Glavna radnja Fallout 4. Lokacije za istraživanje

Fallout 4, kako i treba, ima ogroman broj puteva i izbora u određenim situacijama, za rješavanje raznih problema na potpuno različite načine. Od koga ćete se pridružiti i koje ćete zadatke obavljati u igri zavisi kakav ćete rezultat dobiti. Ljepota je u tome što u Falloutu 4 možete postići do 5 različitih završetaka.

Prvo završava. Sa Institutom sarađujemo:

Ako odaberete njihovu stranu i slijedite upute jedno po jedno nakon zadatka "Zatvorena institucija", onda ćete kao rezultat doći prvo do uništenja Podzemlja, a zatim do pogubljenja Prydwena i uništenja Bratstva čelika na teritoriji Bostona. Na kraju, Sean umire, vi ostajete na čelu Instituta, a civili žive kao i prije, osim što se u Diamond Cityju pojavljuju samo sintetičke patrole.

A ovdje možete pronaći detaljan opis i video o prolasku jednog od glavnih zadataka frakcije pod nazivom ""

Kraj drugi. Pridružite se Bratstvu:

Ako slijedite njihov put, onda možete zaboraviti na pomirenje sa Seanom, jer će Institut postati neprijateljski prema vama. Na kraju, pronašavši način da uđete unutra, uz pomoć robota, probijate tunel ravno u prebivalište sintova, ubijate sve ostale koji se opiru i na kraju komunicirate sa umirućim sinom.

Kao rezultat toga, od Maxona ćete dobiti najviši rang i, zapravo, tu se priča završava. Više organizacija neće morati da se uništava.

Završetak treći. Zapisnici:

Ako ste pomogli ovim dobrodušnim momcima, onda ste vjerojatno već zauzeli Dvorac - nakon toga Institut otvoreno počinje napadati Minutemen.

Kao rezultat toga, razvija se plan, zahvaljujući kojem postoji još jedan put unutra - kroz kanalizacijske tunele. Prodirući unutra, otvarate portal, hvatate generator i neutralizirate sve neprijatelje, nakon čega počinje isporuka tehnologije na površinu, preživjelima. Svi ostali ostaju živi.

Svi završeci u Falloutu 4

Četvrti završetak. Podzemna:

Infiltriramo se u Institut i okrećemo bijeg sintisajzerima, nakon čega nastavljamo izvršavati njegove zadatke kao da se ništa nije dogodilo. U zadacima možete samo resetirati synth Raider-a, ostalo ne dirajte.

Kada dođe do uništavanja Podzemlja, dobićete poruku o napadu Bratstva na bazu. Tokom okršaja, imat ćete priliku ukrasti gramofon sa pilotom i sletjeti na Prydwen - nakon što smo počinili sabotažu na zračnom brodu i riješili se Bratstva, idemo dalje.

Sada morate tiho postaviti eksplozivno punjenje na reaktor i, nakon izlaska iz instituta, aktivirati ga.

Završetak peti. Kako relativno mirno završiti igru:

Suština načina da idete između zadataka da na kraju ostanete u neslozi samo sa Institutom:

1. Završavamo sve zadatke u policijskoj stanici prije zadatka "Reunion" - odnosno obične i ponavljajuće;

2. Sada završavamo zadatak i prelazimo na zadatak "Opasne misli";

  • Izgradimo teleport kod Minutemena, ignorišemo "Inteligence work" i "Shadow of Steel" (za sada);
  • Može se raditi “Zatvorena ustanova”, kao i “Pronađi sina”, ali nakon toga više ne komuniciramo sa Šonom;
  • Potragu za pritvorom predajemo Sturgesu;
  1. Sada završavamo misije Bratstva do "No Mercy", kada treba da sednete na rotorkraft;
  2. Zatim izvodimo “Odbranu dvorca” i “Izbor zapisničara” prema zapisnicima. "Kritična masa" nije pređena do kraja.
  3. Okrećemo se saradnji sa podzemnom željeznicom ispunjavajući sve do zadatka "Randolph Station".
  4. Završavamo "Kritičnu masu" i gledamo kako se Institut uništava.

Ovdje završava Fallout 4 završeci, naučili ste o najčešćim završecima ove svima voljene igre koja je objavljena 2015. godine.

Dobre vijesti.
Fallout 4 ima peti završetak.

Loše vijesti: Morat ćete početi igru ​​gotovo iznova.

Evo šta sam našao:

Najbolji završetak Fallout 4 Svi su živi i svi su sretni

Suština je da na kraju igre Bratstvo čelika, Željeznica, Institut i Minutemen ne mogu postojati zajedno. Dakle, postoje 4 standardna završetka za svaku frakciju.

Ali, Bethesda je Bethesda, i postoji još jedan završetak (peti), koji će Heroju omogućiti komunikaciju i spašavanje svih frakcija uništavanjem Instituta, pa čak i dovršetak zadataka nakon zapleta (sve, opšte i globalne, a ne samo dio pronalaženja njegovog sina) . Drugim riječima, da postoji takva stvar kao što je "Karma" u Falloutu 4, onda bi se ovaj kraj smatrao "najboljim za visok nivo karme". Tako će svi ostati živi, ​​svi će biti sretni.

Po čemu se razlikuje od standardnih završetaka?

Sa normalnim opcijama (čak i za Minutemen), postoje slučajevi (kao rezultat niza dovršavanja zadataka frakcije) kada će frakcije i dalje biti u međusobnom ratu (na primjer, Danse će biti neprijateljski raspoložen prema Bratstvu čelika , ili će Podzemlje biti u ratu sa Bratstvom), i neke frakcije, i Štaviše, neće biti lojalni Heroju. Evo opcije - cijeli svijet.

A sada ćemo vam reći šta je suština :) Moraćete da počnete da igrate iz početka, jer nije sve tako jednostavno.

1. Do trenutka kada je potraga priče "Reunion" završena, potrebno je izvršiti sve moguće zadatke Lordship of Steel, koji su u to vrijeme bili dostupni u policijskoj stanici Cambridge. U isto vrijeme, obavljajte zadatke koji se ponavljaju kako biste također tražili artefakt i ubijali duhove (jednom po jednom), dovršite Dansovu potragu za pronalaženjem izviđačke grupe, razgovarajte s jedinim preživjelim Paladinom Brandisom u bunkeru, ponovo prijavite Dansu.

2. Tek nakon ovoga završavate misiju priče "Reunion" i prelazite na sljedeći dio "Opasne misli".

Važno: Teleport do Instituta se mora izgraditi sa Minutemenima. Zadaci za Podzemnu "Inteligenciju" i za Bratstvo čelika "Sjenka čelika" - još nisu završeni. Institut (nakon što ste bili tamo) mora da vas mrzi, da ima neprijateljstvo. Ako postoji velika želja, možete lutati unutra, čak i posljednji zadatak glavne radnje (pronaći sina) je dovršiti "Instituciju zatvorenog tipa". Ali onda, dobrobit igre dozvoljava, ubijte nekoga i pobjegnite odatle.

Napomena: Nakon "Zatvorene ustanove" ne komunicirajte sa Ocem. Bolje je dati zapisnik za Detention quest Stugersima (istoj osobi među Minutemenima koja pomaže Heroju da se udobno smesti u izgradnji naselja).

3. Nakon Instituta, možete izvršavati zadatke Bratstva čelika do trenutka u zadatku "No Mercy", kada treba da uđete u vertibed (helikopter). Zato nemojte sjediti, ali u isto vrijeme preuzimajte sve moguće dodatne zadatke od Bratstva čelika i nemojte to raditi.

4. Također završite Minutemen zadatke "Odbrana zamka" i "Izbor Minutemena" i započnite "Kritičnu masu", ali ne završavajte ponovo.

5. Prolazimo u Podzemlje. Sada počnimo s "obavještajnim radom" i završimo sve njegove zadatke do "Randolph stanice".

6. Sada završite kritičnu masu i gledajte kako se Institut uništava.

Završetak

Nakon ovoga čekaju vas višestruki Underground questovi, ali nemojte komunicirati sa PAM-om, inače će ona htjeti rat sa Bratstvom čelika. Samo Bratstvo će hvaliti Heroja (osim samog čelnika Bratstva Maxsona) iu budućnosti će se njihove misije, po pravilu, ponavljati za ubijanje super mutanata i napadača. Generalno, heroj je voljen i poštovan, a sve frakcije su spremne da mu daju razne zadatke, tako da vam neće biti dosadno.
Uzeo sam informacije od ovih momaka http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Toplo preporučujem njihovu stranicu za proučavanje.

Puno igrica i korisnih informacija kako o Fallout-u tako i o drugim igrama.

A oni su zauzvrat uzeli od ovih momaka (video)


One koji su igrali za bilo koju od partija zanimaće kako je utakmica završila za druge ljude:

Završetak za "Institut"

U ovom slučaju, GG se pridružuje "Institutu". Nakon što Šon umre (u Institutu ga zovu i "otac"), GG postaje šef ovog mjesta. Preostalim frakcijama, uz pomoć GG, zadaju se teški udarci. To isto "Bratstvo čelika" trpi ogromne gubitke. Ubrzo su "ratnici" koji su stigli u Boston jednostavno poraženi. „Podzemlje“ (naučnici koji su nastojali da daju slobodu sintisajzerima) je takođe podložno uništenju (što se, generalno, dešava).

Ostali, da tako kažem, "slobodni narodi", ostaju da žive na istom mestu gde su i živeli. Uz pomoć pojačanog beacona, GG prenosi poruku svima u Pustoši, čiji tekst bira samo igrač, ali je suština otprilike ovakva: „Mi smo institucija koja se bavi preporod čovečanstva. Ne predstavljamo prijetnju nikome, ali ako se neko usudi da nas ometa, postojaće posljedice za donesenu odluku.” I kao što je gore spomenuto, GG postaje glavni u istraživačkom kompleksu.

Završetak za Bratstvo čelika

U ovom slučaju, GG se pridružuje "Bratstvu čelika" i ide u borbu protiv "Instituta". Tako GG postaje neprijatelj broj jedan za Seana, jer se ispostavilo da je "s druge strane barikada". Zajedno s Bratstvom čelika, protagonist pronalazi način da uđe u podzemno istraživačko postrojenje kako bi uništio sve koji su tamo. Uz pomoć ogromnog robota (Liberty Prime), on stvara ogroman tunel koji vam omogućava da uđete u bunker Instituta. Nakon uništenja preostalih sintisajzera, GG oprašta umirućem Seanu. Šef "Bratstva čelika" za obavljeni zadatak daje najviši rang i šalje GG da gradi "novi svijet". Što se tiče ostalih stanovnika Pustoše, niko drugi ne učestvuje u ovom sukobu.

Kraj za zapisničare

Nakon što Minutemeni osvoje preuzimanje "Zamka" (koji je pripadao Minutemenima koji su bili na vrhuncu moći) uz vašu pomoć, naravno. Otvoreni sukob sa ovom grupom (synths vs minutemen) počinje da raste. Kako bi spriječili prijetnju, Minutemeni odlučuju da udare u samo srce sintisajzera - na "Institut". Ubrzo pronalaze novi tajni ulaz - kanalizaciju. Dakle, glavni lik (heroina) se ušunja unutra. Zatim se gradi portal i uspostavlja komunikacija. Uz pomoć portala, borci se dopremaju unutar "Instituta" i dešava se juriš. Glavni cilj Minutemena je uhvatiti nuklearni reaktor i uhvatiti tehnologije naučnika koje će se koristiti za dobrobit preživjelih ljudi. Što se naučnika tiče, oni ostaju živi.

Završetak za "Underground"

Za tu svrhu, GG prvo treba da se infiltrira u "Institut" i razgovara sa određenim Patriotom i sa sintisajzerom. Patriot je naučnik koji je pomogao nekoliko sintisajzera da pobjegnu. Zajedno s njim, morat ćete organizirati bijeg za sve sintisajzere, naoružati ih i uništiti "Institut" zajedno sa "Bratstvom čelika". Pošto je sve uradio, GG čeka signal za početak specijalne operacije. Da biste to učinili, morat ćete prvo završiti sve zadatke “Oca” (aka Sean-a), samo uz neke izmjene: potrebno je hard-set synth-raider-a i “spojiti” drugi hard-set. A kada "Otac" konačno izda zadatak koji je povezan s napadom na glavnu bazu "Podzemlja", morate zaštititi "Podzemlje" od napada "Bratstva čelika" i pomoći im da se nose s njima. uništavanjem vazdušnog broda. GG odlazi na mjesto neprijateljstava i odbija napad Bratstva čelika. Počinje protunapad: GG krade rotorkraft sa tehničarom, upada u ogroman vazdušni brod, postavlja eksploziv i ubrzo dirižabl eksplodira. Zatim, GG treba da završi sa "Institutom". GG hvata teleport, teleportuje zaposlene u "Podzemlju" na mjesto neprijateljstava (u bunker "Instituta"), uništavajući sve i svi zajedno stavljaju eksploziv u reaktor. Nakon postavljanja bombe, GG i uposlenici Undergrounda napuštaju Institut koristeći teleporter i dižu u zrak bazu Instituta. Kao rezultat toga, sve neprijateljske grupe su gotove, sintisajzeri su slobodni, a Minutemeni su živjeli i još uvijek žive.

Probudi se i pjevaj! Nakon nekih promjena u vašem izgledu, istražite svoju kuću, razgovarajte sa Codsworthom, suprugom ili vašim mužem i sinom Seanom, naučite malo o životu ovdje dok ne zazvoni zvono na vratima.

Odlične vijesti! Vault-Tec predstavnik je tu da ponudi vama i vašoj porodici svjetliju budućnost u svijetu koji se raspada.

Popunite formular za registraciju. Tamo trebate navesti svoje ime (ime možete izabrati sa liste izgovorenih imena za Fallout 4) i svoje najbolje sposobnosti, odnosno dodijeliti S.P.E.C.I.A.L bodove. između sedam atributa. Možete kreirati lik sa određenom vrstom karaktera (postoje neki prijedlozi za vas).

Ne brinite ako napravite grešku. Moći ćete popraviti svoj S.P.E.C.I.A.L. neposredno prije izlaza iz trezora 111.

Kada izbije haos, slijedite upute vladinih službenika da pronađete Trezor 111 o kojem je govorio glasnogovornik Vault-Tec-a. Nakon razgovora s oficirom, nastavite do centra platforme i gledajte smak svijeta. Zanemarite strah koji vas izjeda, sasvim je prirodno.

Kada dođete do skloništa, slijedite upute Vault-Tec osoblja. I molim vas unesite kapsulu za dekontaminaciju.

Lokacije za istraživanje:

  • Trezor 111
  • Sanctuary
  • Concord

Probudi se i pjevaj! Apsolutno je normalno da se osjećate malo nesigurno nakon dugog boravka u kriokomori.

Napusti trezor 111

Tako malo vremena da sredite svoju tešku situaciju. Pratite hodnike skloništa.

U terminalu kafeterije pronaći ćete svoju prvu holotraku Crvene prijetnje - zabavite se prije nego uronite u surovu stvarnost novog svijeta. Ne zaboravite ga ponijeti sa sobom, za svaki slučaj.

Ne izlazite od kuće bez svog 10mm pištolja, municije i Pip-Boya. Naći ćete pištolj i patrone na stolu u sobi iza jednih vrata. i u smočnici u uglu u istoj prostoriji. U istoj magacini naći ćete sanduk za kriolator, ali ga još nećete moći probiti, jer je brava vrlo teška. Zato ne zaboravite da se vratite po to kasnije. Na istom stolu je i nadzorni terminal, sa kojim se otvara evakuacioni tunel.

Pomoć: Kriolator

Šteta: 20 (energija)

municija: krio element

Brzina paljbe: 90

Raspon: 71

tačnost: 66

težina: 13,2

Cijena: 302

Kriolator ispaljuje ledenu maglu koja usporava mete, nanoseći energetsku štetu, a neprekidni pucnji mogu privremeno zamrznuti neprijatelje, uzrokujući da uzmu više štete od daljih napada. Zbog ograničenog kapaciteta spremnika, kriolator zahtijeva stalno punjenje. Ovo jedinstveno oružje može se nadograditi modom Crystallizing Muzzle, koji omogućava Cryolatoru da ispaljuje kriogene mahune na većoj udaljenosti i nanosi dodatnu balističku štetu.

Dalje, prateći hodnike, pronaći ćete kostur doktora - uzmite Pip-Boya od njega i pomoću njega otvorite vrata skloništa pritiskom na crveno dugme. Prije napuštanja skrovišta, možete promijeniti postavke atributa S.P.E.C.I.A.L., promijeniti ime i izgled. Ne želite? Zatim napustite trezor 111.

Vrati se kući

Pogledajte oko sebe - ovo je vaš novi svijet. Vraćajući se kući, vidjet ćete vašeg robota batlera Codswortha kako seče žbunje.

Razgovaraj sa Codsworthom

Pitajte ga da li zna nešto o Seanu. I šta je radio ovih 200 godina. I uzmite holografski snimak vašeg muža/žene od njega.

Pretražite područje s Codsworthom

Ponudit će se da pogleda okolo, možda je Sean negdje u blizini. Pogledajte svoju kuću.

Clue

Uzmi ga na kuhinjski pult časopis "Grognak-Varvarin" izdanje 1. Aktivira pogodnosti časopisa (možete vidjeti cijelu listu pogodnosti časopisa).

A u Šonovoj dječjoj sobi na podu ćete naći "Knjiga S.P.E.C.I.A.L.", što će vam dati jedan bod za povećanje jednog od sedam atributa S.P.E.C.I.A.L.

Bacite pogled na komšije, možda bude i nešto zanimljivo. Možda ćete otkriti neke tajne. Ko zna?

Kada ponovo nađete Codswortha, on će vam savjetovati da odete u Concord i tamo se raspitate.

Istražite Concord

Na putu za Concord, svratite do stanice za kamione Red Rocket. Tamo ćete naći vjernog pratioca - psa po imenu Psina. Naučite da joj zapovijedate, a ona će vam pomoći na putu i bitkama kao vaš pratilac (pogledajte potpunu listu dostupnih pratilaca). Na stajalištu za kamione naći ćete sve vrste radionica.

U Concordu idite u Muzej slobode i potraga će biti završena.

Lokacije za istraživanje

  • dijamantski grad

Da biste započeli potragu za draguljem Commonwealtha, prvo morate upoznati Prestona Garveyja, Commonwealth Minutemana. Započnite zadatak "Zov slobode", on će se aktivirati čim se približite Muzeju slobode u Concourt-u, gdje je završen zadatak "Vrijeme ističe" koji mu je prethodio. Pomozite Prestonu Garveyu i njegovim ljudima, očistite teritoriju Concorda od neprijatelja. Kada posao bude obavljen, majka Marfi, jedna od Garvijevih ljudi, obavestiće vas da oseća da je vaš sin još uvek živ i ponudiće se da počnete da ga tražite iz najvećeg naselja u okolini - Diamond Cityja.

Dođite u Diamond City

Put do tamo će biti veoma dug, jer na putu možete sresti bilo koga! Raideri, super mutanti, ljute divlje životinje i Bog zna ko još. Budi pazljiv! Ali s druge strane, tako dugo putovanje kroz Pustoš će vam omogućiti da se upoznate s novim svijetom i njegovim stanovnicima.

Kada prijeđete slomljeni Bostonski most, potražite znakove koji upućuju na Diamond City.

Na ulazu ćete naići na reporterku po imenu Pajper. Ona će vam pomoći da uđete u zatvoreni grad prevarivši čuvara.


Dobijte informacije o Seanu

Na ulazu ćete svjedočiti maloj svađi između gradonačelnika grada McDonagha i Piper.

Nakon razgovora s njim, saznat ćete njegove misli o Pajper. Usput, ona u budućnosti može postati vaš pratilac pune liste pratilaca.

Karizma

Želite li osjetiti moć? Razgovarajte s gradonačelnikom o njegovoj situaciji s Piper, a istovremeno testirajte svoje vještine u karizmi. Odjednom naučite nešto zanimljivo. Općenito, ova vještina će biti korisna vama i ostalim stanovnicima grada.

Zatim idite na Diamond City market, tamo ćete naći nekoga s kim ćete razgovarati i raspitati se.

Ko vam može pomoći na ovom prometnom tržištu? Većina ljudi je prilično ljubazna. Možete zamoliti sljedeće ljude da vam pomognu da shvatite što dalje:

  • Danny Sullivan, čuvar gradske kapije.
  • Pastor Klement u Crkvi svih vjera.
  • Nat, Pajperina mlađa sestra koja prodaje novine Public Events.
  • Pajper će vam pomoći tek nakon što joj date intervju.
  • Moe Cronin, izvanredni prodavač bitova letača.
  • John, frizer.
  • Arturo Rodriguez, trgovac oružjem.

Neki od njih će vam savjetovati da kontaktirate detektivsku agenciju Nicka Valentinea, koja se nalazi upravo tamo u Diamond Cityju.

Clue

Dobro je imati izbor! Ako vas neprijateljski raspoloženi stanovnici centra Bostona ne plaše, onda prije nego odete u Diamond City, prvo provjerite mjesto koje se zove Goodneighbor. Tamo u Kući sjećanja, pokušajte razgovarati sa Irmom. Ona vas može uputiti u pravom smjeru nakon što sjedite u memorijskoj kapsuli nekoliko minuta.


Posjetite Valentinovo agenciju. Izgleda da je zao detektiv Nick Valentine nestao. Ellie Perkins se nada da možete pomoći da ga nađete.


Karizma

Pokušajte šarmirati Ellie Perkins i možda će vam ona dozvoliti da joj otresete kape jer ste spasili svog šefa.

Clue

Na stolu u uglu sobe naći ćete problem magazin "RobCo - Veselye" sa holo trakom za igru.


uskršnje jaje

Ulazeći dalje u agenciju, pronaći ćete jedan vrlo zanimljiv povjerljivi slučaj Nika Valentinea o Tajanstvenom strancu, koji se već dugi niz godina pojavljuje širom bivših Sjedinjenih Država. Ovo je referenca na prethodne Fallout igre u kojima je također bio misteriozni stranac. U Falloutu 4 on nas takođe čeka - perk Misteriozni stranac će vam omogućiti da ga pogledate jednim okom. Ko zna, možda saznamo nešto više o njemu?


Idi u potragu za Nickom. Pa, ili se zadržite i zabavite se u Diamond Cityju. Na primjer:

  • Razgovarajte s Moe Croninom u Mušičarima i dovršite nekoliko zadataka za kapice za njega, naravno.
  • Idite u kupovinu i nabavite impresivno oružje i opremu od Artura, na primjer. Ima nekoliko jedinstvenih kopija legendarnog oružja: Big Boy i True Friend.

Referenca: Big Boy


Posebnost: Ispaljuje dodatni projektil

Šteta: 486

municija: nuklearno mini punjenje

Brzina paljbe: 1

Raspon: 117

tačnost: 39

težina: 30,7

Cijena: 13 783

Instalirano: Standardni lanser

Opis: Korišten za lansiranje razorne mini-nuklearne bombe, Big Boy se može pohvaliti neusporedivom štetom. Jednom lansirana, mini-nuklearna bomba brzo gubi visinu, stoga ciljajte tik iznad svoje mete ili koristite V.A.T.S. način rada da biste dobili precizan hitac. U svakom slučaju, pobrinite se da ste na sigurnoj udaljenosti od svoje mete - mini-nuklearna bomba ima prilično dobar domet.

Pomoć: Vjeran prijatelj


Posebnost: Dvostruka šteta za mete sa punim zdravljem

Šteta: 29 (energija)

municija: Baterija

Brzina paljbe: 50

Raspon: 71

tačnost: 71

težina: 4,5

Cijena: 338

Instalirano:

  • Fotonski uzbuđivač
  • Poboljšana kratka cijev
  • Regularna ručka
  • Redovni vid
  • Nema mlaznice na naduvavanje
  • Nabavite zalihe lijekova ili hemikalija u Chem-I-Care.
  • Razgovarajte sa lokalnim stanovništvom u Bench Baru. Tamo je par Rusa.
  • Istražite ured gradonačelnika i počnite skupljati kape, jer ćete morati kupiti svoju kolibu za 2000 kapa.
  • Eksperimentirajte sa upadom u posjed i krađom. Sve što je označeno crvenom bojom nije vaše, ali ponekad se neki predmeti mogu ukrasti, kao što je časopis ispod. Budite oprezni kada nešto kradete, ne želite da se svi u gradu ljute na vas!

Clue

U školi u krajnjem uglu sobe na prvom spratu možete pronaći časopis "Ziveti i voleti" 9. izdanje. Otključava povlasticu iz časopisa koja vašim robotskim pratiocima daje 5% više štete. Cijelu listu pogodnosti časopisa možete pogledati. Uzimamo i tiho odlazimo.


Pa, sada definitivno idemo u potragu za Nikom Valentinom.

Lokacije za istraživanje:

  • Park Street Station
  • Trezor 114

Nađi Nicka Valentinea

Nick Valentine je vaša najbolja šansa da pronađete Seana, ali i on nedostaje. On je krenuo u potragu za nestalom djevojkom do stanice Park Street, gdje se nalazi skrovište otmičara, bande Long Malonea. Nakon toga ga niko nije vidio. Idite do stanice Park Street, koja se nalazi sjeveroistočno od Boston Common-a.

Clue

U sjenici, pored stanice Park Street, naći ćete časopis Grognak the Barbarian. Ili će otključati perk iz magazina koji vam omogućava da nanesete 5% više štete pri nenaoružanim ili kritičnim pogocima iz blizine, ili će dodati još +5% štete nanesene vašem trenutnom.

Staza do stanice Park Street odvest će vas u srce Bostona. Pažljivo birajte svoju rutu i bitke. Neke sukobe je najbolje izbjeći.

Kada dođete do stanice Park Street, pratite tunele podzemne željeznice i uđite u trezor 114. Na putu ćete stalno nailaziti na gangstere naoružane automatima. Zato često koristite brzo spremanje, inače svaki put kada vas ubiju, morat ćete početi ispočetka - na ulazu u stanicu.

  • Uvijek nabavite zalihe municije i lijekova prije odlaska u misiju.
  • Ne zaboravite V.A.T.S. i kritični pogodak.
  • Koristite poklopac. Kada stojite iza nekog zaklona, ​​pritisnite dugme za križić i vaš lik će se automatski malo nagnuti da snimi. Čim pustite dugme za križić, ono će se ponovo sakriti.
  • Dajte komandu pratiocu da napadne jednog neprijatelja, a vi sami pucate na drugog.
  • Koristite prikriveni način rada kad god je to moguće. Na ovaj način možete onemogućiti nekog drugog prije nego što vas primijeti.
  • Bacajte eksploziv na neprijatelje. To će im nanijeti još više štete i omogućiti im da brže ubijaju.
  • Pratiti zdravstvene pokazatelje, ako je potrebno, podržati ga lijekovima ili hranom.
  • Čuvaj često - brzo spremanje.

Ubrzo nakon ulaska u trezor 114, naći ćete Nicka Valentinea kako ga drže u nadzornikovoj kancelariji pod ključem.

Besplatno Nick Valentine

Vrata domarke se otvaraju preko terminala u blizini. Možete ga hakirati sami, jer je terminal jednostavan, ili koristite lozinku, koju možete uzeti od Dinovog čuvara. Trebao si ga već ubiti, bukvalno maloprije.

Razgovaraj sa Nickom Valentineom

Nakon kratkog razgovora, Nick će vam pomoći da izađete iz Trezora 114.

Clue

Prije nego odeš, uzmi domara sa stola - lutka za bebe "Eloquence". Sada će se moći cjenkati sa prodavcima za dodatnih 100 kapi.

Pratite Nicka Valentinea

Sada samo pratite Nicka do izlaza iz skrovišta. On će vam pomoći da se nosite sa gangsterima koji vam se nađu na putu.

Clue

Nakon što Nick otvori zaglavljena vrata i vi se popnete stepenicama, ne zaboravite da uzmete časopis iz kontejnera na kraju sobe. Super Cool Stories Magazine izdanje 8 će otključati pogodnosti magazina i dati vam +5 akcijskih bodova. Cijelu listu pogodnosti časopisa možete pogledati.

Čim izađete iz trezora 114 na stanicu Park Street, naići ćete na Jadnog Malona, ​​šefa bande. On će biti sa Darlom - djevojkom koja je navodno kidnapovana - i njegovim čuvarima.

Karizma

Svojom karizmom možete uticati na tok događaja. Možda ćete moći okrenuti Darlu i Malonea jedno protiv drugog, ili čak nametnuti vlastiti izlaz iz situacije bez pribjegavanja nasilju.

Kada izađete sa stanice Park Street, Nick će reći da se vraća u svoju kancelariju u Diamond Cityju. Tamo ga možete sresti kako biste nastavili potragu za Seanom i pokupili svoju nagradu od Ellie Perkins, Nickove sekretarice, jer ga je spasila. Nagrada će se sastojati od:

  • 100 kap
  • otrcani kaput
  • izlizani šešir

Sada izgledaš kao pravi detektiv.

Dođite do Valentinove detektivske agencije

Upravo ste spasili Nicka Valentinea iz dvonedeljnog zatočeništva u trezoru 114 (potraga "Valentinovo"). On vam je zahvalan i nudi odlazak u njegovu agenciju u Diamond Cityju kako biste mu ispričali sve detalje slučaja nestalog sina Seana. Možete ići s njim odmah ili ga posjetiti kasnije.

Pričaj sa Ellie

Kada dođete u agenciju Nicka Valentinea, razgovarajte s njegovom sekretaricom Ellie Perkins. Ona će vam dati nagradu za spašavanje Nicka: 100 kapa i detektivski ogrtač. A ona će vam također ponuditi da postanete Nickov partner, ako vam ne smeta da budete mali detektiv. Osim toga, već imate odjeću pravog detektiva.

sjedni

Sjednite za sto preko puta Nicka da razgovarate o okolnostima nestanka vašeg sina Šona.

Reci Nicku sve

Razgovaraj s Nickom, reci sve što znaš i zapamtiš. Svaka sitnica može biti od pomoći!

Iz vaše priče, Nick i Ellie će zaključiti da bi plaćenik po imenu Kellogg mogao biti umiješan u slučaj. Jednom je živio u Diamond Cityju i sa sobom je imao desetogodišnjeg dječaka. Valentin će se ponuditi da pregleda njegovu kuću - slijedite ga.

Ali ako niste istraživali Nickovu detektivsku agenciju u prethodnoj potrazi "Dragulj Commonwealtha", onda ne zaboravite uzeti nekoliko nalaza.

Pratite Nicka

Usput će vam Nick reći ko je Kellogg i kakva je osoba. Opasna osoba, očigledno.

Kelloggova kuća će biti zaključana. Možete pokušati da otvorite bravu sa klinovima, ali brava je vrlo teška. Hoće li uspjeti?

Uzmi ključ od Kelloggove kuće

U slučaju neuspjeha sa hakiranjem, imate druge opcije. Možete pitati gradonačelnika McDonagha za ključ. On, iz očiglednih razloga, ne želi tek tako dati ključ od Kelloggove kuće strancu. Zatim, možete podmititi njegovu sekretaricu Ženevu za 250 kapi i ona će to navodno slučajno zaboraviti na svom stolu.

Karizma

Ili možete očarati Ženevu da vam da ključeve ili testirati svoju karizmu na gradonačelniku McDonaghu. Ova opcija će vas koštati manje.

Obično je najbolje koristiti Charisma (ili kape) za rješavanje problema, ali opcija za krađu ključeva također je uvijek dostupna za one s dugim rukama.

Pretražite Kelloggovu kuću

U svakom slučaju, imate ključ. Uđite u Kelloggovu kuću i pretražite je. Ispod stola ćete pronaći crveno dugme. Pritisnite ga i otvorit će se vrata tajne sobe.

Tamo ćete naći neke korisne stvari za vaše dalje putovanje: Quantum Nuka-Cola, hranu, stimulanse, municiju. I Kelloggovi lični predmeti, naravno, poput San Francisco Lights cigara. Zašto ne pošaljete Doga na Kelloggov trag?

Daj Dogu da pošmrkne cigaru

Čim osjeti trag, slijedite je.

Nick se može vratiti u svoju kancelariju ili otići u potragu za Kelloggom s tobom kao pratiocem. Može biti koristan, čitajte o kvalitetima njegovog saputnika.

Ako još niste pogledali okolo u Diamond Cityju, tada će u prolazu potrage "Biser Commonwealtha" biti puno novih informacija za vas.

Lokacije za istraživanje:

  • Fort Hagen

Pratite psa

Pas je naišao na Kelloggov trag. Pratite ga do izlaza iz Diamond Cityja.

Pronađite tragove o Kelloggovom boravištu

Došavši do malog jezera gdje vas je Pas vodio, pregledajte obalu u potrazi za dokazima. Iste San Francisco Lights cigare ćete naći u pepeljari. Pustite psa da ih nanjuši i slijedi trag. I budite spremni da sretnete različita divlja stvorenja na putu.

Pas šeta duž željezničke pruge i skreće na stari podzemni autoput. Tamo ćete naći krvavu krpu - drugi dokaz na putu do Kelloggovog boravišta.

Potraga vas je odvela do kolibe pored pruge - očigledno još jednog privremenog skloništa za Kelloga. Ovu činjenicu dokazuje pronađena boca Gwinnet Stout piva - omiljenog piva vašeg klijenta.

Staza se nastavlja preko mosta. Budite spremni da odbijete napad divljih duhova. Zatim ćete pronaći gotovo uništenog jurišnika, razgovarajte s njim.

Sad ideš kroz šumu do porušene ograde, na njoj visi još jedan krvavi zavoj. Pustite psa da ga nanjuši.

Provjerite kako je Psina

Staza vas je vodila do Fort Hagena, ali ulazak u nju neće biti tako lak, jer je ulaz blokiran. Budi pazljiv! Na krovu Fort Hagena postavljene su kupole sa mitraljezima. Međutim, oni nisu tako precizni kao vi, tako da se možete popeti na krov i uništiti ih, a da ne dođete ni u domet.

Ušunjajte se u Fort Hagen

U Fort Hagen možete ući kroz krovni otvor ili kroz podzemni parking.

Pretražite Fort Hagen

Kada uđete, pripremite se da se suočite licem u lice s brojnim sintisajzerima, humanoidnim mašinama koje koriste lasersko oružje. Također se čuvajte laserskih kupola, provjerite obližnje terminale da biste ih kontrolirali - možda ćete ih jednostavno moći onemogućiti.

Clue

Ako ste do Fort Hagena stigli preko krova, odmah idite u kuhinju na gornjem spratu. Uzmi na sto magazin "Pistoli i meci", koji će otključati pogodnosti časopisa. Uz to, vatreno oružje nanosi 5% više kritične štete. Cijela lista pogodnosti časopisa.

Ali ako ste došli s parkinga, onda se prvo popnite na gornji kat, ali pazite na kupole i sintisajzere, a zatim se vratite u Protectron.

Na podestu u kapsuli naći ćete neaktivni Protectron. Uz pomoć terminala možete ga aktivirati, prethodno postavite njegovu matricu karaktera da čuva red, a u prvom paru pomoći će vam u borbi protiv sintisajzera, barem odvratiti pažnju na sebe.

Ako imate problema s hakiranjem terminala, zamolite Nicka Valentinea za pomoć, pod pretpostavkom, naravno, da ste ga odabrali za svog pratioca u prethodnoj zadaci Revelation. Ali ponekad čak ni on nije u stanju da izvrši provalu.

Oduzmite od ubijenih sintisajzera oružje, institutski pištolj, i municiju za njega, nuklearne baterije. Na ovaj način ćete barem uvijek imati municiju, jer svi sintisajzeri koriste isto oružje. I moraćete mnogo da se borite!

Općenito, metodičan pristup istraživanju Fort Hagena pružit će vam ogroman broj različitih mjesta na kojima možete nabaviti oružje i municiju, lijekove i kemikalije.

Nakon što očistite prvi sprat, možete hakirati terminal (na slici ispod). On će otvoriti vrata ostave sa nešto zaliha, koja se nalazi dalje uz lift. I ne zaboravite pogledati u onu zelenu kutiju sa zvijezdom lijevo od terminala, tamo ima i municije.

Upotrijebite lift i spustite se u podrum. Očekujte žestoku otpornost na sintisajzer i čuvajte se elektro-zamki na zidovima i plafonima.

Uđite u komandni centar baze Fort Hagen i idite dalje niz stepenice, oslobađajući ovo mjesto. Usput vam savjetujemo da ne propustite nijednu sobu, svuda će se naći nešto korisno.

Prvo, sobe sa nuklearnim blokom za vaš energetski oklop.

Onda nešto kao ambulanta s lijekovima i stimulansima. A preko puta trpezarije - tu je i veliki trofej za vas.

Clue

U kuhinji u blagovaonici ćete naći lutka za bebe "Energetsko oružje", što povećava kritičnu štetu pri korištenju energetskog oružja za 25%. Superiornost vatrene moći je ključ za mirno rješavanje sukoba.

Dalje duž hodnika nakon blagovaonice idite do kutka sa crvenim svjetlom (na slici ispod). Tamo, u kutiji s alatima, naći ćete vrlo važnu stvar - lozinku za terminal koji otvara arsenal baze Fort Hagen - i mali poklon u obliku Quantum Yader-Cole.

Lokacije za istraživanje:

  • dobrosusjedstvo

Razgovaraj sa dr. Amari

Kellogg vam je ljubazno "dopustio" da koristite dio njegovog mozga - kibernetički moždani stimulator - da kopate po njegovim sjećanjima i potražite korisne informacije o Seanu, vašem sinu. Trebali ste uzeti ovaj predmet kao dio prethodne misije priče "Reunion". Ako ste iznenada zaboravili, vratite se u Fort Hagen po njega.

Jeste li već upoznali različite prijateljske frakcije Commonwealtha? Nakon što ste napustili Fort Hagen, vjerovatno ste primijetili ogroman vazdušni brod na nebu, koji je krenuo prema aerodromu u Bostonu. Mora biti u vlasništvu Bratstva čelika, koje je također aktivno u policijskoj stanici u Cambridgeu. Možda ste također čuli o putu ka slobodi (u Boston Common-u) iz tračeva Diamond Cityja. Zašto ne naučite malo istorije i stupite u kontakt sa Undergroundom? I također ne zaboravite pomoći Minutemenima koji su se sastali u Concordu u Muzeju slobode (potraga "Call of Freedom"). Sada je vrijeme da se sprijateljite!

Slijedeći savjet Nicka Valentinea, krenuli ste u pronalazak dr. Amari. A to znači putovanje u Boston, kroz ruševine finansijskog okruga, do nemirnog grada Goodneighbora.

Pozdravite mještane, a zatim se uputite prema Domu sjećanja. Vlasnik ovog objekta je Irma.

Spustite se u podrum Kuće sjećanja i razgovarajte sa dr. Amarijem.

Sjednite u kapsulu uspomena

Nakon složene manipulacije Kelloggovim mozgom, povezanim s Nickovim mozgom, dr. Amari predlaže da ti i Nick sjedite u memorijskim kapsulama i pokušate izvući nešto iz Kelloggovih šifriranih sjećanja.

Istražite Kelloggova sjećanja

Voila! Dakle, ušao si u Kelloggovu prošlost. Ali sjećanja su fragmentarna. Hajde da vidimo šta možemo da saznamo ovde.

Bolje ćete upoznati Kelloga, shvatiti kako je došao do takvog života. Ali biće i nečeg korisnog. Jedan od Kelloggovih posljednjih zadataka bio je pronaći i neutralizirati naučnika po imenu Virgil koji je pobjegao sa Instituta. Možda vam bude od koristi.

Razgovaraj sa dr. Amari

Razgovarajte o onome što vidite sa dr. Amari. Od nje možete naučiti neke korisne stvari o Užarenom moru, gdje se Vergil sklonio. A sada nazad na put!

Clue

Na stolu pored jedne od kapsula naći ćete drugu magazin "RobCo - Zabava!" sa holo kasetom igre "Grognak - Barbarin".

Lokacije za istraživanje:

  • Atom Crater
  • Rocky Cave (Virgilijeva laboratorija)

Pronađite Virgilija u Svjetlećem moru

Na koji god način da dođete do informacija, saznat ćete da je Virgil u Rocky Caveu. Naći ćete ga otprilike jugozapadno od Atom kratera. Pažljivo pogledajte, Kandža smrti tu negde tumara. Možda ćete moći da se provučete pored njega.

Naći ćete Vergilija unutar pećine. Želi da zna ko si i zašto si došao.

Karizma

Imate dvije mogućnosti da budete radoznali ili tajnoviti u svom razgovoru (nivo - srednji).

On vas moli da mu pomognete da pronađe serum u Institutu u zamjenu za njegovo poznavanje Instituta. Ovo je zadatak iz odjeljka Razno "Liječenje Vergilija". Ako mu pomognete, nećete se približiti vašim ciljevima, ali ako ste dobre volje, možete pomoći.

Također možete ubiti Virgila i ukrasti njegov jedinstveni laserski karabin.

Referenca: Virgilijev karabin

Šteta: 18 (energija)

municija: nuklearna baterija

Brzina paljbe: 66

tačnost: 76

težina: 5,5

Cijena: 310

Instalirano:

  • Standardni kondenzator
  • duga cijev
  • Full lodge
  • Redovni vid
  • Nema mlaznice na naduvavanje

Posebnost: Povećava štetu od super mutanata za 50%.

Clue

U svakom slučaju, ne zaboravite uzeti časopis "Tesla Science" broj 4 na pokvarenom frižideru pored Virgilovog terminala. Otključava još jednu pogodnost magazina koja čini da energetsko oružje nanosi 5% više štete. Kompletnu listu pogodnosti časopisa možete vidjeti ovdje. Pronalaženje ruševina instituta neće biti teško, one se nalaze na obali rijeke na jugu oblasti Kembridža.

Uključite se na lovčev radio talas

Čim budete na mjestu, radio u vašem Pip-Boyu će pohvatati smetnje od lovčevog signala. Uključite se na ovaj signal. Da biste to učinili, idite na Pip-Boy na kartici Radio i odaberite Hunter Signal.

Pratite lovca putem radio talasa

Čujete li bip-bip-bip? Što ste bliže izvoru, to će češće zvučati. Pratite zvučni trag, fokusirajući se na jačinu signala lovca, koji je prikazan na ekranu u gornjem lijevom uglu. Staza će vas odvesti do Greentech Geneticsa, visoke zgrade sa zarđalozelenom fasadom oko blok od ruševina Instituta.

Ubijte lovca

Dio posla je obavljen - našli ste lovca, sada ostaje da ga sustignete i ubijete, a ovo je najteže.

Ulazimo u zgradu Greentech Genetics. Unutra ćete postati učesnik bitke sa Gunmenima, naoružanom milicijom koja preferira sve vrste oružja, kao i mnoge kupole. A sada detaljnije.

Dižemo se na drugi sprat na teritoriju natkrivenog prolaza, čekaju vas prva pucnjava i prva serija kupola. Brzo se spuštamo stepenicama u prolazu u dvorište - tamo u uglu ćete pronaći terminal koji onemogućuje tornjeve. Hakovanje nije potrebno.

Onda pobijemo sve i nastavimo dalje. Dižemo se na treći sprat i ubijamo još strijelaca.

Clue

Dok hodate dugim hodnikom, ne zaboravite da zgrabite "Masachusetts Surgical Journal" broj 7 na stolu između dvije crvene sofe. Omogućit će vam da otključate perk iz magazina kojim ćete nanijeti 2% više štete na udovima. Sve pogodnosti časopisa se mogu pogledati.

Na sredini mosta nalazi se kriomina. Možete ga iskoristiti - sačekajte da neprijatelj priđe bliže i raznijeti ga hicem. U svakom slučaju, ne gazite sami.

Nakon što prođete kroz trpezariju, otvorite vrata nasuprot njoj (nivo brave je lak). Iza njega ćete naći municiju, uglavnom mine i granate. Ali budite oprezni na žutoj kutiji postoji zamka.

Idemo dalje i dižemo se na peti sprat. Spremite se za trenutni napad strijelaca - obračunajte se s njima. Prođite kroz kancelarije u ovom krilu prije nego što prođete kroz natkriveni prolaz. U njima ćete pronaći municiju i stealth borbu. Može biti od koristi tokom borbe sa lovcem.

Pomoć: Stealth Boy

težina: 1

Cijena: 100

Opis: Stealth Boy je prijenosni (i rijedak) uređaj visoke tehnologije koji vas čini gotovo nevidljivim. Ne može se kreirati ni u jednoj radionici, samo se može naći. Stvara skriveno polje za 30 sekundi. Ako ste pronašli takav uređaj, da biste ga koristili, morate otići na Pip-Boy → Prethodno → Pomoć → Stealth-Boy.

Prije prelaska na drugo krilo, vidjet ćete terminal (nivo - lako), koji onemogućuje sljedeću grupu kupola.

Idemo dalje, usput ubijajući strijelce. Kad se popnete više na šesti sprat, pogledajte ispod nogu i ispred sebe - ovdje ima puno zamki. U prostoriji na šestom spratu sa desne strane možete provaliti vrata (nivo brave - srednji), iza njih ćete pronaći kutiju za municiju, komplet prve pomoći i terminal (nivo - lako) sa sefom. Pomoću terminala možete isključiti kupole i otvoriti bravu sefa, gdje ima još više municije.

Tu je i terminal (nivo - lak) na ulazu u susjednu sobu, uz njegovu pomoć možete i isključiti kupole.

Otvaramo vrata susjedne sobe i odmah ubijamo strijelce i uništavamo kupole, ako ih ranije niste isključili. Ulazimo u lift i idemo gore. Prvo što uradite kada izađete iz lifta je terminal pored komore koju otvara. Terminalni nivo je vrlo složen, a unutar komore se nalaze nuklearni blokovi za energetski oklop.

Zatim idemo do vrata nasuprot lifta, ali prije nego što se popnete, pogledajte u sobu s lijeve strane. Možete probiti i samu bravu (nivo - srednji), i susjedni terminal (nivo - srednji). U sobi se nalaze lijekovi i još jedan nuklearni blok za energetski oklop.

Dižemo se na sljedeći nivo. Sa obe strane su zatvorene komore u kojima se nalazi municija i lekovi. Otvaraju se terminalima u blizini svake od komora. Terminalni nivo je jednostavan.

Penjemo se još više, ne zaboravite uzeti Quantum Yader-Colu u hladnjak, i tako smo pronašli lovca Z2-47. Možete, naravno, razgovarati s njim, ali ishod će i dalje biti isti - tuča.

On će koristiti skrivenu borbu i postati nevidljiv. Ovdje možete pomoći:

  • pratilac - on će napasti neprijatelja, što će vam omogućiti da shvatite gdje pucati;
  • eksploziv - kada ga pogodi lovac, izgorjet će i istaknuti vašu metu;
  • često obnavljanje zdravlja - inače vas muči prebrojavanje broja vaših smrti;
  • stealth borba - učinit će vas nevidljivim na 30 sekundi;
  • oružje je moćnije, a oklop jači (na primjer, moć).

Pokupi lovčev čip

Nakon što ste se obračunali s lovcem, uzmite od njega lovčev čip, zbog kojeg ste, zapravo, došli.

Lovac je zadržao sintisajzer K1-98 u zatvoru, ona traži da bude puštena - na vama je. Vrata sobe u kojoj su zaključana otvaraju se terminalom (nivo je vrlo težak). Isti terminal uključuje i lift kojim se brzo možete spustiti. Lozinka za Greentech Genetics terminal je skrivena u crvenoj kutiji za alat ispod stepenica u istoj prostoriji. Inače, ovo stepenište vodi do krova sa kojeg se pruža prekrasan pogled na Boston - uživajte ako želite - a na stepenicama je zelena kutija za municiju.

Nakon što ste ubili institutskog lovca u prethodnoj misiji lovca/plijena, izvadili ste čip iz njegove glave, koji bi vam trebao pomoći da dođete do instituta, ali ga treba dešifrirati. Idite u Goodneighbor to House of Memories Dr. Amari. Ona vam je pomogla da izvučete Kelloggova sjećanja i očito zna ponešto o tehnologiji sinteze.

Pronađite "Podzemlje"

Pažnja!

Jeste li se već sreli sa predstavnicima Undergrounda? Ako još niste, onda prvo morate završiti podzemnu misiju "Put do slobode". U suprotnom, nećete moći dalje napredovati u prolazu trenutne misije. Također je vrijedno napomenuti da je ovo posljednja prilika da se upoznate s drugim frakcijama koje postoje na teritoriji Commonwealtha - s Minutemenima i Bratstvom čelika. Zašto ne vidite šta vam oni nude? A onda morate da izaberete kojoj frakciji želite da se trajno pridružite i čiju ideologiju podržavate.

Idite u Staru sjevernu crkvu u željezničkom štabu i razgovarajte s Desdemonom, njihovim vođom. Dajte joj lovački čip, a njihov tehničar Tom će vam ga zauzvrat dešifrirati. Ako ste ovdje prvi put, bolje je izaći kroz tajni prolaz sjedišta "Podzemlja" (prolom u zidu naspram ulaza u crkvu), pa ćete na izlazu skinuti lanac sa druga ulazna vrata, kako bi se ubuduće lakše dolazilo do sjedišta.

U sjedištu "Podzemlja" za vas se nalazi magacin i nuklearni blok za energetski oklop. Pročitajte više o njihovoj lokaciji u vodiču.

Jeste li došli do kraja glavne misije i ne znate koju stranu odabrati u predstojećoj bitci? Ovdje ćemo pogledati sva četiri i gdje vode, kao i naučiti o rijetkom - petom završetku.

Svi završeci u Falloutu 4: koji je bolji izabrati?

Svaka utakmica se završi prije ili kasnije. Kako bi zainteresirali igrače, počeli su se objavljivati ​​s razgranatom zapletom. U procesu dodavanja igraču se često daje izbor kako će se ponašati, na ovaj ili onaj način. Dakle, u Falloutu 4 završeci su različiti i zavise od prolaska strijelca u cjelini. Ostaje da odlučimo koji završetak odabrati u Falloutu 4.

Svi završeci Fallout 4 vode do jedne akcije - rata u kojem će biti izvučene četiri frakcije. Morat ćemo zauzeti jednu od strana, koja će, naravno, uz vašu pomoć, pobijediti. Razmišljajući o tome koliko završetaka ima u Falloutu 4, možemo pretpostaviti da ih ima četiri - po broju frakcija. Gledajući unaprijed, recimo – zapravo ih je pet!

Koji je kraj bolji u Falloutu 4 možete odlučiti nakon što proučite pet dostupnih opcija.
Razmislite koji je završetak u Falloutu 4 zanimljiviji i uzbudljiviji.

Za zapisničare

U Falloutu 4, završetak Minutemena uključuje uništenje Instituta, Bratstva čelika. Kao rezultat toga, Minutemen će kontrolirati red u Commonwealthu. Metro će opstati i njegovi zadaci će biti dostupni.

Za institut

U Falloutu 4, završetak instituta osigurava uništenje Bratstva čelika i Podzemlja. Heroj postaje šef Instituta - sintisajzeri postaju robovi. Minutemen će preživjeti i njihove misije će biti dostupne.

Za metro

U Falloutu 4, završetak podzemne željeznice uništava Institut i Bratstvo čelika (niko ih ne voli). Commonwealth će ostati slobodan, a sinti će moći da se nasele u okrugu. Minutemeni će, kao i uvijek, preživjeti i njihovi zadaci će biti dostupni.

Za bratstvo čelika

U Falloutu 4, završetak Brotherhood of Steel će uništiti Institut i Underground, a totalitarni režim će doći u Commonwealth. Minutemeni su još jednom preživjeli (samo nevjerovatna sreća) Minutemenovi zadaci će biti dostupni.

Dobro

U Falloutu 4, dobar završetak će se dobiti ako uništite Institut, preostale frakcije prežive. U Falloutu 4 ovo je najbolji završetak, jer nam daje priliku da završimo svoje zadatke nakon završetka glavne radnje.To je alternativni završetak u Falloutu 4 koji su nam programeri ostavili, ali će trebati puno truda da ga dobijemo to.

Koji završetak je bolje izabrati u Falloutu 4 odlučujete sami. Tokom prolaza će vam se svidjeti neki likovi, a neke ćete iskreno mrzeti i poželjeti im smrt.

Igra u Falloutu 4 nakon završetka, za razliku od prethodnih, ne završava i možete nastaviti putovati kroz Pustoš. Nitko ne ograničava heroja u akcijama, možete poboljšati vještine i sposobnosti, istraživati ​​lokacije, graditi naselja i još mnogo toga što niste imali vremena za napraviti. Nakon završetka glavne priče čekaju vas mnogi zadaci.

Prolazak glavnih misija Fallouta 4 prije ili kasnije će dovesti do međusobnog rata, tokom kojeg će jedna od frakcija biti uništena. Ali Bethesda nije mogla pomoći a da igraču ne da izbor, a postoji put koji će dovesti do činjenice da Minutemen, Bratstvo čelika, Podzemlje mogu mirno koegzistirati, a igrač će moći završiti gotovo sve njihove zadatke, a ima ih ogroman broj u igrici Fallout 4. Najbolji završetak se ne postiže tako lako. Dakle, ako želite ostaviti sve frakcije neozlijeđene, onda će igru ​​morati započeti gotovo od samog početka. Naš mali vodič će vam reći odakle početi.

Fallout 4. Najbolji kraj

Morate započeti prolazak igre, koji će dovesti do mirnog suživota svih frakcija, prije kraja priče misije "Reunion". Prije nego što završi ovu misiju, igrač mora završiti sve dostupne misije iz Bratstva čelika, koje se mogu pokupiti u Policijskoj stanici u Cambridgeu. Također morate jednom završiti sve ponovljive misije. Radi se o pronalaženju artefakata i ubijanju duhova.

Sada nastavite s prolaskom misije "Izgubljena patrola". Pronađite članove izviđačke grupe i razgovarajte s posljednjim preživjelim paladinom Brandisom. Nakon što razgovarate sa Dansom i završite ovu misiju, možete nastaviti sa dovršavanjem misije Reunion Fallout 4. Najbolji završetak je korak bliže, a sada prelazimo na sljedeći zadatak priče.

"Opasne misli"

Zatim ćemo vam reći šta treba da uzmete u obzir kada završite ovu misiju priče Fallout 4. Najbolji završetak će postati dostupan ako igrač ispuni sledeće uslove tokom ovog zadatka: pre svega, potrebno je da izgradite teleport do Instituta zajedno sa Minutemen. Pored toga, veoma je važno da još uvek ne završite zadatke iz Underground "Intelligence" i iz Bratstva čelika "Shadow of Steel".

Prolaz "Instituta"

Što se tiče ove frakcije, nakon posjete, ona bi se prema glavnom liku trebala odnositi s neprijateljstvom. Možete prvo lutati po zgradi i završiti posljednji zadatak priče da pronađete svog sina "Zatvorenu instituciju". Ali nakon završetka ove misije, ne možete komunicirati sa Ocem. Prije napuštanja Instituta, ostvarite mržnju prema ovoj frakciji - ubijte bilo kojeg lika i bježite odatle. Ali ovo nije sve što treba da se uradi prilikom dovršavanja glavnih misija Fallouta 4. Najbolji završetak će postati dostupan ako date bilješke o zadatku "Detention" Sturgersu, istoj osobi iz Minutemena koja pomaže glavnom liku umirite se sa izgradnjom naselja.

Dalji prolaz

Nakon što igrač napusti Institut, možete nastaviti sa zadacima iz Bratstva čelika i mirno ih izvršavati do misije "Nema milosti". Kada završi ovu misiju, igrač ne može ući u helikopter, prije ovog trenutka morate poduzeti sve moguće dodatne zadatke, ali ih još ne morate raditi.

Pređimo na misije iz Minutemena. Zadaci "Odbrana zamka" i "Izbor zapisničara" moraju biti završeni. Osim toga, morate preuzeti zadatak "Kritična masa", ali ga za sada ostavite nedovršenim. Sada se vraćamo na misije iz Podzemlja i završavamo zadatak "Tajni rad". Od ove frakcije preuzimamo sve dostupne zadatke i mirno ih izvršavamo do misije "Randolph Station". Sada se vratimo na misiju "Kritična masa". Prolazimo ovu potragu i gledamo kako će se Institut uništiti. Ovim se završavaju svi glavni uvjeti kako postići dobar završetak u Falloutu 4.

Miran život u pustoši

Ispunjavanjem svih gore navedenih uslova, konačno ćemo uspostaviti mir među svim frakcijama. Sada možete nastaviti s ispunjavanjem glavnih i dodatnih zadataka Minutemena, Bratstva čelika i Podzemlja.

Fallout 4: Far Harbor. Najbolji završetak

Sama igra je ogromna, a njeno prolazak će trajati više od desetak sati. Ali studio Bethesda je odlučio da ne stane na tome i objavio je punopravni dodatak Far Harboru. Kao i kod prolaska glavne igre, DLC ima nekoliko završetaka, o kojima će biti riječi kasnije. Na ostrvu postoje tri glavne frakcije - Deca Atoma, Sinti (Acadia) i Naseljenici iz Far Harbor - i mogu se lako uništiti ili suprotstaviti jedni drugima. Ali možete ih i natjerati da žive mirno - ovo će biti najbolji završetak dodatka. To je prilično teško uraditi.

Dobar završetak treba da počnete sa prolaskom glavne misije "Kakav život treba da bude". Kada završi ovaj zadatak, igrač mora biti prisiljen da kaže DiM-u o kapetanu Avoryju, a to se može učiniti samo uz visoku vještinu uvjeravanja. Ako je sve urađeno kako treba, pojavit će se zadatak "Reformacija". Ispunjavamo sve uslove za prolazak, usled čega će DiMa kontrolisati celo ostrvo, a krvavi rat se može izbeći. Dobar završetak će igraču donijeti ne samo moralnu satisfakciju, već i korisnu perk "Defender of Acadia", koja igraču daje bonus na normalnu i energetsku štetu kada je povrijeđen. Kasumi ostaje živa, a njena sudbina je u vašim rukama. Prije nego što napustite ostrvo, razgovarajte s njom i pomozite joj da odluči hoće li se vratiti kući ili ostati u Far Harboru.

Ovim završavamo naš pregled prolaska finala Fallout 4. Koji je kraj bolji, na igraču je da odluči. Ali zapamtite da svaka odluka koju donesete utječe na život u pustoši, stoga razmislite o svojim postupcima prije nego što krenete dalje.

Podijeli: