Прохождение игры LEGO The Hobbit.

Кроме того не имеющему широкого опыта путешественнику не составит особенного труда пройти вместе с нашим хоббитом целый путь ‘в том направлении и обратно’. Мы же, со своей стороны, желаем всего лишь оказать помощь читателю определиться с главными вехами этого страшного путешествия, поведав о том, что ожидает Бильбо и его друзей на протяжении игры. Знаком о обозначены задания, исполнение которых в обязательном порядке для успешного прохождения игры.

Задания, отмеченные знаком о, являются дополнительными, но их успешное исполнение может принести отечественному храбрецу много пользы. Итак, в путь!

Introduction. Предисловие.

(Сон Бильбо. По Фрейду. 😉 Мы неуязвимы. Исходя из этого смело мочим гоблинов, по ступеням через карту к новому месту битвы.

Убив всех гоблинов и тут, забираемся по лестнице.

Глава 1: An Unexpected Party. Неожиданная вечеринка.

В доме открываем сундук, берем шест (палку). (Кстати, рекомендую в вызывающей большие сомнения обстановке двигаться по синим кристаллам (СК) храбрости. К тому же, их полезно собирать — когда верхний скролбарчик наполнится, у вас восстановится жизнь.) Выйдя из дома, прямо и чуть вправо. Говорим с Sandyman-ом.

Ему необходимы молоток и гвозди, дабы починить мост. (Вот это да — сапожник без сапог!) Гвозди возможно отыскать тут же, в мельницы — наверху, разбив три кувшина. Обходим разбитый мост слева и за мельницей поднимаемся на бугор. Потом до следующего бугра и в центре озера забираем молоток у Карла. (Типа, говорит, наигрался.

В какие конкретно это весьма интересно игры, у хоббитов малыши играются с молотком?) Возвращаемся к мосту, отдаем гвозди и молоток и по починенному мосту переходим на другую сторону реки. Налево, в таверну.

Глава 2: Roast Mutton. Жаренный барашек.

Говорим с Торином, требуется тёплый обед. (Поклажи три осла, еще дюжина ослов о двух ногах, каковые так и говорят приятелю: иди, дескать, СВОРУЙ нам тёплой еды. А поохотится слабо — кругом живности полным-полно!) Хорошо. Вниз, поверху доходим до точки запоминания (ТЗ). (требуется шестом — разбег, CTRL, Space). Тут вам продемонстрируют, что для перехода на другую сторону необходимо спустить воду из шлюза. Наверх, жмем на рычаг шлюза.

Вниз, через гребенчатых лягушек и наверх, к веревке. Прыгаем на веревку и катимся на другую сторону, к ТЗ. Тут нам продемонстрируют еще один шлюз. Вниз по веревке и, убив тройку лягушек с волком в придачу, (ну дружат они, не поразмыслите чего дистрофичного 😉 к второй веревке. (По дороге откройте сундук.

В сундуках имеется апгрейды и энергия. Следите легко, в то время, когда стрелка (либо окно, либо квадратик) станет зеленым и жмите ENTER. Вверху бегущая шестерня показывает оставшееся время.

В случае если видите, что не успеваете, лучше надавить ESC и начать заново. В противном случае время может кончится и у вас заберут энергию.)

Вверх, открываем шлюз. И вниз, к плотикам. Прыгаем по ним до обрыва, за которым видна ТЗ и водоворот.

После этого по веревке. Бах! Проход завалило камнями.

ТЗ и за ней гоблины жалуются, что жаренная баранина им надоела. (Совсем нюх утратили, её-всевышнему! 😉 По стеночке к первому гоблину. Когда он уходит, перебегаем. Потом до светло синий сундука и ниже, к кривому высокому валуну, около которого ходит 1-й гоблин.

Дождитесь, пока он подойдет к валуну, принюхается, отойдет, Опять повернется и подойдет, поразмахивает руками, как крыльями и опять уйдет. И в этом момент необходимо перебежать дальше, к низенькому валуну. Дождавшись, пока 1-й гоблин снова уйдет к высокому валуну, бегом на протяжении правой стенке, к грибообразным валунам.

И потом, на протяжении стены до следующей ТЗ. Тут путь преградит зевающий 2-й гоблин. Дождитесь, пока он станет обширно зевать и прокрадитесь мимо него (с клавишей Shift). Потом держите Shift неизменно надавленной, пока находитесь за валунами и бегите, пока видите пояснице 1-го гоблина.

Бежать нужно к костру, к кошельку. В том месте вы и попадетесь при попытке его забрать. М-да, столько трудов, и все равно попасть в лапы гоблинов.

Но, линия-из-табакерки Гэндальф тут как тут. А в том месте и утро:

Глава 3: Troll-Hole. Пещера Троллей.

В действительности, довольно глупо воровать кошелек, в то время, когда кушать. (кстати, сообщите мне, толкиенисты, какие конкретно деньги были в Средиземьи? У доктора наук об этом ни слова).

Новое задание от Гэндальфа. По дороге не забудьте забрать свиток-апгрейд. Вниз, три волка.

Вверх, к сидящему гному. И потом вверх, ко входу в пещеру троллей. Около озера убиваем несколько лягушек. (Не, это не для еды. Вы же не француз, сохраняю надежду?) По веревке вверх, на другую веревку, и потом, во второй зал.

Во втором зале (по окончании битвы с лягушками) поверху в третий зал. Тут вы встретите эльфиню. светло — мужская помощь требуется. (Да не вы (ростом не вышел) — лекарство ей необходимо.)

Внизу — панцирный зверь с детенышами. Тактика битвы такая: убиваете всех детенышей (хорошая игрушка, не правда ли?), зверь поднимается на дыбы, продемонстрировав уязвимое брюшко. Четыре хороших удара с прыжка его свалят.

Попрыгав по грибам/платформам, найдёте кристалл, запускающий горизонтально двигающуюся платформу (позднее). В том месте же найдём лекарство для эльфини. (Лечи ее не лечи, все равно она сейчас от нас не отстанет. Вот бы все девушки так на нас реагировали 😉

Вглубь пещеры, через головы червяков, к платформе. Засунем кристалл в постамент и вперед. На развилке вправо. Еще на развилке налево, на воздушное пространство. Эх, солнышко, солнышко…

По корням вверх и опять в пещеру. (Кстати, запоминаем место — не так долго осталось ждать нам пригодиться пролететь над ним с шестом. В случае если упадем — назад и на веревку). Проходим тут и колья нам продемонстрируют место, где лежит ключ. (Близок локоток, а не укусишь.) Вправо, к ТЗ. На платформу и на желтую веревку вправо.

И потом, к второй ТЗ. От нее влево, к склону, покрытому зеленой скользкой жижей. Поднимаемся. Куча небольших гоблинов с кирками. ТЗ.

Вставляем кристалл. На веревку и по движущимся платформам к ключу, как бы по часовой стрелке. С платформы с ключом опять на движ. платформу, на веревку и на верхний уровень.

Вверх, к свету. Не забывайте второй вход в пещеру? Сейчас вы находитесь НАД ним.

Тут нужно прыгнуть с шестом на противоположный склон. Все, к воротам.

Глава 4: Over Hill And Under Hill. Над буграми и под буграми.

(Сейчас беззащитным гномам еще дрова подавай… Может им и бумажку отыскать задницы вытирать? 😉 Влево, ТЗ, свиток, дрова. Упс! Падаем, обратной дороги нет. ТЗ. Волки тут как тут.

А мы от них в сторону, по платформам, к второй ТЗ. Придвигаем каменный блок к склону (ENTER — взялись, перемещение — двигаем, Space — переворачиваем (понадобится), опять Enter — отпустили. Не забудьте, что в игре имеется клавиши "страйфа", т.е. перемещения влево-вправо — "A" и "S", понадобится не только в данной ситуации). Но, это тренировка, нам все равно дальше, на веревку. Пробежались по выступу, опять на веревку, и вверх на о-очень мелкий выступ.

И по этому выступу "страйфом" двигаемся вправо. И снова по весьма узкому выступу против часовой стрелки к ТЗ. Тут в дело вступают каменные гиганты. (Как дети, кидаются каменюгами. Легко пятый класс, вторая четверть. 😉 Имеете возможность попытаться их замочить. Но я бы рекомендовал бежать дальше на протяжении склона, по канатам, к след.

ТЗ. Тут весьма удачно камень создаст вам мост на другую сторону. И на той стороне — еще один мост. (Прямо не приятели в данной игре оказывают помощь, а неприятели.

Гномов всегда приходится извлекать из передряг, а настоящую помощь оказывают перебежчики из вражеского лагеря. Причем волкам почему-то камни по барабану, а вас убивают с первого раза.)

Ныряем в пещеру. Каменный мостик обвалится, исходя из этого место, подозрительно заделанное на нем (что-то типа штукатуркой), перепрыгиваем. ТЗ. Вниз, куча небольших гоблинов. Выходим из пещеры, влево. Ба!

Мост уничтожили. Гады… Опять в пещеру. Помещение с диковинным механизмом и ТЗ. Идем дальше.

Каменная плита позади отрезает нам путь. Вниз, мочим кучу небольших гоблинов. На выступе находим первую часть механизма.

По веревке вверх и ОТ ТЗ — находим вторую запчасть. Пара хороших прыжков назад — и мы у второй ТЗ. По СК — находим третью запчасть. По платформам вверх — находим 4-ю запчасть (и какой идиот их разбросал?) ТЗ.

В проход — блин, опять бросает неизвестно куда. Ну хорошо, но в данной комнате ТЗ и видим на выступе 5-ю (!) запчасть. (Совершенно верно, пьяный гоблин делал данный механизм). Забираем ее и сейчас каменная стена раскрывается. Через низ возвращаемся к ТЗ. Попрыгав туда-сюда (честное слово, точно не могу осознать, куда в том месте бросает любой раз), попадаем наконец в помещение с механизмом. Прилаживаем все подробности механизма (Enter) и наконец можем убраться из этого подобру-поздоровому. (а для чего, кстати, приходили, не осознал?

А! Это типа вторая сторона…) ТЗ. Влево, попрыгаем по платформам в на круговую лестницу. Добравшись практически до вершины, спрыгиваем влево на уступ и страйфом двигаемся влево. Выясняемся на веревке.

Подтягиваемся, и вот мы на уничтоженном мостике. На другую сторону. По кругу около башни и по плотикам прыгаем до следующей ТЗ. О, какая-то железка. (Бронзовая… Значит — медяшка? 😉 А дальше — еще одна.

А вот и механизм для них. Для подвесного моста. Ставим. Не достаточно еще (всего лишь) трех. Одна тут же, слева от механизма, на приступочке. (Через ров видны гоблины.

Ожидают нас.) А в середине рва платформа, в том месте еще одна железка. Влево от этого места, чуть вверх. Обнаруживаем рычаг.

Тянем — показалась ступень. Залезаем на ступень — последняя железка.

Включаем механизм. Почему-то полмоста. Ну да хорошо, мы не гордые, мы — прыгнем. ТЗ.

Рядом — еще одна железка. (Сейчас настоящая, железная железка 😉 А в сторону гоблинов — вторая железка. Чуть возвратимся назад, к каменному блоку. Пододвинем его к ближайшей стенке, взберемся наверх, осмотримся. (Видите еще одну железку? А сам механизм? Прекрасно. Глаз — бриллиант! 😉 Спускайтесь и прыгайте в сторону, противоположную блоку.

В том месте отыщете еще одну железяку. А дальше — рычаг, что откроет потайное отделение с еще одной железкой. (Уф… Не надоело?

Это еще не финиш. Материться на меня не нужно. В случае если все же пройдете игру, в том месте будут крупно фамилии тех, чьих родственников хотелось вам хотелось бы просклонять 😉 Забираем. В этот самый момент же еще один рычаг. (Для чего? А для прикола. 😉 В действительности, дабы в будущем возможно было допрыгнуть до механизма) От этого места прыгаем в сторону опущенного моста.

На данной башне мы отыщем последнюю железку. И сейчас видна польза от последнего рычага — возможно перепрыгнуть к механизму. Вставляем все железки. (Вставилось… Кайф…

Другими словами я желал заявить, что опустился мост 😉 Как водится, не до конца. (Да что это все в данной игре — лишь поразмыслишь, что финиш, ан нет, это все еще пистолет;-(Но сейчас путь к гоблинам свободен. Перебиваем нечисть, берем и используем ключ. Влево, по веревке вниз.

ТЗ. Выходим из пещеры, под арочку. По склону против часовой стрелке, на простор. (Ба, нас тут ищут!

Лучше бы помогли в битве. ;-(Тут и Гэндальф (видео-вставка). ТЗ.

Гэндальф нас встречает. Но что это! Засада, блин. (А мы отойдем в сторонку, волшебник-то неуязвим, пускай он и вести войну 😉 Но кристаллы собрать не забудем.) Выходим, идем к всей гоп-компании.

Глава 5: Riddles In The Dark. Загадки в темноте.

Ну вот, снова гномы попали в переплет и вам их выручать. ТЗ, вынимаем клинок. (По легенде, клинок, сработанный эльфами, светится, в случае если рядом имеется гоблины. Но в игре он светится неизменно и везде, как фонарик Энеджайзер 😉 Пробираемся под камнями. (Птички весьма недружелюбные летают.

Тренировка для кидания камней. Кстати, не забываем, что режим прицеливания включается клавишей "F"?)

Побродив по заросшему паутиной лабиринту и посшибав паучков, в итоге оказываемся в помещении с плененным гномом. Поболтаем с ним. (Ну, ясное дело, снова нам выручать друзей. Не, карлик вору не товарищ. Необычная у них легко свойство попадать в передряги.) Вниз, по платформам.

В том месте мочим двух гоблинов и в задний проход. (Не в том направлении, куда вы поразмыслили 😉 М-да. Примитивная шахта, но.)

ТЗ. От нее влево, на поворачивающийся механизм с платформами. Перепрыгиваем с одной вращалки на другую и вниз. О, внизу нас ожидает теплая встреча. Влево (сбиваем камнем гоблина-пиротехника) и по древесным платформам вниз. О, свиток. Еще одна свойство.

Поворачиваем рычаг, рядом появляется мост. Возвращаемся наверх и через мост переходим на след. сторону. (Я постоянно знал, что замораживающие камни — сильная вещь. В стиле "Находись, где стоял!" 😉 ТЗ. Вниз. Три вращающиеся шестерни.

С правой на левую, позже снова на правую и спрыгиваем практически в верхней точке. (И опять теплая встреча. Медом что ли вам в этих норах намазано?)

На другой стороне гоблин трудится киркой около бочки с порохом. Рисковый юноша… Намек осознаваем, помогаем юноше камнем.

Ага! Добрая половина моста сейчас имеется. Логично, что рядом выясняется бочка, которую нужно оттащить в сторону, дабы упала вторая добрая половина моста. К ТЗ.

Так, фантазия авторов игры кончилась, опять две встречно вращающиеся мельницы. (Думают, будет с нас костная мука. А вон и не предугадали! 😉 Прыгаем по ним вниз. Еще более теплая встреча. Я бы сообщил, тёплая 😉 Убиваем всех встречающих-провожающих, прорываемся к ТЗ. WART-лифт.

Где-то включается. Вниз, к решетке. Гоблин-предатель предлагает все за какой-то камень. (Что ж, предателей мы глубокоуважаем. Где-то кроме того любим 😉 Сами такие.

Не верите? Убедитесь, в то время, когда дойдете до конца) Назад, к ТЗ. От нее вверх по лестнице.

И против часовой стрелки до еще одной мельницы. Вниз. Так, механизм имеется, нет скобы. А она (нам показывают) на противоположной стороне.

Назад, на мельницу. На самой верхней точке мельницы перепрыгиваем на цепь (в натуре говорю глава, не было ее раньше), еще одну. (Чувство дежа-вю. Ах, да, тут юноша стоял с пороховой бочкой. Ну запрещено так же небрежно с порохом…) Налево в проход, находим ключ. Использование ему находится тут же (неизменно бы так).

Запускаем MAGG-лифт. Прыгаем на него и наверх до древесной платформы. Так, направо очередной рычаг. Как в большинстве случаев, GRIT-лифт не работает. ;-(Идем налево. Углубление в горе. (Буратино с золотым ключиком… то бишь гоблин.) Гоблина мочим, ключик пускаем в дело. (назад к лифту). Получило.

Прыгаем на лифт и продолжительно наслаждаемся подземной панорамой, попутно автоматом собирая СК. В конце спрыгиваем, налево (а больше куда?), наверх. Пара гоблинов защищают серый ключ. Парни, а что, вы за бруствер ни-ни? Пеняйте на авторов игры — расстреливаем пушечное мясо камнями, забираем ключ. Опять вниз, продолжаем путь влево-вниз на узкоколейку.

Прямо по курсу еще одна защищаемая впадина в горе. Как функционировать, уже осознали? А имеете возможность и пропустить — ничего значительного в том месте нет — пройти краешком и спуститься вниз по лестнице. ТЗ. DIM-лифт. (А у нас именно имеется ключ! Повезло 😉 Садимся на лифт.

Еще одна долгая панорама. В конце спрыгиваем и влево, к ТЗ. О! Необходимая скобка. (Возможно гоблин-тинейджер утратил 😉 Вверх по цепи. Эй, куда нас понесло!

А, прямо к нужному рычагу. Втыкаем скобу. Предатель на свободе?

Вверх, двигайтесь по СК — не совершите ошибку.

Гм, откуда тут взялась пара молодцов с щитами? Возможно узнать это в честном бою, а возможно смотаться на другую сторону в WART-лифте (уже трудится). Замочив по дороге еще одного гоблина с щитом, подходим к трем мельницам. Маразм крепчал;-(. С верхней нужно спрыгнуть вбок, к гоблину-волшебнику. (Ёклмн, фантазия авторов! Гоблин… волшебник?!

Но, в контактном бою волшебник выясняется ламером 😉 А для чего он нам нужен? Да сундук защищает с ответственной вещицей. (Кстати, снова косяк — либо фича, как желаете, — игры: сундуки же как бы бонус игры, не должны в них находится вещи, ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ для прохождения игры). Ба, это тот камень, что нужен предателю! Оттащим ему, благо неподалеку…

И это признательность? Оголодал, каннибал?! Мочи предателей!

Два раза предателей!

Вглубь колонии, вверх по древесным платформам. Поднимаемся по цепи и оказываемся в главном помещении колонии. С опаской прокрадываемся против часовой стрелки к камере гнома. Так, гном без секиры — не гном.

Продолжаем перемещение против часовой стрелки до рычага. Рычаг открывает клетку гнома… (дальше мясорубка — нервных и малолетних просим отойти от экрана 😉 Возможно опять доходить — где прошел хохол, иудею делать нечего 😉 В случае если весьма интересно пограбить наверху, подвиньте один из коробок к каменой стенке, заберитесь наверх и киньте камень в рычаг)

Дальше — без неприятностей по СК в проход и наверх по платформам. По цепям прыгаем наверх. Как в большинстве случаев, охрана не спит. Имеете возможность бежать мимо ее на вагонетку (Enter). Все, мчимся по узкоколейке в стиле "Индианы Джонс". Помните лишь сбивать красные стрелки (Enter с опережением) и не трогать зеленые.

Тогда непременно вас выбросит куда нужно. ТЗ. Что, еще не все?!

А, необходимо еще колечко своровать, что Горлум посеял. (Либо оно само от него ушло. Но то, что Бильбо его похитил — конкретно. А легенду сочинил, что отыскал. И таких храбрецов ставят в пример отечественным детям;-(Сейчас можем на какое-то время становиться невидимым (клавиша "C")

Глава 6. Flies And Spiders. мухи и Пауки.

(Думается, попали в логово огромных пауков. Под мухами, по всей видимости, знают нас. То, что огромные пауки существовать не смогут в силу отсутствия легких, никого не тревожит). ТЗ.

По веревке наверх. (М-да, растения тут хуже некуда. Прекрасно еще, что не двигаются.) А паутина рвется, кстати. Так что наверх, находим шлем. Масса ядовитых пауков, лишь успевай лечиться. И еще озеро…

Не озонирует. так что по веревочкам, по веревочкам, к след. ТЗ. (А тут мертвые с косами стоят. И тишина… 😉

Как же через озеро перебраться? А, корягу показывают, намек. ОК, кидаем в нее камень, приобретаем мост. (Сундуками пренебрегать не следует, в них большое количество противоядия. А оно необходимо неизменно.) Налево, на канаты. (Ба, тут уже целый огород этих растений.

Террористы выращивают возможно. В общем, эти розы на стероидах возможно и клинком замочить все, ни разу не поранившись. Стреляют они ядом с опозданием и без опережения.) Вверх, по веревочкам.

Да, битва тут кипела нешуточная. (Либо в дартс развлекались? — стрелами все стенки утыканы, а трупов нет.) А путь перегородила паутина. Солдат рекомендует отыскать масла и сжечь паутину. (А что, дрова не отправятся? Не-а…

Увлекательные у них тут физические законы.) Ну тогда нужно будет искать. Налево, в нору. (На выходе понимаем, что тот огород плюющихся роз, что был ранее, это так, чайные розы в горшочке. А тут цветочный рынок на 8 марта 😉 Возможно прорваться, возможно замочить. Замочить лучше, уж довольно много бонусов.

По веревочке наверх и выясняемся перед последствиями газовой атаки в Токийском метро 😉 Правило одно: вниз, в зеленый туман — ни-ни. Ясно? По кочечкам, по кочечкам (похожих на гнилые морковки) на другую сторону.

Упс! Озеро провалилось. Как же нам сейчас на ту сторону? А просто. Двигаем камешек на дырку, куда водичка уходит, а сами быстро-быстро (вода скоро прибывает, а данный дуралей, Бильбо, плавать не может) на корягу в центре. А когда вода встанет, с шестом прыгаем на ту сторону.

Сундуки вскрываем, паутину рвем.

В случае если желаете выполнить квест, то вам вниз, в логово паучихи. Не забывайте лишь, что у паучихи уязвимо лишь брюхо. Исходя из этого удар с разбега и почаще — это отечественная тактика.

Ну а позже пододвигаем камень и вверх, к призу. А вот путь назад чуть поискать придется — ищите его со второй платформы влево. Второй же путь — возврат назад, к солдату.

Масло у нас уже имеется… откуда-то 😉 Залезаем на костер и выливаем его. Ну что ж, по паутинке в второй зал. Ветхая неприятность — как перебраться на другую сторону озера? (Не нужно мне снова сказать, что вплавь. И что все животные могут плавать.

Хоббиты — не животные. Не смотря на то, что гоблины их с наслаждением едят) А вы додумались, что по дереву, что растет у самой воды, возможно залезть вверх? С него перепрыгиваем на лиану и в туннель.

Разлом в туннеле нужно перепрыгнуть с шестом. На выходе ТЗ. Итак, мы возвратились назад, в частности в помещение с камнем-корягой и пробкой.

На протяжении дерева по часовой стрелке, а позже прыгаем с шестом к светло синий сундуку. Либо легко вниз, по причине того, что светло синий сундук — легко бонус. Снизу на зеленую лиану, позже на каменную платформу в центре, с нее — к ТЗ на дереве. И опять в туннель. Находим еще один свиток.

По окончании туннеля видим два зала, поделённые корнем дерева. Все соперниками в этом и во втором зале возобновляемые. (Другими словами убивать их возможно до опупения. 😉 Исходя из этого в первом зале весьма нужно убить лучника на корне, а во втором сходу бежать к ТЗ перед озером. Потом — прыжок на плотик. В то время, когда плотик окажется около ворот, спрыгивайте. Вам сообщат, что для открытия ворот необходимо три вазы — плюньте. По причине того, что из-за неточности в программе вы имеете возможность пройти через ворота и без них.

Прыгайте на ворота и позже вращайте мышку так, что появляться спиной к воротам. Во-аля и вы уже за оградой! (в случае если все же желаете их собрать, прыгайте с плотика на лианы и ищите в округе).

Король мертвых убивается легко. Легко не забывайте, что грибки воспроизводятся и активнее бегайте по кругу. (Кстати, что за любовь Бильбо к ядовито-пятнистым грибкам? Подозрительно…) Шеф не стреляет на меч и опережение его имеет конечную длину.

А когда энергию вернули, бейте с разбега клинком. Не получилось, не ввязывайтесь в драку, опять по кругу.

По окончании смерти босса через ворота, с ТЗ. Так, сапог гнома. (С голодухи, возможно, подошвы съесть желал. 😉 Мы на верном пути. Через 4 последовательности паутины к след.

ТЗ. Около ТЗ — лиана, по ней, позже по второй, позже по третьей. На самом вверху (зеленая лиана) будет соскок в туннель.

В туннеле опять лиана, на выходе — ТЗ. Опять в туннель и скользим вниз. ТЗ.

Снова через четыре последовательности паутины к след. ТЗ. (По дороге большое количество пауков. Легко не сильный какая-то.) От ТЗ. вверх пролом в горе ведет в логово матки-паучихи. Сперва встанем вверх по платформам и запомнимся. Тут же срезаем кокон с первым гномом. То же самое необходимо сделать на другой стороне.

Прыгаем прямо на склон, (соскальзываем) и до другого финиша вас отвезет паутинка. По дороге стараемся перебить всех небольших пауков. (По причине того, что будет на данный момент сказка про три медведя — все более и более большие пауки вопрошать нас будут.) Больших (и матку) гоняйте по кругу. Позже покажется еще более большой паук. Снаряды — огненные камни для него.

Так что убивается он на раз. Но вот позже появляется еще больший паук. И большое количество небольших. Перебив мелкоту, громадного паука прекрасно мочить сочетанием камней и меча.

Как в большинстве случаев, ахиллесова пята — брюхо.

Глава 7. Barrels Out Of Bond. Груда бочек.

(Ну вот, сюжет разнообразием нас не балует. Опять гномов захватили, лишь в этом случае типа приятели — эльфы. Меньше, не секу я фишку — эльфы — они кто? Союзники либо исламские фундаменталисты джихада?)

Целый уровень проходит под знаком кольца. Другими словами носить его придется нам, практически не снимая. (Разве что надпись милую прочесть. "Бильбо от горячо любящего его Саурона". 😉

Через мост нереально проскользнуть кроме того с кольцом, не задев кого-либо. Значит — в обход, по правой стороне, к ТЗ. Оттуда по лианам через ров с водой и по гребню вниз. (не забудем одеть кольцо). Наверху, на гребне, отыщем одно из ингредиентов сонного зелья.

И к воротам.

Около них имеется выключатель, жмем его. Проскользнули за ворота, ТЗ. В том месте встретим ассистента — предательницу-эльфийку. (Я же сказал — не отлипнет она от вас. И что за мир у них — сплошь предатели?)

Перед троном отыщем первый открывающий кристалл (красный кружок). За троном наверх по лиане и вправо — и мы видим площадку для размещения кристаллов — три коробки и три постамента для кристаллов. Дальше той же дорогой — отыщем следующий кристалл.

Расставляем коробки по постаментам в соответствии с их рисунку. Откроется новый проход. Через мост, в проход.

Через некое время оказываемся в основной эльфийской колонии. (М-да, что-то подобное мы уже видели. Не смотря на то, что у гоблинов было наподобие не так красиво. Но практичнее. 😉 Находим приставную лестницу наверх и поднимаемся.

Скоро отыщем гномов, поболтаем с Балином. Имеется новый замысел. (Целый мешок 😉 ТЗ. Возвращаемся к лестнице, влево.

ТЗ. Спускаемся в помещение с бочками. Замысел принимает настоящие очертания. Возвращаемся к клетке и говорим об этом гномам. Сразу после беседы оказываемся около прохода и предательницы.

Необходимо отыскать 3-й ингредиент сонного зелья. (Блин, какой сложный путь… Не несложнее ли было охранника дубиной по голове? Либо просто разрешить ему занюхать то средство, что эльфийка дала для растворения паутины? — смотришь, заодно и побрился бы 😉

На выходе из пещеры нам продемонстрируют, куда необходимо бежать. По дороге отыщем ключ-кристалл. (Это от карцера Торина, внизу. Возможно посадили за отказ мыть полы 😉 Поливаем паутинное зелье, что дала эльфийка, на паутину и готовься к ожесточённой атаке пауков. Забрав 3-й второй кристалл и ингредиент-ключ, возвращаемся к эльфийке тем же самым методом — через ворота и тронный зал. Около ТЗ слева от ворот отыщем третий кристалл-ключ. (Гм…

А где первые два? Успокойтесь. Их не три.

Их 4. В нашем мире слесарей нет. Исходя из этого замки кроме того к женской шкатулке просто не пришей маме рукав 😉

Спускаемся вниз, к бочкам, и сыплем в пиво Галиона все три ингредиента. (Все, наркоз подействовал, возможно делать лоботомию! 😉 Назад, к Балину. Эльфийка уже в том месте. (Ба, они тебя видят кроме того в кольце 😉 По любому мы уже внизу.

Через туннель вниз. ТЗ. (Еще чего не хватало — гребенчатые лягушки обзавелись отравляющим газом! Куда наблюдает ООН?!) Перебив нечисть, бежим чуть правее каменного мостика на лиану. С лианы на узкий уступ (страйф), на лиану, опять на уступ и оказываемся в новом проходе.

Видим сцену битвы небольших гребенчатой лягушки и гоблинов. Замочить всю толпу придется, в противном случае лиана не спустится вниз. Залезаем по лиане (новый свиток), в проход, ТЗ.

(О как. Думается у лягушек тут гнездо 😉 Не опускаясь вниз, проходим по СК в проход. Новая помещение и по правому краю в новый проход. Последний, 4-й ключ-кристалл. Продолжительный путь по проходу вверх и оказываемся в глубокой колонии. Поболтаем с Торином.

Засовываем все 4 ключа в стол, Торин — на свободе (А вдруг пленнику по потребности сходить бы захотелось — как эльфы собирали бы ключи по всему королевству? ;-). Оказываемся в подвале с бочками. Гномы уже упакованы — осталось открыть шлюз. Вверху. (Он сообщил: "Отправились!".)

Глава 8. A Warm Welcome. Теплый прием.

(Бочки были вскрыты в Озерном городе. И, к большому удивлению их обителей, вместо вина в том месте нашли карликов. До тех пор пока гномы наслаждаются отдыхом, отечественным талантам найдется использование в этом городе.

Оказывается, тут существует целая воровская мафия. И вам предстоит в том направлении внедриться. Наряду с этим почему-то вам доверяют. Уже известному вору. 😉 По большому счету, локация маленькая и все квесты несложны.)

Говорим с главой горадминистрации (Бардом). Раз и второй. (Возможно поболтать и по окончании, а до тех пор пока пошариться по городу. Но зайти никуда не удастся, а обитатели несут полную чушь. А его друзья и мэр так и будут находиться ночь и день на пороге мэрии и некуда не убегут.

В первоначальный раз они предлагают размешаться на отдых, второй раз, тут же, валят на вас работу по разбору криминала в городе. Хорошие такие парни.) Приобретаем задание от главы горадминистрации проследить за вором Нори.

Идем к складу вина (вывеска с гроздью винограда) и заходим за коробки. Сходу покажется преступник, вам нужно за ним. Держитесь невдалеке либо применяйте кольцо.

Цель вора — Западные Склады (запоминайте место) и в том месте же окончится ваш квест. Оказываетесь у главы горадминистрации, приобретаете новое задание — изучить Западные Склады.

Возвращаемся. Входим в Склады (Enter). Что такое?! Нас предали! (Совершенно верно мир Средиземья предателями).

Гоблины! Мочим всех. Рычаг на стене откроет дверь в соседнюю помещение. ТЗ.

Пододвигаем ящик к полке на стене, забираемся, поворачиваем рычаг. Возвращаемся в первую помещение. По коробкам наверх, на движущиеся веревку, на полку.

Поворачиваем рычаг. Еще одна веревка начала двигаться. И что это нам дает?

А, возможно на нее сейчас прыгнуть (с полки, пройдя мало по кромке коробки) и с нее — в верхний проход. Все, квест закончен.

Бард дает вам еще инфу довольно дома Сида, Тёмной Стрелы. Оказываемся опять у мэрии. Поболтав еще раз с главой горадминистрации, приобретаем совет сходить в таверну. (В кабак?

Чудненько. Напьемся хоть разик. Мартини с водкой. Смешать, но не сбалтывать. 😉 Но нет. На верхнем этаже вор-сотрудник даст вам наводку, куда делось оружие. Вниз, на пристань с лодками, к Реннару.

Он даст ключ от собственного склада. (И сообщит, что он тут типа не при чем, оружие похитил, да. Но только с мирскими намерениями. Вы верите? Я — нет 😉 Склад, кстати, за вашей спиной. Заходим, ТЗ. (Так. Секта Аум Сенрикё в этот самый момент поработала!) Ядовитый газ пробегаем по кругу и отключаем рычагом.

Наверх, к ТЗ. И по СК. Лишь скоро, все тут прогнило. Спрыгиваем с веревки в проход. (Ага!

Вот у них где основная база подготовки боевиков! Мочим всех боевых пловцов!) И наверх, по канатам, к ТЗ. И дальше по канатам. Выясняемся в помещении с зеленым газом. Выше и прыжок вправо, на антресоли следующей помещения. По диагонали и вниз.

ТЗ и рычаг, открывающий двери позади вас. Гоблин-вор с тёмной стрелой! (Так, в общак платить планируем? Не планирует, сука! Ничего, мы до тебя еще доберемся.) Жмем рычаг, производящий в соседнем помещении еще одну веревку. Возвращаемся к ТЗ. Снова в ядовитую помещение, которую необходимо оббежать (облететь? по верхнему уровню по часовой стрелке в угол, к рычагу.

Рычаг открывает выход. Уходим.

Попадаем на беседу к Барду. Новое задание: поболтать с Маллоком. (Типа преступный авторитет, отошел от дел, но еще в авторитете.) А где он? Да в таверне, на основной площади. (Воров тут уважают 😉 Заходите — старик за столом. (А он авторитетов он очевидно не уважает;-(Желает проверить тебя в деле. Типа сможешь у меня что-то похитить? (Дескать имеется у него заточка ручной работы. Дорога как память — ее еще папа сделал во время коллективизации. 😉 Что ж, отправимся в его дом. (По часовой стрелке, перед ним — три СК) И в том месте взломаем его сундук. Возвращаемся, отдаем ножик. (Растаял законник, видит — смена растет хорошая.

И все же шифруется, падла.) Говорит, что старческий маразм его замучил. Движение, дескать в общак прямо из этого, из таверны. Лишь вот четыре пузыря нужно в том месте положить в качестве отмазки. А в каком порядке — не помнит. Первую бутылку выбьем из бармена.

Заберём его на понт — типа он и содержит данный общак. А остальные — в зданиях воров. (Превосходно, карт-бланш на территорию взят! Выходим и начинаем грабить уж совсем открыто 😉 Необходимые нам дома отмечены красной змеей — два на данной же площади, третий — около Западного Склада. (Заходите, берите что желаете.

Но мы не барахольщики, знаем, что главные бирюльки лохи хранят в сундуках. В том месте мы и отыщем необходимые нам пузыри.) Назад, в таверну, в подвал. Последовательность бутылок следующая: жёлтый, светло синий, красный, тёмный, фиолетовый. Вниз, к плавучим мостикам. ТЗ и рычаги для управления мостками. (не забываем, что клавиши "A" и "S" двигают влево-вправо?). Рычаг в правом верхнем углу открывает дверь в левом нижнем.

И еще рычаг имеется в верхнем правом углу, он открывает дверь в левом нижнем углу. Но ненадолго. Другими словами, необходимо собрать конфигурацию мостков по двум диагоналям помещения. Сперва от левого угла к верхнему правому. Жмем Space и идем в верхний правый угол. Жмем рычаг и БЕГОМ по диагонали в открывшуюся дверь.

В том месте жмем рычаг и возвращаемся к пульту управления. Собираем другую диагональ. Еще одна пробежка из верхне-правого угла по диагонали.

Дергаем рычаг в нижней-правой помещении и открываем центральную дверь. Еще одна головоломка с бочками. Надеюсь, разберетесь сами?

Наверху откроется дверь с ТЗ. Налево. (Вот сейчас мы знаем, где у них штаб. Преступники снюхались с гоблинами. Предатель на предателе в нашем мире!) Искомая тёмная стрела в правом углу от нас.

Одеваем кольцо и бежим в том направлении (по СК). Стащив стрелу, подзарядим кольцо наверху. На веревку и наверх, к ТЗ над нами. (Видеосцена, на которой преступники обвиняют воров, что они у них похитили дубинку;-). Нам нужно перебраться к правой ТЗ. Но сейчас внизу кипит бой и нас найдут кроме того с кольцом. По канатам (СК), по часовой стрелке к ТЗ.

Выходим наружу.

Оказываемся у Барда. Отдаем тёмную стрелу в обмен на бабло. (Снова двусмысленнен данный Бард: сначла благодарит и намакает на постоянную работу. Типа преступник нам тут нужен 😉 А во второй раз уже одумался 😉 Поболтаем с ним еще раз — финиш уровня.

Глава 9. Inside Information. Ахиллесова пята.

(Ну вот и конечная цель путешествия — Одинокая Гора. В ней дракон Смауг нежит тело на грудах золота. Гномы, как в большинстве случаев, норовят заграбастать жар чужими руками.

Меньше, Торин отправляет вас принести ему золотую чашу. Сявку, блин, отыскал 😉

В проход до ТЗ. (Драгоценности не трогайте, будет время позже, без дракона, в спокойной обстановке все их оприходовать.) Чаша рядом с головой дремлющего дракона. Возможно забрать ее с верхней люстры, но чуть посложнее (но и меньше) снизу. Чуть вправо и, следуя СК (не забываем, что на золото ступать запрещено?) выясняемся у хвоста дракона. Подпрыгиваем, в то время, когда хвост сверху. ТЗ. Еще мало и оказываемся перед кучей золота, на которой спит Смауг.

Медлительно прокрадываемся вверх, уносим чашу и возвращаемся вторым методом — по СК. Пробегаем голову сломанной статуи гнома. Запомним это место.

Влево от него и назад, к Торину.

Торин доволен. Сейчас новый квест — отыскать ахиллесова пята Смауга. Разглядеть его возможно лишь с высоты. Потому, что сейчас Смауг проснулся, бегать в зале возможно лишь с одетым кольцом.

Не забывайте место за каменной головой гнома? Бежим в том направлении. Дальше — вперед, к Смаугу и по СК к громадной, лежачей сломанной колонне, один финиш которой в центре зала, второй — у стенки, где вверху, рядом с балконом, видна вторая каменная голова гнома. ТЗ. Бежим к голове.

ТЗ. Наверх, по люстрам и цепям на верхнюю громадную люстру. Видеосцена, в которой умный Бильбо все же находит ахиллесова пята Смауга.

Дракон пышет огнем. Тактика бегства несложная: ждём, пока пламя (и дым) угаснет и бежим к следующему укрытию (по белым кристаллам). Видеосцена. Дракон улетает, отряд выясняется в зала. (Сейчас вы нормально имеете возможность удовлетворить собственные воровские инстинкты 😉

Торин дает задание: пробросить мост над пропастью. (Кругом масса подручного материала, но он предлагает самый страшный и долгий путь дл сооружения моста: спуститься в пропасть вниз и наполнить ее водой.) По большому счету, это задание простое по сути и тяжёлое по реализации. Необходимо спуститься по уступам по самого дна пропасти и, двигая камни, перекрывающие потоки воды (4 штуки), заполнить пропасть водой. А вы как же? Нормально: авторы позаботились — в середине пропасти имеется плотик, на что возможно спрыгнуть с веревки. Другими словами разработка такая: записываемся, закрываем отверстие камнем и бежим по красным уступам (СК) до след.

ТЗ. От последней ТЗ бежим не на протяжении стены пропасти, а своевременно сворачиваем налево, к уступу в середине пропасти. И от него по лианам прыгаем на плотик.

С плотика на ступени — финиш уровню!

Глава 10: The Gathering of the Clouds. Облака планируют.

(Итак, дракона замочили, гномы решили прочно обосноваться в Одинокой горе. Но соперничающие шайки… то бишь эльфов и расы людей также решили поучаствовать в дележе добычи. Так что Торин позвал подмогу и занял круговую оборону в горе. Сейчас он в тронном зале повелевает. Вы снова у него на побегушках. Для начала бучи ему безотлагательно нужен чудесный камень, Аркенстоун.) Для открытия дверей из этого зала необходимо засунуть четыре камня в надпись.

не забываем, что камни возможно поворачивать (по окончании того, как за них взялись, Space). Не считая дверей, вам продемонстрируют еще приводной ремень на колонне (берем, понадобится в машинном отделении)

Идем в маш. зал. (Если не желаете проблем с пауками, наденьте кольцо) Забираемся наверх по древесным лесам и приделываем ремень. ТЗ.

Идем в Водный Зал. Наблюдаем на надпись на статуе и набираем такую же перед дверью. (В той же последовательности. Кстати, попытайтесь позже на досуге собрать на данной "клавиатуре" имена статуй в тронном зале) Входим. (Ба, Глоин уже тут!

Как это он прошел через закрытые ворота?!) Говорим с ним. Необходимо развернуть краны на обоих пультах так, дабы вода поступила во все остальные помещения. (C бонусом, открывающий доп. ниши с сундуками)

Потому, что сейчас машинный зал трудится, шустро носятся туда-сюда лоточки. Прыгаем на один из них, дабы достигнуть левой панели. Но, перед тем как лоточек приедет к правой панели, он сделает круг.

А в том месте большое количество чего ответственного. Для начала спрыгиваем сразу же, когда лоток достигнет противоположной стенки. Находим первую форму для ключа.

При должной сноровке запрыгнуть на лоток возможно прямо из этого. В тронном зале таким же макаром на одной стороне отыщем 2-ю форму для ключа (через сломанную балку прыгаем с шестом). Сейчас из этого идем по периметру (по узкой кромке колон) против часовой стрелки на противоположную сторону. В том месте мы отыщем цепь. Уходим из этого по цепи вниз и опять в Водную Помещение.

На лоток, и спрыгиваем сейчас в Сокровищнице. Прилаживаем цепь на одном из подъемников. С него комфортно и прыгнуть опять на лоток.

Наконец прибываем В Водную Помещение, спрыгиваем на левую панель и ставим краны, как нужно.

Опять на лоток и отправляемся в Кузню. Поболтаем с Бифуром и определим, что для отливки ключей для трона необходимы формы (уже имеется) и необходимо запустить печь. Да с полпинка!

Обходим печь позади, поднимаемся по лестнице и в действительности даем горящему горшку пинка 😉 Сейчас за рычаги! (Рядом с Бифуром). Кладем форму на тележку — ву аля! (Все предельно автоматизировано;-). То же самое со вторым ключом.

Из Кузни комфортно садится на лоток. Едем в тронный зал. на данный момент нас интересует как раз сам трон. Кладем ключи слева и справа от трона и приобретаем форму для ключа от Сокровищницы. (Блин, как у вас тут все запущено… Несложнее было отмычкой, ё-моё. Также мне взломщик.) В Кузницу — делать ключ из формы. (Кстати, куда она девается по окончании изготовления ключа?

На то она и ФОРМА, дабы не уничтожаться и храниться на случай утраты ключа). Идем в Сокровищницу. Опускаем все 4 цепи. Сейчас возможно и с гномом поболтать.

А, нужно цепи опустить и ключ сделать? У тебя, браток, замедленная реакция 😉 Кладем ключ на открывшийся постамент и в ворота. Берем Аркенстоун. (Сходу финиш уровня.

В случае если необходимы сокровища около, сперва заберите их).

Глава 11: The Clouds Burst. Гроза разразилась.

(По всей видимости, постоянные примеры предательства дурно оказали влияние на Бильбо. В противном случае как растолковать его поступок по краже Аркенстоуна и отдаче его эльфам? Эльфы так как вечные недруги гномов. А Бильбо еще и сражается на их стороне. Против Торина.

Ему-то какое дело до людей-эльфов-гномов? Он по большому счету хоббит. Действительно, в замыслы вмешались, как водится, гоблины.

На этом уровне вы не решаете очень непростых задач, а сражаетесь и вести войну. Фактически, игра, и без того не отличающаяся особенной свободой выбора, сужается до "обнажённого ствола".)

Для начала выручаем гномов от лучников-гоблинов. По показавшейся лестнице наверх. ТЗ. Тут возможно замочить группу варгов, а возможно сходу наверх и налево, по мостику. Мостик какой-то хлипкий.

Перепрыгнем мы лучше через середину с шестом. Верное ответ — ловушка была. ТЗ.

Внизу, по окончании лабиринта шестокола еще ТЗ.

Потом нам показывают катапульту с пороховыми бочками. (Кстати — что это за выдумка сценаристов — порох в мире фэнтази? Но, порох чудесный — убивает лишь чужих. 😉 Так что, захватив катапульту, возможно поразвлекаться. Чтобы это сделать, вести войну с гоблинами поближе к частоколу. Бочки с порохом сами дадут вам проход. А мы еще один сделаем.

Добейте гоблинов, ломанувшихся в появившийся проход и сами бежите по направлению СК. Помогаем человеку против гоблинов-лучников и по показавшейся лестнице — вверх. (Снова нескончаемая битва. Имеете возможность принять в ней участие.

Вечно, очевидно 😉 А лучше прорывайтесь к лиане наверх. Наверх, по мосту (мочим гоблинов-лучников) и с шестом на ту сторону. А вот и Гэндальф собственной персоной, как линия из табакерки выскочил. Требует оказать помощь медведю-оборотню. (А нам что? Хоть гномам, хоть эльфам, хоть людям.

Мы без правил. Из-за чего бы и не медведям?) Прорываемся понизу через группу гоблинов к след. ТЗ.

Вверх. (О, тут отечественная ветхая любовь — Лиана — ведет нескончаемый бой с нескончаемой нечистью. Возможно на халяву поживиться неограниченными кристаллами. Пускай она сражается, вам остается лишь собирать сокровища 😉 Направо, по лестнице вверх. Нам показывают бочку с порохом. Намек осознан.

Забираемся на лестницу (прыжок с катапульты) и бросаем бочку вниз, на катапульту. (Все срабатывает в стиле "забавных автомобилей" 😉 Через разрушившуюся каменную стенке прыжками по лестницам отправляемся на другую сторону рва. В том месте видимся с оборотнем-медведем. По цепи наверх, к ТЗ.

Так, медведь застрял на мосту. (Как видим, еще в древности гоблины умели сражаться с военной техникой 😉 Вправо, по линии СК. Окажемся на той стороне моста. По кромке рва, по цепи, мимо охраны гоблинов к механизму подъемника. (Кто-то любовно покинул около него бочку с порохом.

Ну запрещено же быть такими несложными, в натуре. 😉 Кидаем в бочку камень. (Я вам уже сказал, что порох тут чудесный. Взрывается от удара несложного камня. Кроме того в случае если попали не в него, а бочку с ним 😉 Дальше, к ТЗ.

Что происходит?! Четверо гоблинов-волшебников поймали оборотня в силовое поле. Нужно высвободить.

Налево, по СК. Налево, прыгаем на мостки с шестом. Первая бочка отправилась. Наверх по лестнице.

И вправо, в направлении гоблина-пиротехника. Мочить его нет времени. С шестом прыгаем дальше к гоблину с щитом. Мочить его также нет времени, сразу же используем вторую бочку. А дальше, по СК. На цепь — отправились!

Через металлические копья-ловушки к след. бочке. И сразу же без передышки наверх. Четвертая, последняя бочка! Оборотень свободен! (Действительно, из-за неточности в программе мы видим сходу двух оборотней — один так же, как и прежде под колпаком у Мюллера 😉 Бьорг-оборотень мочит короля варгов и финиш войне! (Торин на смертном одре делает Бильбо своим преемником… ага, размечтался! 😉 Но скромный Бильбо не остался в накладе, прихватив всего-то 😉 несколько сундучков с сокровищами. Где-то в середине игры Бильбо как-то заявил, что "В этом сундуке сокровищ больше, чем стоит вся Хоббитания". Так что судите сами, большое количество ли бабла Бильбо нахапал в этом походе.

Кроме того не имеющему широкого опыта путешественнику не составит особенного труда пройти вместе с нашим хоббитом целый путь ‘в том направлении и обратно’. Мы же, со своей стороны, желаем всего лишь оказать помощь читателю…

Создатель: Lonesome Разгадки большинства паззлов появляются в ежедневнике Уманга (справа внизу) в виде красноречивых схемок. В то время, когда вы покидаете незавершённый паззл, он возвращается в начальное…

Компьютерная игра Penumbra Requiem есть третьей частью сериала-триллера Penumbra. Отличительная изюминка этого сериала содержится в том, что у главного храбреца нет никакого оружия, и…

Глава 1: Побег. Малоизвестная женщина пробует сбежать, кроме того не думая оказать помощь нам. Однако удачно выбравшись из заточения, начинаем побег с корабля работорговцев. Медлительно, но правильно бежим вперед,…

Просматриваем видеоролики и вскоре получаем управление над своим первым героем. Двигайтесь вперёд по единственной дороге, попутно собирайте лего-детальки и разрушайте всё, что только попадётся. Как окажитесь возле ворот, то вас научат строить разнообразные предметы и переключатся между героями. Вставляйте шестерёнку в необходимое отверстие при помощи своего удара, после чего продолжайте двигаться дальше. Путь будет один, так что вы заблудится не сможете. Вскоре вы окажитесь возле стражников и последует очередная игровая подсказка - вам придётся кинуть один осколок конструктора, чтобы можно было преодолеть очередное препятствие. Двигайтесь дальше, попутно расшибая всё, что попадается. Перед вами новые врата и чтобы их открыть, вам потребуется повиснуть героями с двух сторон на механизмы. В следующей локации вам придётся хорошенько побродить и пособирать необходимые детали (они вам понадобятся, чтобы сделать предмет на наковальне). При помощи сделанного предмета, вам удастся отпереть проход к шахтам.

Как окажитесь внутри, то внимательно осмотритесь и соберите все важные материалы. Далее вам придётся сделать указанный механизм. При помощи сделанного оборудования вы сможете спустится вниз. В скале можно отыскать артефакт, но вскоре запустится очередная кат-сцена и прилетит огромный Дракон.

Разрушайте баррикаду и скорее продвигайтесь вперёд, попутно разрушая все препятствия. Вскоре нужно будет спустится вниз и после очередного видеоролика построить большой таран, далее скорее берите молот и усерднее бейте по нему, да бы открыть врата. Двигайтесь по территории сокровищницы и попутно собирайте детальки. Как доберётесь к люстре, то скорее прыгайте на неё, в итоге запустите сценка, после которой вам нужно будет сматываться от разъярённого Дракона. На этом уровень будет пройден.

Нежданное угощение

Разрушайте все предметы, что видите и вскоре найдёте нужный вам ключ. Открывайте им двери и переходите на гнома. Молотом гнома при помощи сильного удара отодвигайте шкаф. Далее пройдите в левую сторону и разрушайте треснувшие двери. Теперь вам нужно будет собраться важные предметы. Вам предстоит улучшить столик и угостить всех гостей своей едой. Просто пробегитесь по округе и соберите необходимые ресурсы. В итоге вам останется лишь станцевать жмякая по кнопкам в нужные моменты.

Азог Осквернитель

Двигайтесь по голубым деталям, которые приведут вас до следующего задания. Как прибудете в назначенное место, то запустится видеоролик и вскоре вы начнёте проходить очередной уровень. Итак, собирайте всё то, что плохо лежит и следуя разнообразным подсказкам взбирайтесь на вершину. Сбивайте наверху плод на дереве и спускайтесь после обратно вниз. Запустится сцена, после которой вам предстоит сражаться с врагами. Убивайте всех лего-врагов и попутно двигайтесь по одной единственной тропе. Вскоре вам предстоит разрушить две осадные башни, которые охраняют огры. Снова кат-сценка, после которой сражение с командиров орков. Бейте его. Вам будут мешаться более слабые враги, которых так же нужно будет уничтожать. Данная битва будет окончена на уступе. На этом уровень пройден.

Жаркое из баранины

Теперь вам предстоит поиграть в этой игре в стелс-режиме. Просто старайтесь крайне аккуратно пробираться вперёд. Как окажитесь возле нужного механизма, то просто стреляйте в него со своего лука. Порыбачьте на местной пристани впоследствии возьмёте краба, которого нужно будет кинуть до троллей. Далее придётся освободить первую лего-лошадку, предварительно стрельнув из своей рогатки по указанной мишени. В итоге, вам откроется путь на другую сторону - тут вы сможете научится владению лопатой. Предмет, который откопаете, нужно будет бросить в котёл троллей - таким образом, сможете освободить ещё одну лего-лошадку. На экране снова воспроизведётся ролик и после него вам предстоит сражение с этими троллями. Первого тролля вы сможете одолеть при помощи катапульты, которую соберёте с деталей. Второго с QTE. А вот, что касается третьего, то нужно будет стрельнуть с лука в гнездо, что над ним. Теперь скорее спасайте своих друзей с клеток, в которых они сидят. Тут нечего сложного нет, вам необходимо просто разрушать всё, что попадётся и после, собирать нужные детальки, впоследствии сможете построить необходимую конструкцию - она и позволит вам освободить друзей. Далее придёт старина Гендальф и уровень будет пройден.

Тайник троллей

Этот уровень начнётся тогда, когда вы окажитесь в пещере. Продвигайтесь по этому уровню, попутно освещая себе дорогу посохом Гендальфа и не забывайте разрушать все объекты. Как окажитесь в тупике, то нужно будет сбить клетку при помощи своей рогатки и собрать один механизм. Далее собирайте лестницу, после чего необходимо перейти на Бильбо и открыть сундук. Теперь вернитесь обратно и собирайте все необходимые ресурсы. С правой стороны нужно будет смастерить ещё одну лестницу, чтобы можно было прыгнуть через пропасть. В итоге, вы сможете добраться до ещё одного сундука с новёшеньким мечом. Пройдите в левую сторону и тут будет последний сундук. После очередного ролика, вам нужно будет помочь кроликам отбиваться от стай волков. Всего этих ушастых зверей в локации будет пять. После того, как они будут вылечены, то далее произойдёт погоня, в ходе которой вам предстоит одолеть пятерых всадников. Сделать это вам не составит труда. Как одолеете врагов, то поднимайте на вершину. В конце концов, вам предстоит сражение с ещё одним Боссом. Он будет на волке и вокруг него будут бегать мелкие враги. Проще всего стрелять в него из посоха. Когда вы его одолеете, тогда уровень будет пройден.

Через горы и под горами

Разбивайте каменные преграды и двигайтесь дальше. В пути собирайте ресурсы и вскоре нужно будет переключится на группу героев сверху. Опрокиньте ящик и сделайте мост. Теперь пройдите немного дальше и снова перейдите до нижней группы и будьте осторожны - тут происходит камнепад. Как окажитесь возле вагонетки, то тресните её молотом, после чего переключайте на группу сверху. Стенку, которая преграждает путь должна быть разнесена, но при участие двоих героев. Проходите дальше и соберите ящичек. Теперь снова вернитесь до нижней группы и продвигайтесь вперёд. Воспользуйтесь механизмом на высокой платформе и стройте громоотвод. Впоследствии в этот громоотвод шарахнет молния и после, дальнейший путь будет расчищен. Когда пройдёт ещё один ролик, то вашим героям нужно будет взбираться наверх по огромному каменному голему. Тут дорога лишь одна. Как окажитесь возле самой уязвимой точки, то бейте по ней. После кат-сцены вам предстоит лишь одолеть простенькое QTE.

Город гоблинов

Двигайтесь в самую глубь пещеры. Не забывайте попутно всё разрушать и заниматься сбором ресурсов. Вскоре вам нужно будет соорудить катапульту, для того, чтобы расчистить дальнейший путь. Когда сделаете это, тогда окажитесь в гостях у Голума. Игра головоломка строится на обычной постройке предметов. Просто разрушайте всё, что только можно и соберите потом с деталей ответ. Местность не большая, так что особых проблем быть не должно. После того, как вы одержите победу, то дальнейшие действие переключатся на остальных героев. Вскоре нужно будет вступить в бой с гоблинами. Когда одолеете свору этих мелких гадов, то выйдет и Босс. Когда он собирается кинуть в вас ящик, то нужно скорее стрельнуть в него со своего лука и после быстро ударить как можно сильнее. Проделать данное действие придётся не один и не два раза, поэтому наберитесь терпения. Но когда Король падёт, то включится видеоролик, после которого вам нужно будет сбежать от гоблинов. В бегах, вам придётся отбиваться от мелких тварей и попутно сооружать разнообразные конструкции, чтобы преодолевать разнообразные препятствия. В конце концов, вы снова встретите предводителя приставучих проныр. Вам нужно бегать по данной арене до тех пор, пока он не начнёт сотрясать землю под ногами. Когда он получит камнем по своей пустой голове, то его можно будет атаковать, так как будет уязвим. Повторите данную тактику боя ещё пару раз и вскоре одолеете этого Босса. Далее вам нужно будет лишь отбиться от врагов во время того, когда платформа будет падать. На этом данный уровень пройден.

Из огня…

Этот уровень начинается с погони. Всё, что вам нужно будет - это просто скорее бежать и попутно собираться полезные предметы. Когда пройдёт видеоролик, то можно будет побродить по данной территории, отдохнуть, убить парочку волков и собрать все полезные предметы. Вам нужно тут разнести каменный завал и пролезть наверх. При помощи цепи прыгайте на противоположную сторону. Пройдите пару метров и вскоре нужно будет залезть в дерево. Когда будете на самом верху, то игра вам скажет, чтобы вы убили четырёх противников, которые бегают внизу. Далее снова видеоролик, а после него сражение, где вы должны сразиться с группами орков и в конце концов, с их лидером. Финальное сражение будет снова QTE, в котором дружище Бильбо бьётся из последних своих сил.

Небывалое пристанище

Этот уровень достаточно короткий. Сваливайте от медведя и далее просмотрите видеоролик. Пчела куда-то утащит ключик. Для того, чтобы его вернуть обратно, вам необходимо перевернуть улик и взобраться на крышу домика, но для начала нужно будет соорудить лестницу. Собирайтесь все ключевые лего-детали и проходите дальше внутрь.

Пауки и мухи

Уровень как обычно начинается с разрушения разнообразных объектов. Далее придётся взобраться наверх и по конструкции треснуть своим молотом, после чего вся ваша дружная компания сможет двигаться дальше. Попутно собирайте как обычно лего-детальки. Когда окажитесь на пристани, то берите Бильбо и порыбачьте. С воды вы сможете вытянуть материалы для вашего факела. Далее пройдите до очередного препятствия и спалите его, впоследствии для вас будет открыт путь дальше. Для того, чтобы продолжить свой путь, вам нужно будет взять лук и ворочить обломки мостика. После, ещё одни видеоролик. Придётся спасти гнома попавшего в беду. При помощи цепки перепрыгивайте через огромную пропасть. Убейте маленьких паучков и спасите ещё своего друга. Пройдите дальше и воспользуйтесь своим кольцом - таким образом, сможете без особого труда одолеть огромных пауков, которые вам попались. После того, как вы освободите ещё двоих друзей, то сможете перепрыгнуть на противоположную сторону. Как переберётесь, то убейте ещё одного паучка и спасите очередного друга. Далее ролик, после которого вам нужно одолеть пачки лего-врагов и спасти троих друзей. На этот раз все ваши друзья будут расположены в одной местности, так что особых проблем возникнуть не должно.

В бочках - на волю

Уровень начнётся с того, что вам необходимо отыскать и прикатить три бочки. Разрушайте как обычно всё, собирайте ключевые детали и ресурсы. Первые две бочки вы отыщите без каких-либо проблем, а вот чтобы заполучить последний бочонок, то придётся потянуть рычаг и стрельнуть по указанной мишени из лука. Как пройдёт очередная сценка, то двигайтесь к пристани, где нужно будет одолеть пачки врагов. Одного из врагов, чтобы убить, придётся треснуть по весьма хрупкой конструкции башни - она выделяется серым цветом. Далее спуститесь ниже и начинайте стрелять по бочонкам, что подвешены - таким образом, избавитесь от очередной пачки врагов. Пройдя дальше, нужно будет потянуть рычаг, который откроет канал. После этого, вам предстоит сражаться сидя в этих бочках. Одного из ваших героев вынесет до берега, так что нужно будет пробиваться через врагов и вскоре разнести деревянную конструкцию, которая стала препятствием для передвижения бочок. Далее стреляйте по врагам со своего лука. Когда нужное количество монстров будет убито, тогда данный уровень будет пройден.

Радушный приём

Соберите лего-детальки и взбирайтесь в проём, который находится сверху, предварительно сделав лестницу из друзей. Попутно ломайте всё, что только можно ударами своего молота. Вскоре вам придётся двигать жаровню до точильного камня. Подожгите её, после чего факелом поджигайте - следующую. На втором этаже придётся повернуть баллистическое орудие и с него же выстрелить. Далее разбирайтесь скорее с охранниками, которые прибегут и рушьте после стенку. Стенку разрушить можно лишь вдвоём. После разрушения стены, нужно будет построить лестницу. На вершине открывайте двери и берите оружие. Далее вы повиснете на уступах, после которых нужно будет отпереть ещё одно помещение. В комнате берите ещё одну вещицу. От цепей которые идут от баллисты, лезьте на следующий этаж. При помощи своего лука нужно будет отпереть двери. Последний нужный предмет находится на втором этаже в кладовом помещении. Кладовку нужно будет отпереть стрелами. Далее очередной ролик, после которого нужно освободить троих зверюшек. Чтобы освободить первую зверюшку, нужно будет стрельнуть вверх с лука, по клеткам, которые висят. Второго можно освободить если дёрнете рычаг в одной башне, ну а что касается третьего, то его можно освободить если выкопаете необходимый рычаг. После, этим рычагом нужно будет воспользоваться в соответствующем месте. Далее берите цветочки у свиньи. Теперь очередной видеоролик, после которого вам предстоит сражаться с врагами и после этого, уровень будет пройден.

В поисках доказательств

Продвигайтесь на вершину, попутно преодолевая разнообразные пропасти и собирая лего-детальки. Вскоре необходимо будет разнести стенку и активировать механизм. После этого, сможете пройти дальше. Вам необходимо продолжать двигаться вверх. Когда окажитесь, в очень тёмной гробнице, то крайне внимательно двигайтесь вперёд. Пройдя дальше вам нужно будет повиснуть на рычаге и после, стрельнуть со своего посоха в кристалл - таким образом, вы откроете врата. Продвигайтесь далее и идите крайне аккуратно, так как тут можно свалится в глубокую пропасть. Как окажитесь в помещении с кристаллами синего цвета - то стреляйте в них из своего посоха. Чуть ниже придётся сделать тоже самое - внимательно следите за очередностью их полыхания. Пройдя ещё глубже, вам придётся зажечь три огонька. В первый можно просто стрельнуть и этого вполне хватит, ну а двое других зажгутся лишь при взаимодействии с кристаллами сбоку. После этого, вам нужно будет аккуратно спускаться вниз, попутно передвигаясь по уступам.

Некромант

Двигайтесь до моста, попутно убирая все препятствия на своё пути. При помощи своего посоха, выстройте конструкцию, которая при помощи луча света сможет открыть для вас проход. В следующей локации от вас будут требовать то же самое, только сделать вам это придётся три раза. Нужная вам первая конструкция, будет расположена в левой части вашей локации (второй ярус). После её активации, вы освободите двух птиц с правой стороны. Далее вы получите возможность построить вторую конструкцию. Лезьте на вершину и соберите последнюю конструкцию. Пройдите дальше и в следующем зале вы отыщите топорик. Вскоре нужно будет разнести преграду с правой стороны. Прыгайте на вершину и поворачивайте указанный рубильник. На следующем этаже вы сможете найти ещё один рубильник. Чтобы добраться до него, вам необходимо будет сконструировать ещё одну постройку. Детали вы взять можете с мусора. Тут же до вас прибежит орк. После того, как вы его одолеете, то за вами будут вести погоню огромные собаки, после чего прибегите прямиком до Босса, которого победить будет не слишком сложно - просто атакуйте его своим посохом.

На пороге

Сперва как обычно собирайте ресурсы, после чего переключайтесь на Бильбо и оденьте кольцо. Вам нужно создать хват, который необходим для цепи и таким образом, сможете очистить дорогу до ящиков. Взбирайтесь наверх. Ошибок тут наделать просто невозможно. Как окажитесь возле трёх переключателей, то просто стреляйте в них подбирая необходимые цвета. Вскоре нужно перейти через пропасть. Для того, чтобы взобраться дальше, вам нужно будет топором прорубить не устойчивую породу, а после, треснуть по ней молотом. Итак, взбирайтесь по лестнице. Как пройдёт очередной ролик, то займитесь сбором ресурсов и поднимите одного из своих героев на искусственном лифте. Далее прыгните до рычага. Вам придётся вскоре переключится на героя снизу, чтобы тот повис на рычаге. Как доберётесь до указанного места, то скорее крутите ручку механизма. Уровень пройден.

Вести изнутри

Как обычно продвигайтесь вперёд, попутно разрушая всё, что только попадается. Собирайте ресурсы и стройте лестницу. Вскоре при помощи цепи нужно будет разрушить одну статую. Преодолевая все обычные препятствия, двигайтесь вперёд до тех пор, пока не запустится очередной видеоролик. Как окажитесь в кузнице, то нужно будет воспользоваться цепью, для того, чтобы стало возможно взаимодействовать с подсвеченными объектами. Далее вам потребуется сконструировать меха. Как сделаете это - то взбирайтесь на вершину и выливайте скорее воду на этого дракона. Дальнейшие действия придётся выполнить уже другими героями. Одним скорее откройте кнопку, а другим стреляйте по цветам, чтобы подобрать нужный. После этих действий, придётся кидать бомбы в Дракона. Момент скриптовый, поэтому никаких сложностей возникнуть не должно. Теперь вам остаётся лишь взобраться на котёл и нанести окончательный удар.

Поздравляем. На этом игра будет пройдена.

Даже не имеющему большого опыта путешественнику не составит особого труда пройти вместе с нашим хоббитом весь путь "туда и обратно". Мы же, со своей стороны, хотим всего лишь помочь читателю определиться с основными вехами этого опасного путешествия, поведав о том, что ждет Бильбо и его друзей во время игры. Знаком о обозначены задания, выполнение которых обязательно для успешного прохождения игры. Задания, отмеченные знаком о, являются дополнительными, но их успешное выполнение может принести нашему герою немало пользы. Итак, в путь!

Introduction. Предисловие.

(Сон Бильбо. По Фрейду. ;-) Мы неуязвимы. Поэтому смело мочим гоблинов, по ступенькам через карту к новому месту битвы. Убив всех гоблинов и здесь, забираемся по лестнице.

Глава 1: An Unexpected Party. Неожиданная вечеринка.

В доме открываем сундук, берем шест (палку). (Кстати, советую в сомнительной ситуации двигаться по синим кристаллам (СК) храбрости. К тому же, их полезно собирать - как только верхний скролбарчик наполнится, у вас восстановится жизнь.) Выйдя из дома, прямо и чуть вправо. Говорим с Sandyman-ом. Ему нужны гвозди и молоток, чтобы починить мост. (Вот это да - сапожник без сапог!) Гвозди можно найти тут же, внутри мельницы - наверху, разбив три кувшина. Обходим разбитый мост слева и за мельницей поднимаемся на холм. Далее до следующего холма и в центре озера забираем молоток у Карла. (Типа, говорит, наигрался. В какие это интересно игры, у хоббитов малыши играют с молотком?) Возвращаемся к мосту, отдаем молоток и гвозди и по починенному мосту переходим на другую сторону реки. Налево, в таверну.

Глава 2: Roast Mutton. Жаренный барашек.

Говорим с Торином, требуется горячий обед. (Поклажи три осла, еще дюжина ослов о двух ногах, которые так и говорят другу: иди, мол, СВОРУЙ нам горячей еды. А поохотится слабо - кругом живности полным-полно!) Ладно. Вниз, поверху доходим до точки запоминания (ТЗ). (требуется шестом - разбег, CTRL, Space). Тут вам покажут, что для перехода на другую сторону нужно спустить воду из шлюза. Наверх, жмем на рычаг шлюза. Вниз, через гребенчатых лягушек и наверх, к веревке. Прыгаем на веревку и катимся на другую сторону, к ТЗ. Тут нам покажут еще один шлюз. Вниз по веревке и, убив тройку лягушек с волком в придачу, (ну дружат они, не подумайте чего худого;-) к другой веревке. (По дороге откройте сундук. В сундуках есть энергия и апгрейды. Следите просто, когда стрелка (или окошко, или квадратик) станет зеленым и жмите ENTER. Вверху бегущая шестерня показывает оставшееся время. Если видите, что не успеваете, лучше нажать ESC и начать заново. Иначе время может кончится и у вас отнимут энергию.)

Вверх, открываем шлюз. И вниз, к плотикам. Прыгаем по ним до обрыва, за которым видна ТЗ и водоворот. Затем по веревке. Бах! Проход завалило камнями. ТЗ и за ней гоблины жалуются, что жаренная баранина им надоела. (Совсем нюх потеряли, её-богу! ;-) По стеночке к первому гоблину. Как только он уходит, перебегаем. Далее до синего сундука и ниже, к кривому высокому валуну, около которого ходит 1-й гоблин. Дождитесь, пока он подойдет к валуну, принюхается, отойдет, СНОВА повернется и подойдет, поразмахивает руками, как крыльями и снова уйдет. И в этом момент нужно перебежать дальше, к низенькому валуну. Дождавшись, пока 1-й гоблин опять уйдет к высокому валуну, бегом вдоль правой стенке, к грибообразным валунам. И далее, вдоль стенки до следующей ТЗ. Тут путь преградит зевающий 2-й гоблин. Дождитесь, пока он станет широко зевать и прокрадитесь мимо него (с клавишей Shift). Далее держите Shift постоянно нажатой, пока находитесь за валунами и бегите, пока видите спину 1-го гоблина. Бежать надо к костру, к кошельку. Там вы и попадетесь при попытке его взять. М-да, столько трудов, и все равно попасть в лапы гоблинов. Впрочем, черт-из-табакерки Гэндальф тут как тут. А там и утро:

Глава 3: Troll-Hole. Пещера Троллей.
В самом деле, глупо красть кошелек, когда просто хочется жрать. (кстати, скажите мне, толкиенисты, какие деньги были в Средиземьи? У профессора об этом ни слова).

Новое задание от Гэндальфа. По дороге не забудьте взять свиток-апгрейд. Вниз, три волка. Вверх, к сидящему гному. И далее вверх, ко входу в пещеру троллей. Около озера убиваем пару лягушек. (Не, это не для еды. Вы же не француз, надеюсь?) По веревке вверх, на другую веревку, и далее, во второй зал. Во втором зале (после битвы с лягушками) поверху в третий зал. Тут вы встретите эльфиню. Ясно - мужская помощь требуется. (Да не вы (ростом не вышел) - лекарство ей нужно.)

Внизу - панцирный зверь с детенышами. Тактика битвы такая: убиваете всех детенышей (добрая игрушка, не правда ли?), зверь встает на дыбы, показав уязвимое брюшко. Четыре хороших удара с прыжка его свалят. Попрыгав по грибам/платформам, обнаружите кристалл, запускающий горизонтально двигающуюся платформу (позже). Там же обнаружим лекарство для эльфини. (Лечи ее не лечи, все равно она теперь от нас не отстанет. Вот бы все девушки так на нас реагировали;-)

Вглубь пещеры, через головы червяков, к платформе. Вставим кристалл в постамент и вперед. На развилке вправо. Еще на развилке налево, на воздух. Эх, солнышко, солнышко... По корням вверх и снова в пещеру. (Кстати, запоминаем место - скоро нам понадобиться пролететь над ним с шестом. Если упадем - назад и на веревку). Проходим колья и тут нам покажут место, где лежит ключ. (Близок локоток, а не укусишь.) Вправо, к ТЗ. На платформу и на желтую веревку вправо. И далее, к другой ТЗ. От нее влево, к склону, покрытому зеленой скользкой жижей. Поднимаемся. Куча мелких гоблинов с кирками. ТЗ. Вставляем кристалл. На веревку и по движущимся платформам к ключу, как бы по часовой стрелке. С платформы с ключом снова на движ. платформу, на веревку и на верхний уровень. Вверх, к свету. Помните второй вход в пещеру? Теперь вы находитесь НАД ним. Тут надо прыгнуть с шестом на противоположный склон. Все, к воротам.

Глава 4: Over Hill And Under Hill. Над холмами и под холмами.

(Теперь беспомощным гномам еще дрова подавай... Может им и бумажку найти задницы вытирать? ;-) Влево, ТЗ, свиток, дрова. Упс! Падаем, обратной дороги нет. ТЗ. Волки тут как тут. А мы от них в сторону, по платформам, к другой ТЗ. Придвигаем каменный блок к склону (ENTER - взялись, движение - двигаем, Space - переворачиваем (пригодится), снова Enter - отпустили. Не забудьте, что в игре есть клавиши "страйфа", т.е. движения влево-вправо - "A" и "S", пригодится не только в этой ситуации). Впрочем, это тренировка, нам все равно дальше, на веревку. Пробежались по выступу, снова на веревку, и вверх на о-очень маленький выступ. И по этому выступу "страйфом" двигаемся вправо. И опять по очень узкому выступу против часовой стрелки к ТЗ. Тут в дело вступают каменные великаны. (Как дети, кидаются каменюгами. Просто пятый класс, вторая четверть. ;-) Можете попробовать их замочить. Но я бы советовал бежать дальше вдоль склона, по веревкам, к след. ТЗ. Тут очень удачно камень создаст вам мост на другую сторону. И на той стороне - еще один мост. (Прямо не друзья в этой игре помогают, а враги. Гномов постоянно приходится вытаскивать из передряг, а реальную помощь оказывают перебежчики из вражеского лагеря. Причем волкам почему-то камни по барабану, а вас убивают с первого раза.)

Ныряем в пещеру. Каменный мостик обвалится, поэтому место, подозрительно заделанное на нем (что-то типа штукатуркой), перепрыгиваем. ТЗ. Вниз, куча мелких гоблинов. Выходим из пещеры, влево. Ба! Мост разрушили. Гады... Снова в пещеру. Комната с диковинным механизмом и ТЗ. Идем дальше. Каменная плита сзади отрезает нам путь. Вниз, мочим кучу мелких гоблинов. На выступе находим первую часть механизма. По веревке вверх и ОТ ТЗ - находим вторую запчасть. Пара хороших прыжков назад - и мы у другой ТЗ. По СК - находим третью запчасть. По платформам вверх - находим 4-ю запчасть (и какой идиот их разбросал?) ТЗ. Попытка пройти дальше ведет к отбрасыванию назад. (ошибка программы?). Надо возвращаться тем же путем. В два прыжка (второй с шестом) от ТЗ через центральную платформу. В проход - блин, снова бросает неведомо куда. Ну ладно, зато в этой комнате ТЗ и видим на выступе 5-ю (!) запчасть. (Точно, пьяный гоблин делал этот механизм). Забираем ее и теперь каменная стенка открывается. Через низ возвращаемся к ТЗ. Попрыгав туда-сюда (честное слово, точно не могу понять, куда там бросает каждый раз), попадаем наконец в комнату с механизмом. Прилаживаем все детали механизма (Enter) и наконец можем убраться отсюда подобру-поздоровому. (а зачем, кстати, приходили, не понял? А! Это типа другая сторона...) ТЗ. Влево, попрыгаем по платформам в на круговую лестницу. Добравшись почти до вершины, спрыгиваем влево на уступ и страйфом двигаемся влево. Оказываемся на веревке. Подтягиваемся, и вот мы на разрушенном мостике. На другую сторону. По кругу вокруг башни и по плотикам прыгаем до следующей ТЗ. О, какая-то железка. (Медная... Значит - медяшка? ;-) А дальше - еще одна. А вот и механизм для них. Для подвесного моста. Ставим. Не хватает еще (всего лишь) трех. Одна тут же, слева от механизма, на приступочке. (Через ров видны гоблины. Ждут нас.) А в середине рва платформа, там еще одна железка. Влево от этого места, чуть вверх. Обнаруживаем рычаг. Тянем - появилась ступенька. Залезаем на ступеньку - последняя железка.

Включаем механизм. Почему-то полмоста. Ну да ладно, мы не гордые, мы - прыгнем. ТЗ. Рядом - еще одна железка. (Теперь настоящая, металлическая железка;-) А в сторону гоблинов - вторая железка. Чуть вернемся назад, к каменному блоку. Пододвинем его к ближайшей стене, взберемся наверх, осмотримся. (Видите еще одну железку? А сам механизм? Хорошо. Глаз - алмаз! ;-) Спускайтесь и прыгайте в сторону, противоположную блоку. Там найдете еще одну железяку. А дальше - рычаг, который откроет потайное отделение с еще одной железкой. (Уф... Не надоело? Это еще не конец. Материться на меня не надо. Если все же пройдете игру, там будут крупно фамилии тех, чьих родственников хотелось вам хотелось бы просклонять;-) Забираем. И тут же еще один рычаг. (Зачем? А для прикола. ;-) На самом деле, чтобы в дальнейшем можно было допрыгнуть до механизма) От этого места прыгаем в сторону опущенного моста. На этой башне мы найдем последнюю железку. И теперь видна польза от последнего рычага - можно перепрыгнуть к механизму. Вставляем все железки. (Вставилось... Кайф... То есть я хотел сказать, что опустился мост;-) Как водится, не до конца. (Да что это все в этой игре - только подумаешь, что конец, ан нет, это все еще пистолет;-(Но теперь путь к гоблинам свободен. Перебиваем нечисть, берем и используем ключ. Влево, по веревке вниз. ТЗ. Выходим из пещеры, под арочку. По склону против часовой стрелке, на простор. (Ба, нас тут ищут! Лучше бы помогли в битве. ;-(Тут и Гэндальф (видео-вставка). ТЗ.

Гэндальф нас встречает. Но что это! Засада, блин. (А мы отойдем в сторонку, маг-то неуязвим, пусть он и воюет;-) Но кристаллы собрать не забудем.) Выходим, идем к всей гоп-компании.

Даже не имеющему большого опыта путешественнику не составит особого труда пройти вместе с нашим хоббитом весь путь "туда и обратно". Мы же, со своей стороны, хотим всего лишь помочь читателю определиться с основными вехами этого опасного путешествия, поведав о том, что ждет Бильбо и его друзей во время игры. Знаком о обозначены задания, выполнение которых обязательно для успешного прохождения игры. Задания, отмеченные знаком о, являются дополнительными, но их успешное выполнение может принести нашему герою немало пользы. Итак, в путь!

Introduction. Предисловие.

(Сон Бильбо. По Фрейду. ;-) Мы неуязвимы. Поэтому смело мочим гоблинов, по ступенькам через карту к новому месту битвы. Убив всех гоблинов и здесь, забираемся по лестнице.

Глава 1: An Unexpected Party. Неожиданная вечеринка.

В доме открываем сундук, берем шест (палку). (Кстати, советую в сомнительной ситуации двигаться по синим кристаллам (СК) храбрости. К тому же, их полезно собирать - как только верхний скролбарчик наполнится, у вас восстановится жизнь.) Выйдя из дома, прямо и чуть вправо. Говорим с Sandyman-ом. Ему нужны гвозди и молоток, чтобы починить мост. (Вот это да - сапожник без сапог!) Гвозди можно найти тут же, внутри мельницы - наверху, разбив три кувшина. Обходим разбитый мост слева и за мельницей поднимаемся на холм. Далее до следующего холма и в центре озера забираем молоток у Карла. (Типа, говорит, наигрался. В какие это интересно игры, у хоббитов малыши играют с молотком?) Возвращаемся к мосту, отдаем молоток и гвозди и по починенному мосту переходим на другую сторону реки. Налево, в таверну.

Глава 2: Roast Mutton. Жаренный барашек.

Говорим с Торином, требуется горячий обед. (Поклажи три осла, еще дюжина ослов о двух ногах, которые так и говорят другу: иди, мол, СВОРУЙ нам горячей еды. А поохотится слабо - кругом живности полным-полно!) Ладно. Вниз, поверху доходим до точки запоминания (ТЗ). (требуется шестом - разбег, CTRL, Space). Тут вам покажут, что для перехода на другую сторону нужно спустить воду из шлюза. Наверх, жмем на рычаг шлюза. Вниз, через гребенчатых лягушек и наверх, к веревке. Прыгаем на веревку и катимся на другую сторону, к ТЗ. Тут нам покажут еще один шлюз. Вниз по веревке и, убив тройку лягушек с волком в придачу, (ну дружат они, не подумайте чего худого;-) к другой веревке. (По дороге откройте сундук. В сундуках есть энергия и апгрейды. Следите просто, когда стрелка (или окошко, или квадратик) станет зеленым и жмите ENTER. Вверху бегущая шестерня показывает оставшееся время. Если видите, что не успеваете, лучше нажать ESC и начать заново. Иначе время может кончится и у вас отнимут энергию.)

Вверх, открываем шлюз. И вниз, к плотикам. Прыгаем по ним до обрыва, за которым видна ТЗ и водоворот. Затем по веревке. Бах! Проход завалило камнями. ТЗ и за ней гоблины жалуются, что жаренная баранина им надоела. (Совсем нюх потеряли, её-богу! ;-) По стеночке к первому гоблину. Как только он уходит, перебегаем. Далее до синего сундука и ниже, к кривому высокому валуну, около которого ходит 1-й гоблин. Дождитесь, пока он подойдет к валуну, принюхается, отойдет, СНОВА повернется и подойдет, поразмахивает руками, как крыльями и снова уйдет. И в этом момент нужно перебежать дальше, к низенькому валуну. Дождавшись, пока 1-й гоблин опять уйдет к высокому валуну, бегом вдоль правой стенке, к грибообразным валунам. И далее, вдоль стенки до следующей ТЗ. Тут путь преградит зевающий 2-й гоблин. Дождитесь, пока он станет широко зевать и прокрадитесь мимо него (с клавишей Shift). Далее держите Shift постоянно нажатой, пока находитесь за валунами и бегите, пока видите спину 1-го гоблина. Бежать надо к костру, к кошельку. Там вы и попадетесь при попытке его взять. М-да, столько трудов, и все равно попасть в лапы гоблинов. Впрочем, черт-из-табакерки Гэндальф тут как тут. А там и утро:

Глава 3: Troll-Hole. Пещера Троллей.

В самом деле, глупо красть кошелек, когда просто хочется жрать. (кстати, скажите мне, толкиенисты, какие деньги были в Средиземьи? У профессора об этом ни слова).

Новое задание от Гэндальфа. По дороге не забудьте взять свиток-апгрейд. Вниз, три волка. Вверх, к сидящему гному. И далее вверх, ко входу в пещеру троллей. Около озера убиваем пару лягушек. (Не, это не для еды. Вы же не француз, надеюсь?) По веревке вверх, на другую веревку, и далее, во второй зал. Во втором зале (после битвы с лягушками) поверху в третий зал. Тут вы встретите эльфиню. Ясно - мужская помощь требуется. (Да не вы (ростом не вышел) - лекарство ей нужно.)

Внизу - панцирный зверь с детенышами. Тактика битвы такая: убиваете всех детенышей (добрая игрушка, не правда ли?), зверь встает на дыбы, показав уязвимое брюшко. Четыре хороших удара с прыжка его свалят. Попрыгав по грибам/платформам, обнаружите кристалл, запускающий горизонтально двигающуюся платформу (позже). Там же обнаружим лекарство для эльфини. (Лечи ее не лечи, все равно она теперь от нас не отстанет. Вот бы все девушки так на нас реагировали;-)

Вглубь пещеры, через головы червяков, к платформе. Вставим кристалл в постамент и вперед. На развилке вправо. Еще на развилке налево, на воздух. Эх, солнышко, солнышко... По корням вверх и снова в пещеру. (Кстати, запоминаем место - скоро нам понадобиться пролететь над ним с шестом. Если упадем - назад и на веревку). Проходим колья и тут нам покажут место, где лежит ключ. (Близок локоток, а не укусишь.) Вправо, к ТЗ. На платформу и на желтую веревку вправо. И далее, к другой ТЗ. От нее влево, к склону, покрытому зеленой скользкой жижей. Поднимаемся. Куча мелких гоблинов с кирками. ТЗ. Вставляем кристалл. На веревку и по движущимся платформам к ключу, как бы по часовой стрелке. С платформы с ключом снова на движ. платформу, на веревку и на верхний уровень. Вверх, к свету. Помните второй вход в пещеру? Теперь вы находитесь НАД ним. Тут надо прыгнуть с шестом на противоположный склон. Все, к воротам.

Глава 4: Over Hill And Under Hill. Над холмами и под холмами.

(Теперь беспомощным гномам еще дрова подавай... Может им и бумажку найти задницы вытирать? ;-) Влево, ТЗ, свиток, дрова. Упс! Падаем, обратной дороги нет. ТЗ. Волки тут как тут. А мы от них в сторону, по платформам, к другой ТЗ. Придвигаем каменный блок к склону (ENTER - взялись, движение - двигаем, Space - переворачиваем (пригодится), снова Enter - отпустили. Не забудьте, что в игре есть клавиши "страйфа", т.е. движения влево-вправо - "A" и "S", пригодится не только в этой ситуации). Впрочем, это тренировка, нам все равно дальше, на веревку. Пробежались по выступу, снова на веревку, и вверх на о-очень маленький выступ. И по этому выступу "страйфом" двигаемся вправо. И опять по очень узкому выступу против часовой стрелки к ТЗ. Тут в дело вступают каменные великаны. (Как дети, кидаются каменюгами. Просто пятый класс, вторая четверть. ;-) Можете попробовать их замочить. Но я бы советовал бежать дальше вдоль склона, по веревкам, к след. ТЗ. Тут очень удачно камень создаст вам мост на другую сторону. И на той стороне - еще один мост. (Прямо не друзья в этой игре помогают, а враги. Гномов постоянно приходится вытаскивать из передряг, а реальную помощь оказывают перебежчики из вражеского лагеря. Причем волкам почему-то камни по барабану, а вас убивают с первого раза.)

Ныряем в пещеру. Каменный мостик обвалится, поэтому место, подозрительно заделанное на нем (что-то типа штукатуркой), перепрыгиваем. ТЗ. Вниз, куча мелких гоблинов. Выходим из пещеры, влево. Ба! Мост разрушили. Гады... Снова в пещеру. Комната с диковинным механизмом и ТЗ. Идем дальше. Каменная плита сзади отрезает нам путь. Вниз, мочим кучу мелких гоблинов. На выступе находим первую часть механизма. По веревке вверх и ОТ ТЗ - находим вторую запчасть. Пара хороших прыжков назад - и мы у другой ТЗ. По СК - находим третью запчасть. По платформам вверх - находим 4-ю запчасть (и какой идиот их разбросал?) ТЗ. Попытка пройти дальше ведет к отбрасыванию назад. (ошибка программы?). Надо возвращаться тем же путем. В два прыжка (второй с шестом) от ТЗ через центральную платформу. В проход - блин, снова бросает неведомо куда. Ну ладно, зато в этой комнате ТЗ и видим на выступе 5-ю (!) запчасть. (Точно, пьяный гоблин делал этот механизм). Забираем ее и теперь каменная стенка открывается. Через низ возвращаемся к ТЗ. Попрыгав туда-сюда (честное слово, точно не могу понять, куда там бросает каждый раз), попадаем наконец в комнату с механизмом. Прилаживаем все детали механизма (Enter) и наконец можем убраться отсюда подобру-поздоровому. (а зачем, кстати, приходили, не понял? А! Это типа другая сторона...) ТЗ. Влево, попрыгаем по платформам в на круговую лестницу. Добравшись почти до вершины, спрыгиваем влево на уступ и страйфом двигаемся влево. Оказываемся на веревке. Подтягиваемся, и вот мы на разрушенном мостике. На другую сторону. По кругу вокруг башни и по плотикам прыгаем до следующей ТЗ. О, какая-то железка. (Медная... Значит - медяшка? ;-) А дальше - еще одна. А вот и механизм для них. Для подвесного моста. Ставим. Не хватает еще (всего лишь) трех. Одна тут же, слева от механизма, на приступочке. (Через ров видны гоблины. Ждут нас.) А в середине рва платформа, там еще одна железка. Влево от этого места, чуть вверх. Обнаруживаем рычаг. Тянем - появилась ступенька. Залезаем на ступеньку - последняя железка.

Включаем механизм. Почему-то полмоста. Ну да ладно, мы не гордые, мы - прыгнем. ТЗ. Рядом - еще одна железка. (Теперь настоящая, металлическая железка;-) А в сторону гоблинов - вторая железка. Чуть вернемся назад, к каменному блоку. Пододвинем его к ближайшей стене, взберемся наверх, осмотримся. (Видите еще одну железку? А сам механизм? Хорошо. Глаз - алмаз! ;-) Спускайтесь и прыгайте в сторону, противоположную блоку. Там найдете еще одну железяку. А дальше - рычаг, который откроет потайное отделение с еще одной железкой. (Уф... Не надоело? Это еще не конец. Материться на меня не надо. Если все же пройдете игру, там будут крупно фамилии тех, чьих родственников хотелось вам хотелось бы просклонять;-) Забираем. И тут же еще один рычаг. (Зачем? А для прикола. ;-) На самом деле, чтобы в дальнейшем можно было допрыгнуть до механизма) От этого места прыгаем в сторону опущенного моста. На этой башне мы найдем последнюю железку. И теперь видна польза от последнего рычага - можно перепрыгнуть к механизму. Вставляем все железки. (Вставилось... Кайф... То есть я хотел сказать, что опустился мост;-) Как водится, не до конца. (Да что это все в этой игре - только подумаешь, что конец, ан нет, это все еще пистолет;-(Но теперь путь к гоблинам свободен. Перебиваем нечисть, берем и используем ключ. Влево, по веревке вниз. ТЗ. Выходим из пещеры, под арочку. По склону против часовой стрелке, на простор. (Ба, нас тут ищут! Лучше бы помогли в битве. ;-(Тут и Гэндальф (видео-вставка). ТЗ.

Гэндальф нас встречает. Но что это! Засада, блин. (А мы отойдем в сторонку, маг-то неуязвим, пусть он и воюет;-) Но кристаллы собрать не забудем.) Выходим, идем к всей гоп-компании.

Сегодня мы подробно поговорим об игре «Лего Хоббит». Прохождение ее будет рассмотрено далее во всех подробностях. Прежде чем перейти к управлению нашим героем, необходимо просмотреть несколько вступительных видеороликов.

Начало

Прохождение «Лего Хоббит» на русском языке - это большая редкость, однако сегодня мы это исправим. Итак, идем вперед, следуя по единственному доступному пути. Собираем все лего-детали. Подходим к закрытым воротам. Проходим обучение по постройке предметов и переключению между различными персонажами. Вставляем шестерню в отверстие ударом. Прохождение игры «Лего Хоббит» продолжается дальнейшим путешествием по обозначенному пути. Встречаем стражников. Следуем обучающим подсказкам. Бросаем осколок лего. Преодолеваем возникшее препятствие. Продолжаем движение. По дороге разбираем на винтики все встречные элементы. Подходим к запертым вратам. По их сторонам находятся особые механизмы. Устанавливаем на них обоих персонажей. Переходим в следующий зал. Внимательно его осматриваем. Подбираем все найденные предметы. Из них на наковальне создаем особый элемент. С его помощью открываем замок. Проходим в шахты. Осматриваем территорию. Собираем ресурсы. Создаем механизм. Используя его, спускаемся вниз. Подходим к скале. Отыскиваем артефакт. Приближается дракон. Разрушаем баррикаду. Двигаемся вперед, устраняя препятствия. Спускаемся вниз. Строим таран. Берем молот. Бьем. Это поможет открыть ворота. Следуем по сокровищнице. Собираем запчасти. Добираемся до люстры. Прыгаем на нее. Убегаем от дракона.

Нежданное угощение

Вот мы и прошли первый уровень игры «Лего Хоббит». Прохождение продолжается поисками ключа. Разрушаем предметы, находящиеся вокруг. Открываем дверь. Переключаемся на гнома. Отодвигаем шкаф ударом молота. Идем налево. Разрушаем треснувшую дверь. Собираем ресурсы. Совершенствуем стол. Подаем гостям еду. Она разбросана по округе. Далее следует танец.

Азог Осквернитель

Вот мы уже и преодолели два уровня в игре «Лего Хоббит». Прохождение продолжается путешествием по голубым деталям. Добираемся до следующей цели. Собираем все ресурсы. Следуем подсказкам. Идем наверх. Сбиваем с дерева плод. Относим его к отметке - вниз. Участвуем в битве. Устраняем врагов. Двигаемся по единственному пути. Уничтожаем 2 Их охраняют орки. Вступаем в сражение с их предводителем. Битва оканчивается на уступе. Переходим к следующему уровню. Аккуратно проходим вперед. Подходим к механизму. Стреляем по нему, используя лук. Рыбачим на пристани. Подбираем краба. Используем его. Освобождаем первую лошадь. Для этого стреляем по мишени из рогатки. Открывается новый путь. Учимся копать. Добываем особый элемент. Кладем его в котел. Освобождаем вторую лошадь. Вступаем в сражение с троллями. Спасаем из клеток друзей. Собираем детали. Получаем особую конструкцию. Она позволит вызволить последнего пленника. Вот мы и разобрались в наиболее сложных этапах игры «Лего Хоббит». Прохождение было описано выше очень подробно.

Поделиться: