kroz najsigurniji centar. Isključite alarm na putu. Bacamo kamenčić da odvratimo pažnju dvojici dežurnih mitraljezaca na čelična vrata. Nakon što smo postavili eksploziv i udaljili se, potkopavamo vrata i prolazimo kroz njih. U uskim hodnicima se prvenstveno bojimo bacača plamena. Ako se jedan od njih pojavi ispred, povlačimo se. Idemo gore i minirati satelitsku antenu tamo. Zatim se branimo, čekajući Sama u helikopteru; nakon čekanja i odletanja, potkopavamo antenu.

crno zlato
Skočite dole i koristite krilo za klizanje. Na terenu obavještavamo Dennisa da ćemo spasiti preživjelog brata, od čega nas on pokušava razuvjeriti. Zatim, u društvu Sama, krećemo u još jednu sabotažnu misiju. Moramo uništiti četiri skladišta goriva. U svemu prodiremo unutra ili, napravivši malo buke izvana, namamimo neprijatelje i ubijemo ih, nakon čega miniramo sobu. Nakon brzog odlaska iz opasne zone, žurimo u sljedeće skladište. Nakon što su sva četiri minirana, čeka nas kontrolni centar, označen na mini-mapi. Tamo koristimo mitraljez da pokosimo neprijatelje, nakon čega odlazimo, nastavljajući pucati dok Sam vozi auto. Odlazeći, divimo se ljepoti magacina koji se uzdižu do neba na vatrenom talasu.

Igra u mraku
Nakon što smo se sreli sa Samom, odlazimo u Hoyt da razmijenimo karte. Tokom utakmice saznajemo da Hoyt zna vašu dvostruku igru. Ubija Sama, ali nastavlja da se igra sa nama.


Na kraju utakmice ćemo izgubiti prst i ući u borbu sa Hoytom na noževima, koju ćemo, naravno, dobiti serijom brzih pritisaka na dugme za napad.

Igranje protiv banke
Nakon izlaska napolje tražimo prevoz i idemo do aerodroma kroz kapiju sa zapadne strane. Tamo nalazimo Rileya - on je u jednom od hangara gdje se nalazi bacač plamena. Nakon što smo oslobodili brata i pobili sve neprijatelje, trčimo do helikoptera i aktiviramo stacionarni mitraljez. Dok se Riley bavi kontrolom helikoptera, mi uništavamo sva živa bića. Prvo ubijte bacače granata, oni su najopasniji. Konačno, krećemo i krećemo do kuće dr. Earnhardta.

Dock smrt
Sev, trčimo do sjenice kod kuće, gdje vidimo doktora na samrti. Uspijeva da kaže da su Rakijatski ratnici odvukli naše prijatelje u hram. Vraćamo se do helikoptera.

Težak izbor
Letimo do hrama. Riley je odveden ko zna gdje, ti si drogiran i vezan. Citra priča o svojoj ljubavi prema Jasonu i da nas uopće ne želi pustiti; krećući se prema njoj, uzimamo bodež iz njenih ruku. Tada morate napraviti izbor: postati pristalica citre ili ići spasiti prijatelje. Nakon toga čekamo završni video i priliku, po želji, da slobodno lutamo otokom, učeći sve njegove tajne.

Čak i kada je izašao prvi dio Far Cryja, igrači su shvatili da industrija igara nikada neće biti ista. Bilo je dovoljno uključiti igru ​​da shvatim koliko je sjajna u svakom pogledu. Grafika je bila posebno drugačija – ranije u pucačima nisu se fokusirali na nju, ali u Far Edgeu niste mogli prolaziti kroz igru, već se jednostavno diviti pejzažima koji su jednostavno oduzimali dah. Zatim je uslijedio drugi dio, koji je dodatno učvrstio uspjeh serije. Pa, što se tiče treće epizode, koja je puštena u prodaju 2012. godine, u to jednostavno nema sumnje – ovo je jedan od najboljih pucačina iz prvog lica svih vremena. Ova igra je dobila mnoge nagrade. Uključujući i najbolju grafiku. Proglašena je i za najbolju strijelku godine. Sada ćete pročitati odlomak igre Far Cry 3, jer se svi igrači ne nose sa zadacima s kojima se susreću u tom procesu. Vrijedi napomenuti da će se ovdje raspravljati samo o priči, au samoj igri Far Cry još uvijek možete biti ometeni sporednim misijama, kao i jednostavnim istraživanjem otvorenog svijeta.

Poglavlja 1-4

Prolazak kroz Far Cry 3 počinje na karipskom ostrvu gdje se vaš lik odmarao s prijateljima i bratom. Međutim, dogodila se strašna stvar, a cijelu grupu su lokalni razbojnici uzeli za taoce. Igra počinje tako što sjedite u kavezima. Međutim, vaš brat uspeva da izađe i oslobodi sve - idite za njim u pokušaju da pobegnete, ali ništa od toga neće biti - vođa razbojnika Vas će vas napasti i ubiti vašeg brata Granta, a vi morate da trčite što je brže moguće prema džungli da se sakriju. Nakon toga, naći ćete se u selu Amanaki, gdje ćete doći k sebi u kolibi nekog stranca koji će vam izliječiti rane i čak vam dati nešto novca kako biste preživjeli na tako opasnom mjestu. Sa ovim novcem morate kupiti svoj prvi pištolj, a zatim ponovo razgovarati s Dennisom - tako se zove vaš spasilac. On će vam dati zadatak - aktivirati radio toranj. Idi do nje, ona je označena na mapi. Zadatak je izuzetno jednostavan, među vašim protivnicima postoji samo zmija otrovnica, koju ćete pronaći na tornju. Nakon aktivacije, vratite se Dennisu da započnete novo poglavlje. U njemu morate naučiti lov i sakupljanje - to su također neophodne vještine, bez kojih ne možete preživjeti. Morate krenuti u potragu za divljim svinjama, ubiti dvoje i iskasapiti ih, a zatim pronaći biljke o kojima vam je Dennis pričao. Sakupite ih i vratite se u kamp, ​​gdje možete napraviti torbu od kože divljih svinja za nošenje više predmeta, a od bilja - napitaka za liječenje. U četvrtom poglavlju konačno počinje ozbiljna akcija - zajedno s Dennisom morate ići da zauzmete ispostavu koju kontroliraju razbojnici. Možete sve raditi tiho, ili možete ići direktno - to ništa ne mijenja. Bitno je samo da je jedna od djevojaka iz vaše grupe, prema dojavi, trebala biti na isturenom položaju, ali nije bila tamo. Pa, morat ćete nastaviti igrati Far Cry 3 da pronađete nju i ostale.

Poglavlja 5-8

Prolaz igre Far Cry 3 nastavlja se činjenicom da tražite dr. Earnharda, koji bi trebao imati istu djevojku koja nije bila na isturenoj postaji. Kada nađete doktora, saznaćete da je to istina, ali ona je u kritičnom stanju i potrebna vam je posebna pečurka kako bi je doktor mogao spasiti. Zaputite se do pećine gdje slučajno zgazite neku vrstu halucinogene gljive koja će vam dati vizije. Nakon što ih savladate, pronađite željenu gljivu i vratite se ljekaru. Posao na zdravlju svoje djevojke prepustite specijalisti - imate važnije stvari za obaviti. Idite na operaciju "Medusa", koja će započeti vašom potragom za željenim brodom, koji čuva puno bandita. Ovo je problem, jer ovdje ne možete praviti buku - prije svega eliminirajte tri signalista, a ako to možete učiniti tiho, možete tiho ući na liniju. Tamo trebate prisluškivati ​​razgovor u kormilarnici i pokupiti važne informacije. Na izlazu ćete se morati nositi s jedinicama za podršku, nakon čega vas čeka još jedna misija - sada morate raznijeti kamp razbojnika. Još jedna operacija, tokom čije implementacije ne biste trebali praviti galamu. Prođite do kampa, postavite eksploziv i izađite što je prije moguće kako ne biste eksplodirali zajedno sa kampom. Sljedeći zadatak je još ozbiljniji, sada morate upasti u ostrvski zatvor kako biste oslobodili dobre ljude iz kandži razbojnika. Ovde je sve jednostavno - uobičajeni juriš sa puno gađanja - opet obratite pažnju na signaliste, jer mogu da pozovu pojačanje. Nakon što očistite obalu, idite u pećinu i tamo pobijte sve protivnike. Međutim, kada pokušate da izađete napolje, bićete zapanjeni - tu prolaz skreće prilično oštro u Far Cry 3.

Poglavlja 9-12

U igri Far Cry 3, prolaz će vas iznenaditi više puta. Trenutno Vas je pretekao i zgrabio, ali ćete imati priliku da pobjegnete. Sve okolo gori, pa ćete morati da se krećete veoma oprezno. Vaš cilj je doći do svoje djevojke i spasiti je, nakon čega trebate uskočiti u auto koji će vas spasiti. Ali vaš rep je iza vas - zgrabite bacač granata i počnite pucati u protivnike. Zatim se morate vratiti u pećinu - sada su već dva spašena prijatelja, ali morate riješiti ozbiljnije probleme, jer Vass zapravo postaje ogromna opasnost za apsolutno sve. Za sada, morate ostaviti predajnik u pećini i aktivirati ga. Nakon toga, doći će vrijeme za susret sa Citrom, lokalnim vođom autohtonog stanovništva. Naravno, prvo ćete morati da dokažete da ste joj zaista potrebni. Da biste to učinili, popijte piće koje će vam biti pripremljeno i proputujte kroz halucinacije. Tamo ćete morati da pratite čoveka u belom odelu. Čim se probudite, krenite u potragu za ovom osobom. Morat ćete ući u grad, a zatim otići u bar i pridružiti se trojici kockara kojima nedostaje četvrti član. Uskoro će se pojaviti isti čovjek u bijelom - idite za njim. Prolazak Far Cry 3 uzima maha - zaista ludi događaji će početi uskoro.

Poglavlja 13-16

Ispostavilo se da je čovjek u bijelom tajni agent američke CIA-e. Njegov cilj je oduzeti moć pravom vođi bandita, jer je Vass samo jedan od njegovih pomoćnika. Sada prolaz Far Cry 3 mijenja svoj smjer - morate izvršiti zadatke ovog agenta. I prije svega, biće potrebno spaliti polja marihuane, koja su navodno polja pirinča. Naoružajte se bacačem plamena i idite na posao - požurite, jer će vas ogroman broj bandita pokušati spriječiti. Nakon toga dolazi vrlo važan trenutak - morate spasiti svog prijatelja Olivera, koji je također preživio, iako niko u to nije vjerovao. Morat ćete pucati na protivnike iz snajperske puške dok se Oliver automobilom kreće do vode. Čim zaroni, slijedite ga, ukrcajte se na čamac i otplivajte, pucajući istovremeno od progonitelja. Oliver vam daje važne informacije o bivšem banditu Bucku, koji vam može pomoći. Idite u grad i razgovarajte s njim - on će vam dati zadatak da pronađete dio kompasa, koji može biti ključ za blago. U ovom poglavlju morat ćete plivati ​​među odjeljcima broda koji tone, stoga budite spremni na najveću koncentraciju. Vraćajući se u Baku, saznaćete gde se nalazi drugi deo kompasa - nalazi se u bunkeru koji je prepun neprijatelja. Spremite se za ozbiljnu borbu, a kada je pobijedite - raznesite prolaz do pećine, plivajte u njoj dok ne pronađete drugi dio kompasa. Šta će vam još pripremiti odlomak Far Cryja 3? "Vukodlak" Buck je prilično klizav tip, tako da morate paziti na njega.

Poglavlja 17-20

Kompletan prolazak Far Cry 3 će vam trebati jako dugo - do sada ste stigli samo do sredine. Dakle, razgovarajte s Buckom ponovo - on će vam reći lokaciju posljednjeg dijela kompasa. Idite do desnog rudnika, gde ćete ponovo morati da se borite sa veoma jakim protivnicima. Na primjer, čekat će vas snajperisti od kojih se možete sakriti samo iza kolica, koja ćete sami morati gurati ispred sebe. Pomoću kompasa odredite točnu lokaciju na kojoj se nalazi posljednji element. Sada se trebate udružiti s Buckom i otići do same statue u kojoj se čuva bodež, za koju se bivši bandit toliko zainteresirao. Nakon što ste nabavili bodež, možete se vratiti s Buckom u njegovu kuću. Kao što je Buck rekao, on drži još jednog tvog prijatelja, Keitha, zarobljenog u podrumu. I spreman je da zamijeni bodež za Keitha. Kada se nađete u podrumu, Buck će se iznenada predomisliti i odlučiti zarobiti i vas, ali ga prirodno možete pobijediti u borbi prsa u prsa. Pa, tako je najbolje - sada imate i komplet i bodež. Sada vam preostaje samo da dođete u Citru i date joj ovaj bodež, koji je drevna vrijednost. Ovaj raritet će i dalje imati ozbiljan uticaj na prolazak Far Cryja 3. Finale će odrediti on. Ali još uvijek morate doći do finala.

Poglavlja 21-24

Ovako se odlomak Far Cry 3 okrenuo na tako neočekivan način. Vukodlak Bak je kažnjen, bodež je završio sa Ziterom, ali je Denisovo naselje bilo napadnuto od strane razbojnika. Požurite da pomognete svom novom prijatelju - prvo ćete morati dići u vazduh kamion, a zatim se popeti na toranj i odatle uništiti sve protivnike. Nakon toga ćete morati ući u automobil i sustići kolonu kamiona u kojoj se nalaze zarobljenici. Međutim, čeka vas još jedno iznenađenje - nema zatvorenika, ali Vass je na mjestu - opet ste zarobljeni. Ovaj put vas razbojnik odvodi do okeana i baca u vodu, nakon što vam je vezao ruke i noge. Međutim, vi, naravno, uspijevate se izvući, nakon čega ćete morati isplivati ​​na obalu i očistiti obalu od protivnika. Ponovo se borite sa Vassom i on će vas upucati pravo u srce - međutim, nije vas tako lako ubiti. Ispostavilo se da vam je upaljač u džepu na prsima spasio život, a vi ste u gomili leševa koje su razbojnici prikupili. Izađite iz toga i u tišini potražite svoju opremu koja vam je uklonjena. Vratite se Citri, koja će vam opet dati drogu od koje ćete imati halucinacije. Samo ovaj put morat ćete djelovati aktivnije - prvo gađajte čudovište lukom, zatim gađajte protivnike u potpunom mraku, a zatim dokrajčite samo čudovište. Pa, sada je tvoj cilj jasan - moraš da ubiješ Vassa. Idi na njegovo ostrvo, ali znaj tamo - tamo će te čekati zaseda. Pozabavite se banditima. U određenom trenutku, odjednom shvatite da halucinogen još uvijek djeluje. Pucajte kopije Vassa, a zatim se uhvatite u koštac sa samim razbojnikom i ubijte ga. Sada znate kako proći kroz Far Cry 3, ali samo dok Vass ne umre. Kao što već znate, on nije bio glavni, odnosno pred vama je još dosta posla.

Poglavlja 25-28

Prolazak igre "Far Cry 3" se postepeno bliži kraju - Vass je eliminisan, ali ostaje najvažniji bandit Hoyt, sa kojim ćete morati da se nosite uz pomoć agenta Willisa, čoveka u belom. Sada morate da se pozdravite sa svojim prijateljima, a takođe i da odete u pećinu da saznate pozadinu iz flešbekova - kako ste tačno stigli na ostrvo. Nakon toga idite na sastanak sa Willisom, koji pristaje da vas helikopterom odveze do Hoytovog ostrva. Samo za to ćete morati pucati na protivnike dok se Willis bavi helikopterom. Zatim morate skočiti u krilnom odijelu, a nakon sletanja pozabaviti se obalskom stražom. Uđite u auto i idite u grad - tamo treba da odete do bara gde imate zakazan sastanak sa Semom, Willisovim kolegom. Nakon igranja pokera, možete otići sa Samom, koji vam je pripremio masku regruta u vojnoj bazi Hoyt kako biste se što više približili kolovođi. Sada morate proći pored stražara, ometajući ih kamenjem, i krenuti do mjesta gdje se okupljaju regruti Hoytove vojske. Registrujte se tamo pod lažnim imenom i slušajte Hoytov govor njegovim regrutima. U ovoj fazi, prolazak Far Cry 3 postaje sve teži i teže. Kodovi vam mogu biti korisni, ali bolje je bez njih - za cijelu igru ​​već možete naučiti kako se nositi sa svojim likom.

Poglavlja 29-32

U Far Cry 3, co-op je dostupna svima - ovo uvelike pojednostavljuje situaciju, ali ovaj vodič opisuje korak kroz korak za jednog igrača. Stoga se možete osloniti samo na sebe. Dakle, morate zadobiti Hoytovo povjerenje, pa idite u kamp na Samovu dojavu i eliminirajte tri zavjerenika tiho i bez svjedoka - na tijelu trećeg ćete pronaći dokaze koje možete pružiti Hoytu. Zatim ćete se morati sastati sa Samom i proći kroz minsko polje, gdje će on pružiti detant, a vi ćete pružiti vatrenu podršku. Vaš sljedeći zadatak je da fotografišete još tri zavjerenika koji su na čelu cijele ove akcije. Morat ćete se popeti na toranj i fotografirati dok se krećete na kablu. Nakon toga dignite u zrak dva broda i brzo napustite mjesto, jer će vas loviti vrlo jake neprijateljske jedinice. Pa, sada ste privukli Hoytovu pažnju i on želi da vas lično upozna. Nakon razgovora, odlučuje da vas odvede u sobu u kojoj se nalazi vaš brat - mislili ste da je mrtav, a on je u stvari samo ranjen i zarobljen. Morate ga prebiti kako ne biste izazvali Hoytovu sumnju. Evo ovako naglog zaokreta nudi vam prolazak Far Cry 3. Finale je već blizu, pa se pripremite.

Poglavlja 33-35

Pa, kompletan prolazak Far Cry 3 već vam je oduzeo dosta vremena - ostalo je samo nekoliko misija. Sljedeća dva su sistematsko uništavanje dva Hoytova strateška objekta, kojima vam je dao pristup. Ali treća misija je sastanak sa Hoytom, koji je očigledno nezadovoljan onim što se dešava sa njegovim važnim tačkama. Otputujte sa Samom u Hoytovu jazbinu i sjednite da igrate karte s njim. Kako se ispostavilo, Hoyt je već shvatio ko stoji iza njegovih nevolja - počinje tuča u kojoj Sam umire, ali možete pobijediti Hoyta u borbi nožem. To je sve, vođa bandita je gotov. Međutim, ovo nije kraj igre. U Far Cry 3, co-op igranje se malo razlikuje od single player moda, tako da je ovaj vodič pogodan samo za one koji ne igraju u multiplayeru. Biće im zanimljivo da se upoznaju sa završnim delom našeg vodiča.

Poglavlja 36-38

To je sve, kraj igre je bukvalno u tri koraka - samo treba doći do toga. Prvo morate izaći s otoka Hroyta - na putu ćete sresti veliki broj plaćenika i razbojnika koje će trebati upucati. Ne zaboravite da pokupite svog novopronađenog brata, zatim uđite s njim u helikopter i odletite. Prije svega, uputite se prema doktorskoj vili koja gori. Rad plaćenika ili citra? Razgovarajte sa doktorom i saznajte istinu. Krenite do hrama Zither, ostavite oslabljenog brata na ulazu i uđite unutra. Odmah će početi nova halucinacija u kojoj morate ići putem Ratnika. Kada se vizija završi, naći ćete se napolju, u rukama ćete imati isti bodež koji ste sami dali Citri. Ona će stajati pored tebe, a svi tvoji prijatelji će biti obješeni za ruke. Citra će vam reći da se sada morate žrtvovati. Najbliža ti je tvoja djevojka, koju Citra nudi da prvo ubije, a potom i sve ostale prijatelje - onda možeš ostati na ostrvu i vladati s njom. Sada ste pred najozbiljnijim izborom u igri, koji će odrediti kraj. Ako odaberete svoje prijatelje i ubijete Citru, možete bezbedno otići sa ostrva. Ako vaš izbor padne na Citru, onda ćete u finalnom videu pobiti sve svoje prijatelje, voditi ljubav, a pritom će Citra uzeti bodež i zabiti vam ga u grudi. Ali ne brinite – probudićete se na obali ostrva i moraćete da razmislite da li je sve to bio san ili ste zaista prošli kroz sve ovo.

U svakom slučaju, otvara vam se besplatni način rada i možete istraživati ​​ostrvo, plivati ​​u oceanu, boriti se s preostalim plaćenicima i razbojnicima, završiti one sporedne zadatke koje još niste imali vremena, i što je najvažnije, uživajte igrivost koja zaista zaslužuje najviše pohvale. A ako vam se ova igra svidjela, a već ste igrali prve dvije, onda bi trebali obratiti pažnju prije svega na nezavisni dodatak Far Cry 3: Blood Dragon, u kojem se radnja prenosi u budućnost, kao i na četvrti dio igre, koji je izašao potpuno nedavno i nudi vam još više mogućnosti kao i razne grafičke ljepote.

Bekstvo

“U istom trenutku, Alice je pojurila za njim, ne razmišljajući o tome kako će se vratiti.”

Čini se da su se sasvim nedavno Jason Brody (to ste vi), njegova braća Grant i Riley, i još nekoliko prijatelja, opuštali i zabavljali na tropskom ostrvu Rook Island. A sada su Jason i Grant bili zaključani u kavezu. U najboljem slučaju, njihovi roditelji će platiti otkupninu i braća će biti puštena. Međutim, Grant, koji je služio vojsku, ima druge planove. Ubija čuvara i oslobađa sebe i brata iz kaveza.

Kretanje lika je kontrolisano uobičajenim . Morate se sagnuti od [C] kako biste izbjegli otkrivanje od strane pirata. Ne ustaj i prati Granta. Da uzmete predmete sa stola, priđite i držite [E]. Tada ćete morati baciti kamen da odvratite stražu. Ciljajte u ugao označen ikonom i pritisnite [T]. Put je čist, popnite se na prozor dok Grant drži vrata. Zatim, da biste se popeli na kutije, trebate pritisnuti [razmak]. Zatim tajni trening. Ulazeći u žbunje, Jason će biti nevidljiv neprijateljima. Bacite još jedan kamen o zid i prođite pored nesretnih čuvara. Po svemu sudeći, pirati su zauzeli čitav turistički kamp, ​​a sada eliminišu bogate turiste od siromašnih.

"Bježi Forrest, trči!"

poznata fraza iz filma "Forrest Gump"

Nažalost, Granta te ubija kao najjačeg. Ali pušta Jasona da ga kasnije lovi. Da biste pokrenuli, morate pritisnuti [Left Shift] i nastaviti se kretati. U bijegu ćete morati preskočiti deblo, [prostor, kao i obično], a zatim preko pukotine, kako ne biste pali. Trči naprijed, popni se na vinovu lozu. Puzi ispod kamena. Kada gusar napadne, morat ćete često i brzo pritiskati [razmak].

Amanaki Village

Dennis Rogers pronalazi Jasona na obali i odvodi ga u selo Amanaki, pleme Rakiyat. Dennis postepeno upoznaje Jasona. Prvo morate kupiti vatreno oružje. Uđite u prodavnicu oružja. Jedina do sada dostupna cijev je Colt 1911. Kliknite na praznu ćeliju da izvršite novu kupovinu u njoj. Sada su se u radnji otvorila dva bolja pištolja, ali još nemamo dovoljno novca da ih kupimo. Osim toga, na izlogu se vide i automati, pa čak i AK-47, ali ih trgovac neće prodati. Međutim, ona je upućuje da uključi radio-tornjeve kako bi naručila novo oružje. Ovaj posao je zanimljiv.

Izađi van i prati Dennisa. On će vam reći više o radio tornjevima. Jedan je veoma blizu. Ali ne žurite, pogledajte okolo. Tamo gdje Dennis stane, možete pronaći nekoliko okvira koji su označeni. U takvim kutijama mogu biti korisne stvari i novac. Sada možete skrenuti s ceste i popeti se do tornja. Smiješno je: novac je samo bačen ovdje, možete ga naći samo kako leži na kutijama. Radio toranj niko ne čuva, osim zmije koju sam uhvatio odmah pored. Dovoljan je jedan metak iz pištolja. Popnite se na sam vrh radio tornja. Tamo možete smanjiti uređaj za šifriranje. Pa, baš kao "sinhronizacija gledišta" u Assassin's Creedu. Takođe možete brzo da se spustite pomoću kabla. Da biste to učinili, priđite mu i pritisnite [razmak]. Dennis već čeka dole. Pogledajte kartu [M]. Na njemu treba da označite jazbinu vepra pritiskom na [desno dugme miša].

Hunter

Prije nego krenete u prvi lov, možete pogledati u seosku radnju, gdje je otvoreno mnogo novih stvari. A nekoliko cijevi, poput STG-90, su čak i besplatne. Ovo je poklon za aktiviranje radio tornja.

Najbolje je ući u auto koji se nalazi pored Denisa, kako biste brzo i bezbedno stigli do mesta. Međutim, hodanje je zanimljivije, pa je na vama.

U žutoj zoni morate početi loviti i sakupljati bilje.

  • Listovi biljaka su označeni na vašem radaru prema njihovoj boji. Crvene i zelene biljke rastu na tlu, dok se plavim listovima mora ploviti jer rastu na vodi, pa čak i pod vodom.
  • Dvije veprove kože. Ubiti vepra vatrenim oružjem nije teško. Ostaje samo prići i oderati trup.

Kada sve sakupite, vratite se Dennisu u selo. Možete koristiti "instant travel": pozovite kartu, pronađite ikonu instant putovanja i dvaput kliknite na nju. Dennis će vas naučiti kako da kreirate predmete.

Odaberite "Craft Items" iz menija. Prvo napravite lijek, kliknite na dugme "proizvodi" na dnu ekrana. Zatim odaberite karticu "ruksaci" i izradite produžetak za ruksak. Sada morate odabrati "tatau", drugim riječima, "perk". Tatau se primjenjuje u čast životinje kako bi svom vlasniku dao moć. Odaberite vještinu i kliknite dvaput. Sada možete odabrati dvije vještine.

Zauzimanje predstraže


Telefon koji je Džejson podigao u kampu Vasa poslao je poruku o Lizi, Džejsonovoj devojci, koja je odvedena na ispostavu. Dennis odlučuje da napadne ovu ispostavu, pogotovo jer će pomoći u ponovnom preuzimanju ostrva.

Uđi u auto sa Dennisom. On će te odvesti na mjesto. Na putu će se pridružiti još Rakiyat ratnika. Oni će čekati da napadnete ispostavu da se pridružite.

Ispostava se može napasti direktno. I možete tiho ići od pozadi. Možete ih čak i diskretno rezati nožem ili naučenom vještinom. Na ovoj ispostavi ima vrlo malo gusara, a drugovi će vas brzo sustići, tako da ne bi trebalo biti problema. Možete pretražiti tijela ili pokupiti AK ako ste prije imali pištolj. Sada morate ući u skrovište predstraže. Lisa nije ovdje, pobjegla je. Ali unutra možete pronaći memorijsku karticu. Pogledajte okolo i spremite se da odete kod izvjesnog dr. Earnhardta.

Pečurke

Pristanište je na karti označeno uskličnikom, nije daleko. Usput možete sinhronizirati još jedan radio toranj. Što se tiče kuće doktora, ona se nalazi na vrhu litice, do koje se može doći drumom, ili obilaznim putem, sa strane rezervoara.

U kući dr. Earnhardta, jedna od Džejsonovih devojaka se zaista sklonila. Ali ne Lisa, nego Daisy, Grantova djevojka. Uđite u kuću i popnite se na drugi kat. Daisy je ozlijeđena, a osim toga, upala je u otrovne šipražje. Jednom riječju, da biste pripremili protuotrov, morate pronaći gljive. U prizemlju kuće nalazi se automat, možete ga koristiti.

- "Skok vjere" komentira Jason, šireći ruke u zrak.

Morate izaći iz vode uz loze koje vise sa zida. Gore, Džejson će se otrovati pečurkama, to je neizbežno. Usput ćete svjedočiti paklenim kvarovima i prilivu uspomena. Uglavnom prilično svježe i koje se tiču ​​Jasonovih izgubljenih prijatelja. Kada propuste prođu, naći ćete dragocjene gljive. Izlaz iz pećine nalazi se na istom mjestu kao i stari vojni top, što je demonstrirano prilikom pregleda sa radio tornja. Izađi i idi gore u staklenik. Zar to nije bilo moguće učiniti odmah?

Dajte pečurke njihovom velikom obožavatelju Earnhardtu. Sada se vrati Dejzi, ona je već budna.

Zov Meduze

Brod je na obali ispod strme litice. Sa ove stijene se čak možete spustiti na zmajaru! Na ovaj ili onaj način, naći ćete se nedaleko od broda. Možete koristiti kameru [Z] da posmatrate piratske patrole. Broj kutija s blagom je jednostavno van skale.

Moramo tiho eliminisati patrole kako se ne bi digla uzbuna. Da biste to učinili, možete ih odvratiti kamenjem ili, na primjer, upotrijebiti oružje s prigušivačem. Jedan od patrola, označen žutom bojom, može pronaći ključeve od kabine, drugi ima neke podatke. Sada idite na palubu Meduze i uđite u radio sobu. Poslušajte poruku o planovima gusara. Oh, bilo bi bolje da su trgovali falsifikovanim diskovima... Sakupite municiju u kormilarnici, spremite se za bitku, vratite se na palubu i oborite odred pirata koji stižu na brod.

Razbojnička igra

Dennis se nalazi u selu Amanaki. Vi i drugi pirati želite da napadnete selo Rakiyat. Jason treba da im uništi oružje. Idite do naznačenog "šumskog sela". Vrlo je zgodno i brzo doći uz rijeku. Osim toga, vrlo blizu radio tornja.

Na periferiji kampa morate se popeti na osmatračnicu. Izvadite kameru i označite svoje neprijatelje da znaju o njihovom kretanju. Morate tiho otići do centra kampa da isključite alarm. Usput možete ubijati neprijatelje kradomice, s nožem u leđa, na primjer. Sada se možete popeti u skladište oružja. Postavite dinamit u centar, na istaknuto mjesto. Imat ćete 15 sekundi da pobjegnete od eksplozije. Sada ostaje ili pobiti sve pirate u kampu, ili samo pobjeći iz njega. Ali, znate, ima toliko škrinja...

Racija na zatvor

Zatvor je dobro čuvan. Prvo morate pronaći i isključiti alarm, najprikladniji od njih je na tornju. Odatle možete i kamerom osvijetliti cijeli kamp. Sada možete mirne savjesti početi čistiti gusarske čuvare. Potražite ključ u telu komandanta, sada možete ići u pećinu. Lisa, Jasonova djevojka, je zaključana.

Girlfriend Rescue

Kako je ovdje krhak pod... nakon pada, Jason preživi, ​​pa čak i ostaje, manje-više, netaknut, ali Lisa je još uvijek negdje gore! Popnite se uz stepenice, sačekajte da se vatra ugasi. Ali sljedeću cijev treba pucati - ciljajte na ventil. Ako nemate municiju, na ovom mjestu je pištolj na podu. Voda će ugasiti vatru. Popnite se stepenicama na sljedeći nivo, tamo će biti vrata koja morate izvaditi mačetom [F], na ostrvu su i druge prepreke koje se uništavaju na sličan način. Pomaknite se naprijed, pritisnite [W] i [A] kada se ikone pojave na ekranu, a zatim se popnite gore [razmak].

Uskoro će Jason i Lisa već pokrenuti auto, morat ćete ga gurati pritiskom na [razmaknicu] često, često. U autu, Jason pronalazi bacač granata i gomilu municije za njega. Divno! Istina, igračku će oduzeti jednako brzo. Morat ćete uzvratiti konvencionalnim sredstvima ili pištoljem.

kućni poslovi

Jason i Lisa su stigli do kuće dr. Earnhardta. Spustite se da pronađete ulaz u pećinu. Ovdje Daisy pokušava popraviti brod. Da biste to učinili, morate pronaći glavu za napajanje. Da, tako je. Pod vodom je, u krajnjem lijevom uglu označenog područja, pored gomile smeća. Vrati se i pronađi Daisy u čamcu. Sada idi do Lise.

Sastanak sa Citrom

Hram citre je prilično daleko. Nađite Dennisa na ulazu. Čini se da je ovaj hram veoma star, izgrađen je mnogo prije nego što su ga zauzeli Zither i pleme Rakyat. Prati Dennisa unutra. Sudeći po količini tataua, ovi momci su napumpani do maksimuma. Nakon patetičnog dijaloga, Jason će popiti neku vrstu droge, vjerovatno još jednu tinkturu od gljiva.

Ovdje se smijemo sa Jasonom, a jadnik ni ne razumije da je sve ovo greška. Dakle, pratimo čovjeka u bijelom od obale do kuće, čija se unutrašnjost nalazi na dnu okeana. Tu, na kraju, trebaš uzeti bodež.

Jason odlučuje da ponovi put u stvarnosti. Zato izađite iz hrama i idite na mjesto.

Pogrešna strana grada

Prije svega, pogledajte vještine - nakon susreta sa Citrom, otvorio se pristup naprednijim vještinama!

Dug je put do Badtowna, tako da je brzo putovanje vrlo korisno. U naselju morate otići do bara. Ovdje domaćim kockarima nedostaje četvrti učesnik. I uskoro će se pojaviti čovjek u bijelom odijelu, slijedite ga. Sakrij se u grmlje, a zatim iza kutija, čučeći.

Vespiary

Morate pratiti bijelca u kuću. Nakon još jednog patetičnog govora otvorit će se pregrada iza koje se nalazi stepenište za podrum. U njemu će pravi patriota Sjedinjenih Država, specijalni agent Willis, predati Jasonu bacač plamena i poslati Hoyta Volkera, koji je i šef Vase, da zapali plantažu droge.

Plantažu čuva samo nekoliko gusara. Približavajući se plantaži, Jason odmah vadi bacač plamena. Plantažu možete zapaliti i dizanjem u zrak pažljivo postavljenih crvenih buradi. Drugim riječima, vrijeme je za paljenje! Nakon prve plantaže biće još jedna, veća. Municija se može naći unutar zgrada ako iznenada ostanete bez goriva. Ovdje ima toliko straže da je vrijeme da nabavite mitraljez. Kada svih pet plantaža bude spaljeno, iza njih će se pojaviti ribarsko selo. U njemu se pored gusara nalazi i čamac. Samo ga treba srušiti.

I u njoj je trebalo bacačem plamena spaliti plantažu droge.

Čovjek po imenu Hoyt

Vraćamo se u Willis, u njegov patriotski podrum. Hoytu treba nešto iz pirinčanog sela. Nedaleko od helikoptera nalazi se koliba iz koje Džejson može da posmatra šta se dešava. Jedan od zarobljenika uspio je pobjeći dovoljno daleko da bi bio spašen. Odavde možete pucati u pirate ako imate snajpersku pušku. Ako ne, možda ćete se morati približiti. Nakon smrti ove dvojice, trčite za Rongom, tako se zove domorodac. Pogledaj pod noge! Ovo mjesto je takođe minsko polje! Prvo morate primijetiti minu, a zatim je raznijeti hicem. Idite sa iste strane sa koje su pobjegli zarobljenici, na drugim mjestima trava krije mine. Priđite Rongu sprijeda i odvežite.

Sada morate slijediti upravo njegove stope kako biste brzo prošli mine. Do tada će se pojaviti i mnogi pirati koji će vas poželjeti mrtvim. Ipak, snajperska puška u ovoj misiji je vrlo poželjna. U selu, Rongo želi da se vrati svojoj kući. Ne možete daleko, morate braniti kuću. Do njega vode dvije stepenice, tako da ne dozvolite da vas iznenadi. Na tovarnom listu će biti vidljivo kuda se Oliver vodi.

Spasite Olivera

Dakle, ovo je potjera. Oliver nije na prvom parkingu, pa morate požuriti na sljedeći. Samo par momaka čuva stražu. Ubijte ih i zauzmite snajpersku poziciju. Sve ovo mora biti urađeno u predviđenom roku. Gledajte helikopter i konvoj koji se približava kroz objektiv. Tada ćete dobiti snajpersku pušku sa snažnim optičkim nišanom. Morate pucati na pirate, spriječiti ih da ubiju Olivera. Dobra trećina svih neprijatelja može biti ubijena pucanjem u pravom trenutku u crvene cijevi. Na kraju će izaći bacač granata, a Oliver plovi za Jasonom na čamcu. Skočite u vodu i popnite se u čamac. Očekuje vas nova potjera sa stacionarnim mitraljezom u rukama. Ne propustite vatromet iz helikoptera!

Krhotina prošlosti

Vraćamo se u tavernu Badtown, ovdje će Jason pronaći Bucka. Želi da proda Keitha za... nož? Isti nož koji je Citra tražila. Prema Bucku, lokacija noža je na Nostalgiji, kamo sada idemo. Najlakši i najočitiji način je pronaći čamac na obali. Ali možete se popeti i na planinu i letjeti avionom. Ako želite da se ušunjate, uradite to uz stepenice sa desne strane, tamo se nalaze desna vrata. Ovdje možete ubijati čuvare tiho, nožem i trikovima. Jedan od pirata će pričati o laptopu sa podacima o nožu. Nalazi se u skladištu, na donjem spratu.

Ovo je zaista neočekivano! Jason mora izaći iz broda koji tone. Da plivate brže, pritisnite [Left Shift]. Primetićete i rezervoar kiseonika. Iz nekog razloga, ne možete ih ponijeti sa sobom, samo udahnite zrak. Malo trčanje kroz kupe sa zrakom, pa opet vodom i jednim preživjelim vojnikom, spremite se da brzo pritisnete tipke koje se prikazuju na ekranu. Drugi rezervoar kiseonika. Plivajte kroz kupe, a na kraju možete izaći iz broda kroz prozor. I Buck je tu.

"Otvorene zatvorene oči sa blaženstvom"

Odlomak iz pjesme A.S. Puškin" zimsko jutro"

Dole u tamu

Tenk vas čeka na obali na ulazu u stari vojni bunker. Morat ćete sići dolje sami. Svi prolazi su zatrpani, ali u prostoriji nema plafona. Idi na kutije i podigni se. Možete pogledati okolo na vrhu, ima par zmija i nešto novca. Onda silazimo niz stepenice. Morate plivati ​​kroz kanal. Na drugom kraju će biti uništena podmornica, a okolo - Vasini ljudi. Izađite iz vode do stepenica, i dalje vas niko ne vidi, ovo možete iskoristiti za stealth kill. Konačno ćete pronaći ulaz u pećinu. Pirati su već postavili eksploziv kako bi raznijeli prolaz. Pronađite osigurač otprilike u sredini, ispod. Veliki bum! I možete ući.

Biće vode napred. Prije nego što zaronite, pronađite (prizor će postati crven) i ubijte krokodila, pa ćete i vi biti mirniji. Sa druge strane je ulaz u hram. Ponovo ronimo i nalazimo se na putu do riznice. Skoči na drugu stranu! Ali dolazi do kolapsa i Jason se ponovo nađe u vodi. Lijevo i desno su dva mehanizma, aktivirajte jedan po jedan i uđite u otvorenu prostoriju. Srušiti tri stuba nožem. Voda se diže, sada možete preplivati ​​vrata prvog mehanizma s lijeve strane. Sada je voda dovoljno visoka da se popne iz nje. Pred očima nam se pojavljuje stari, već skoro srušeni brod. Uzimamo drugi dio kompasa, kolapsi odmah počinju. Lijevo od ulaza je staza uz liticu. Ona vodi do izlaza.

Blago u rudniku

Buck ponovo čeka Jasona na ulazu. Ovaj put, na ulazu u rudnik. Još jedna lekcija iz istorije, i možete se spustiti liftom niz okno. Sada gurnite kolica, sakrijte se iza njih, a zatim ubijte gusara. Drugi može poginuti od klizišta ako pucate u nepouzdane drvene rekvizite kada prođe. Pred nama je veći tim. A onda možete gurati kolica s gorivom, koja će eksplodirati po dolasku, uništavajući treći odred. Dalje će biti most koji će čuvati snajperisti. Možete im se približiti koristeći pokretna kolica kao štit za opsadu. Već kod drugog kolica, ako imate snajpersku pušku, možete pobiti sve pirate. U suprotnom ćete se morati još više približiti. Prođite kroz drveni most, lijevo na kutiji je pancir. Odavde možete ići do cilja.

I opet, nestabilni drveni rekviziti, kamo sreće. Još nekoliko snajperista, ali oni stoje tačno ispod drvenih oslonaca. Oni su posvuda. Konačno će se pojaviti vrata, otvorena istim drevnim kompasom. Iza prolaza je okrugla prostorija, u kojoj se u sredini nalazi prsten koji aktivira vrata. Možete opljačkati sobe sa strane, a zatim slijediti središnji put. Pred vama je razbijen put koji se može savladati skakanjem. A na kraju je lift. Pa, to je bilo njegovo posljednje spuštanje. Još nekoliko skokova strašnim kamenim putem i evo našeg cilja - trećeg dijela kompasa! Sve se okolo urušava, ovo mjesto je odradilo svoj posao. Trči bez osvrtanja. Misija Indiana Jonesa, ništa manje.

Lin Kong, pretpostavljam?

Buck te već čeka u blizini kanjona. Jezero je daleko ispod, možete sigurno skočiti, iako u stvarnosti sigurno ne bi prošlo bez modrica. Popnite se na stijene i popnite se na vinovu lozu. Ovdje su velika okrugla kamena vrata. Vodi do grobnice, koju su domoroci izgradili za japanskog generala. Očekivano, Vasa gusari su također unutra. Ovog puta su uhvatili i borbene pse. Tu je i pokretni most i sajla na drugu stranu. U ruševinama blizu njega je pancir. Već je postavljena zasjeda s druge strane priveza, očito za Jasona. Budite oprezni, neprijatelji su ispod vas, ali nekim čudom mogu baciti granate uvis. Još dva zip linea.

Pažljivo siđite dole, ispod vas - ne voda, već kiselina! Budite oprezni sa gejzirima, gazite na kamenje tek kada se smire. Na kraju ćete se popeti na lozu. Evo vrata koja se mogu otvoriti kompasom. Pred vama će se otvoriti ogromna grobnica sa džinovskom statuom u sredini. I dalje je zabranjeno dirati vodu, pa opet hoda po klizavom kamenju, dijelovima srušenog mosta. S vremena na vrijeme počnu da ključaju, krećite se tek kada je sve mirno. Unutar velike statue Lin Konga nalazi se manji kip. A ispod nje je još jedna ključaonica za ključ kompasa. Kip se kotrlja unazad, otkrivajući stepenište do kripte. Lin Kong je sahranjen zajedno sa istim bodežom. Čak i nakon njegove smrti, niko nije poželio ovaj prokleti predmet. Podignite noge prije nego što grobnica izgori kao krematorijum! Puzite kroz usku prazninu pritiskom na tipke miša naizmjenično. Evo jarkog svjetla na kraju!

tužno ponovno okupljanje

Idemo do Buckove kuće, nalazi se iznad Badtowna. Bak je, iznenađujuće, bio iskren u vezi sa držanjem Keitha u zatočeništvu. Čak daje Jasonu ključ od podruma gdje Keith sjedi na krevetu i moli za milost. Bak je pravi sadista. A dvojicu prijatelja uopšte ne namerava da pusti.

Bitka je predstavljena u obliku QTE-a: potrebno je pritisnuti desnu tipku miša, lijevo, opet lijevo, često pritisnuti [razmak] i na kraju [W]. Jedno kopile manje na ovom prokletom ostrvu.

Više mi se sviđa Morž, rekla je Alice. Barem mu je bilo malo žao jadnih kamenica.

Ali jeo je više od Plonika, prigovorio je Tweedledum.

Lewis Carroll. Alice's Adventures in Wonderland.

Keith se pridružuje svojim prijateljima u pećini i prenosi vijesti o Rileyevoj sudbini.

Zasjeda

Zapovjednik pobunjenika dao je instrukcije Jasonu da postavi C4 na put kojim bi gusarski konvoj trebao proći. Priđite kamionu za gorivo, ima oznaku za C4. Sada trčite što brže možete do vodotornja i popnite se na sam vrh. Ako nemate svoju snajpersku pušku, možete uzeti onu koja leži na tornju. Morat ćete pucati na vojnike koji stignu. Da, ovo uopšte nisu Vasa ljudi. Dođavola sa snajperistima - ako imate bacač granata ili raketa, bolje ih je koristiti i dizati džipove u zrak čim stignete! Ako ne, moraćete da postignete mnogo golova.

Kada vojnici ponestane, a oklopno vozilo krene, zgrabite sajlu i uđite u kamion. Sustignite oklopno vozilo, zabijajući prepreke automobila i vojnika na svom putu. Ubijte posljednje vojnike i otvorite zadnja vrata oklopnog transportera.

Warrior Rescue Service

Ispostavilo se da je konvoj zamka! Ovi vojnici su zapravo Hoytovi plaćenici.

Ovu misiju možete pogledati u video zapisima prije izlaska igre.

Tako Jason odlazi na dno sa kamenom privezanim za noge. Odvežite se i plivajte kroz prolaz iza vodopada. Usput, da nam gusar sa sačmarom stoji leđima okrenut, jer se konačno pogodilo da će oružje od Jasona biti oduzeto. Isto važi i za sledeća dva neprijatelja. Sada imamo sačmaricu i AK-47. Idući odozgo, možete označiti neprijatelje kroz kameru (kako je preživio?). Možete djelovati otvoreno. Možete se popeti na krov sa snajperom i tiho ga ubiti posuđujući pušku. Može se tiho koristiti nož. Možete koristiti užad. Imajte na umu da ako se alarm pokrene, imat ćete pet minuta da završite zadatak. Cilj je ući u helikopter. Jao, odmah će ga oboriti iz RPG-a.

Kako znaš da sam poludio? upitala je Alice.

Lewis Carroll. Alice's Adventures in Wonderland.

Jason je zaista besmrtan. On je već bačen u masovnu grobnicu. Ali onda se probudio. Vrijeme je da izađemo. Držite pritisnutu desnu tipku miša, zatim lijevu i tako dalje. Ne možete zamisliti gore buđenje. Vrijeme je da vratimo stvari, idemo pravo na gusare, ali ne žarite. Koliba sa desne strane ima pancir i minu. Pirati nemaju vatreno oružje, možete ih sve ubiti prilično lako, posebno s leđa. U jednoj od kuća možete pronaći baklje. Naoružani teškaš se može i ubiti u leđa, ali sa psima će to biti malo teže. Unutar kolibe, koju je čuvao oklopni gusar, nalazi se ormar sa svom Jasonovom municijom.

Novi izazov

Citra daje Jasonu još jednu drogu. Nova greška može biti opasna: da li je to "Ink Beast", ogromno maskirano božanstvo koje izgleda kao da diše... mastilo? Da biste pobijedili, morate pucati iz luka u masku čudovišta. Tada će se pojaviti sablasni ratnici, koji također umiru od udarca strijelom. Čudovište će postati jače i početi bacati ugruške... tinte, očigledno. Samo treba da pobegneš od njih. Kada je div poražen, popnite se uz njegovu ruku i završite svoj [prostor].

Plati

Želim prvo napomenuti da su posljednje vještine sada otvorene!

Skočite u vodu i plivajte do ostrva Vasa. Odvučeš gusara u vodu i popneš se do pristaništa. Idemo putem, sretnemo još dva gusara. Imamo posla sa četiri gusara na ulazu, uključujući i snajperistu na tornju. Sada idemo do naznačene tačke, izvlačimo se i kroz vrata ulazimo unutra.

Pripremio sam zamku za tebe. Sve gori, ali i pokazuje put naprijed. Džejson dobija kvarove od dima. Tigar je zaključan i bezopasan, morate pronaći ljestve do krova. Brzo skočite s njega, neprimjetan prodor neće uspjeti. Prije svega pustimo tigra i ubijemo mitraljezaca. Možete zaobići cijelu kompaniju kroz skladišnu zgradu s lijeve strane. Pređemo preko dvorišta, vidimo kako se otvaraju vrata hangara. Srećemo teški mitraljezac i nekoliko vojnika. Prolazimo unutra i opet upadamo u problem s drogom. Idemo na TV i buljimo okolo. Treba samo da ubiješ Vasu.

Grace of Cither

Jeste li riješili zagonetku? upita Šeširdžija, okrećući se prema Alisi.

Ne, odgovorila je Alice. - Odustajem. Šta je odgovor?

Nemam pojma, reče Šeširdžija.
Lewis Carroll. Alice's Adventures in Wonderland.


Jason se vratio u hram citre. Nakon razgovora, moraćete da ga napustite. Dennis slavi na izlazu.

Krećemo do kuće Doc Earnhardta i silazimo u pećinu. Možete se pozdraviti sa Kitom i Oliverom odvojeno.

Klub za sastanke (uspomene u pećini)

Prije nego što napustite pećinu, imate priliku da se vratite u prošlost i saznate kako su vaši prijatelji završili na ovom ostrvu.

U uglu pećine, nedaleko od čamca, nalazi se tanjir. Ispod njega je natpis: "Pojedi me!" (Pojedi me). Ovo je također jasna referenca na Alice Lewisa Carrolla. Neću se kvariti, i nema se gdje zaglaviti u vizijama.

Jason će se probuditi na različitim mjestima u pećini. Ukupno su tri vizije, svaka počinje drugom tabletom.

Let na jug

Nakon što se obračunao sa Vasom, Džejson odlučuje da se bori protiv svog šefa, Hojta. Agent Willis mora znati gdje ga pronaći.

Prije polaska aviona 5 minuta! Ukrcajte se na quad bicikl ili na neko od vaših prijevoznih sredstava. Vrlo je važno unaprijed utrti put na karti, zapamtiti glavna skretanja, kako se ne biste zaglavili i okrenuli. Iako je, prema tradiciji igara iz Ubisofta, vrijeme dodijeljeno s velikom marginom.

Po dolasku, naći ćete avion pod opsadom pirata. Upucajte prvu seriju, a zatim zaštitite avion i Willisa tokom popravke. Možete koristiti stacionarni mitraljez u blizini aviona. Međutim, glavni dio pirata dolazi sa drugih strana, tako da ćete se morati nositi sa svojim sredstvima. Poslednji talas, i možete da odletite!

Tri slijepa miša

šta zamišljaš? upitala je Gusjenica strogo. - Jesi li poludeo?

Ne znam, rekla je Alice. - Mora biti u nečijem. Vidiš...

Ne vidim, reče Gusjenica.

Willis je dao Jasonu odijelo sa krilima. Dok letite, pritisnite [Left Shift] da ga aktivirate. Taster [W] - nagib prema dolje, [S] - gore, [A], [D] - lijevo i desno. [C] - otvori padobran. [W] - ubrzati pad, [S] - usporiti. Morate sletjeti na ostrvo.

Nakon sletanja, morate ukrasti gusarski automobil. Oslobodimo tigra hicem i dokrajčimo ostatke gusara (ili tigra). Sjedamo u auto i odlazimo u bar "debeli hren". Navodno se tamo uzgajaju korijenski usjevi. Razgovaraj sa barmenom. Ok, dakle underground kartaški klub. Razgovaraj sa čuvarom na ulazu. Kakva sreća da je jedno mjesto uvijek besplatno.

Morate odigrati jednu igru. Svi kontrolni tasteri su na vašem ekranu. Do [Left Shift] će biti prikazana sva pravila i pojmovi. Prvo pogledajte svoje karte, a zatim odlučite koliko ste spremni da se kladite i koje su šanse. Morate odigrati jednu igru. Tada će se Sam otkriti i on i Jason će napustiti bar.

Vukodlak

Thurston je grad koji su zarobili Hoytovi plaćenici. Srećom, ne obraćaju pažnju na nenaoružanog Jasona Brodyja. Nađi Sama, on stoji ispred vrata na drugom spratu kuće. Smislio je masku za Jasona: početnika plaćenika. Idemo naprijed i ne pravimo buku. Prišunjajte se plaćeniku koji sjedi. Baci kamen iza njega, i kad se okrenu, ti ćeš proći. Ispod je pećina. Ne možete skočiti u vodu, idemo niz stepenice. Idite za drugom patrolom, ne preduzimajte ništa dok on ne sjedne, a nadolazeća patrola ne ode. Zatim bacite još jedan kamen i šunjajte se dalje. Sljedeći plaćenik stoji leđima okrenut vama, bacite kamen s njegove desne strane. Ušunjamo se i do ulaza u luku. Odvratite pažnju oba čuvara i šunjajte se iza bacača plamena. Skočite u vodu i plivajte do broda. Ubijte regruta s leđa. Nakon Semovog poziva, idemo da prijavimo dolazak regruta Fostera i idemo da slušamo Hoytov govor. Sada možete slobodno lutati bazom, ima puno sanduka. Kada završite sa pregledom, ukradite čamac na naduvavanje.

Kada su sva trojica ubijena (dokazi su na tijelu posljednje žrtve), ostaje da napustimo logor i uđemo u sigurnu zonu.

Pražnjenje

Sam te čeka na plantaži droge. Pirati, koji su izgubili Vasino vodstvo, napali su Hoytovu plantažu. Sustigni Sama, on će deaktivirati prvu minu. Pirati će vas napasti, preporučljivo je da ih ubijete ranije, jer bacaju molotovljeve koktele. Za odbranu druge mine, treba se popeti na krov iste zgrade (iako je glupo - stajati iznad mine dok se čisti!) da bolje vidite neprijatelje u travi. Poslednja mina u magacinu, stani iza mitraljeza na prozor i dočekaj goste. NE savjetujem vam da dižete u zrak burad, vatra vas može spriječiti da vidite gusare kako pucaju na vas. Ubijamo posljednje pirate, nokautiramo helikopter i gotovi ste! Zaista, misija odmora.

U usta neprijatelja

Jason mora slikati vođe plaćenika koji su dogovorili sastanak u rudniku. Tu kamera dobro dođe.

Pratite stazu uz rijeku. Plaćenici su postavili položaje, ali mi nismo Jason Brody, zar ne? Čini se da je to samo još jedan regrut, Foster. Popnite se na toranj i koristite sajlu da dođete do druge strane. Još jedna transplantacija. Popnite se na toranj, uzmite pancir i slikajte sastanak na mostu. Stražaru se to neće svidjeti, pa ga ubijamo. Uhvatite sajlu i trčite prema RPG-u, morate raznijeti dva automobila na mostu. Pucajte u plaćenike, preko rijeke nasuprot, da se ne miješaju. Pomaknite se naprijed do stop, na sajli skočite na drugu stranu. Vratite se malo unazad i popnite nivo. Zatim još jedan nivo, skokom prelazimo na platformu sa sajlom i krećemo se po njoj na drugu stranu. Plaćenici istrčavaju iz rudnika ispred, a unutra vas čeka novi pancir. Idemo dalje, stazom će vam iskočiti još jedan odred žutih plaćenika. U rudniku se nalazi magacin sa patronama. Zgrabimo zadnji kabl. S druge strane se već može ići do mosta. Svi automobili i tijela, osim jednog, misteriozno su nestali. Pretražite telo komandanta. O, vrlo jake jedinice sa RPG-ovima se pojavljuju sa svih strana, vrijeme je da se obori! Skočite s mosta u rijeku. Idi do džipa.

Obojite ga u crno

Sve ima svoj moral, samo ga treba umeti pronaći!

Lewis Carroll. Alice's Adventures in Wonderland

Takvo jelo bi trebalo uhvatiti nekoliko hiljada TV kanala! Čak mi je žao što sam eksplodirao. Međutim, moraćete.

Pošto je ovo zabranjeno područje, možete zaboraviti na prerušavanje i jednostavno pucati na sve. Koliko tajnovit zavisi od vas. Bazu čuva nekoliko teškaša, snajperista i mnogo običnih vojnika. Duboki tuneli, ili rovovi, skrivaju vojnike koji patroliraju. Bilo bi lijepo ugasiti alarm. Nema potrebe da se plašite fraza poput "ne pustite ga u bunker" - ponavljaće se čak i ako vas niko nije video. Postavite eksploziv na blindirana vrata bunkera i udaljite se.

Unutra se više neće moći tajno djelovati, svi čuvari su u pripravnosti. Meta je na krovu, pa za sada samo naprijed. Granate i, ne bojim se ovoga, ponekad i RPG-ovi, bit će vrlo korisni ovdje. Također, pričekajte da crvene bure počnu bacati - brzo se okrenite i trčite. Osim toga, u ovom prolazu je skriven i bacač plamena. Ovdje su ljestve za krov bunkera. Postavite eksploziv i pripremite se za odbranu. Plaćenici će se probiti na krovu za nekoliko minuta. Sačekajte helikopter sa Samom i popnite se u njega. Ostaje potkopati antenu. Ali odmaknite se od ekrana, jer morate skočiti iz helikoptera!

Kupite municiju, odlučite se za arsenal i tek onda preuzmite misiju.

Grad zuji kao poremećena košnica. Ne žurite, samo pucajte u glave, bacajte granate, jednom riječju - očistite put do izlaza. Tamo ukradite džip sa mitraljezom i idite na aerodrom. Sa mitraljezom, jer uz njegovu pomoć treba oboriti helikopter. Ne mogu vas omesti jednostavni plaćenici.

Plaćenici na aerodromu će morati biti potpuno očišćeni. Imajte na umu da su šatori probijeni. Morate pregledati naznačenu zgradu u potrazi za Rileyem. Sačekat će vas bacač plamena, a iza njega će biti desna crvena vrata. Mali brat je pušten, ostaje da se probije do helikoptera. Riley ima pilotsku dozvolu, sjećaš se? Istina, u avionu su, ali to su sitnice. Jason se zavlači iza mitraljeza, vlaži gomilu neprijatelja, a u ovo vrijeme svira legendarna "Ride of the Valkyries"! Međutim, tokom odbrane se javljaju tačno dvije opasnosti: brojni bacači granata (imajte na umu da skladišta u kojima stoje često eksplodiraju, mogu se prepoznati i niz staze od projektila) i tri helikoptera na kraju.

Težak izbor (konačan!)

Jason i Riley sletjeli su blizu hrama Zither. Morate ga unijeti da pronađete prijatelje.

Ali u stvarnosti, Jason samo upada u novu halucinogenu zamku. Morate pratiti put Ratnika i, uzevši oštricu koju ste ranije stekli, odlučiti o Lisinoj sudbini, a s njom - odabrati jedan od dva moguća kraja Far Cry 3!

Prelijepo tropsko ostrvo pod nazivom Rhu Island. Upravo na ovom ostrvu mladi ljudi vode svoj luksuzni život i ništa sebi ne uskraćuju. Ali zabavi uskoro dolazi kraj... Jednog lijepog dana, cijelo društvo mladih prijatelja zarobiće lokalni gusari, na čelu sa izvjesnim Vaasom Montenegro.

Glavni lik je čovjek po imenu Jason Brody. On i njegov stariji brat baka su u kavezu od pirata. Nakon što Vaas završi svoj slatki razgovor s vama, otići će da prebroji svoj novac. U ovom trenutku, Grant odvezuje ruke i oslobađa vas. Ali ovo je samo početak vaše uzbudljive avanture. Ubrzo pozoveš gusara i tvoj brat ga ubije.

Čim izađeš iz zatvora, prati brata. Ne morate stajati u punoj visini, jer ovdje ćete morati biti „tiši od vode, niži od trave“. Uskoro zajedno stižete do kolibe. Tamo ćete na stolu pronaći upaljač, mapu, kameru, tablet, pa čak i mobilni telefon. Generalno, nakon što uzmete sve stvari, onda izađite napolje i radije se sakrijte iza bunara. Zatim ćete morati kamenjem odvući pažnju pirata. Odvratite im pažnju i dođite do sljedeće kuće, nakon čega će Grant ubiti još jednog gusara.

Sada izađi iz ove kuće na ulicu i popni se po kutijama do sljedeće kuće. Unutra izađite kroz prolaz na desnoj strani i brzo se sakrijte u travu. Ovdje ćete morati ponovo koristiti kamenje da skrenete pažnju svojih neprijatelja. Kada to uradite, idite dalje. Nakon što se uvučete ispod mosta, Vaas vas neočekivano pronalazi i prva osoba u koju će pucati bit će vaš brat Grant. Pustiće te, ali samo da bi nastavio lov.

Ovdje imate nekoliko opcija, odnosno nema ih, jer postoji samo jedna: trčite glavom u džunglu dok ne dođete do malog prolaza, u obliku pećine. Sagni se i puzi naprijed. S druge strane, pirat sa nožem će vas iznenada napasti, radije pritisnite dugme koje se prikazuje na ekranu i na kraju ga ubijte. Kako se nositi s njim, morat ćete nastaviti bježati od potjere.

Uskoro ćete se morati penjati na vinovu lozu, nakon čega ćete se naći na mostu. Ovdje će se na vas otvoriti vatra iz helikoptera i u jednom trenutku će se most srušiti, a vi ćete pasti u vodu.

Amanaki Village

Dakle, probudiš se u kabini Dennisa Rogersa. Našao vas je na obali rijeke i mogao je otići do svoje kuće. Kada ponovo stanete na noge, izađite napolje i pogledajte lokalnu zabavu koja se održava u selu Amanaki. Uskoro će vam Dennis dati 60 dolara sa kojima morate otići u lokalnu prodavnicu oružja i kupiti svoje prvo oružje - Pištolj iz 1911. Osim toga, prodavačica u radnji će vam dati novi zadatak - Aktivirajte radio-tornjeve.

Napomena: Aktiviranje radio tornjeva daje vam pristup novim vrstama oružja, od kojih neke možete dobiti besplatno. Osim toga, otkrit ćete i dio teritorije na mapi.

Općenito, pratite Dennisa do radio tornja koji stoji u blizini. Možete se opustiti, jer ćete ispred stepenica do radio tornja nabasati na zmiju koja vam ne dozvoljava da mirno prođete, pa ćete je morati upucati. Nakon što razbijete uređaj za šifru, tada vam se otvara dio teritorije na otoku. Dolje možete spustiti kabel, koji se nalazi u blizini. Dennis te čeka dolje. Kada stignete do njega, on će vam dati još jedan zadatak - ići će u lov. Otvorite svoju kartu i zadržite pokazivač iznad mjesta gdje žive veprovi i obilježite ih.

Hunter

Pošto imate marker do kontrolne tačke, moći ćete bez poteškoća doći do naznačenog cilja. Na kraju se nađete na mjestu gdje žive divlje svinje. Sve što se od vas traži je da prikupite herbarijum, ubijete dvije divlje svinje i razotkrijete ih. Sve biljke će biti označene na vašoj minimapi. Trebat ćete odabrati: plave, crvene i zelene biljke. Najvažnije: ne napuštajte žuto područje. Ako napustite područje, misija će propasti. Kada završite sa prikupljanjem bilja i kože vepra, otvorite svoju globalnu mapu i brzo se pomaknite u selo Amanaki.

Napomena: U bliskoj budućnosti će vam biti od velike koristi vještine sakupljanja bilja i životinjskih leševa. Sakupljanje kože će omogućiti stvaranje raznih stvari. Općenito, uz pomoć skinova možete prikupiti i poboljšati raznu opremu. Da biste maksimalno nadogradili svoju opremu, morat ćete završiti zadatak "Put lovca", gdje ćete upoznati jedinstvene životinje. Bilje će također igrati važnu ulogu. Bilje će vam omogućiti da napravite niz korisnih obloga koji će vas ojačati ili vratiti zdravlje.

Čim izađeš iz kuće, idi opet kod Dennisa. Ali prije nego što razgovarate s njim, otvorite svoj meni i odaberite "Crafting", a zatim nadogradite svoju opremu i napravite nekoliko korisnih obloga. Iskoristite naočare koje ste već nabavili da sebi napravite nove tetovaže (ljuljačka).

Zauzimanje predstraže

Javi se na telefon. Pirati će biti zamoljeni da se sastanu na predstraži. Uđite u kamion i odvezite se s Dennisom do mjesta sastanka. Kada dođete do predstraže, možete se ponašati kako želite, sve dok Dennis ne umre, ako umre, zadatak neće uspjeti.

Kada završite sa čišćenjem predstraže od pirata, ne zaboravite da podignete i svoju zastavu. Onda samo treba da uletite u kuću koja se nalazi u centru. Ispostavilo se da unutra nema nikoga i Lisa je pobjegla. Iz riječi na voki-tokiju saznajete da je bježala u pravcu zapada.

Napomena: Zauzimanje predstraža je ključna tačka igre. Morate ih prije svega uhvatiti kako biste se brže kretali po karti. A ako samo želite da se vozite/šetate, onda se ne morate svaki put boriti protiv pirata ili se skrivati ​​od njih.

Napomena: Zapamtite da je hvatanje ispostave vrsta posebne operacije, za koju je poželjno pažljivo se pripremiti. Postoje dvije opcije za hvatanje: provaliti i razbiti svakoga ili sve neutralizirati tiho i tajno. Birajte samo za vas. Ali također je vrijedno napomenuti da se tiho hvatanje predstraža više potiče. Za uspješnu tihu operaciju dobit ćete mnogo više bodova, za razliku od toga da ste upali u neprijatelja i sve razbili u komadiće.

Pečurke

Sada morate poslati u kuću lokalnog liječnika, koja se nalazi na ovom ostrvu. Doktor se naziva Earnhardt. Razgovaraj s njim i idi u njegovu kuću. U kući se popnite na drugi kat. Ovdje ćete konačno pronaći jednu osobu iz vaše izgubljene kompanije - Daisy. Daisy je djevojka vašeg pokojnog starijeg brata Granta. Trenutno je bez svijesti. Da ne bi umrla, mora svaki sat ubrizgati protuotrov, ali činjenica je da su zalihe već na ivici iscrpljivanja i potrebno je prikupiti nove sastojke od kojih Earnhard može pripremiti novi lijek.

Pomaknite se do označene oznake na vašem radaru. Pronađite prolaz do pećine. Put neće biti lak. Kako se ne biste udavili i ne pali s velike visine, morat ćete stalno djelovati izuzetno brzo. U trenutku kada ste blizu pečuraka, imaćete neshvatljive halucinacije. Treba biti strpljiv i preživjeti par minuta ozbiljnih "kvarova". Na kraju ćeš biti pušten, možeš uzeti gljive i izaći.

Sada se vratite sa pečurkama doktoru. Sada možete otići gore i razgovarati s Daisy, koja je sada budna. Moraš joj reći da je Grant umro. Nakon toga, vrijeme je da krenete u potragu za drugim prijateljima.

Zov Meduze

Odgovorite na novi poziv od Dennisa. On vam nudi da pronađete brod pod nazivom "Medusa". Kako je rekao Dennis, brod se nasukao u blizini doktorove kuće. Morat ćete djelovati krajnje tiho i ne privlačiti pažnju. Odmah ćete morati upotrijebiti kameru koju ste pronašli da označite svoje neprijatelje i pratite njihovo kretanje. Kada prolazite kroz ovaj zadatak, morate biti munjevito brzi i maksimalno precizni.

Čim se popnete do kormilarnice, onda ovdje obucite pancir i slušajte razgovor gusara. Ispostavilo se da pirati nakon otkupa planiraju ne da daju taoce, već da ih prodaju u ropstvo. Na kraju su stvari postale još gore nego prije. Morate požuriti i pronaći svoje prijatelje što je prije moguće. Međutim, dok ste slušali cijeli ovaj razgovor, već su vam stigle nove siledžije. Spremite se za borbu protiv ovih pirata. Ne brinite, ne biste trebali imati problema s njima. Nakon što pobijete sve pristigle razbojnike, stari Dennis će vas pozvati i obavijestiti da su pirati odlučili izvršiti potpuni pomet. Požuri nazad u selo dok ne bude prekasno.

Razbojnička igra

Čim se nađete u selu, odmah razgovarajte s Dennisom. Reći će vam da će pirati Vaasa napasti jedno od naselja Rakyat. Da biste obuzdali njihov napad, moraćete da razbijete neprijateljsku municiju.

Dakle, morate doći do gusarskih skladišta. Imate dvije opcije: brod ili auto. Najsigurnija opcija bi bio čamac. Koristeći ga, možete izuzetno bezbedno doći do neprijateljskih skladišta i obeležiti sve protivnike svojim fotikom, iseći alarm u centru i ući u centralnu kuću i tamo postaviti bombu. Onda samo morate odlučiti: očistiti teritoriju ili tiho pobjeći u džunglu.

Racija na zatvor

Uskoro ćete saznati da Lizu drže pirati u mjestu zvanom "Pirate Bay". Prije nego što odete na ovo mjesto, bolje je da se opskrbite maksimalnom količinom patrona i kupite pancir. Osim toga, preporučujemo da uz oružje koje ima prigušivač imate i luk. Ovi predmeti će vam uvelike olakšati prolaz.

Čim budete spremni za zadatak, onda je vrijeme za odlazak u "Pirate Bay". Dođite što prije u kamp i isključite alarm. Zatim izvadite svoj fotik i označite sve neprijatelje. Prvo morate pronaći šefa ovog kampa (koji je označen žutom bojom). Ne treba ti toliko on koliko njegovi ključevi.

Čim očistite ovo područje od neprijatelja, slobodno se krenite unutar bunkera. Biće teže krenuti dalje u bunkeru nego van. Općenito, trebali biste se kretati dok ne budete neočekivano zapanjeni.

Girlfriend Rescue

Pa, potrčao si i Vaas je, zajedno sa svojim ljudima, mogao da te uhvati. Osim toga, pripremio vam je čak i jednostavnu zamku iz koje izaći (uprkos svojoj "genijalnosti") nije tako lako.

Pažljivo slušajte njegov sjajan govor i pripremite se na činjenicu da ćete uskoro izaći sa velike visine. Kada Vaas završi razgovor s vama, zapalit će drveni pod. Pa, naravno, zbog ovoga padaš. Lisa je zauzvrat ostala na vrhu. Zadatak je ovdje jasan - popeti se na vrh i spasiti svoju voljenu djevojku.

Brzo se popnite uz stepenice i sačekajte trenutak kada se vatra ne ugasi. nakon toga idite brzo u sobu sa vaše desne strane i zatim se popnite uz stepenice. Vaš put će biti blokiran vatrom, pa pucajte prvo u ventil, a zatim u cijev koja se nalazi iznad vatre. Sada možete krenuti dalje. Na kraju ćete doći do Lise i spasiti je.

Nakon što ste ga odvezali, idite do kamiona i pokrenite ga što je prije moguće. Kao rezultat vaših napora, i dalje će se pokrenuti i imat ćete rep - pirate. U prtljažniku će biti bacač granata - izvadite ga i razbijte sve "zarđale konzerve" koje imate na repu. U nekom trenutku ćete uspjeti da se otrgnete od njih i na kraju ćete doći do Earnhardove kuće.

kućni poslovi

Idite dolje u pećinu do Daisy. Ispod ćete naći djevojku koja pokušava pokoriti čamac, na kojem postoji mogućnost da napusti ovo ostrvo. Ali problem je što mu nedostaje jedan element - glava za napajanje. Morate zaroniti u obližnju vodu i doplivati ​​do označene tačke, a zatim nabaviti navedeni predmet. Kada dobijete predmet, vratite se Daisy. Pokušat će pokrenuti ovaj čamac, ali i dalje neće uspjeti. U redu, vrijeme je da odemo, ali konačno razgovaraj sa Lizom.

Sastanak sa Citrom

Izađite iz pećine i unajmite Dennisa. Reći će vam da je došlo vrijeme da se sretnete sa vođom Rakijata, koji se zove Citra. Prema njegovim riječima, ona će vam pomoći da steknete moćnu moć. Pa, izgleda da ti to nedostaje. Najlakši način da dođete do njega je jedrilicom.

Dođite do mjesta sastanka. Blizu ulaza ćete sresti Dennisa, koji će vas odvesti do Zither. Djevojka te neće prihvatiti ljubazno. Ali uskoro će vam dopustiti da izbacite neshvatljiv napitak, od kojeg ćete ići dalje od "kvarova".

Slijedite čovjeka koji je obučen u bijelu odjeću i nakon toga uđite u kuću. Nakon toga, naći ćete se na dnu okeana. Čim budete imali bodež u rukama, odmah ćete se vratiti u stvarnost. Nakon što se probudite, ponovo razgovarajte s Dennisom. Imat ćete novi zadatak - pronaći pravi artefakt. U zamjenu za ovaj artefakt, Citra će vam dati željenu moć.

Donji dio grada

Idi sada u Badtown. Lokalno stanovništvo će biti vrlo ljubazno. Idite u lokalni bar i sjednite za stol. Postojaće jedna kompanija u kojoj nema dovoljno jedne osobe za kartanje. Čim završite igru, onda slijedite čovjeka u bijeloj odjeći (kao u vašim "kvarovima"). Morate pokušati da mu ne uhvatite pogled, ali ni njega ne možete ispustiti iz vida.

Vespiary

Idi do kuce. Uskoro ćete se naći u prostoriji koja je bukvalno puna eksploziva. Nakon toga će uslijediti pitanja nepoznate osobe na koja ćete morati što prije odgovoriti kako ne biste eksplodirali. Nakon što ga nazovete svojim imenom, vrata će se otvoriti pred vama. Siđite dole i upoznajte ovde gospodina u belom odelu, koji će se zvati Willis. Osim toga, ispostavilo se da je on tajni agent koji radi za Sjedinjene Države. Došao je ovamo s jednim ciljem - da uzme Hoyta Volkera (šefa gusara). Nudi vam da spalite dovraga plantažu na kojoj se uzgaja droga. Gubitak plantaže nanio bi veliku štetu Hoytovom poslovanju.

Pa idi na ovu plantažu sa drogom i počni da pucaš na sve što je tamo. Osim bacača plamena, možete koristiti i burad za gorivo i molotovljeve koktele. Ovdje budite oprezni, jer nakon što vas zapale, pirati će istrčati na vas. Općenito, budite spremni na činjenicu da se ovdje može dogoditi ozbiljna tuča. U malim kućama ima municije i kompleta prve pomoći u slučaju problema. Nakon što završite sa spaljivanjem polja droge, idite do pristaništa. Ovdje ćete vidjeti da jedan od brodova plovi u nepoznatom pravcu. U ovom trenutku morate brzo uzeti bacač granata i razbiti čamac. Kada brod potopi, možete se sigurno vratiti nazad u Willis.

Čovjek po imenu Hoyt

Tokom razgovora sa tajnim agentom, dobićete veoma zanimljiv snimak za slušanje. Kako se ispostavilo, Hoyt je sada objavio lov na vas, tako da ste sada meta broj jedan. Općenito, vrijeme je da posjetite razbojnika drugi put i još jednom ga razmazite.

Pređite na polja pirinča i gledajte šta Hoyt radi sa svojim podređenima. Hoyt je odlučio da razveseli svoj čopor ološa, pa tjera taoce da trče po minskom polju. Dva će odmah eksplodirati. Treći, nekim čudom, pobjegne i sakri se u obližnju kuću. Dječak se zove Rango - morate ga spasiti, jer postoji mogućnost da ima informacije koje će vam pomoći u potrazi.

Možete pokušati slijediti Rangov put ili pronaći drugi način. Ako se krećete njegovim putem, onda pažljivo pratite gdje stojite. Čim dođete do klinca, on će vas zamoliti da mu pomognete da dođe do jedne kolibe. Unutar kuće će tražiti račun, a vi ćete se u ovom trenutku morati boriti protiv talasa neprijatelja koji će vas napadati sa svih strana.

Čim se obračunate sa svim piratima, Rango će vam dati račun koji je pronašao. Kao rezultat toga, dobili ste informaciju gdje tražiti Olivera.

Spasite Olivera

Dakle, slikajte tovarni list za Willisa, a zauzvrat dobijete informaciju o konvoju u kojem će Oliver biti prevezen. Prije nego što nađete kolica, ne zaboravite napuniti svoje pantalone patronama.

Na prvom parkingu, gde će biti kolona, ​​iznenada ćete saznati da Olivera nema. Stoga prijeđite na sljedeću tačku na karti. Očistite područje i idite do ruba litice, a zatim pričekajte da konvoj dođe do vas. Prvo što trebate učiniti ovdje je ponovo izvaditi kameru i snimiti nekoliko slika. Nakon toga, pobijte sve pirate. Kada Oliver dođe do čamca, skočite u vodu i brzo doplivajte do njega.

Nakon što se sretnete sa Oliverom, onda sedite za mitraljez i uništite sve koji će vas juriti. Na kraju ćete morati da se pozabavite i helikopterom. Kada pirati završe, možete bezbedno zajedno otići u svoju pećinu do ostalih preživjelih prijatelja.

Krhotina prošlosti

Izađite iz pećine i idite u Badtown. Idite do bara gdje ćete morati razgovarati s Buckom. Njemu je Hoyt jednom prodao tvog prijatelja po imenu Keith. Buck neće odbiti pregovore i ponudit će dogovor. Općenito, morat ćete se tiho ušuljati na brod koji se zove Nostalgija i tamo pronaći podatke koji će vam pomoći da pronađete bodež o kojem vam je Citra jednom rekla.

Brod se nalazi u okeanu, tako da je najbolje da prvo razmislite kako da stignete tamo. Do tamo možete ići - čamcem, čamcem ili jet skijem. Na kraju krajeva, ne želite da nahranite ajkule, zar ne?

Dakle, dođite do broda i očistite cijelu palubu od podlih gusara. Na palubi neće biti signalizacije, tako da se ovdje možete ponašati kako želite, ali kada uđete unutra, morat ćete malo smiriti svoj žar. Ako napravite previše buke, tada će pirati pozvati pojačanje. Broj neprijatelja koji se ovdje nalaze svaki put će se povećavati, ali će vas spasiti prilično uski hodnici kroz koje možete uništiti čopore svojih neprijatelja.

Kada se nađete u poslednjoj prostoriji, srešćete oklopnog neprijatelja, kojeg ste najverovatnije mogli sresti ranije. Čim ga ubijete, preuzmite sve podatke sa laptopa koji se nalazi ovdje. Nakon toga, brod će početi da tone. Da brzo izađete i ne umrete živi, ​​krećete se duž kontrolnih tačaka. Kada budete spašeni, kada stignete na obalu srešćete čoveka po imenu Bak.

Dole u tamu

Dakle, budite strpljivi, jer ćete morati slušati prilično dugu priču o Bucku. Nakon priče idite u bunker. Popnite se ovdje na kutiju i nakon toga se popnite uz zid uz uže. Zatim preskočite pukotinu i spustite se dolje. Uskoro ćete naići na Vaas Pirates. U centru i malo više biće pirati koji će bacati molotovljeve koktele. Preporučujemo da ih prvo uništite, jer vam u budućnosti mogu stvarati mnogo problema.

Zatim ćete se morati popeti uz stepenice i skrenuti lijevo da biste se našli u drugom otvoru. Pirati će vas čekati ovdje. Čak i unatoč činjenici da je prolaz zaključan, pirati su odlučili proći kroz ovo mjesto (soba je potpuno krcata eksplozivom). Pa, ubijte pirate, zatim pronađite fitilj i kliknite na njega.

Popnite se i nastavite svojim putem. Na desnoj strani će biti vrata - otvorite ih. Pripremite se sada na činjenicu da opet morate plivati ​​po vrlo uskom hodniku. Kada izađete na površinu, nastavite dalje. Pred vama je ponor, kroz koji u početku nećete moći preskočiti. U svakom slučaju, pasti ćete, ali ne smrtno. Morat ćete se ponovo popeti na vrh. Da biste to učinili, napunite sobu vodom. Lijevo i desno su dvije ogromne prostorije, svaka sa drvenim gredama koje nose branu. Zadatak je jednostavan - raširite grede i već se popnite gore.

Nakon što izađete iz vode, idite do riznice, gdje ćete pronaći dio od kompasa. Kada uzmete ovaj dio, sve će odjednom početi da se urušava, tako da ćete morati što prije napustiti ovo mjesto.

Blago u rudniku

Buck će ponovo biti korak ispred vas. Poslušajte njegovu novu idiotsku priču, a zatim uđite u rudnik. Na liftu, spustite se dolje, a zatim gurnite kolica da otvorite prolaz. Kao i uvijek, na putu će vam naići pirati, tako da možete pucati iz njih i djelovati tiho. Općenito, dođite do gusarskog kampa. Uskoro ćete ispred sebe pronaći dva kola. Gurnite ova kolica i koristite ih kao zaklon u isto vrijeme kako vas ne bi pogodili snajperisti. Kada se nađete u sljedećem kampu, očistite područje što prije i pokupite svu municiju.

Zatim idite u okruglu sobu. U sredini ove sobe nalazit će se prsten koji ćete morati povući. Čim povučete prsten, prolaz će se odmah dalje otvoriti. Općenito, doći ćete do staze sa liticom. Na kraju vašeg puta, naći ćete i lift, koji će se, očekivano, srušiti. Ali ne gubi nadu. Popnite se ponovo i idite dalje. Uskoro ćete stići do kamene staze sa par litica.

Dakle, preskočite ove litice i na kraju ćete doći do trećeg dijela kompasa. Radije, uzmi ovaj komad i gubi se odavde. Uskoro će se ispostaviti da te je Buck čekao na izlazu.

Lin Kong, pretpostavljam?

Morat ćeš se ponovo sastati sa Buckom. Poslušajte njegovu sljedeću poučnu priču, a zatim skočite u vodu. Opet morate pronaći prolaz do pećine - unutra će ležati bodež.

Čim se nađete u pećini, onda se popnite i pronađite sigurno mjesto odakle možete pucati u pirate. Nakon toga, koristite kabl za spuštanje. Sada morate raditi veoma brzo i naporno. Ovdje će biti ogroman broj neprijatelja, tako da što ih brže srušite, to bolje.

Pronađite pancir i nastavite dalje kroz skelu. Skočite na kamenčiće kako biste izbjegli ulazak u vrlo vruću vodu. Osim toga, budite oprezni, jer postoje i gejziri. Dok se krećete, takođe ćete morati da se branite od neprijatelja. Najbolje je prvo uništiti pirata koji stoji iza bacača granata. Ako ga ne ublažite, onda sebi otežavate život. Općenito, nastavite ići naprijed i ne zaboravite da gledate i u strane. Neka bude malo pirata, ali oni će biti razbacani posvuda.

Kada dođete do zida na kojem će biti loze, znajte da je bodež već blizu. Dakle, popnite se više i otvorite vrata uz pomoć sastavljenog kompasa. Iza ovih vrata naći ćete borbu sa gušterima. Kada pobijete sve životinje, dalji put će biti slobodan. Uskoro ćete moći konačno pokupiti bodež i napustiti ovo drevno mjesto.

tužno ponovno okupljanje

Sada moraš da se nađeš sa Buckom u njegovoj kući. Daj mu pronađeni bodež i onda siđi u podrum, gdje ćeš konačno upoznati Kita. Prije nego što odete, Buck vas napadne, pa ga brzo ubijte i uzmite svoj bodež.

Ovaj nož je za tebe.

Nakon što se nađete u pećini u kojoj vas čekaju svi prijatelji, Keith će vam reći da je vaš mlađi brat, Riley, ubijen. Dakle, napustite ovo mjesto i pređite u Zither. Moraćete da vratite nož ovoj misterioznoj devojci. Također će od vas tražiti da spasite taoce u lokalnoj gusarskoj jazbini. Moraćemo da pomognemo - nema izlaza. Na izlazu vas čeka Dennis, koji se već sprema za buduću operaciju.

Zasjeda

Dennis će vam reći da će napasti konvoj u koji se prevoze zarobljenici Vaasa - među njima bi trebali biti i vaši prijatelji. Dakle, idite do vođe rakijata i dobićete C4 (eksploziv). Bomba će se morati pričvrstiti na kamion cisternu. Kako ga instalirati, onda se popnite na vodotoranj i čekajte već tamo.

Ubrzo se ispostavlja da nisu ljudi iz Vaasa ti koji su oteli mještane, već Hoyta općenito. Ionako ćeš se morati boriti. Plaćenike će trebati ubijati dok konvoj ne krene. Imat ćete priliku sustići ostatke neprijatelja i spasiti sve taoce. Nakon što je posljednji kamion uništen, idite do transporta sa taocima i otkinite otvor. Vaas te već čeka unutra, što će te nokautirati.

Warrior Rescue Service

Ponovo poslušajte Vaasov zanimljiv govor, a zatim budite spremni da brzo pritisnete dugmad. Vaas je za vas vezao betonski blok i bacio ga u vodu. Dakle, ako se ne oslobodite užadi, onda ćete se utopiti (kako logično).

Kada se oslobodite, isplivajte i ubijte sve neprijatelje koje sretnete. Morat ćete raditi tiho i neprimjetno. Nema potrebe da sebi otežavate život - sve je već tako teško. Ne morate očistiti gusarski kamp. Možete ih ostaviti na miru i samo tiho doći do heliodroma. Ali ipak, u jednom lijepom trenutku ipak će biti potrebno napraviti malo buke, jer će helikopter čuvati ne samo mitraljezac, već i oklopni.

Dok ga ubijete, onda se popnite u helikopter. Ubrzo se pojavljuje bacač granata (takva zvijer) i raznosi helikopter. Kao rezultat, letite dole. Vaas te ponovo čeka na zemlji. Ali ovaj put odlučuje da vam puca pravo u srce, ali srećom vam život spašava gvozdeni upaljač.

Ali ipak se probudiš u brdu leševa. Gubite se odavde što je prije moguće i idite u gusarski kamp. U posljednjoj kući možete pronaći stvari koje vam je Vaas uzeo. Onda možeš da radiš šta god želiš.

Novi izazov

Pređite da upoznate Citru. Nudi ti da popiješ nepoznatu drogu. Tečnost će delovati na vas trenutno. Dakle, nalazite se u potpuno drugoj stvarnosti. Odmaknite se i pričekajte da se pojavi čudovište od mastila. Zatim ćete morati trčati s jedne strane na drugu i pokušati ne pasti pod erupcijom vašeg neprijatelja. U ovim sekundama moraćete da ga upucate u lice, a bolje je da pokušate da mu uđete u oči u svemu. Nakon nekoliko uspješnih pokušaja, čudni neprijatelji će se pojaviti na zemlji. Ubijte ih i nakon toga se ponovo borite protiv čudovišta. Čim ga pobijedite, morat ćete prerezati vrat. Nakon borbe, probudite se.

Plati

Skočite na vodu i plivajte do ljupkog ostrva Vaasa. Ubijte svakoga ko vam se nađe na putu. Uđite u selo kroz rupu u zidu. Budući da Vaas zna da ga pratite, njegovi pirati će djelovati na koordinisaniji i organiziraniji način. Čim ubijete bandite, onda se popnite na krov zgrade koja gori. Morat ćete doći do velikih kapija, usput pucajući od neprijatelja koje dalje sretnete. Ako vam postane preteško, preporučujemo da pustite tigrove iz kaveza. Oni će vam olakšati život. Čim se približite kapiji, oklopni gusar će izaći iz kuće - ubijte ga. Kada završite sa svim neprijateljima, konačno možete ući unutra.

Vaas je ponovo korak ispred vas. Nakon što se vrata otvore, on odmah juri na vas sa svojim bodežom. Idite naprijed u svojim propustima. Pratite oznake i usput ubijte sablasne sjene Vaasa. Kada ponovo napuniš oružje, najbolje je da se vratiš - biće sigurnije. Uskoro ćeš ubiti Vaasa. Nakon smrti ovog ludaka, vaša sljedeća meta je Hoyt.

Grace of Cither

Budiš se u hramu prelijepe citre. Sada je vrijeme da joj kažeš šta si uradio. Nakon veoma dugog razgovora sa njom, napusti ovaj hram. Na izlazu, ne zaboravite razgovarati sa starim Dennisom, koji je iznenada odlučio da iskrivi dušu pred vama. Nakon toga otiđite prijateljima i recite da ste odlučili ostati na ovom ludom ostrvu.

Let na jug

Dakle, napustite pećinu i kontaktirajte tajnog agenta Sjedinjenih Država. Ispostavilo se da će Willis baciti u Rusiju - tamo ima novi zadatak. I odleteće za pet minuta. Ali ipak, prije nego što napustiš ovo mjesto, on ti pomaže oko Hoyta. Morate izaći sa normalne rute, gdje neće biti oštrih skretanja. Uzmi kolica i idi. Imajte na umu da je vaše vrijeme ograničeno.

Uskoro ćete naći Willisa sa nekoliko pirata. Pirati nisu previše željni da vide kako tajni agent napušta ovo mjesto. Morate mu pomoći da se riješi pristiglih nasilnika. Nakon jednog napada, avion će biti teško oštećen. Dok Willis popravlja svoj avion, morat ćete se pozabaviti odbranom. Neprijatelji će vas napadati sa svih strana, pa se pripremite na činjenicu da će ovdje biti jako vruće. Možete koristiti stacionarni mitraljez na vrhu sanduka da branite vrlo otvoreno područje. Najopasniji neprijatelji su mitraljezi, pa će ih prvo trebati srušiti. Nakon što se borite protiv pirata, onda uđite u avion.

Tri slijepa miša

Skočite dolje i otvorite wingsuit, nakon čega odletite na stranu obale. Sama igra će vam reći kada je najbolje otvoriti padobran. Idi u kamp plaćenika. Tamo možete nabaviti municiju i pancire. Da biste olakšali čišćenje, pustite tigra u kavezu. Nakon što pobijete sve, odvezite kamion do bara pod nazivom "Healthy Horseradish", gdje ćete morati pronaći Sama.

Razgovarajte sa barmenom ovdje i on će vam reći da momci igraju poker u podrumu. Ovdje možete pronaći Sama. Zatim zamolite plaćenike da vas puste. Dakle, idite dole i sedite za sto. Zapamtite da rezultat igre nije bitan. Nakon prve igre, Sam će vas ostaviti i izaći na stražnja vrata. Morat ćete ga pratiti do njegove kuće. Popnite se na drugi sprat i recite mu da ste došli iz Willisa.

Vukodlak

Kao rezultat toga, imate saveznika koji pristaje podijeliti informacije koje se tiču ​​starog Hoyta. Nakon što je Vaas umro, Hoyt je objavio lov na tebe. Uprkos činjenici da ne poznaje vaše lice, tetovaže će vas lako odati. Da, i bez opreme, također se nećete moći kretati po njegovoj teritoriji. Općenito, morat ćete se pridružiti redovima plaćenika i početi raditi iznutra. Pomaknite se do neuspjeha. Morat ćete se kretati tiho i neprimijećeno, jer možete biti izloženi. Da biste skrenuli pažnju neprijatelja, bacajte razne predmete koji samo naiđu. Lezi dole. Kada već ima više od tri neprijatelja, onda počnite koristiti kameru ovdje da ih označite i pratite kretanje neprijatelja. Pažljivo planirajte rutu i pažljivo se kretajte.

Kada stignete u luku, onda skočite u vodu i plivajte do broda. Sa strane ćete upoznati novog borca. Ubijte ga, uzmite njegovu uniformu zajedno sa ličnom kartom. Vaše ime je sada Foster. Pređite na stvar sa grupom. Kada sretnete policajca, nema potrebe za panikom. Samo treba da te skenira. On će vam ponuditi i posao za koji niko ne bi trebao znati. Nastavite i poslušajte Hoytov govor o regrutima. Nakon što čujete šta će se dogoditi ako se ne pridržavate pravila, napustite ovo mjesto na svom brodu.

Tri palube

Kada izađete iz plaćeničkog kampa, Sam će vam se javiti i reći vam da trebate ubiti trojicu zavjerenika koji žive u kampu, koji se nalazi u blizini. Ovo trojstvo su gazde, tako da logor jednostavno vrvi od običnih vojnika. Najbolje je eliminisati navedene mete bez ikakve buke. Dok ih ubijate, pretražite njihova tijela što je prije moguće i uskoro ćete pronaći poruku u blizini posljednjeg leša (što vam je potrebno). Nakon što je operacija uspješno završena, napustite ovaj kamp.

Pražnjenje

Moram se naći sa Samom na plantaži. Morat ćete mu pomoći da završi zadatak od Hoyta. Nakon Vaasove smrti, pirati su uglavnom izgubili strah. Stoga su odlučili da napadnu Hoytovu plantažu. Zadatak nije previše težak, tako da ne bi trebalo biti nekih posebnih poteškoća. Dok je Sam zauzet čišćenjem bombi, vi ćete uništiti pirate koji napreduju. Osim toga, tu je i mitraljez koji možete koristiti.

U usta neprijatelja

Dakle, Sam će reći nekoliko riječi za tebe Hoytu, ali to ipak neće biti dovoljno. Još vam treba spisak svih zaverenika, pa idite u klisuru. Na licu mjesta, koristite kameru i pratite sastanak na mostu. U pravom trenutku snimite sliku, a zatim idite niz kabl. Pronađite sanduk s RPG-om (uskoro će vam trebati). Prođite duž mosta s lijeve strane i ugasite alarm. Nakon toga, uz pomoć preuzetog RPG-a, razbijte sva vozila na mostu. Spremite se da vas plaćenici uskoro napadnu. Krećite se s jedne strane na drugu dok ne dođete do mosta. Na kraju pretražite tijelo vođe i uzmite mu listu, a zatim skočite u vodu.

Sve u

Vrijeme je da se nađemo s Hoytom i kažemo mu šta se dogodilo. Nakon toga će vas poslati u podrum da ispitate zatvorenika. Sam Hoyt će pratiti proces kroz svoju video kameru. Idite dole i razgovarajte sa Samom, on će vam moći pomoći da smanjite kameru kako biste mogli razgovarati sa Rileyem u mirnoj atmosferi. Za kratko vrijeme morat ćete mu reći najosnovnije stvari, a zatim prebiti vlastitog brata kako biste zadovoljili Hoyta.

Obojite ga u crno

Idi na neprijateljsku teritoriju. Ovog puta vam maskiranje neće pomoći, jer će plaćenici početi pucati na vas čim vas primjete. Čučnite i krećite se kroz centar, jer će ovdje biti sigurnije. Ne zaboravite isključiti alarm - to će vam olakšati život. Kako dođete do mitraljezaca (koji su sjeli blizu gvozdenih vrata), onda im odvratite pažnju kamenčićima, zatim stavite eksploziv i kada dođe do eksplozije, onda uđite unutra.

Krećite se uskim hodnicima. Ovdje se čuvajte bacača plamena, jer su oni ovdje najopasniji neprijatelji. Općenito, trebate doći do satelitske antene koja se nalazi na vrhu i tamo instalirati C4. Uskoro ćete morati održati odbranu do tačke dok ne sretnete Sama. Po njegovom dolasku upasti u helikopter i detonirati konačno postavljeni eksploziv.

crno zlato

Skoči dole i otvori svoje wingsuit. Reci Dennisu da je tvoj brat živ i da ga namjeravaju spasiti. Dennis vam suptilno nagovještava da biste navodno trebali zaboraviti na porodicu i prošlost općenito.

Upoznajte Sama i idite s njim na teritoriju Hoytovih plaćenika. Morat ćete razbiti četiri skladišta goriva. Procedura je, kao i uvijek, standardna: prvo uđite unutra, očistite sobu ili odmah izađite van da namamite svoje neprijatelje. Općenito, postavite bombu i napustite teritorij što je prije moguće u zadanom vremenu. Zatim, vrijeme je da dođete do centralne kontrole goriva. Kada se sve završi, možete gledati snažan "bum".

Igra u mraku

Upoznajte Sama, a zatim pređite s njim na Hoytov poker. Stavite svoje opklade i gledajte karte. Sasvim neočekivano, Hoyt će izvaditi svoj nož i zabiti ga u Samov vrat. Ali on te neće ubiti. Moraćemo da nastavimo da igramo poker sa njim. U sljedećoj igri svejedno gubite, nakon čega vam se prst odsiječe. Nakon toga slijedi borba noževima s Hoytom. Ishod će zavisiti samo od vaše pažnje, pa ubijte gada i pođite u potragu za svojim mlađim bratom.

Igranje protiv banke

Izađite na svjež zrak i uđite u prvi automobil na koji naiđete. Ako ništa drugo, auto je u hangaru, ali uz njega je i bacač plamena. Čim oslobodiš brata, radije trči do helikoptera. Nakon toga, sjednite za mitraljez i uništite sve neprijatelje koji vas napadaju dok Riley pokušava shvatiti kako kontrolirati avion. Kada poletite, i dalje ćete morati da uzvraćate pucanje od neprijatelja.

Dock smrt

Dok sletite, onda trčite do sjenice, koja se nalazi pored kuće - ovdje ćete naći polumrtvog doktora. U posljednjim minutama svog života, on će vam reći da su vojnici rakjata stigli i odveli vaše prijatelje u lokalni hram. Vratite se sada do helikoptera i idite u ovaj hram.

Težak izbor

Dođi do ovog hrama. Riley je odveden na nepoznato odredište, eutanaziran i vezan. Uskoro će vam Citra priznati svoja osjećanja i naravno neće htjeti da vas pusti. Uzmite bodež koji vam Citra daje, a na vama je da odlučite šta ćete učiniti: spasiti svoje stare prijatelje ili stati na stranu Citre. Nakon toga slijedi finalni video.

Ovim se završava priča igre, ali ne završava istraživanje ostrva Rook, tako da u igri možete nastaviti svoju avanturu dalje.

Podijeli: