Far cry 3 1 миссия. Сюжетная линия

Итак, отсиживаемся в клетке. Слушаем речь бешеного Васса. Далее просто наблюдаем, как он уходит и наш братан выпутывается и освобождает нас. Далее он ловко подманит охранника и откроет клетку. Теперь просто следуем за братом. Миссия обучающая, так что ничего сложного. Главное, делать все, как написано на экране и следовать за братом.

В один из моментов Васс убьет Гранта. Нам придется нажать и удерживать клавишу «Пробел», но Грант все равно умрет.

Далее бежим через джунгли что есть силы. Бежать стоит только вперед по дороге, ответвлений не будет. Бежим, пока не упадет вниз и не скатимся, затем бежим и прыгаем через расщелину, поднимаемся вверх по лиане и бежим до моста, пытаемся по нему пробежать, но…

Деревня Аманаки

Просыпаемся у некого типа в доме. Он нас лечит и набивает нам тату.


#2

Далее слушаем разговор, встаем и выходим за ним на улицу. Снова немного болтовни. Затем берем у нашего спасителя Денниса деньги и покупаем первое оружие. Далее следуйте на радиовышку. Она будет рядом с лагерем, прямо перед ним. Отметена на карте, если что. Заберитесь на нее. Осторожно, перед лестницей будет змея, убейте ее. Забравшись на самый верх, активируйте контрольную точку и по тросу рядом спускайтесь вниз.


#3

Снова болтаем с Деннисом.

Теперь нам надо научиться разделывать тушки животных и собираться необходимые травы, для создания снадобий. Откройте карту и езжайте к месту обитания кабанов (нарисованы кабаны на карте). Приехав, убейте двух кабанов и разделайте их (просто присядьте рядом с ними и нажмите клавишу Е). Далее соберите нужные растения.


#4

Все они растут рядом и выделяются ярким цветом. Голубой цветок вы найдете в речке рядом. К счастью, речка неглубокая. Ныряем, рвем цветочек и возвращаемся к Деннису. Далее создаем себе сумку и пару снадобий для лечения.

Захват аванпоста

Садимся к Деннису в машину. Едем в указанную точку. Приехав, высаживаемся и убиваем врагов. Можете сделать все тихо, а можете пойти напролом. Убив врагов, вы захватите аванпост.


#5

Итак, нам надо отправиться к доктору. Его местоположение отмечено на карте. Следуйте к нему. Его зовут Эрнхард.


#6

Придя к нему, зайдите в его оранжерею и рассмотрите таблеточки, затем идите на второй этаж дома. Тут наша подруга, но у нее тяжелое состояние. Нам нужно найти нужный гриб. Отправляемся к краю берега, ныряем. Вход в пещеру находится под водой.

Далее нас ждет немного занимательной акробатики, пока мы случайно не раздавим грибы и их пыльца не попадет внутрь нас. Далее просто идем вперед. Будут всякие галлюцинации появляться. Следуем прямо, пока не возьмем нужный гриб, затем возвращаемся к доктору, заходим в дом.

Зов Медузы

Интересная миссия, прохождение которой можете посмотреть на видео, но перед этим доберитесь до корабля. Именно с этого момента мы и начнем.

Игра в грабителя

Налет на тюрьму

Добираемся до небольшого островка. Будьте осторожны, так как будет много врагов. Более того, есть связисты, которые могут включить тревогу, если заметят нас и прибудет подкрепление. Убиваем врагов на улице, а затем проходим в пещеру. Убиваем их здесь и выходим наружу. Ну, как наружу. Нас схватят.

Спасение подружки

Итак, Васс схватил нас. Все в огне. Бежим по лестнице. Дорогу перегородит огонь. Стреляйте по крану трубы, чтобы пошла вода и потушила огонь.


#7

Далее идем в дверь направо и поднимаемся наверх, теперь по деревянной балке переходим на другую сторону. Далее ломаем дверь. Прижмитесь к краю пропасти (герой сделает это автоматически, вы просто идите к краю) и далее, прижимаясь к стене спиной, пройдите на другой конец комнаты. Затем забираемся на выступ. Спасаем подружку. Теперь погоня. Отстреливаемся из гранатомета, пока не избавимся от хвоста. Смотрим ролик.

Встреча с Цитрой

Отправляемся к точке на карте. Поговорите с Деннисом. Он решится представить нас Цитре.


#8

Она встретит нас, поговорит и попросит доказать свою необходимость. Выпиваем данный ею напиток и ловим галлюцинации. Нам надо следовать за мужчиной в белом костюме. Следуем, пока не войдем в дом и не закончится галлюцинация. Проснувшись, мы отправляемся на поиски как раз этого мужчины.

Изнанка города

Несложная миссия по поиску мужчины в костюме. Расслабьтесь и смотрите ее на видео.

Осиное гнездо

Ничего сложного. После того, как вышли из дома с огнеметом, то просто приезжаем на отмеченную территорию и начинаем сжигать рисовые поля. В помощь нам пригодятся взрывоопасные бочки, установленные рядом с полями. Врагов будет много, так что приготовьтесь заранее. В целом, ничего сложного. Сожгите как можно быстрее поля марихуаны и миссия будет выполнена.


#9

Смотрите, себя не подожгите.

Спасти Оливера

Итак, нам нужно спасти друга. Бежим к точке на карте. Дойдя до точки, достаем фотоаппарат и наблюдаем. Найдите в машине Оливера. Теперь возьмите снайперку и убивайте врагов.


#10

Не дайте им добраться до Оливера. Да и сам он парень не промах - будет отстреливаться. Ждем, пока он спрыгнет в воду. Затем прыгаем сами, садимся в лодку и мчимся подальше. Пока буде плыть придется отстреливаться от врагов. Затем привозим Оливера в пещеру, к остальным.

Осколок прошлого

Выходим из пещеры, куда доставили Оливера. Затем едем к Баку, он находится в Бэдтауне.


#11

Поговорите с ним. Выполняйте его задание. Плывем на корабль, убиваем на нем всех. Доходим до ноутбука, используем его, а затем находим часть компаса. Далее корабль начнет тонуть. Нам придется плыть внутри тонущих отсеков наружу. Выбираемся и уплываем к Баку.

Вниз во тьму

Снова идем к Баку. Теперь он просит найди бункер. Используем бункер. Внутри бункера будет вторая часть компаса. Будет много врагов, но ничего сложного. Особо опасны бронированные враги. Пройдя немного по бункеры, дойдете до места, где заложен динамит. Взорвите проходи идите в пещеру. Впереди будет крокодил в воде, убейте его и плывите дальше. Теперь надо как-то забраться на уступ. Для этого справа и слева сломайте балки, что удерживают толщи воды. Уровень воды поднимется и вы сможете добраться до выступа. Далее проходим в сокровищницу и забираем вторую часть компаса.

Сокровище в шахте

Снова находим Бака и болтаем с ним. Далее спускаемся в шахты. Впереди снова будет толпа врагов. Ничего сложного в целом. Убиваем их и проходим дальше. Далее придется толкать телеги, и прятаться за ними, а то снайперы быстро снимут нас. Затем с помощью компаса вы проникнем в тайную очень красивую комнату. Далее снова находим еще одну деталь компаса и выбираемся наружу.

Линь Конг, я полагаю?

Очень интересная миссия, так как нам придется добраться до самой гробницы. Ее прохождение смотрим на видео.

Грустное воссоединение

Идем за Баком, чтобы спасти друга, которого он пытался изнасиловать. Войдя в дом, Бак решит убить нас. Далее убиваем его в кат-сцене разукрашенным кинжалом и забираем его себе.

Выходим из храма. Теперь отправляемся на помощь нашему племени. Прибываем. Устанавливаем на грузовик бомбу, затем забираемся на вышку и отстреливаем военных оттуда. Далее спускаемся и начинаем догонять автоколонну. Убиваем охранников и спасаем пленных.

Служба спасения воинов

Смотрим ролик. Васс сбросит нас и нам надо быстро порвать канаты, что мы и делаем.


#12

Выплываем и идем дальше. Убиваем врагов. Теперь надо очистить две деревни и сесть в вертолет. Далее Васс убьет нас в красивом ролике, но, черт, мы живы. Пробираемся через толпы трупов, нажимая указанные клавиши. Выбираемся наружу. Зажигалка спасла нам жизнь.


#13

Новое испытание

Идем к Цитре. Далее снова она одурманит нас. Проснется огромный монстр перед нами. Стреляйте из лука ему в лицо. Стреляйте и уворачивайтесь от его огня. Далее настанет тьма. Врагов можно будет вычислить по красным глазам и красному прицелу. Отстреливайтесь, чтобы вас не убили. Затем снова стреляем монстру по лицу и затем кат-сцена, где надо выколоть ему глаз.

Расплата

Мы должны найти Васа и убить его. Едем на его остров. Оказывается, он нас ждал. Придется убить его парней и пробиться в ангар, где он находится. Здесь будет дорожка с телевизорами. Идем вперед, Пока не нападет Вас. Далее мы перенесемся в странное помещение. Надо будет драться с Васом. Затем идем по дороге вперед, убивая из автомата копий Васа с ножом, в конце пути убиваем Васа.


#14

Милость Цитры

Покидаем храм, идем в пещеру к друзьям и разговариваем с ними.

Полет на Юг

Прохождение игры FarCry 3


Просматриваем видео, рассказывающее нам предисторию. Туристы наслаждаются прелестями курортов на острове Рук Айленд; однако их отдых – лишь запись в видеокамере в руках Вааса.


Вы и ваш брат Грант – заложники. В настоящее время вы заперты в тюремной камере.


Брат сумел освободиться от веревки; привлекаем внимание головореза, и брат убивает его. Нетрудно заметить, что армейские навыки по-прежнему с ним. Выбравшись из камеры, мы, пригнувшись, идем за братом. Придя в хижину, из стола вытаскиваем инвентарь: сотовый телефон, планшетник, карту, зажигалку и фотоаппарат. Выйдя из хижины, нужно спрятаться за колодцем. Кидаем камень вправо, он отвлечет охранника у прохода. Быстро заходим в постройку, и Грант устраняет очередного врага.

Выходим на улицу и подходим к следующему дому. Входим внутрь и тут же выбираемся через правый выход, пробираемся через листву. Снова бросаем камень в отмеченную область и спешим к проходу. Ползем под мостом. Появляется наш недруг Ваас и убивает брата, нас же отпускает на свободу, заявив, что о нашей смерти позаботятся джунгли.


Прежде чем уйти, пытаемся оказать помощь Гранту, нажав и удерживая предназначенную для этого кнопку. Быстро двигаемся вглубь острова. Все встреченные препятствия просто перепрыгиваем. Пригнувшись, проходим в пещеру. В ней на нас нападет человек, вооруженный ножом, его необходимо убить. Выйдя с другой стороны пещеры, лезем по лианам и добираемся до довольно хлипкого мостика, который неизбежно развалится под плотным обстрелом. Мы летим вниз и падаем в речку.

Деревня Аманаки
Начинаем со знакомства с аборигеном по имени Деннис. Он подобрал нас на берегу и ухаживал за нами, пока мы не пришли в сознание.


Выходим наружу и обнаруживаем там вечеринку в самом разгаре. В деревне Аманаки мы в безопасности, убивать никого не нужно.


Деннис вручает нам шестьдесят долларов, которые мы потратим в местной оружейной лавке на оружие начального уровня – пистолет М-1911.

Далее идем вслед за Деннисом по направлению к радиовышке. Тропинку перед самой лестницей преградит змея, которую нужно расстрелять из пистолета. Поднимаемся наверх и находим там шифровальное устройство. Его нужно уничтожить, после чего откроется участок карты. Вниз спускаемся по тросу, так быстрее. Наш спутник уже ждет нас у подножия радиовышки. Далее нужно открыть карту, найти на ней место, где живут кабаны, и поставить там метку.

Охотник
Периодически заглядывая в карту, добираемся транспортом до метки в месте обитания кабанов. Нам необходимо собрать несколько растений и убить пару кабанов, с которых потом придется снять шкуры. Растения, нужные нам, помечены на карте синим, зеленым и красным; следите, чтобы не выйти за пределы желтой зоны – это будет означать провал миссии. Собрав все потребное и изучив местность, откройте глобальную карту и выберите желтую отметку. Это мгновенно переместит вас в деревню.

Выйдя из хижины, подойдите к Деннису. Далее нужно открыть меню и выбрать там «создание предмета». Из добытых трав изготавливаем лекарства. Снятые с кабанов шкуры тоже пригодятся – с их помощью модифицируем рюкзак, чтобы он вмещал больше снаряжения. Полученные очки тратим на то, чтобы получить две татуировки – они соответствуют полученным специальным навыкам. Стоит остановиться на «быстром убийстве» - это даст нам возможность бесшумно подкрадываться к врагам сзади и убивать их, не поднимая тревоги.

Захват аванпоста
Отвечаем на телефонный звонок. Враги приглашают вас на аванпост. Садимся на пассажирское сиденье грузовика и едем на место. Приехав к аванпосту, можно выбрать любую стратегию для уничтожения врагов: убивать их по одному или действовать как настоящий герой боевика, кося всех подряд.


Главное здесь – разумно оценить свои возможности: если перед вами десяток врагов, едва ли вы сразу положите всех и останетесь невредимы. Покончив с ними, вы должны установить над аванпостом дружественный флаг. Затем входим в главное здание, чтобы убедиться, что Лизы в нем нет. Подслушанный разговор по рации даст нам знать, что она бежала в западном направлении.

Грибы
Продолжаем прохождение игры Far Cry 3 и направляемся к дому, принадлежащему доктору Эрнхардту. После разговора с ним поднимаемся на второй этаж особняка, где находим Дейзи. Она без сознания, и ее состояние требует ежечасно вводить ей противоядие. Запасы лекарства подходят к концу, и вам предстоит собрать необходимых для его изготовления грибов.

Спускаемся по тросам, добираясь до подводной пещеры. Плывем быстро, иначе вскоре начнем задыхаться. Вcплыв в пещере, забираемся насколько возможно высоко и прыгаем вверх. Далее взбираемся по лианам, пока не доберемся до зоны, где начнутся галлюцинации. Они будут мешать войти в необходимую нам постройку, но через некоторое время сделать это получится. Выждав немного, проходим через боковой выход и находим неподалеку грибы. Возле них проваливаемся вниз; галлюцинации проходят, и нам остается лишь поднять гриб и покинуть пещеру.


Зайдя в дом, разговариваем с очнувшейся Дейзи, сообщив ей о смерти Гранта. Покинув особняк, направляемся искать прочих друзей и своего младшего брата.

Зов «Медузы»
Находим на берегу заброшенный корабль. Главное в этой миссии – на дать врагам обнаружить себя. Уничтожаем их поодиночке, подкравшись сзади. Здесь нам пригодится фотоаппарат – с его помощью помечаем врагов и далее следим за их передвижениями. Убиваем пару вражеских солдат по каждому борту корабля. Главные цели при использовании фотоаппарата будут выделены желтыми метками. Убив трех людей, помеченных желтым, обыскиваем трупы. Далее поднимаемся в рубку, в которой находим бронежилет. Там же можно подслушать разговор похитителей, в планы которых входит после получения выкупа от родителей похищенных продать несчастных детей в рабство для увеличения дохода. Проникаемся праведным гневом и, когда к кораблю приближаются очередные враги, расстреливаем их, выбрав для этого позицию в верхней точке корабля.


Игра в грабителя
Встречаемся в деревне с Деннисом. Узнаем, что люди Вааса собираются напасть на деревушку, и, чтобы защитить ее, нужно уничтожить оружейный склад противника. Идем через поляну и со стороны берега подбираемся к посту наблюдения. Не привлекая внимания противника, пробираемся в помещение склада и закладываем там взрывчатку. Затем, сверяясь с мини-картой, отходим за пределы желтой зоны. Дальше на выбор – можно просто уйти, а можно убить всех врагов.

Налет на тюрьму
Пиратская бухта (ПБ) – это местная тюрьма. Подходим к лагерю и крадемся к башне, где расположен щиток, управляющий тревожной сигнализацией. Отключаем его. Теперь никто не подаст сигнал. Навещаем начальника тюрьмы (бесшумно или с боем) и устраняем, забрав у покойника ключи от тюрьмы. Для поисков начальника тюрьмы используем фотоаппарат, где он помечен желтым маркером. Входим в бункер. Здесь враги вооружены дробовиками; вблизи они наносят максимум вреда, поэтому держимся на расстоянии и пользуемся всеми возможными укрытиями. Идем дальше, пока не достигнем места, где нас оглушат.

Спасение подружки
Вас схватили люди Вааса, сам же Ваас полил бензином пол между вами и Лизой и поджег. Провалившись этажом ниже, встаем и находим лестницу наверх. Там пережидаем, пока огонь не погаснет. Идем в правую комнату и лезем по лестнице. Слева вверху будет вентиль, в который нужно выстрелить, чтобы погасить пламя. Помимо того, есть труба, проходящая непосредственно над огнем. Время на прохождение лимитировано, поэтому не медлите, но и слишком спешить тоже нет необходимости. Освободите Лизу и прыгайте вместе на леса, оставленные строителями. Они повреждены пламенем, и вы провалитесь до самого низа. Спешим к грузовику; чтобы он завелся быстрее, его нужно подтолкнуть. Преследующие враги отстреливаются из гранатомета; как только грузовик заглохнет, убиваем из пистолета наемников, зашедших спереди.

Хлопоты
Переместившись к дому доктора, встречаемся там с Дейзи. Ее можно найти внизу, в пещере. Пока нас не было, она нашла лодку, на которой можно уплыть с острова. Нужна лишь одна деталь двигателя, чтобы привести лодку в движение. Чтобы добыть ее, ныряем и плывем к фонарю слева, около которого находим искомую деталь. Отдаем ее Дейзи, после чего она чинит мотор. Далее говорим с Лизой.


Встреча с Цитрой
Покинув пещеру, звоним Деннису. Он сообщает нам, что назрела потребность во встрече с Цитрой, женщиной-предводителем ракьят. Она может дать нам силы, которые потребуются, чтобы даровать свободу всем оставшимся в заключении пленникам. Долететь до нее можно на планере, заодно опробовав это причудливое транспортное средство.


Деннис представляет нас воинам народа и проводит внутрь местного храма, где мы встречаемся с предводительницей народа. Цитра относится к нам со сдержанным скепсисом, но решает помочь. Выпиваем врученную ей фляжку до дна – и в путь.


Путь, впрочем, оказывается навеянной снадобьем галлюцинацией; мы падаем вниз и, когда настает час отлива, идем за мужчиной, одетым в белоснежный костюм. Проходим хибарку и мостик, глядя на действия, происходящие по сторонам, на расположенных слева и справа небольших островках. В конце моста забираем кинжал, после чего просыпаемся уже не в мире своих грез, а в реальном храме, где после разговора с Деннисом направляемся искать уже настоящий артефакт.

Изнанка города
Попадаем в Бэдтаун. Вопреки названию, город населен миролюбивыми людьми, убивать здесь никого не нужно. Идем в бар и садимся там за столик. Как только в бар заходит человек в белом костюме, двойник того, за которым мы следовали во сне – пристраиваемся ему в хвост. Важно не упускать его из виду больше чем на треть минуты и следовать строго за ним.

Осиное гнездо
Заходим в домик и заговариваем с незнакомым человеком. Идем за ним в подвал. Уиллис – шпион, чья текущая цель – предводитель пиратов Хойт Волкер, распоряжающийся, среди прочих пиратов, и Ваасом. Направляемся к плантации наркотических растений и сжигаем поля – для этого не понадобится использовать огнемет, достаточно выстрелить по бочкам с горючим. Посетим постройки на плантациях, чтобы пополнить запас патронов и найти там аптечки. Потом идем к пирсу деревни, населенной рыбаками; поднимаем с пирса гранатомет и стреляем в удаляющийся катер.

Человек по имени Хойт
Идем в подвал Уиллиса и берем у него наушники; из прослушанной записи ясно, что Хойт считает нас своей главной целью. Двигаемся на рисовые поля и попадаем в пункт наблюдения, где обнаруживаем, что люди Хойта устроили себе кровавое развлечение: они успели убить двоих беглецов, третий же прячется в маленьком строении. Этот человек, Ронго, должен быть спасен уже ради имеющейся у него информации. Убиваем двух врагов и идем к Ронго, минуя минное заграждение. Там, где мины скрывает мутная вода, присядьте, чтобы рассмотреть их. В прозрачной воде мины видны хорошо. На обратном пути Ронго сам поведет вас, ваша задача следовать строго за ним, чтобы не нарваться на мину, и отстреливать врагов. Войдя в хижину, он ищет документ, мы же продолжаем держать оборону. В хижине есть мины; заложите их неподалеку от входа, это поможет сдержать врагов, когда они хлынут волной и вы не будете успевать отстреливаться. Боезапас пополняем тут же, подбирая патроны и гранаты с ящиков.

Спасти Оливера
Делаем фотографию документа для Уиллиса, после чего узнаем от него про колонну, перевозящую Оливера. За ней не успеть; двигаемся к наблюдательному посту. Убив там всех врагов, занимаем позицию на краю скалы. Конвой приблизится справа. Когда Оливера ведут к вертолету, отстреливаем его конвоира. Убиваем всех, кто приближается к Оливеру; чтобы убить больше врагов, стреляйте по бочкам с горючим. Едва Оливер окажется в лодке, прыгаем прямо в воду и плывем к нему. Из стационарного пулемета расстреливаем едущие по берегу грузовые машины, лодки с погоней и атакующий нас вертолет. Прибыв в пещеру, оставляем Оливера там.

Осколок прошлого
Из пещеры снова отправляемся в Бэдтаун. Идем в бар и разговариваем с Баком. Он купил у Хойта в качестве раба Кита, нашего друга. Бак весьма коммуникабелен и готов пойти на сделку.


Мы должны попасть на судно под названием Ностальгия и отыскать там информацию, которая поможет поискам кинжала – того самого, который нужен Цитре. Отправляемся к кораблю Ностальгия и убиваем на палубах всех пиратов. Здесь можно не бояться поднять тревогу: сигнализации на палубах нет, и мы можем устраивать перестрелку совершенно спокойно. А вот внутри после того, как найдем вход, нужно действовать очень осторожно – тревожная сигнализация тут есть. Врагов внутри трюмов будет все больше, но небольшие размеры помещений помогут вам с ними справиться. В последней комнате убиваем врага в броне, после чего сливаем данные с ноута. Это заодно активирует взрывчатку. С тонущего корабля выбираемся, используя контрольные точки. Плывем к берегу быстро и зигзагами. Встретив на берегу Бака, показываем ему найденный ранее компас.

Вниз во тьму
Идем на другой берег к Баку. После рассказанной весьма неприятным на вид собеседником истории направляемся в бункер, где лезем на ящик и далее по веревке на стену. Потом спрыгиваем и идем к контрольной точке. Сворачиваем налево и плывем по туннелю. Уничтожаем встреченных людей Вааса. Заметьте, первыми нужно убить метателей бутылок с зажигательной смесью, они расположены по центру и вверху.

Идем внутрь пещеры и кидаем две гранаты в скопище противников. Видим провод, ведущий от закрытой двери к активатору взрывного устройства. Взрываем дверь и проходим в китайские руины. Спрыгнув в воду, убиваем сразу напавшего крокодила и всплываем с другой стороны преграды. Для открытия прохода нужно толкнуть печать. Затем совершаем прыжок в направлении храма и падаем в воду. Теперь нужно добраться до уступа, который слишком высок, чтобы просто запрыгнуть. Толкнув печать по правой стороне, стреляем в три подсвеченных брусочка. Затем идем в предыдущую комнату и толкаем печать по левую сторону, расстреливаем очередные три бруска. Теперь уровень воды достаточен, чтобы добраться до нужного уступа, преградивший путь булыжник обходим сверху.

В сокровищнице подбираем нечто, похожее на компас или его деталь. Когда все вокруг начнет рушиться, для выхода нужно выбрать левый выход и пройти по деревянной непонятного назначения конструкции.

Сокровища в шахте
Встретив Бака и выслушав его рассказ, мы направляемся в шахту. Подъемник опускает нас вниз. Чтобы освободить проход, понадобится оттолкнуть тележку. Всех встреченных врагов убиваем. Постепенно добираемся до пиратского лагеря. Теперь толкаем тележки, используя их как прикрытие от пуль врага. Если у нас имеется боекомплект для дальнобойного оружия – устраните снайперов и метателей бутылок с зажигательной смесью на возвышении поодаль. Затем направляемся в следующий лагерь и там повторяем процедуру зачистки.

Открыв дверь, воспользуемся компасом. В центре помещения тянем за рычаг в полу. Продолжая движение, внимательно смотрим под ноги. Шипение выдает гигантских ящериц, но увидеть их нелегко. Добежав до старого лифта, используем его, чтобы спуститься. Попадаем в сокровищницу и берем там третий фрагмент компаса, после чего все сооружение привычно для нас начинает разрушаться. Быстро покидаем храм.

Линь Конг, я полагаю?
Снова встречаемся с нашим другом Баком в условном месте. Когда он расскажет свою историю, спрыгиваем в воду и используем лианы, чтобы добраться до пещеры. В ней лезем вверх и оттуда атакуем противника. Затем спускаемся, воспользовавшись для перемещения свисающие тросы, минуем брошенные строителями леса. Чтобы не попасть в кипящую воду, приходится попрыгать по камням. Далее поднимаемся вдоль стены по лианам и открываем дверь, воспользовавшись компасом. Вниз спускаемся справа. Когда уровень воды в очередной раз пойдет вниз, быстро перебегаем к следующей возвышенности; так делаем, пока не доберемся до центра. Снова лезем вверх по лианам и попадаем внутрь усыпальницы. Открыв проход, ведущий вниз, попадаем через него в саркофаг, отстреливая по дороге варанов. Забрав цель своего визита – кинжал из гробницы, быстро покидаем ее. Часть пути придется проделать ползком.

Грустное воссоединение
И снова встреча с Баком. Чтобы нанести ему визит, идем к его дому в обход скал и подбираемся к нему с противоположной от деревни стороны. Вручаем Баку кинжал и спускаемся в подвал, чтобы забрать Кита. Когда вы пытаетесь уйти, дружище Бак нападает на вас. В битве быстро нажимаем кнопки атаки. После того, как Бак будет убит, мы можем наконец-то уйти.

Этот нож для тебя
От Кита мы узнаем, что убит младший братишка Райли. Покинув пещеру, мы отправляемся к Цитре, чтобы вручить ей кинжал – Баку он теперь точно не пригодится. Отдав кинжал, излагаем ей свою просьбу и слушаем очередную историю, после чего уходим из храма.

Засада
Встреченный неподалеку от выхода Деннис сообщает нам, что он со своими людьми планирует напасть на конвоиров и отбить пленников у Вааса. Там могут оказаться и наши друзья, так что мы присоединяемся. У предводителя ракьят берем взрывчатку и минируем ей автоцистерну. Потом занимаем позицию на водонапорной башне. Обязательно возьмите снайперку – ей вы будете отстреливать наемников. Развлекаетесь стрельбой, пока конвой не тронется; после этого у вас минимум времени на то, чтобы догнать его и уничтожить уцелевших врагов. За закрытым люком внезапно оказывается сам Ваас, который и оглушает вас.

Служба спасения воинов
Ваас кидает нас в воду. Нажатием соответствующей кнопки избавляемся от веревок и, всплыв, уничтожаем несколько врагов. Преследуем грузовик, потом добираемся до вертолета. Лучше избегать шума, чтобы враги не подняли тревогу. Чтобы было удобнее следить за перемещениями врагов, используем фотоаппарат, чтобы пометить их. У вертолета встречаем пулеметчика в броне и убиваем его.

После того, как вертолет упадет, Ваас решает добить нас, но мы выживаем и выбираемся из ямы с трупами. Держим путь к ближнему из вражеских лагерей. Там направляемся к последнему домику, в котором найдутся наши вещи.

Новое испытание
Новая встреча с Цитрой. Она вручает нам очередной странный напиток; приняв его, мы оказываемся в очень странном месте. Отходим немного назад и ожидаем, когда появится чернильный монстр. В бою с ним придется непрерывно двигаться, стараясь не попасть под его извержения. В эти моменты стреляем по его глазам или просто в верх лица. После некоторого количества попаданий на поле боя появятся противники помельче. Уничтожаем всех, продолжая уклоняться от монстра и летящих прямо в нас отвратительных сгустков. Потом продолжаем стрельбу в глаза чернильного чудовища, пока оно не будет повергнуто. Затем добиваем его, забравшись по лежащей на земле руке и воспользовавшись появившимися на экране подсказками.

Расплата
Сиганув в воду, гребем по направлению к острову злого Вааса. Всех встреченных супостатов убиваем без жалости. В его городок попадаем через стенку. Противник ждал нас и подготовился основательно. Нам нужно выбраться на крышу пылающего дома и продвигаться по направлению к огромным воротам, продолжая отстреливать противников. Будет не лишним выстрелить и в клетки с тиграми. Когда мы оказываемся у ворот, нам навстречу из здания выходит бронированный солдат; уничтожаем его и проходим дальше.

Ваас ранит вас ударом кинжала. Дальше вы галлюцинируете; в грезах перемещаетесь по направлению к метке, стреляя в призрачных Ваасов. Когда перезаряжаетесь, отходите чуть назад. Убив негодяя, вы проснетесь и узнаете, что Ваас – брат Цитры, некогда переманенный коварным Хойтом на свою сторону.

Милость Цитры
После разговора с Цитрой мы покидаем храм. Неподалеку нас ждет еще один разговор с Деннисом, который сегодня особенно откровенен. Далее идем к друзьям в пещеру и сообщаем им, что мы решили остаться на этом острове.

Полет на юг
Уходим из пещеры, после чего выходим на связь с Уиллисом. Он получил новое задание в России и вскоре собирается покинуть остров, но напоследок может помочь нам. Необходимо добраться до взлетно-посадочной полосы, уничтожая врагов, и подождать там окончания ремонта самолета, отбивая атаки пиратов.


Последняя волна атаки будет со всех сторон сразу, и, чтобы отбить ее, нужно будет стрелять из стационарного пулемета на ящике. В первую очередь нужно уничтожать самых опасных противников – пулеметчиков. Затем устраиваемся в самолете.

Три слепые мышки
Прыгаем вниз и через некоторое время планирования с использованием костюма-крыла по направлению к берегу открываем парашют. Нам нужно добраться до логова пиратов, где зачистку лучше начать, освободив тигра выстрелом по клетке слева. Убив всех врагов, садимся в грузовик и едем на встречу с Сэмом в «Здоровый хрен». Он – человек Хойта, но имя Уиллиса заставит его оказать нам помощь.

Бармен подскажет, что Сэма можно найти внизу, в подвале, за игрой в покер. Разговариваем с наемником, и он пропускает нас. Спустившись по коридору вниз, садимся за стол и играем.


Результат игры неважен; в любом случае после первой партии Сэм уйдет через черный ход, мы же последуем за ним и передадим привет от Уиллиса.

Оборотень
Сэм рассказывает нам про Хойта. Тот крайне зол на нас за убийство Вааса, но не знает нас в лицо. Зато татуировки могут выдать нас с головой. Сэм рекомендует вступить в банду и действовать под прикрытием личины пирата. Мы идем к провалу и спускаемся, стараясь не поднять тревогу. Чтобы отвлекать врагов, бросайте камни. Если в одном месте более трех противников, не ленитесь пометить их фотоаппаратом. Это очень сильно поможет при прокладке оптимального маршрута.

Оказавшись в порту, прыгаем в воду, после чего плывем к кораблю. Забираемся на борт и устраняем новобранца, у которого забираем одежду и документы. Теперь ваше имя – Фостер. Направляемся к пиратам и даем офицеру провести сканирование. Он предложит вам хорошо оплачиваемую, но секретную работу. Дальше нам предстоит выслушать речь Хойта, призванную вдохновить новичков. После наглядного показа того, что ждет ослушавшихся предводителя, уходим с корабля на лодке.

Трехпалубник
В храме находим три главные цели и уничтожаем их. Для обнаружения используйте фотоаппарат. Обязательно обыщите трупы, у последнего нужно забрать записку.

Разрядка
Нам предстоит встреча с Сэмом, чтобы с плантации, где мы увидимся с ним, направиться вместе выполнять поручение Хойта.


Вы идете по минному полю. Сэм обезвреживает мины, вы же защищаете его от вражеских атак. Часто смотрим в мини-карту и отстреливаем всех, кто подходит слишком близко. В конце, около теплицы, используйте стационарный пулемет. Он же понадобится, чтобы уничтожить прибывший на помощь врагам вертолет.

В пасть врага
Сэм рекомендует вас Хойту наилучшим образом, но этого все еще мало, чтобы располагать его доверием. Нам необходим список. Направляемся к ущелью. Там, скользя по тросам от края до края, находим максимально удобную позицию и с помощью фотоаппарата наблюдаем за встречей, которая проходит на мосту через ущелье. Перед этим будет не лишним убить находящихся поблизости врагов. Сделав фотографию, спускаемся по тросу вниз. Там мы можем найти ящик с лежащими на нем двумя реактивными гранатометами. Для начала отключим тревожную сигнализацию, пройдя для этого по небольшому мостику слева, затем уничтожим два внедорожника, стоящие на мосту. Разумеется, присутствующие противники после этого кинутся к вам не для того, чтобы выразить вам горячую любовь и симпатию, и вам придется потратить время на выяснение отношений с ними. Двигаемся по тросам от края до края ущелья, пока не откажемся на большом мосту. Обыскав труп командира и взяв свиток, прыгаем прямо с моста в воду и ищем транспортное средство.

Ва-банк
Идем в штаб Хойта на встречу с ним. Он некоторое время общается с нами, а потом поручает нам спуститься в подвал и допросить пленника; за процессом допроса он собирается наблюдать через камеру. Спустившись вниз, мы разговариваем с Сэмом. Сэм выводит из строя камеру, мы же обнаруживаем в клетке младшего брата Райли, которого после общения с ним приходится избить, чтобы оставить на его теле следы, характерные для жестокого допроса.

Покрасить в черное
Мы на вражеской территории. Маскировка бесполезна, наемники открываю огонь по любой подвижной цели. Пригибаясь, идем через наиболее безопасный центр. По дороге выключаем сигнализацию. Бросаем камушек, чтобы отвлечь двух пулеметчиков, дежурящих у стальной двери. Заложив взрывчатку и отойдя, подрываем дверь и проходим в нее. В узких коридорах опасаемся прежде всего огнеметчиков. Если один из них появился впереди – отступаем. Идем вверх и там минируем спутниковую тарелку. Затем обороняемся, ожидая Сэма на вертолете; дождавшись и отлетев, подрываем антенну.

Черное золото
Прыгаем вниз и используем костюм-крыло для планирования. На земле извещаем Денниса, что собираемся спасти выжившего брата, от чего тот пытается нас отговорить. Затем в обществе Сэма направляемся на очередную диверсионную миссию. Нам нужно уничтожить четыре склада горючего. Во всех проникаем внутрь или, пошумев снаружи, выманиваем врагов и убиваем, после чего минируем помещение. Быстро смывшись из опасной зоны, торопимся к следующему складу. После того, как все четыре заминированы, нас ждет центр управления, помеченный на мини-карте. Там пользуемся пулеметом, чтобы выкосить врагов, после чего уезжаем, продолжая стрелять, пока Сэм ведет машину. Отъехав, восхищаемся красотой взмывающих к небу на огненной волне складов.

Игра втемную
Встретившись с Сэмом, идем к Хойту перекинуться в картишки. В процессе игры узнаем, что Хойту известна ваша двойная игра. Он убивает Сэма, с нами же продолжает играть.


В финале игры мы лишимся пальца и вступим в схватку с Хойтом на ножах, которую, естественно, выиграем чередой быстрых нажатий кнопки атаки.

Игра против банка
Выйдя наружу, ищем транспорт и едем к аэропорту через ворота на западной стороне. Находим там Райли – он в том из ангаров, где находится огнеметчик. Освободив брата и убив всех врагов, бежим к вертолету и активируем стационарный пулемет. Пока Райли разбирается с управлением вертолета, уничтожаем все живое. Первыми убивайте гранатометчиков, они наиболее опасны. Наконец, взлетаем и направляемся к дому доктора Эрнхардта.

Смерть дока
Сев, бежим к беседке возле дома, где видим умирающего доктора. Он успевает сказать, что воины ракьят поволокли наших друзей в храм. Идем обратно к вертолету.

Трудный выбор
Летим к храму. Райли увезен неизвестно куда, вы опоены и связаны. Цитра рассказывает о своей любви к Джейсону и о том, что отпускать нас ей вовсе не хочется; двинувшись к ней, берем из ее рук кинжал. Затем нужно сделать выбор: стать сторонником Цитры или направиться спасать друзей. После этого нас ждет финальный ролик и возможность при желании свободно бродить по острову, изучая все его секреты.

Еще когда вышла первая часть "Фар Край", геймерам стало понятно, что игровая индустрия уже никогда не будет прежней. Достаточно было включить игру, чтобы понять, насколько она великолепна во всех отношениях. Особенно отличалась графика - ранее в шутерах на ней не делали акцентов, но в "Фар Крае" вы могли не заниматься прохождением игры, а просто любоваться пейзажами, которые просто захватывали дух. Потом вышла вторая часть, еще более закрепив успех серии. Ну а что касается третьего эпизода, который вышел в продажу в 2012 году, то здесь уже попросту нет никаких сомнений - это один из лучших шутеров от первого лица всех времен. Этой игре были присуждены многие награды. В том числе за лучшую графику. А также она была названа лучшим шутером года. Сейчас же вы прочитаете прохождение игры Far Cry 3, так как далеко не все геймеры справляются с задачами, которые стоят перед ними в процессе. Стоит отметить, что здесь будет рассказано только про сюжетную линию, а в самой игре "Фар Край" вы еще можете отвлекаться на побочные задания, а также на простое исследование открытого мира.

Главы 1-4

Прохождение игры Far Cry 3 начинается на карибском острове, куда ваш персонаж приехал отдыхать с друзьями и своим братом. Однако случилось ужасное, и вся группа попала в заложники к местным бандитам. Игра начинается с того, что вы сидите в клетках. Однако вашему брату удается выбраться и освободить всех - отправляйтесь за ним в попытке сбежать, однако из этого ничего не выйдет - главарь бандитов Васс нападет на вас и убьет вашего брата Гранта, а вам нужно бежать как можно быстрее в сторону джунглей, чтобы скрыться. После этого вы окажитесь в деревне Аманаки, где придете в себя в хижине какого-то незнакомца, который вылечит ваши раны и даже даст немного денег для того, чтобы вы смогли выжить в таком опасном месте. На эти деньги вам нужно приобрести ваш первый пистолет, после чего снова поговорить с Деннисом - так зовут вашего спасителя. Он даст вам задание - активировать радиовышку. Отправляйтесь к ней, она отмечена на карте. Задание крайне простое, среди ваших противников значится только ядовитая змея, которую вы найдете на вышке. После активации возвращайтесь к Деннису, чтобы начать новую главу. В ней вам предстоит научиться охоте и собирательству - это также необходимые навыки, без которых вам не выжить. Вам нужно отправиться на поиски кабанов, убить двоих и разделать их, а после этого найти растения, про которые вам рассказал Деннис. Собирайте их и возвращайтесь в лагерь, где вы сможете из шкур кабанов себе сделать сумку, чтобы носить больше предметов, а из трав - целительные снадобья. В четвертой главе наконец начинаются серьезные действия - вместе с Деннисом вам нужно отправиться на захват аванпоста, который контролируют бандиты. Вы можете все сделать тихо, а можете пойти в лобовую - это ничего не меняет. Важно только то, что по наводке на аванпосте должна была оказаться одна из девушек из вашей группы, но ее там не оказалось. Что ж, придется продолжить прохождение игры Far Cry 3, чтобы обнаружить ее и остальных.

Главы 5-8

Прохождение игры Far Cry 3 продолжается тем, что вы разыскиваете доктора Эрнхарда, у которого должна быть та самая девушка, которой не оказалось на аванпосте. Когда вы найдете доктора, то узнаете, что это правда, но она находится в критическом состоянии, и вам нужен особый гриб, чтобы доктор смог ее спасти. Отправляйтесь в грот, в котором вы случайно наступите на какой-то галлюциногенный гриб, от которого у вас будут видения. Преодолев их, найдите нужный гриб и возвращайтесь к доктору. Оставьте специалисту работу над здоровьем вашей подруги - у вас есть более важные дела, которые нужно решить. Отправляйтесь на операцию "Медуза", которая начнется с поиска вами нужного лайнера, который охраняет достаточно много бандитов. Это проблема, так как здесь вам шум поднимать нельзя - в первую очередь устраните трех связистов, и если вы это сможете сделать бесшумно, то можете незаметно пробраться на лайнер. Там вам нужно подслушать разговор в рубке и забрать важные сведения. На выходе вам нужно будет разобраться с отрядами поддержки, после чего вас ждет очередная миссия - теперь вам нужно взорвать лагерь бандитов. Еще одна операция, при осуществлении которой не стоит поднимать шум. Пробирайтесь в лагерь, устанавливайте взрывчатку и как можно быстрее выбирайтесь на свободу, чтобы не взорваться вместе с лагерем. Следующее задание - еще более серьезное, теперь вам нужно совершить налет на островную тюрьму, чтобы освободить из лап бандитов хороших людей. Здесь все просто - обычный штурм с большим количеством стрельбы - опять же обращайте внимание на связистов в первую очередь, так как они могут вызывать подкрепление. Зачистив побережье, заходите в пещеру и убивайте там всех противников. Однако когда вы попытаетесь выйти наружу, вас оглушат - вот тут в "Фар Край 3" прохождение берет довольно крутой поворот.

Главы 9-12

В игре "Фар Край 3" прохождение еще не раз преподнесет вам сюрприз. На данный момент Васс вас настиг и схватил, но вам представится шанс сбежать. Вокруг все в огне, поэтому продвигаться придется очень осторожно. Ваша цель - добраться до вашей подруги и спасти ее, после чего вам нужно запрыгнуть в машину, которая вас спасет. Но за вами хвост - хватайте гранатомет и начинайте отстрел противников. Далее же вам предстоит вернуться в пещеру - теперь спасенных друзей уже двое, но вам нужно решать более серьезные проблемы, потому что Васс становится на самом деле огромной опасностью абсолютно для всех. Пока что вам нужно раздобыть передатчик, оставленный в пещере, и активировать его. После этого настанет время встретиться с Цитрой - местной предводительницей коренного населения. Естественно, вам сначала придется доказать то, что вы действительно ей нужны. Для этого выпивайте напиток, который для вас подготовят, и отправляйтесь путешествовать по галлюцинациям. Там вам нужно будет проследовать за человеком в белом костюме. Как только проснетесь, отправляйтесь на поиски этого человека. Вам нужно будет попасть в город, а там зайти в бар и присоединиться к трем картежникам, которым не хватает четвертого участника. В скором времени появится тот самый человек в белом - отправляйтесь за ним. Прохождение Far Cry 3 набирает обороты - скоро начнутся на самом деле сумасшедшие события.

Главы 13-16

Человеком в белом оказался американский агент ЦРУ, работающий под прикрытием. Его цель - лишить власти реального главаря бандитов, ведь Васс - это всего лишь один из его помощников. Теперь прохождение Far Cry 3 меняет свое направление - вам предстоит выполнять задания данного агента. И в первую очередь нужно будет сжечь поля марихуаны, которые якобы являются рисовыми. Вооружайтесь огнеметом и отправляйтесь на дело - торопитесь, потому что вам будет пытаться помешать огромное количество бандитов. После этого настанет очень важный момент - вам предстоит спасти своего друга Оливера, который также выжил, хотя в это уже никто не верил. Вам нужно будет отстреливать противников из снайперской винтовки, пока Оливер на машине будет пробираться к воде. Как только он нырнет, следуйте за ним, садитесь на лодку и уплывайте, параллельно отстреливаясь от преследователей. Оливер сообщает вам важную информацию о бывшем бандите Баке, который может вам помочь. Отправляйтесь в город и поговорите с ним - он даст вам задание по нахождению части компаса, который может быть ключом к сокровищам. В этой главе вам придется плыть среди отсеков тонущего корабля, так что будьте готовы к предельной сосредоточенности. Вернувшись к Баку, вы узнаете, где же вторая часть компаса - она в бункере, который наполнен врагами. Готовьтесь к серьезной схватке, а когда выиграете ее - взрывайте проход в пещеру, плывите в ней, пока не найдете вторую часть компаса. Что же вам еще приготовит прохождение Far Cry 3? "Оборотень" Бак - довольно скользкий тип, так что вам нужно держать с ним ухо востро.

Главы 17-20

Полное прохождение "Фар Край 3" займет у вас очень много времени - пока что вы добрались только до его середины. Итак, снова общайтесь с Баком - он сообщит вам местонахождение последней части компаса. Отправляйтесь в нужную шахту, где опять же вам нужно будет сражаться с очень сильными противниками. Например, вас будут ждать снайперы, от которых можно спрятаться только за телегами, которые самому же и нужно будет толкать перед собой. Используя компас, определите точное место, где лежит последний элемент. Теперь вам нужно объединиться с Баком и отправиться к той самой статуе, в которой хранится кинжал, который так сильно заинтересовал бывшего бандита. Раздобыв кинжал, можете возвращаться с Баком к нему домой. Как Бак и говорил, он держит еще одного вашего друга, Кита, в плену в подвале. И он готов обменять кинжал на Кита. Когда вы окажетесь в подвале, Бак внезапно изменит свое решение и решит захватить в плен еще и вас, но вы, естественно, сможете победить его в рукопашной. Что ж, оно и к лучшему - теперь у вас есть и Кит, и кинжал. Теперь все, что вам остается сделать - это прийти к Цитре и отдать ей этот кинжал, который является древнейшей ценностью. Этот раритет еще окажет серьезное влияние на прохождение "Фар Край 3". Финал будет определяться именно им. Но до финала вам еще нужно добраться.

Главы 21-24

Вот таким неожиданным образом повернулось прохождение "Фар Край 3". Оборотень Бак был наказан, кинжал оказался у Цитры, но поселение Денниса оказалось под атакой бандитов. Поспешите на помощь вашему новому другу - вам нужно будет сначала взорвать грузовик, а затем забраться на вышку и оттуда уже уничтожать всех противников. После этого нужно будет сесть в машину и догнать колонну грузовиков, в которых находятся пленные. Однако вас ждете очередной сюрприз - пленных-то и нет, зато Васс на месте - вы снова оказываетесь в плену. На этот раз бандит отвозит вас в океан и сбрасывает в воду, предварительно связав руки и ноги. Однако вам, естественно, удается выпутаться, после чего нужно будет выплыть на берег и зачистить побережье от противников. Снова схватитесь в битве с Вассом, и здесь он выстрелит вам прямо в сердце - однако вас не так уж и легко убить. Оказывается, зажигалка в нагрудном кармане спасла вашу жизнь, но вы в куче трупов, которую собрали бандиты. Выбирайтесь из нее и бесшумно ищите ваше снаряжение, которое с вас сняли. Возвращайтесь к Цитре, которая снова напоит вас снадобьем, от которого у вас будут галлюцинации. Только на этот раз вам придется действовать более активно - сначала обстреливать монстра из лука, затем отстреливать противников в полной темноте, а после добить самого монстра. Что ж, теперь ваша цель ясна - нужно убить Васса. Отправляйтесь на его остров, но там знайте - вас там будет ждать засада. Расправляйтесь с бандитами. В определенный момент вдруг вы поймете, что галлюциноген еще действует. Отстреливайте копии Васса, а затем схватитесь с самим бандитом и убейте его. Теперь вы знаете, как пройти Far Cry 3, но только до момента смерти Васса. Как вы уже знаете, он не был главным, то есть перед вами еще довольно много работы.

Главы 25-28

Прохождение игры "Фар Край 3" постепенно близится к завершению - Васс ликвидирован, но остался еще самый главный бандит Хойт, с которым вам и нужно будет расправиться с помощью агента Уиллиса, человека в белом. Сейчас же вам нужно попрощаться с друзьями, а также отправиться в пещеру, чтобы узнать из флэшбеков предысторию - как именно вы попали на остров. После этого отправляйтесь на встречу с Уиллисом, который соглашается доставить вас на остров Хойта на вертолете. Только для этого вам нужно будет отстреливать противников, пока Уиллис разбирается с вертолетом. Далее вы должны спрыгнуть, используя костюм-крыло, а приземлившись, разобраться с береговой охраной. Садитесь в машину и отправляйтесь в город - там вам нужно пойти в бар, где у вас назначена встреча с Сэмом, коллегой Уиллиса. Сыграв партию в покер, вы сможете уйти с Сэмом, который подготовил для вас маскировку новобранца на военной базе Хойта, чтобы вы могли подобраться к главарю как можно ближе. Теперь вам нужно пройти мимо охранников, отвлекая их камнями, и пробраться к тому месту, где собираются новобранцы армии Хойта. Зарегистрируйтесь там под фальшивым именем и выслушайте речь Хойта, обращенную к его новобранцам. На этой стадии все более сложным становится прохождение Far Cry 3. Коды могут вам пригодиться, но лучше обойтись без них - за всю игру вы могли уже научиться, как следует обращаться со своим персонажем.

Главы 29-32

В Far Cry 3 совместное прохождение доступно для всех - это значительно упрощает ситуацию, но в данном гайде описано прохождение для одного игрока. Поэтому рассчитывать вы можете только на себя. Итак, вам нужно завоевать доверие Хойта, так что по наводке Сэма отправляйтесь в лагерь и ликвидируйте незаметно и без свидетелей трех заговорщиков - на теле третьего вы найдете доказательства, которые сможете предоставить Хойту. Далее вам нужно будет встретиться с Сэмом и отправиться по минному полю, где он будет обеспечивать разрядку, а вы - огневую поддержку. Следующее ваше задание - сделать фотографии еще трех заговорщиков, которые стоят во главе всего этого действия. Вам нужно будет забраться на вышку и делать фотографии, передвигаясь на тросе. После этого взрывайте два корабля и быстро уходите с места, потому что за вами будут охотиться очень сильные отряды противника. Что ж, теперь вы привлекли внимание Хойта, и он хочет встретиться с вами лично. После беседы он решает отвести вас в комнату, где оказывается ваш брат - вы думали, что он погиб, но на самом деле его только ранили и взяли в плен. Вам нужно избить его, чтобы не вызвать подозрений у Хойта. Вот такой внезапный поворот предлагает вам прохождение Far Cry 3. Финал уже близок, так что соберитесь.

Главы 33-35

Что ж, полное прохождение Far Cry 3 заняло у вас уже довольно много времени - осталось всего несколько миссий. Ближайшие две - это планомерное уничтожение двух стратегических объектов Хойта, к которым тот дал вам доступ. А вот третья миссия - это встреча с Хойтом, который явно недоволен тем, что происходит с его важными точками. Отправляйтесь вместе с Сэмом в логово Хойта и садитесь играть с ним в карты. Как оказалось, Хойт уже понял, кто стоит за его неприятностями - начинается потасовка, в которой погибает Сэм, а вот вы в драке на ножах можете победить Хойта. Вот и все, с главарем бандитов покончено. Однако это еще не конец игры. В Far Cry 3 кооператив-прохождение, кстати, немного отличается от одиночного режима, так что данное руководство подойдет только тем, кто не играет в мультиплеере. Им и будет интересно ознакомиться с заключительной частью нашего гайда.

Главы 36-38

Вот и все, концовка игры буквально в трех шагах - вам нужно лишь добраться до нее. Сначала вам предстоит выбраться с острова Хройта - на пути вам встретится большое количество наемников и бандитов, которых нужно будет отстреливать. Не забудьте забрать своего вновь обретенного брата, затем вместе с ним садитесь на вертолет и улетайте. Первым делом направляйтесь к особняку доктора, который весь в огне. Дело рук наемников или же Цитры? Поговорите с доктором и узнайте правду. Направляйтесь к храму Цитры, оставьте ослабшего брата на входе и заходите внутрь. Тут же начнется новая галлюцинация, в которой вам предстоит отправиться по пути Воина. Когда видение закончится, вы окажетесь снаружи, в руках у вас будет тот самый кинжал, который вы сами же и отдали Цитре. Она будет стоять рядом с вами, а все ваши друзья будут подвешены за руки. Цитра расскажет, что вам теперь необходимо совершить жертвоприношение. Ближе всего к вам находится ваша девушка, которую Цитра и предлагает убить первой, а затем прикончить и всех остальных друзей - тогда вы сможете остаться на острове и править вместе с ней. Перед вам теперь стоит самый серьезный выбор в игре, который определит концовку. Если вы выберете друзей и убьете Цитру, то сможете спокойно выбраться с острова. Если же ваш выбор падет на Цитру, то в финальном ролике вы убьете всех своих друзей, займетесь любовью, а в процессе Цитра возьмет кинжал и воткнет его вам в грудь. Но не беспокойтесь - вы очнетесь на берегу острова, и вам придется думать, было все это сном или же вы в действительности прошли через все это.

В любом случае вам открывается свободный режим, и вы можете исследовать остров, плавать в океане, вести бои с оставшимися наемниками и бандитами, выполнять те побочные квесты, которые еще не успели, а самое главное - получать удовольствие от игрового процесса, который действительно заслуживает самых высоких похвал. И если вам понравилась эта игра, а в первые две вы уже играли, то вам стоит обратить внимание в первую очередь на независимое дополнение Far Cry 3: Blood Dragon, в котором действие переносится в будущее, а также на четвертую часть игры, которая вышла совсем недавно и предлагает вам еще больше возможностей, а также различных графических красот.

Побег

« В тот же миг Алиса юркнула за ним следом, не думая о том, как же она будет выбираться обратно»

Кажется, что еще совсем недавно Джейсон Броди (это вы), его братья Грант и Райли, и еще несколько друзей, отдыхали и веселились на тропическом острове Рук Айленд. А сейчас Джейсон и Грант оказались запертыми в клетке. В лучшем случае, их родители заплатят выкуп и братьев освободят. Впрочем, у Гранта, служившего в армии, другие планы. Он убивает охранника и освобождает себя и брата из клетки.

Движение персонажа управляется привычным . Вы должны пригнуться [C], чтобы избежать обнаружения пиратами. Не поднимайтесь и следуйте за Грантом. Чтобы взять со стола предметы экипировки, подойдите и зажмите [E]. Затем нужно будет бросить камень для отвлечения часового. Прицельтесь в указанный значком угол и нажмите [T]. Путь свободен, залезайте в окно, пока Грант удерживает дверцу. Затем, чтобы подняться на ящики, нужно нажать [пробел]. Затем обучение скрытности. Зайдя в кусты, Джейсон будет невидим для врагов. Бросьте еще один камень к стене и проходите мимо незадачливых стражей. Судя по всему, пираты схватили целый туристический лагерь, и теперь отсеивают богатых туристов от бедных.

« Беги Форрест, беги!»

знаменитая фраза из кинофильма «Форрест Гамп»

К сожалению, Гранта убивает Вас, как сильнейшего. Но отпускает Джейсона, чтобы поохотиться на него позже. Чтобы бежать, вы должны нажать [левый Shift] и продолжить движение. На бегу вам нужно будет перепрыгнуть через ствол, [пробел, как обычно] а затем и через расщелину, чтобы не свалиться вниз. Бегите вперед, забираетесь по лианам. Пролезаете под скалой. Когда нападет пират, нужно будет часто и быстро жать [пробел].

Деревня Аманаки

Джейсона находит на берегу Деннис Роджерс, и относит в деревню Аманаки, племени ракьят. Деннис постепенно вводит Джейсона в курс дела. Для начала, нужно купить огнестрельное оружие. Войдите в оружейную лавку. Единственным доступным стволом пока является кольт 1911. Кликните по свободной ячейке, чтобы поместить в неё новую покупку. Теперь в лавке открылись два пистолета получше, но пока у нас нет достаточно денег, чтобы их приобрести. К тому же, на витрине видны также пистолеты-пулеметы и даже АК-47, но продавать их торговка не собирается. Однако, она дает поручение, включить радиовышки, чтобы заказать новое оружие. Интересно этот бизнес работает.

Выходите на улицу и следуйте за Деннисом. Он расскажет вам больше о радиовышках. Одна находится совсем близко. Но вы пока не спешите, осмотритесь. Там, где Деннис остановится, можно найти пару ящиков, которые подсвечиваются. В таких ящиках могут быть полезные вещи и деньги. Теперь можете свернуть с дороги и подняться к вышке. Забавно: деньги здесь просто разбрасывают, их можно найти просто лежащими на ящиках. Радиовышка никем не охраняется, если не считать змеи, которая попалась мне прямо возле неё. Одной пули из пистолета достаточно. Поднимитесь на самый верх радиовышки. Там можно будет вырубить шифрующее устройство. Ну прямо как «синхронизация точек обзора» вAssassin’s Creed . Вниз также можно спуститься быстро, с помощью троса. Для этого подойдите к нему и нажмите [пробел]. Деннис уже ждет внизу. Посмотрите на карту [M]. На ней нужно отметить логово кабана, нажав [правую кнопку мыши].

Охотник

Перед тем, как отправиться на свою первую охоту, можно заглянуть в деревенскую лавку, там открылось много нового. А несколько стволов, например STG-90, даже бесплатны. Это подарок за активацию радиовышки.

Лучше всего сесть в машину, которая находится рядом с Деннисом, так можно быстрее и безопаснее добраться до места. Впрочем, пешком – интереснее, так что решать вам.

В желтой зоне нужно начинать охоту и сбор трав.

  • Листья растений отмечаются на вашем радаре, соответственно их цвету. Красные и зеленые растения растут на земле, а за синими листьями нужно плыть, поскольку они растут на воде, и даже под водой.
  • Две кабаньи шкуры. Убить кабана, с помощью огнестрельного оружия, труда не составляет. Останется только подойти и освежевать тушу.

Когда всё соберете, вернитесь к Деннису в деревню. Вы можете использовать «мгновенное перемещение»: вызовите карту, найдите значок мгновенного перемещения и сделайте по нему двойной щелчок. Деннис будет учить вас создавать предметы.

Выберите в меню пункт «создание предметов». Сначала изготовьте лекарство, кликните внизу экрана по кнопке «изготовить». Затем выберите вкладку «рюкзаки» и изготовьте расширение для рюкзака. Теперь нужно выбрать «татау», иначе говоря «перк». Татау наносится в честь животного, чтобы дать владельцу его силу. Выберите навык и используйте двойной щелчок. Сейчас вы можете выбрать два навыка.

Захват аванпоста


По телефону, который Джейсон подобрал в лагере Васа, передали сообщение о Лизе, девушке Джейсона, которую везут на аванпост. Деннис решает напасть на этот аванпост, тем более, что это поможет отвоевать остров.

Залезайте в машину к Деннису. Он отвезет вас на место. По дороге присоединятся еще воины ракьят. Они будут ждать, пока вы нападете на аванпост, чтобы присоединиться.

На аванпост можно напасть в лобовую. А можно тихо зайти с тыла. Вы даже можете вырезать их незаметно с помощью ножа, или изученного навыка. На этом аванпосту совсем мало пиратов, к тому же, к вам быстро подтянутся товарищи, так что проблем не должно возникнуть. Вы можете обыскать тела, или подобрать АК, если до этого у вас был пистолет. Теперь вы должны войти в убежище аванпоста. Лизы здесь нет, она сбежала. Зато внутри вы можете найти карту памяти. Осмотритесь и собирайтесь в путь к некоему доктору Эрнхардту.

Грибы

Дом дока помечен на карте восклицательным знаком, находится не очень далеко. По пути вы можете синхронизировать еще одну радиовышку вышку. Что касается дома доктора, он находится на вершине скалы, куда можно добраться по дороге, или по обходному пути, со стороны водоема.

В доме у доктора Эрнхардта и правда приютилась одна из подруг Джейсона. Но не Лиза, а Дейзи, девушка Гранта. Войдите в дом и поднимитесь на второй этаж. Дейзи ранена, да к тому же попала в ядовитые заросли. Словом, для приготовления противоядия нужно найти грибы. На первом этаже дома есть торговый автомат, можете им воспользоваться.

- «Прыжок веры» – комментирует Джейсон, расставляя руки в полете.

Из воды нужно вылезать по лианам, свисающим со стены. Наверху Джейсон отравится грибами, это неизбежно. По пути вы станете свидетелем адских глюков и наплыва воспоминаний. В основном довольно свежих и касающихся потерянных друзей Джейсона. Когда глюки закончатся, вы найдете заветные грибочки. Выход из пещеры находится там же, где и старая военная пушка, которая демонстрировалась во время осмотра с радиовышки. Вылезайте и поднимайтесь наверх в Гринхаус. А сразу этим путем нельзя было?..

Отдайте грибы их большому фанату Эрнхардту. Теперь вернитесь к Дейзи, она уже очнулась.

Зов «Медузы»

Корабль находится на берегу под отвесной скалой. С этой скалы даже можно спуститься на дельтаплане! Так или иначе, вы окажетесь неподалеку от корабля. Вы можете использовать фотоаппарат [Z] для наблюдения за пиратскими патрулями. Количество ящиков с сокровищами просто зашкаливает.

Нужно тихо ликвидировать патрули, чтобы не была поднята тревога. Для этого вы можете отвлекать их камнями, или, например, использовать оружие с глушителем. У одного из патрульных, отмеченного желтым, можно найти ключи от рубки, у другого какие-то данные. Теперь поднимитесь на палубу «Медузы» и проникните в радиорубку. Прослушайте сообщение о планах пиратов. Ох, лучше бы они контрафактными дисками торговали… Соберите в рубке патроны, готовьтесь к бою, возвращайтесь на палубу и перестреляйте отряд пиратов, которые прибывают на лодке.

Игра в грабителя

Деннис находится в деревне Аманаки. Вас и другие пираты хотят напасть на деревню ракьят. Джейсону нужно испортить их оружие. Отравляйтесь в указанный «лесной поселок». Туда очень удобно и быстро добираться по реке. Кроме того, совсем рядом и радиовышка.

На окраине лагеря нужно забраться в наблюдательный пункт. Доставайте фотоаппарат и помечайте врагов, чтобы знать об их перемещениях. Вам нужно тихо пройти в центр лагеря, чтобы отключить сигнализацию. По пути можно убивать врагов скрытно, с помощью ножа в спину, например. Теперь можно забраться на склад с оружием. Установите динамит в центре, на подсвеченном месте. У вас будет 15 секунд чтобы убежать подальше от взрыва. Теперь осталось либо убить всех пиратов в лагере, либо просто убежать из него. Но, знаете, тут столько сундуков…

Налет на тюрьму

Тюрьма неплохо охраняется. Для начала, нужно найти и выключить сигнализацию, самая удобная из них находится на вышке. Оттуда же можно засветить весь лагерь с помощью фотоаппарата. Теперь можно с чистой совестью приступать к зачистке пиратской охраны. Обыщите тело командира на предмет ключа, теперь можно отправиться в пещеру. Лизу, девушку Джейсона, держат взаперти.

Спасение подружки

До чего же непрочный здесь пол… после падения Джейсон выживает, и даже остается, более-менее, цел, но Лиза всё еще где-то наверху! Поднимайтесь по лестнице, подождите, пока огонь потухнет. А вот следующую трубу нужно прострелить – цельтесь в вентиль. Если у вас не патронов, на полу в этом месте лежит пистолет. Вода погасит пламя. Поднимитесь по лестнице на уровень выше, там будет дверь, которую нужно вынести с помощью мачете [F], на острове также бывают другие препятствия, которые уничтожаются схожим образом. Продвигайтесь вперед, нажимайте [W] и [A] когда значки появятся на экране, а затем вкарабкаться наверх [пробел].

Вскоре Джейсон и Лиза уже будут заводить машину, вам нужно будет подталкивать её, часто-часто нажимая [пробел]. В машине Джейсон находит гранатомет и кучу боеприпасов к нему. Шикарно! Правда, отнимут игрушку так же быстро. Придется отстреливаться обычными средствами, либо пистолетом.

Хлопоты

Джейсон и Лиза добрались до дома доктора Эрнхардта. Спуститесь пониже, чтобы найти вход в пещеру. Здесь Дейзи пытается починить лодку. Для этого нужно найти силовую головку. Даааа, именно так. Она находится под водой, в дальнем левом углу отмеченной зоны, рядом с грудой хлама. Вернитесь и найдите Дейзи в лодке. Теперь подойдите к Лизе.

Встреча с Цитрой

Храм Цитры находится довольно далеко. Найдите Денниса у входа. Похоже на то, что этот храм очень древний, его построили задолго до того, как Цитра и племя ракьят заняли его. Следуйте за Деннисом внутрь. Судя по количеству татау, эти парни прокачаны по полной. После пафосного диалога, Джейсон выпьет какую-то дурь, вероятно, очередную грибную настойку.

Вот мы ржом с Джейсона, а бедняга даже не понимает, что всё это глюки. Так мы идем с берега за человеком в белом в дом, внутренности которого находятся на дне океана. Там, в конце, нужно подобрать кинжал.

Джейсон решает повторить путь в реальности. Так что выходите из храма и двигайте на место.

Изнанка города

Прежде всего, загляните в навыки – после встречи с Цитрой, открылся доступ к более продвинутым скиллам!

До Бэдтауна добираться далековато, так что быстрое путешествие очень кстати. В поселении нужно зайти в бар. Здесь местным картежникам не хватает четвертого участника. А вскоре появится и человек в белом костюме, следуйте за ним. Прячьтесь в кустах, а затем за ящики, присев.

Осиное гнездо

Нужно проследовать за белым человеком в дом. После очередной пафосной речи откроется перегородка, за которой находится лестница в подвал. В нем истинный патриот США, спецагент Уиллис, вручит Джейсону огнемет и отправит поджечь плантацию наркоты Хойта Волкера, который еще и является боссом Васа.

Плантацию охраняет всего пара пиратов. Приблизившись к плантации, Джейсон тут же достает огнемет. Также поджечь плантацию можно взорвав заботливо расставленные красные бочки. Словом, пора зажигать! После первой плантации будет еще одна, размером побольше. Внутри строений можно найти боеприпасы, если вдруг у вас закончится топливо. Охранников здесь столько, что впору доставать ручной пулемет. Когда все пять плантаций будут сожжены, за ними покажется рыбацкая деревушка. В ней, помимо пиратов, находится лодка. Её нужно просто подорвать.

В ней тоже нужно было сжечь плантацию наркоты с помощью огнемета.

Человек по имени Хойт

Возвращаемся к Уиллису, в его патриотичный подвал. Хойту что-то нужно от деревни с рисовыми полями. Неподалеку от вертолета есть хижина, из которой Джейсон сможет наблюдать за происходящим. Одному из пленников удалось убежать достаточно далеко, чтобы его можно было спасти. Можете перестрелять пиратов прямо отсюда, если у вас есть снайперская винтовка. Если нет, может потребоваться подойти поближе. После смерти этих двоих бегите за Ронго, так зовут аборигена. Смотрите под ноги! Это место еще и минное поле! Сперва нужно заметить мину, а затем подорвать выстрелом. Идите с той же стороны, с которой бежали пленники, в других местах трава прячет мины. Подойдите к Ронго спереди и развяжите.

Теперь нужно идти точно по его следам, чтобы миновать мины быстро. К этому времени покажется также множество пиратов, желающих вашей смерти. Всё-таки снайперская винтовка в этой миссии крайне желательна. В деревне Ронго хочет вернуться в свой дом. Нельзя уходить далеко, нужно оборонять дом. В него ведут две лестницы, так что не дайте застать себя врасплох. В транспортной накладной будет видно, куда везут Оливера.

Спасти Оливера

Итак, это погоня. На первой стоянке Оливера не оказывается, поэтому нужно спешно ехать к следующей. Там просто пара ребят, стоят, охраняют. Убиваете их и занимаете снайперскую позицию. Всё это нужно сделать за отведенное время. Следите через объектив за вертолетом и подъезжающим конвоем. Затем вам дадут снайперскую винтовку с мощным оптическим прицелом. Вам нужно стрелять по пиратам, не давая тем убить Оливера. Добрую треть всех врагов можно перебить, стреляя в нужный момент по красным бочкам. В конце выйдет гранатометчик, а Оливер приплывает за Джейсоном на лодке. Прыгайте в воду и залезайте в катер. Вас ожидает новая погоня со стационарным пулеметом в руках. Не пропустите фейерверку из вертолета!

Осколок прошлого

Возвращаемся в кабак Бэдтауна, здесь Джейсон найдет Бака. Тот хочет продать Кита за… ножик? Тот Самый ножик, который затребовала Цитра. По словам Бака, информация о местоположении ножа находится на судне «Ностальгия», куда мы теперь и направляемся. Самый простой и очевидный способ – найти лодку на берегу. Но также вы можете залезть на гору и пролететь на аэроплане. Если вы хотите пробраться скрытно, делайте это по лестнице с правого борта, именно там находится нужная дверь. Здесь можно убивать охранников тихо, с помощью ножа и приемов. Один из пиратов скажет о ноутбуке с данными о ноже. Он находится в трюме, на нижнем этаже.

Вот это действительно неожиданно! Джейсону предстоит выбраться из тонущего корабля. Чтобы быстрее плыть, нажимайте [левый Shift]. Вы также будете замечать баллон с кислородом. Взять их с собой почему-то нельзя, только глотнуть воздуха. Небольшой забег по отсеку с воздухом, затем снова вода и один уцелевший солдат, готовьтесь быстро нажимать клавиши, которые демонстрируются на экране. Второй кислородный баллон. Плывите через отсеки, а в конце вы сможете выбраться из корабля через окно. А Бак тут как тут.

«Открой сомкнуты негой взоры»

Отрывок стихотворения А.С. Пушкина «Зимнее утро»

Вниз во тьму

Бак ждет вас на берегу у входа в старый военный бункер. Вам придется спуститься вниз, одному. Все проходы завалены, но потолок в помещении отсутствует. Забирайтесь на ящики и подтягивайтесь. Можно осмотреться наверху, здесь пара змей и немного денег. Затем спускаемся вниз по лестнице. Нужно плыть по каналу. На другом конце будет разрушенная подлодка, а вокруг – люди Васа. Выбирайтесь из воды на лестницу, вас по-прежнему никто не видит, можно воспользоваться этим для скрытного убийства. Наконец, вы найдете вход в пещеру. Пираты уже установили взрывчатку, чтобы взорвать проход. Найдите приблизительно в центре, внизу, взрыватель. Большой бум! И можно входить.

Впереди снова будет вода. Перед тем как нырнуть, найдите (прицел станет красным) и убейте крокодила, так вам же и спокойнее будет. На другой стороне находится вход в храм. Снова ныряем и оказываемся на пути в сокровищницу. Прыжок на другую сторону! Но случается обвал, и Джейсон снова оказывается в воде. Слева и справа два механизма, активируйте по очереди и войдите в открывшееся помещение. Снесите три шеста с помощью ножа. Вода прибывает, теперь вы можете проплыть над дверью первого, слева, механизма. Теперь вода достаточно высока, чтобы вылезти из неё. Нашему взору предстает старинный, уже почти развалившийся, корабль. Берем вторую часть компаса, сразу же начинаются обвалы. Слева от входа есть тропинка вдоль скалы. Она ведет к выходу.

Сокровища в шахте

Бак снова ждет Джейсона у входа. В этот раз, у входа в шахту. Очередной урок истории, и можно будет спуститься в шахту на лифте. Теперь толкайте вагонетку, спрячьтесь за ней, а затем убейте пирата. Второго можно убить обвалом, если выстрелить по ненадежным деревянным подпоркам, когда тот будет проходить мимо. Впереди отряд побольше. А затем вы сможете толкнуть вагонетку с горючим, которая взорвется по прибытии, уничтожив третий отряд. Дальше будет мост, который караулят снайперы. Подобраться к ним можно, используя едущую вагонетку как осадный щит. Уже у второй вагонетки, при наличии снайперской винтовки, можно перебить всех пиратов. В ином случае, вам придется подойти еще ближе. Переходите через деревянный мост, слева на ящике лежит бронежилет. Отсюда вы сможете пройти к цели.

И вновь неустойчивые деревянные подпорки, как удачно. Еще несколько снайперов, но они стоят прямо под деревянными подпорками. Они здесь просто повсюду. Наконец, появится дверь, открываемая тем самым древним компасом. За проходом – круглая комната, где в центре есть кольцо, активирующее двери. Можете разграбить комнаты по бокам, затем идите по центральной дороге. Впереди обрывающаяся дорога, которую можно преодолеть прыжками. А в конце – лифт. Ну что ж, это был его последний спуск. Еще несколько прыжков по страшноватой каменной дороге, а вот и наша цель – третья часть компаса! Всё вокруг рушится, это место сделало своё дело. Бегите без оглядки. Миссия имени Индианы Джонса, не иначе.

Линь Конг, я полагаю?

Бак уже ждет вас возле каньона. Озеро находится далеко внизу, можете смело прыгать, хотя в реальности без ушибов точно не обошлось бы. Забирайтесь на камни и поднимайтесь по лиане. Здесь находится большая круглая каменная дверь. Она ведет в усыпальницу, которую аборигены построили для японского генерала. Ожидаемо, пираты Васа также находятся внутри. В этот раз они захватили еще и бойцовых собак. Здесь есть также разводной мост и трос на другую сторону. В развалинах возле него находится бронежилет. На другой стороне троса уже расставлена засада, очевидно, специально для Джейсона. Будьте осторожны, враги находятся ниже вас, но каким-то чудом могут забрасывать наверх гранаты. Еще два спуска на тросах.

Аккуратно спускайтесь вниз, под вами – не вода, а кислота! Будьте осторожны с гейзерами, ступайте по камням, только когда они затихают. В конце вы поднимитесь по лиане. Вот и дверь, открываемая с помощью компаса. Перед вами откроется огромная усыпальница, с гигантской статуей в центре. Касаться воды по-прежнему запрещается, так что вновь идет по скользким камням, частям от упавшего моста. Время от времени они начинают бурлить, вы должны передвигаться, исключительно, когда всё спокойно. Внутри большой статуи Линь Конга, находится статуя поменьше. А под ней – очередная замочная скважина для ключа-компаса. Статуя откатывается назад, открывая лестницу в склеп. Линь Конг был похоронен вместе с тем самым кинжалом. Даже после его смерти, никто не позарился на этот проклятый предмет. Уносите ноги, пока гробница не запылала, подобно крематорию! Пролезайте в узкую щель, нажимая попеременно кнопки мыши. Вот и яркий свет в конце!

Грустное воссоединение

Идем в дом Бака, он находится над Бэдтауном. Бак, к удивлению, был честен в той части, в которой он держал Кита в плену. Он даже отдает Джейсону ключ от подвала, в котором Кит сидит на постели и молит о пощаде. Бак – тот еще чертов садист. И отпускать двух друзей вовсе не намерен.

Бой представлен в виде QTE: нужно вовремя нажимать правую кнопку мыши, левую, снова левую, часто жать [пробел] и наконец [W]. Одним ублюдком на этот проклятом острове стало меньше.

Мне больше нравится Морж, - сказала Алиса. Ему по крайней мере было хоть капельку жалко бедных устриц.

Но съел он больше, чем Плоник, - возразил Траляля.

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Кит присоединяется к друзьям в пещере и сообщает вести о судьбе Райли.

Засада

Командир повстанцев поручил Джейсону установить С4 на дорогу, по которой должен проехать пиратский конвой. Подойдите к бензовозу, на нем есть отметка для С4. Теперь со всех ног бегите к водонапорной башне и залезайте на самый верх. Если у вас нет собственной снайперской винтовки, можете взять ту, что лежит на башне. Вы должны будете стрелять по солдатам, которые приедут. Да, это вовсе не люди Васа. К черту снайперку – если у вас есть гранатомет или ракетница, лучше использовать их и подрывать джипы сразу по прибытии! Если нет, придется перестрелять много голов.

Когда солдаты закончатся, а броневик тронется с места – хватайтесь за трос и садитесь в грузовик. Догоняйте броневик, тараня заслоны из машин и солдат на своем пути. Убейте последних солдат и откройте задние двери бронетранспортера.

Служба спасения воинов

Конвой оказался ловушкой! Эти солдаты, на самом деле - наемники Хойта.

Эту миссию вы могли наблюдать в видеороликах до выхода игры.

Итак, Джейсон идет ко дну с привязанным к ногам камнем. Развяжитесь и плывите через проход за водопадом. Как раз кстати, что пират с дробовиком стоит к нам спиной, поскольку оружие у Джейсона наконец-то догадались отобрать. То же касается двух последующих встречных врагов. Теперь у нас есть дробовик и АК-47. Зайдя сверху, вы сможете пометить врагов через фотоаппарат (он-то как уцелел?). Можно действовать открыто. Можно залезть на крышу со снайпером и тихо убить его, позаимствовав винтовку. Можно тихо, используя нож. Можно воспользоваться тросами. Учтите, что если поднимется тревога, у вас будет пять минут на выполнение задания. Цель – сесть в вертолет. Увы, но его тут же подобьют из РПГ.

Откуда вы знаете, что я не в своем уме? - спросила Алиса.

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Джейсон прямо бессмертный. Его уже скинули в братскую могилу. Но вот он очнулся. Пора выбираться. Зажмите правую кнопку мыши, потом левую, и так далее. Хуже пробуждения не придумаешь. Пора возвращать вещи, идем прямо к пиратам, но не светимся. В хижине справа есть бронежилет и мина. Пираты не имеют огнестрельного оружия, вы можете поубивать их всех довольно легко, особенно со спины. В одном из домов можно найти сигнальную ракетницу. Вооруженного тяжеловеса можно также убить в спину, а вот с собаками будет чуть труднее. Внутри хижины, которую охранял бронированный пират, находится шкаф со всей амуницией Джейсона.

Новое испытание

Цитра дает Джейсону очередной наркотик. Новый глюк может быть опасен: это «Чернильное чудище», по виду огромное божество в маске, дышащее… чернилами? Чтобы победить, нужно стрелять из лука в маску чудища. Затем появятся призрачные воины, которые также умирают от попадания стрелы. Чудовище окрепнет и начнет метать сгустки… чернил, видимо. От них нужно просто убегать. Когда великан будет повержен, заберитесь по его руке и добейте свой [пробел].

Расплата

Хочу сперва заметить, что последние навыки теперь открыты!

Прыгайте в воду и плывите на остров Васа. Стаскиваете в воду пирата и поднимаетесь на причал. Идем по дороге, встречаем еще двух пиратов. Расправляемся с четырьмя пиратами на входе, включая снайпера на вышке. Теперь идем к указанной точке, подтягиваемся и через дверь заходим внутрь.

Вас подготовил здесь ловушку. Всё горит, но также и указывает путь вперед. От дыма у Джейсона начинаются глюки. Тигр заперт и безвреден, нужно найти лестницу на крышу. Быстро спрыгивайте с неё, незаметного проникновения уже не получится. Первым делом выпускаем тигра и убиваем пулеметчика. Можно обойти всю компанию через складское здание слева. Пересекаем двор, видим как открывается дверь ангара. Встречаем тяжелого пулеметчика и пару солдат. Проходим внутрь и снова попадаем в наркотический глюк. Идем по телевизорам и глазеем по сторонам. Потребуется только убить Васа.

Милость Цитры

Отгадала загадку? - спросил Болванщик, снова поворачиваясь к Алисе.

Нет, - ответила Алиса. - Сдаюсь. Какой же ответ?

Понятия не имею, - сказал Болванщик.
Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.


Джейсон снова оказался в Храме Цитры. После разговора, придется его покинуть. Деннис празднует у выхода.

Отправляемся в дом дока Эрнхардта и спускаемся в пещеру. С Китом и Оливером можно попрощаться отдельно.

Клуб для встреч (воспоминания в пещере)

Пока вы не ушли из пещеры, есть возможность вернуться в прошлое и узнать, как же друзья оказались на этом острове.

В углу пещеры, неподалеку от лодки, можно найти тарелку. Под ней надпись: «Съешь меня!» (Eat me) . Это также явная отсылка к «Алисе» Льюиса Кэррола. Не стану спойлерить, да и застрять в видениях негде.

Джейсон будет просыпаться в разных местах пещеры. Всего видений три, каждое начинается с очередной таблетки.

Полет на юг

Расправившись с Васом, Джейсон решает приняться за его босса – Хойта. Агент Уиллис должен знать, где его найти.

До вылета самолета 5 минут! Садитесь на квадроцикл, или на какое-то своё средство передвижения. Очень важно заранее проложить путь по карте, запомнить основные повороты, чтобы не застрять и не разворачиваться. Хотя, по традиции игр от Ubisoft, времени отводится с большим запасом.

По прибытии вы обнаружите самолет, осаждаемый пиратами. Перестреляйте первую партию, а затем защищайте самолет и Уиллиса во время ремонта. Вы можете воспользоваться стационарным пулеметом около самолета. Однако, основная часть пиратов наступает с других сторон, так что придется справляться своими средствами. Последняя волна, и можно улетать!

Три слепые мышки

Что это ты выдумываешь? - строго спросила Гусеница. - Да ты в своем уме?

Не знаю, - отвечала Алиса. - Должно быть, в чужом. Видите ли...

Не вижу, - сказала Гусеница.

Уиллис подарил Джейсону «Костюм-крыло». В полете, нажмите [левый Shift], чтобы его активировать. Клавиша [W] – наклон вниз, [S] - вверх, [A],[D] – влево и вправо. [C] – раскрыть парашют. [W] - ускорить падение, [S] – замедлить. Вам нужно приземлиться на острове.

После приземления, нужно угнать пиратскую тачку. Освобождаем тигра выстрелом и добиваем остатки пиратов (или тигра). Садимся в машину и отправляемся в бар «Здоровенный хрен». По всей видимости, там выращивают корнеплоды. Поговорите с барменом. Окей, значит подпольный карточный клуб. Поговорите с охранником у входа. Какая удача, что одно место всегда свободно.

Придется сыграть одну партию. Все клавиши управления у вас на экране. По [левый Shift] будут показаны все правила и термины. Сперва посмотрите свои карты, а затем решите, сколько вы готовы поставить и какие шансы. Нужно сыграть одну партию. Затем Сэм проявит себя, и они с Джейсоном покинут бар.

Оборотень

Терстон – городок, захваченный наемниками Хойта. К счастью, они не обращают на безоружного Джейсона Броди внимания. Найдите Сэма, он стоит перед дверью на втором этаже дома. Тот придумал для Джейсона маскировку: новобранца наемника. Выдвигаемся на место и не шумим. Подкрадитесь к сидящему наемнику. Киньте камень за его спиной, и когда он отвернутся, вы пройдете мимо. Внизу пещера. Прыгать в воду нельзя, спускаемся по лестнице. Идите за вторым патрульным, не предпринимайте никаких действий, пока тот не сядет, а встречный патрульный не выйдет. Тогда бросайте еще один камень и крадитесь дальше. Следующий наемник стоит спиной к вам, кидайте камень направо от него. Также прокрадываемся к входу в порт. Отвлеките обоих охранников и прокрадитесь за спиной огнеметчика. Прыгайте в воду и плывите на корабль. Убейте новобранца со спины. После звонка Сэма, идем регистрировать прибытие новобранца Фостера и идем слушать речь Хойта. Теперь можно свободно бродить по базе, здесь огромное множество сундуков. Когда закончите осмотр, угоните надувную лодку.

Когда все трое будут убиты (улики находятся на теле последней жертвы), останется покинуть лагерь и попасть в безопасную зону.

Разрядка

Сэм ждет вас на плантации наркотиков. Пираты, лишившиеся руководства Васа, напали на плантацию Хойта. Догоняйте Сэма, тот собирается разрядить первую мину. На вас нападут пираты, желательно убивать их пораньше, потому что они бросаются коктейлями Молотова. Для обороны второй мины, следует залезть на крышу того же здания (хотя и стремно – стоять над обезвреживаемой миной!), чтобы лучше видеть врагов в траве. Последняя мина на складе, становитесь за пулемет у окна и встречайте гостей. НЕ советую взрывать бочки, огонь моежт помешать вам разглядеть стреляющих по вам пиратов. Убиваем последний пиратов, подбиваем вертолет и готово! Действительно, миссия для отдыха.

В пасть врага

Джейсон должен сделать снимки главарей наемников, которые устроили встречу в шахте. Вот и пригодится фотоаппарат.

Идите по дороге вдоль реки. Наемники выставили посты, но, мы ведь никакой не Джейсон Броди, правильно? Это просто еще один новобранец, Фостер, кажется. Заберитесь на вышку и используйте трос, чтобы оказаться на другой стороне. Еще одна пересадка. Забирайтесь на вышку, возьмите бронежилет и делайте снимки встречи на мосту. Караульному это не понравится, так что убиваем его. Хватайте трос и бегите к РПГ, вы должны взорвать две машины на мосту. Перестреляйте наемников, через реку напротив, чтобы не мешали. Продвигайтесь вперед до упора, на тросе перемахните на другую сторону. Пройдите чуть назад и поднимитесь на уровень выше. Потом еще на один уровень, прыжком перебираемся на платформу с тросом и по нему перемещаемся на другую сторону. Из шахты впереди выбегают наемники, а внутри вас ожидает новый бронежилет. Продвигаемся дальше, по тропе на вас выскочит очередной отряд желтых наемников. В шахте же находится склад с патронами. Хватаемся за последний трос. На другой стороне уже можно выйти на мост. Все машины и тела, кроме одного, загадочным образом исчезли. Обыщите тело командира. О-о, со всех сторон появляются очень сильные отряды с РПГ, пора валить! Прыгайте с моста в реку. Доберитесь до джипа.

Покрасить в черное

Во всем есть своя мораль, нужно только уметь найти её!

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес

Такая тарелка должна ловить несколько тысяч телеканалов! Даже жаль взрывать. Тем не менее, придется.

Раз это запретная зона, можно забыть о маскировке и просто всех перестрелять. Насколько скрытно, на ваш выбор. Базу охраняет несколько тяжеловесов, снайперов и множество обычных солдат. Глубокие туннели, или окопы, скрывают в себе патрулирующих солдат. Не плохо будет отключить сигнализацию. Не нужно бояться фраз вроде «не пускайте его в бункер» - их будут повторять даже, если вас никто не видел. Установите взрывчатку на бронированную дверь бункера и отойдите подальше.

Внутри действовать скрытно уже не получится, вся охрана в боевой готовности. Цель находится на крыше, так что пока просто идем вперед. Гранаты и, не побоюсь этого, местами РПГ, будут здесь очень кстати. Также ждите, когда начнут бросаться красными бочками – быстро разворачиваемся и бежим. Кроме того, в этом проходе скрывается огнеметчик. Вот и лестница на крышу бункера. Заложите взрывчатку, и готовьтесь к обороне. На крышу в течении пары минут будут ломиться наемники. Дождитесь вертолета с Сэмом и залезайте в него. Осталось подорвать антенну. Но отходите от экрана, ведь придется прыгать из вертолета!

Накупите патронов, определитесь с арсеналом, и только потом принимайтесь за миссию.

Городок жужжит, словно растревоженный улей. Не спешите, просто стреляйте по головам, метайте гранаты, словом – расчистите путь к выходу. Там угоните джип с пулеметом и поезжайте на аэродром. С пулеметом, потому что с его помощью нужно сбить вертолет. На простых наемников можно не отвлекаться.

Наемников на аэродроме придется полностью зачистить. Учтите, что палатки – простреливаются. Нужно обследовать указанное здание в поисках Райли. Вас встретит огнеметчик, а за ним будет нужная красная дверь. Братишка освобожден, осталось пробиться к вертолету. Райли ведь имеет пилотское удостоверение, не забыли? Правда, они на самолет, но это мелочи. Джейсон становится за пулемет, мочит толпы врагов, а в это время играет легендарный «Полет Валькирий»! Впрочем, при обороне возникает ровно две опасности: многочисленные гранатометчики (обратите внимание, что склады, на которых они стоят, зачастую взрываются, также их можно определить внизу по трассам от ракет) и три вертолета в конце.

Трудный выбор (финал!)

Джейсон и Райли приземлились возле храма Цитры. Нужно войти в него, чтобы отыскать друзей.

Но на самом деле, Джейсон лишь попадает в новую галлюциногенную ловушку. Вы должны пройти по пути Воина и, взяв добытый вами ранее клинок, решить судьбу Лизы, а вместе с ней – выбрать один из двух возможных финалов игры Far Cry 3!

Прекрасный тропический остров под названием Ру Айленд. Именно на этом острове молодые люди ведёт свою роскошную жизнь и ни в чём себе не отказывают. Но веселью вскоре приходит конец...В один прекрасный денёк, вся компания молодых друзей попадёт в плен к местным пиратам, во главе которых стоит некий Ваас Монтенегро.

В качестве главного героя выступает человек по имени Джейсон Броди. Он и его старший брат Гран сидят в клетке у пиратов. После того, как Ваас заканчивает с вами свою милую беседу, то уйдёт пересчитывать свои деньжата. В это время Грант развязывает себе руки и освобождает вас. Но это лишь начало вашего увлекательного приключения. Вскоре вы подзываете пирата и ваш брат убивает его.

Как только вы выберетесь из своей тюрьмы, то двигайтесь следом за братом. Вставать в полный рост не надо, так как тут нужно будет быть “тише воды, ниже травы”. Вскоре вместе вы добираетесь до хибарки. Там вы на столе находите зажигалку, карту, фотик, планшет и даже сотовый телефон. В общем, после того, как возьмёте все вещи, то выходите наружу и скорее спрячьтесь за колодцем. Далее вам нужно будет отвлечь пиратов камнями. Отвлекайте их и доберитесь до следующего домика, после чего Грант убьёт ещё одного пирата.

Выберитесь теперь с этого дома на улицу и взбирайтесь по ящикам до очередного домика. Внутри выходите через проход с правой стороны и скорее прячьтесь в траве. Тут нужно будет снова воспользоваться камнями, чтобы отвлечь внимание своих врагов. Как сделаете это, то скорее бегите дальше. После того, как вы пролезете под мостиком, то неожиданно вас находит Ваас и первого кого он пристрелит, будет ваш братец Грант. Вас же он отпустит, но лишь ради того, чтобы продолжить охотится.

Тут вариантов у вас немного, точнее их нет, так как тут всего один: бежать сломя голову в джунгли до тех пор, пока не доберётесь к небольшому проходу, в виде пещеры. Пригибайтесь и пролезайте вперёд. На другой стороне на вас неожиданно нападёт пират с ножиком, жмите скорее кнопку, что показана на экране и в итоге убьёте его. Как расправитесь с ним, то нужно будет продолжать убегать от погони.

Вскоре придётся карабкаться по лианам, после которых вы окажитесь на мостике. Тут откроется огонь по вам с вертолёта и в какой-то момент разрушится мост, а вы упадёте в воду.

Деревня Аманаки

Итак, вы просыпаетесь в домике Денниса Роджерса. Он вас нашёл на берегу реки и смог выходить в своё доме. Как только вы встанете на ноги, то выходите наружу и увидите местную вечеринку, которая проходит в деревушке Аманаки. Вскоре Деннис вам даст 60$, с которыми вам нужно пройти в местный оружейный магазинчик и прикупить своё первое оружие - Пистолет 1911. Кроме этого, в магазине продавщица вам даст новое задание - Активировать радио-вышки.

Заметка: Активация радио-вышек даёт доступ вам к новым видам вооружения, парой некоторые вы сможете получить совершенно бесплатно. Кроме этого, вам ещё и откроется часть территории на карте.

В общем, иди следом за Деннисом до радио-вышке, что стоит неподалёку. Можете не торопится, так как перед лестницей к радио-вышке вы наткнётесь на змею, которая спокойно пройти не даст, поэтому придётся застрелить её. После того, как вы разнесёте устройство для шифра, то вам открывается часть территории на острове. Вниз вы сможете скатится по тросу, который расположен рядом. Деннис вас ожидает внизу. Когда вы прибудете к нему, то он вам даст очередное задание - Отправится на охоту. Откройте свою карту и наведите указатель на местечко, где обитают кабанчики и установите на них метку.

Охотник

Так как у вас есть метка до контрольной точки, то вы без каких-либо трудностей сможете добраться до указанной цели. В конце концов, вы оказываетесь в месте, где обитают кабаны. Всё что от вас требуют, так это собрать гербарий, убить двух кабанчиков и оголить их. Все травы будут отмечены на вашей мини карте. Вам необходимо будет сорвать: синие, красные и зелёные растения. Самое важное: не покидать жёлтую область. Если вы покинете территорию, то задание будет провалено. Когда вы окончите сбор трав и шкур кабанчиков, то откройте свою глобальную карту и скорее переместитесь в деревушку Аманаки.

Заметка: В ближайшем будущем вам очень пригодятся навыки по сбору трав и тушек животных. Сбор шкур даст возможность создавать различные вещи. В общем, при помощи шкур, вы сможете собирать и улучшать различную экипировку. Чтобы прокачать свою экипировку на максимум, вам потребуется выполнить задание "Путь охотника", где вы встретите уникальных зверушек. Травы так же будут играть немаловажную роль. Травы позволят вам создавать разнообразные полезные припарки, которые будут усиливать вас или же восстанавливать здоровье.

Как только вы покинете домик, то отправляйтесь вновь до Денниса. Но перед тем, как побеседовать с ним, откройте своё меню и выберите "Создание предметов", после чего улучшайте экипировку и сделайте парочку полезных припарок. На очки, которые вы уже успели получить, набейте себе новые татуировки (покачайтесь).

Захват аванпоста

Ответьте на телефонный звонок. Пираты попросят встретится на территории аванпоста. Садитесь в грузовик и на пару с Деннисом езжайте до места встречи. Как доберётесь до аванпоста, то можете действовать уже как вам угодно, лишь бы Деннис не умер, если же он умрёт, тогда задание будет провалено.

Как только вы окончите зачистку аванпоста от пиратов, то не забывайте поднять ещё и свой флаг. Далее вам остаётся лишь забежать в домик, который расположен в центре. Окажется, что внутри никого нет и Лиза сбежала. Со слов по рации вы узнаёте, что она убегала в западном направлении.

Заметка: Захват аванпостов - является ключевым пунктом игры. Вам необходимо их захватывать в первую очередь для того, чтобы более быстро передвигаться по карте. Да и если вы захотите просто проехаться/пройтись, тогда вам не придётся каждый раз сражаться с пиратами или же прятаться от них.

Заметка: Запомните, что захват аванпоста - это некая спец-операция, к которой желательно тщательно готовится. Существует два варианта по захвату: вломится и разнести всех или же тихо и скрытного всех обезвредить. Выбирать лишь вам. Но стоит так же отметить то, что больше поощряется бесшумный захват аванпостов. За успешную тихо проведённую операцию вы получите намного больше очков, в отличии от того, если бы ворвались к врагу и разнесли всё в щепки.

Грибы

Теперь вам нужно отправлять в домик местного доктора, что расположен на этом острове. Доктор величают как Эрнхард. Поговорите с ним и проходите в его домик. В домике поднимайтесь на второй этаж. Тут вы наконец-то отыщите одного человека из своей потерянной компании - Дейзи. Дейзи является девушкой вашего покойного старшего брата Гранта. На данный момент она находится без сознания. Чтобы она не погибла, ей приходится каждый час вводить противоядие, но дело в том, что запасы уже на грани истощения и вам необходимо собрать новые ингредиенты, из которых Эрнхард сможет приготовить новое лекарство.

Двигайтесь до указанной метки на вашем радаре. Отыщите проход в пещеру. Путь будет весьма не простым. Чтобы не утонуть и не упасть вниз с большой высоты нужно будет постоянно действовать крайне быстро. В момент, когда вам останется до грибов уже рукой подать, у вас появятся непонятные галлюцинации. Вам нужно набраться терпения и пережить пару минут серьёзных "глюков". В конце концов, вас отпустит, вы сможете взять грибы и выбраться наружу.

Вернитесь теперь обратно вместе с грибочками до доктора. Теперь вы можете подняться наверх и побеседовать с Дейзи, которая на данный момент уже проснулась. Вам необходимо рассказать ей про то, что Грант погиб. После этого, пора отправится на поиски остальных друзей.

Зов "Медузы"

Отвечайте на новый звонок от Денниса. Он вам предлагает отыскать судно под названием "Медуза". Как сказал Деннис - корабль сел на мель около домика доктора. Вам придётся действовать крайне бесшумно и не привлекать внимания. Тут же придётся воспользоваться найденным фотиком, чтобы отметить своих врагов и следить за ихним передвижением. Когда проходите данное задание, то нужно быть молниеносно быстрым и максиму аккуратным.

Как только вы поднимитесь к рубке, то одевайте тут бронежилет и прослушайте беседу пиратов. Оказалось, что пираты после выкупа планирую не отдавать заложников, а продать их в рабство. В итоге, всё стало ещё хуже, чем было. Вам необходимо поторопится и скорее отыскать своих друзей. Тем не менее, пока вы слушали весь этот разговор, за вами уже приехали новые головорезы. Приготовьтесь к бою с этими пиратами. Не волнуйтесь, с ними у вас не должно возникнуть никаких проблем. После того, как вы убьёте всех прибывших бандитов, то вам позвонит старина Деннис и сообщит, что пираты решили провести полную зачистку. Скорее вернитесь обратно в деревушку, пока не стало слишком поздно.

Игра в грабителя

Как только окажитесь в деревушке, то поговорите сразу же с Деннисом. Он вам сообщит, что на одно из поселений Ракъят собираются напасть пираты Вааса. Чтобы сдержать их натиск, придётся разнести боеприпасы врага.

Итак, вам придётся добраться до складов пиратов. У вас есть два пути: лодка или авто. Самый безопасный вариант будет - лодка. Пользуясь ей вы сможете крайне безопасно добраться до складов врага и отметить при помощи своего фотика всех противников, вырубить сигнализацию в центре и проникнуть внутрь центрального домика и заложить там бомбу. Далее вам остаётся лишь решить: очистить территорию, или же сбежать по-тихому в джунгли.

Налёт на тюрьму

Вскоре вы узнаёте, что Лизу удерживают пираты в местечке, которое носит название "Пиратская бухта". Перед тем, как отправится в данное место, лучше вам запастись по максимуму патронами и прикупить бронежилет. Кроме этого, рекомендуем, чтобы у вас был ещё и лук вместе с оружием у которого есть глушитель. Данные предметы серьёзно облегчат вам ваше прохождение.

Как только вы приготовитесь к заданию, то пора отправляться в "Пиратскую бухту". Доберитесь скорее к лагерю и вырубите сигнализацию. Далее доставайте фотик и помечайте всех врагов. Вам необходимо в первую очередь отыскать начальника этого лагеря (который отмечен жёлтым цветом). Вам нужен не столько он, сколько его ключики.

Как только вы зачистите данную территорию от врагов, то смело двигайтесь внутрь бункера. Двигаться уже в бункере дальше будет более сложно, чем снаружи. В общем, двигаться следует до тех пор, пока вас неожиданно не оглушат.

Спасение подружки

Ну что ж, вы добегались и Ваас вместе со своими людьми смог вас поймать. Кроме этого, он даже приготовил для вас нехитрую ловушку, с которой выбраться (несмотря на её "гениальность") нет так уж и легко.

Внимательно выслушайте его великую речь и приготовьтесь к тому, что вы вскоре навернётесь с огромной высоты. Когда Ваас заканчивает с вами разговаривать, то он подожжёт деревянный пол. Ну и естественно из-за этого падаете вниз. Лиза же в свою очередь осталась наверху. Задача тут ясна - взобраться на вершину и спасти свою любимую девушку.

Поднимайтесь скорее наверх по лестнице и ждите момента, когда не погаснет огонь. после этого, проходите скорее в помещение с правой стороны от вас и дальше взбирайтесь вверх по лестнице. Ваш путь перекроет огонь, поэтому стреляйте сперва по вентилю, а после по трубе, которая расположена над огнём. Теперь можете продвинуться дальше. В конце концов, вы дойдёте к Лизе и спасёте её.

После того, как вы её развязали, то отправляйтесь до грузовика и скорее заводите его. В результате ваших стараний, он всё же заведётся и у вас появится хвост - пираты. В багажнике будет лежать гранатомёт - достаньте его и разнесите все "ржавые банки", которые у вас на хвосте. В какой-то момент, вам удастся оторваться от них и в итоге, вы доберётесь до домика Эрнхарда.

Хлопоты

Спуститесь в пещеру до Дейзи. Внизу вы застанете девушку за тем, что она пытается подчинить лодку, на который есть возможность покинуть этот остров. Но вот проблема в том, что у неё не хватает одного элемента - силовой головки. Вам нужно нырнуть в воду рядом и доплыть до отмеченной точки, после чего достать указанный предмет. Как только предмет будет у вас, то вернитесь до Дейзи. Она попытается запустить эту лодку, но всё равно нечего не получится. Ладно, пора выходить, но напоследок поговорите с Лизой.

Встреча с Цитрой

Выберитесь с пещеры и набирайте Денниса. Он вам расскажет, что пришло время встретится с лидером ракъят, которую звать Цитра. По его словам - она вам поможет обрести могущественную силу. Ну что же, этого вам и не хватает видимо. Добраться до неё легче всего при помощи планера.

Доберитесь к месту встречи. Около входа вас встретите Деннис, который и проведёт вас до Цитры. Девушка не слишком радужно вас примет. Но вскоре она вам даст выбить непонятное зелье, от которого у вас дальше вновь пойдут "глюки".

Двигайтесь за человеком, который одет в белую одежду и после, заходите в домик. После этого, вы окажитесь на дне океана. Как только в руках у вас окажется кинжал, то вы тут же вернётесь в реальность. После того, как вы проснётесь, то поговорите снова с Деннисом. У вас появится новое задание - отыскать настоящий артефакт. Взамен на этот артефакт, Цитра вам даст желаемую силу.

Изнанки города

Идите теперь в Бэдтаун. Местные жители будут настроены весьма дружелюбно. Идите в местный бар и садитесь там за столик. Тут будет сидеть одна компания, в которой не хватает одного человека для игр в картишки. Как только вы окончите партию, то отправляйтесь следом за мужиком в белой одежде (как в своих "глюках"). Вам нужно стараться и не попадаться ему на глаза, но и выпускать с поля зрения его нельзя.

Осиное гнездо

Пройдите в домик. Вскоре вы окажитесь в помещении, которое буквально набито взрывчаткой. Далее последуют вопросы от неизвестного человека на которые вам нужно будет отвечать как можно быстрее, чтобы не взорваться. После того, как вы называете ему своё имя, то перед вами откроются двери. Спуститесь ниже и встретите тут джентльмена в белом костюмчике, которого окажется зовут Уиллис. Кроме этого, выясняется, что он тайный агент, которые работает на США. Он прибыл сюда с единой целью - взять Хойта Волкера (Глава пиратов). Он вам предлагает спалить к чертям плантацию, где выращивают наркотики. Потеря плантации нанесёт немалый ущерб по бизнесу Хойта.

Ну что ж, отправляйтесь на эту плантацию с наркотиками и начинайте палить всё, что только тут есть. Кроме огнемёта, вы сможете пользоваться ещё бочками с горючим и коктейлями Молотова. Будьте тут внимательны, так как после поджога до вас выбегут пираты. В общем, будьте готовы к тому, что тут может произойти серьёзная потасовка. В небольших домиках находятся боеприпасы и аптечки на случай проблем. После того, как вы окончите палить поля с наркотиками, то идите до пирса. Тут вы увидите, что один из катеров уплывает в неизвестном вам направлении. Вам в этот момент нужно скорее взять гранатомёт и разнести лодку. Когда катер будет потоплен, то можете спокойно вернуться обратно до Уиллиса.

Человек по имени Хойт

Во время того, когда вы будете беседовать с секретным агентом, вам дадут послушать очень интересную запись Как оказалось, Хойт теперь объявил охоту на вас, поэтому вы теперь цель номер один. В общем, самое время наведаться второй раз к бандиту и нагадить ему ещё разок.

Двигайтесь к рисовым полям и следите за тем, что делает Хойт вместе со своими подчинёнными. Хойт решил развеселить свою свору отморозков, поэтому заставляет заложников бегать по минному полю. Двое подорвутся сразу же. Третий же каким-то чудом спасётся и спрячется в домике неподалёку. Мальчишку зовут Ранго - нужно его спасти, так как есть вероятность того, что он владеет информацией, которая поможет вам в поисках.

Вы можете попробовать пройтись по пути Ранго или же отыскать другую дорогу. Если движетесь по его тропе, то внимательно следите за тем, куда становитесь. Как только вы доберётесь до парнишки, то он вас попросит помочь ему добраться до одной хижины. Внутри домика он будет искать накладную, а вам в это время придётся отбивать волны врагов, которые будут нападать на вас со всех сторон.

Как только вы разберётесь со всеми пиратами, то Ранго передаст вам найденную накладную. В итоге, вы получили информацию касающееся того, где нужно искать Оливера.

Спасти Оливера

Итак, сфоткайте накладную для Уиллиса, а взамен получите информацию по колонне, в которой должны перевозить Оливера. Перед тем как отыскать себе тачку, не забывайте забить себе штаны патронами.

На первой стоянке, где будет колонна, вы неожиданно узнаете, что Оливера там нет. Поэтому двигайтесь до следующей точки на карте. Зачистите территорию и пройдите до края скалы, после чего ждите когда подъедет к вам конвой. Первое, что нужно тут сделать - вновь достать свой фотик и сделать парочку снимков. После этого, убейте всех пиратов. Когда Оливер доберётся к лодке, то прыгайте в воду и плывите скорее до него.

После того, как вы встретитесь в Оливером, то садитесь за пулемёт и уничтожьте всех, кто за вами будет гнаться. В конце концов, вам нужно будет ещё разобраться и с вертолётом. Когда с пиратами будет покончено, то вы сможете спокойно отправится вместе в свою пещеру к остальным выжившим друзьям.

Осколок прошлого

Выходите с пещеры и отправляйтесь в Бэдтаун. Пройдите в бар, где нужно будет поговорить с Баком. Именно ему Хойт когда-то продал вашего друга по имени Кит. Бак от переговоров не откажется и предложит сделку. В общем, вам нужно будет пробраться тихо на судно под названием "Ностальгия" и отыскать там данные, которые помогут в поисках кинжала, про который когда-то вам говорила Цитра.

Судно расположено в океане, поэтому вам лучше всего в первую очередь подумать о том, как туда добираться. Вы можете туда отправится - на лодке, катере или же на водном мотоцикле. В конце концов, вы не же не хотите накормить акул?

Итак, доберитесь до судна и зачистите всю палубу от мерзких пиратов. На палубе сигнализации не будет, поэтому тут вы можете действовать как вам угодно, но когда вы окажитесь внутри, то свой пыл придётся немного усмирить. Если вы подымите слишком большой шум, тогда пираты вызовут подкрепление. Количество находящихся тут противников будет с каждым разом увеличиваться, но вас спасут достаточно узкие коридоры, через которые вы сможете уничтожать пачки своих врагов.

Когда вы окажитесь в самом последнем помещение, то встретите бронированного врага, с которым скорее всего уже до этого могли встретится. Как убьёте его, то скачайте скорее все данные с находящегося тут ноутбука. После этого, судно начнёт идти ко дну. Чтобы скорее выбраться и не сдохнуть заживо, двигайтесь по контрольным точкам. Когда вы спасётесь, то прибыв на берег вас встретите человека по имени Бак.

Вниз во тьму

Итак, наберитесь терпения, так как вам придётся выслушать достаточно долгую историю Бака. После истории пройдите к бункеру. Взбирайтесь тут на ящик и после, взбирайтесь уже на стенку по верёвке. Далее прыгайте через разлом и спуститесь ниже. Вскоре вы наткнётесь на пиратов Вааса. В центре и немного выше будут стоять пираты, которое будут бросаться коктейлями Молотова. Мы же вам рекомендуем уничтожить их в первую очередь, так как в будущем они могут вам доставить немало проблем.

Далее вам придётся подняться по ступенькам и свернуть в левую сторону, чтобы оказаться в другом проёме. Тут вас уже будут поджидать пираты. Даже не смотря на то, что проход заперт, пираты всё решили пройти именно через это место (помещение забито полностью взрывчаткой). Ну что ж, убейте пиратов, после чего отыщите взрыватель и жмите на него.

Выберитесь наверх и продолжайте свой путь. С правой стороны будет дверь - откройте её. Приготовьтесь теперь к тому, что вам вновь придётся плыть по весьма узкому коридорчику. Как выберетесь на поверхность, то продолжайте двигаться дальше. Впереди вас ожидает пропасть, через которую сперва у вас не выйдет перепрыгнуть. Вы в любом случае упадёте вниз, но не смертельно. Вам вновь придётся взбираться на вершину. Для этого необходимо заполнить комнату водой. С левой и с правой стороны находятся две огромные комнаты, в каждой из которых деревянные балки подпирают плотину. Задача проста - разнесите балки и подняться уже вверх.

После того, как вы выберетесь из воды, то проходите в сокровищницу, где и найдёте деталь от компаса. Когда вы возьмёте эту часть, то неожиданно всё начнёт рушиться, поэтому вам нужно будет скорее уйти из этого места.

Сокровища в шахте

Бак снова окажется на шаг впереди вас. Слушайте его новую идиотскую историю, после чего проходите внутрь шахты. На подъёмнике спуститесь ниже, после чего толкайте тележку, чтобы открыть проход. На вашем пути будут как всегда попадаться пираты, поэтому вы можете как отстреливать от них, так и действовать тихо. В общем, доберитесь до пиратского лагеря. Вскоре перед собой вы найдёте две тележки. Толкайте эти тележки и одновременно используйте их как укрытие, чтобы вас не подстрелили снайперы. Когда вы окажитесь в следующем лагере, то зачищайте скорее местность и собирайте все боеприпасы.

Далее проходите в круглую комнату. В центре этого помещения будет лежать колечко, за которое вам нужно будет потянуть. Как только вы потяните кольцо, то сразу же откроется проход дальше. В общем, вы дойдёте до тропы с обрывом. В конце своего пути вы ещё и найдёте лифт, который как и предполагалось, рухнет. Но вы не теряйте надежды. Поднимайтесь вновь вверх и передвигайтесь дальше. Вскоре вы дойдёте до каменной дорожки с парочкой обрывов.

Итак, прыгайте через эти обрывы и в итоге, доберётесь до третьей детали компаса. Скорее берите эту частичку и валите отсюда. Вскоре окажется, что на выходе вас вновь ждал Бак.

Линь Конг, я полагаю?

Вновь придётся встретится с Баком. Слушайте его очередную поучительную историю и прыгайте потом в воду. Вам снова необходимо отыскать проход в пещеру - внутри будет лежать кинжал.

Как только вы окажитесь в пещере, то взбирайтесь наверх и отыщите себе безопасное место, откуда вы сможете расстрелять пиратов. После этого, воспользуйтесь тросом, чтобы спуститься вниз. Теперь вам нужно работать очень быстро и "железно". Врагов тут будет огромное количество, поэтому чем быстрее вы их всех уложите, тем лучше.

Отыщите бронежилет и продолжайте двигаться дальше сквозь строительные леса. Прыгайте по камешкам, чтобы не попасть в очень горячую водичку. Кроме этого, будьте внимательны, так как тут есть ещё и гейзеры. По мере передвижения нужно будет ещё и оборонятся от врагов. Лучше всего сперва уничтожить пирата, который стоит за гранатомётом. Если вы его не обезвредите, тогда здорово себе усложните жизнь. В общем, продолжайте двигаться дальше и не забывайте так же смотреть в стороны. Пусть пиратов будет немного, но они будут разбросаны везде.

Когда дойдёте до стенке на которой будут лианы, то знайте, что кинжал уже близко. Итак, взбирайтесь повыше и открывайте двери при помощи собранного компаса. За этой дверью вас ждёт бой с варанами. Когда вы убьёте всех животных, то дальнейшая дорога будет уже свободна. Вскоре вы сможете наконец-то забрать кинжал и покинуть это древнее место.

Грустное воссоединение

Теперь с Баком вам нужно встретится в его домике. Отдавайте ему найденный кинжал и далее спуститесь в подвал, где и встретите наконец-то Кита. Перед вашим уходом на вас нападает Бак, поэтому скорее убейте его и забирайте свой кинжал.

Этот нож для тебя

После того, как вы оказываетесь в пещере, где вас ожидают все ваши друзья, то Кит вам скажет, что ваш младший брат - Райли, был убит. Итак, уходите с этого места и двигайтесь до Цитры. Вам нужно будет вернуть ножик этой загадочной девушке. Она вас ещё и попросит спасти заложников в местном пиратском логове. Придётся выручить - выхода нет. На выходе вас встречает Деннис, который уже занимается подготовкой к будущей операции.

Засада

Деннис вам скажет, что они собираются атаковать конвой, где перевозят пленников Вааса - среди должны быть и ваши друзья. Итак, отправляйтесь к предводителю ракъят и вы получите С4 (взрывчатка). Бомбу нужно будет прицепить до автоцистерны. Как установите её, то взбирайтесь на водонапорную вышку и ждите уже там.

Вскоре оказывается, что местных жителей похитили не люди Ваас, а вообще Хойта. Вам в любом случае придётся сражаться. Наёмников нужно будет убивать до тех пор, пока конвой не тронется с места. У вас появится возможность догнать остатки врагов и спасти всех заложников. После того, как последний грузовик будет уничтожен, то пройдите до транспорта с заложниками и отрывайте люк. Внутри вас ждёт уже Ваас, которые вас и вырубит.

Служба спасения воинов

Вновь слушайте интересную речь Вааса, после чего будьте готовы нажимать на кнопки в быстром порядке. Ваас к вам привязал бетонный блок и кидает вниз, в воду. Таким образом, если не освободится от верёвок, тогда вы утоните (как логично).

Как освободитесь, то выплывайте и убейте всех врагов, которых только встретите. Работать вам нужно будет тихо и незаметно. Не надо себе усложнять жизнь - всё и так трудно. Вам необязательно очищать лагерь пиратов. Можно оставить их в покое и просто спокойно добраться до вертолётной площадке. Но всё же, в один прекрасный момент пошуметь всё же нужно будет, так как вертолёт будет сторожить мало того, что пулемётчик, так ещё и бронированный.

Как убьёте его, то взбирайтесь в вертолёт. Вскоре появляется гранатомётчик (скотина такая) и взрывает вертолёт. В итоге, вы летите вниз. На земле вас вновь ждёт Ваас. Но на этот раз он решает вам выстрелить прямо в сердце, но по счастливой случайности вашу жизнь спасает железная зажигалка.

Но всё же, вы просыпаете в горе трупов. Выберитесь скорее отсюда и отправляйтесь в лагерь пиратов. В самом последнем домике вы сможете найти вещи, которые забрал у вас Ваас. Дальше можете делать, что вам угодно.

Новое испытание

Двигайтесь на встречу с Цитрой. Она вам предлагает выпить неизвестное снадобье. Жидкость подействует на вас моментально. Итак, вы оказываетесь в совершенно другой реальности. Отходите назад и ждите когда появится чернильное чудовище. Далее нужно будет бегать из стороны в сторону и стараться не попадаться под извержение своего врага. В эти секунды нужно будет стрелять ему в лицо, а лучше в всего постараться попасть в глаза. После того, как пройдёт парочка удачных попыток, то на земле появятся странные враги. Убейте их и после, вновь сражайтесь с чудовищем. Как только одолеете его, то нужно будет перерезать горло. После боя, вы просыпаетесь.

Расплата

Прыгайте скорее воду и плывите до милого островка Вааса. Убивайте всех, кто становится на вашем пути. Через дыру в стене проникнете в деревушку. Так как Ваас знает, что вы идёте за ним, его пираты будут действовать слаженно и более организованно. Как только вы убьёте бандитов, то залезайте на крышу здания, которое горит. Вам необходимо будет попасть до больших врат, попутно отстреливаясь от врагов, которых вы встретите дальше. Если вам становится слишком тяжело, тогда рекомендуем вам освободить тигров из своих клеток. Они вам облегчат вашу жизнь. Как только вы приблизитесь до врат, то с домика выйдет бронированный пират - убейте его. Как покончите со всеми врагами, то можете наконец-то пройти внутрь.

Ваас вновь оказывается на шаг впереди вас. После того, как открывается дверь, то он сразу же бросается на вас со своим кинжалом. Двигайтесь вперёд в своих глюках. Двигайтесь по меткам и попутно убивайте призрачные тени Вааса. Когда вы перезаряжаете оружие, то лучше всего отходить назад - так будет безопасней. Вскоре вы убьёте Вааса. После смерти этого безумца, ваша следующая цель - Хойт.

Милость Цитры

Вы просыпаетесь в храме прекрасной Цитры. Пришло теперь время поведать ей о том, что вы наделали. После весьма долгого разговора с ней, уходите с этого храма. У выхода не забывайте поговорить со стариной Деннисом, который неожиданно решил вывернуть душу перед вами. После этого, отправляйтесь до своих друзей и скажите, что вы приняли решение остаться на этом безумном острове.

Полёт на юг

Итак, уходите с пещеры и свяжитесь с тайным агентом США. Окажется, что Уиллис собирается свалить в Россию - там у него новое задание. Причём улетит он уже через пять минут. Но всё же, перед тем, как покинуть это место, он вам помогает с Хойтом. Вам нужно выбраться нормальный маршрут, где не будет крутых поворотов. Берите тачку и поезжайте. Учтите, что ваше время ограниченное.

Вскоре вы застанете Уиллиса с парочкой пиратов. Пираты не слишком горят желанием, чтобы тайный агент покинул это место. Вам нужно помочь ему избавится от прибывших головорезов. После одной атаки, самолёт будет сильно повреждён. Пока Уиллис будет заниматься починкой своего самолёта, вам нужно будет заниматься обороной. Враги будут нападать на вас со всех сторон, поэтому приготовьтесь к тому, что тут будет очень жарко. Можете воспользоваться стационарным пулемётом, который стоит на ящике, чтобы защитить весьма открытую территорию. Самые опасные враги - это пулемётчики, поэтому их нужно будет валить в первую очередь. После того, как отобьётесь от пиратов, то садитесь в самолёт.

Три слепые мышки

Прыгайте вниз и открывайте костюм-крыло, после чего летите уже до стороны берега. Игра вам сама подскажет, когда лучше всего открыть своё парашют. Доберитесь к лагерю наёмников. Именно там вы сможете добыть боеприпасов и бронежилет. Чтобы сделать зачистку более лёгкой, выпустите тигра, что обитает в клетке. Как убьёте всех, то езжайте на грузовике до бара под названием "Здоровый хрен", где нужно будет отыскать Сэма.

Поговорите тут с барменом и он вам скажет, что в подвале ребята играют в покер. Именно там вы сможете отыскать Сэма. Далее попросите наёмников пропустить вас. Итак, спустившись вниз сядьте за столик. Запомните то, что результат игры никакого значения не имеет. После первой же игры вас покинет Сэм и выйдет через чёрный выход. Вам нужно будет следовать за ним к его домику. Поднимайтесь на второй этаж и сообщите ему, что вы пришли от Уиллиса.

Оборотень

В итоге, у вас есть союзник, который согласен поделится информацией, которая касается старины Хойта. После того, как Ваас погиб, то Хойт объявил охоту на вас. Несмотря на то, что он вашего лица и не знает, тату с легкостью выдадут вас. Да и без экипировки вы так же не сможете перемещаться по его территории. В общем, вам придётся вступить в ряды наёмников и начать работать изнутри. Двигайтесь до провала. Вам нужно будет двигаться тихо и незаметно, так как вас могут раскрыть. Чтобы отвлекать внимание врагов, бросайте разнообразные предмет, которые только попадаются. Спускайтесь вниз. Когда врагов становится уже больше трёх, то начинайте пользоваться тут фотиком, что бы помечать их и следить за передвижение врагов. Внимательно планируйте свои маршрут и аккуратно передвигайтесь.

Когда вы доберётесь до порта, то прыгайте в воду и плывите до судна. У бортика вы встретите нового бойца. Убивайте его, забирайте его форму вместе с удостоверением. Теперь вас зовут Фостер. Двигайтесь до точки с группой. Когда встретите офицера, то не нужно паниковать. Он всего-то должен вас просто просканировать. Он вам предложит так же и работёнку о которой никто не должен знать. Пройдите дальше и выслушайте речь Хойта, которая касается новобранцев. После того, как вы услышите, что будет если не следовать правилам, то покиньте это место на своей лодке.

Трёхпалубник

Когда вы выберетесь с лагеря наёмников, то на связь выйдет Сэм и скажет вам, что нужно убить троих заговорщиков, которые обитают в лагере, что расположен недалеко. Данная троица начальство, поэтому в лагерь просто кишит рядовыми солдатами. Лучше всего устранить указанные цели без какого-либо шума. Как убьёте их, то обыщите скорее их тела и вскоре у последнего трупа вы найдёте записку (которая вам и нужна). После того, как операция была успешна завершена, то уходите из этого лагеря.

Разрядка

Нужно встретится с Сэмом на плантации. Вам придётся помочь ему в выполнении поручения от Хойта. После того, как Ваас погиб, то пираты вообще страх потеряли. Поэтому, они решили атаковать плантацию Хойта. Задание не слишком сложное, поэтому особых трудностей возникнуть не должно. Пока Сэм будет заниматься разминированием бомб, вы будете уничтожать наступающих пиратов. Кроме этого, тут есть и пулемёт, которым можно воспользоваться.

В пасть врага

Итак, Сэм замолвит пару слов за вас Хойту, но всё же этого будет слишком мало. Вам всё так же требуется список всех заговорщиков, поэтому отправляйтесь в ущелье. На месте воспользуйтесь своим фотиком и следите за тем, как будет проходить встреча на мосту. В нужный момент сделайте снимок, после чего спуститесь вниз по тросу. Отыщите ящик с РПГ (уже скоро она вам пригодится). Проходите по мостику с левой стороны и вырубите сигнализацию. После этого, при помощи взятого РПГ разнесите весь транспорт на мосту. Приготовьтесь к тому, что вскоре на вас набросятся наёмники. Двигайтесь от одной стороны до другой до той степени, пока не доберётесь к мосту. В конце концов, обыщите тело лидера и возьмите у него список, после чего прыгайте в воду.

Ва-банк

Пора отправляться на встречу с Хойтом и поведать ему про то, что случилось. После этого, он пошлёт вас уже в подвал, чтобы вы допросили пленника. Сам Хойт наблюдать за процессом будет через свою видеокамеру. Спуститесь вниз и поговорите с Сэмом, он вам сможет помочь вырубить камеру, чтобы вы смогли в спокойной обстановке поговорить с Райли. За короткое время вам нужно будет сказать ему самое основное, после чего избить своего родного братишку, дабы угодить Хойту.

Покрасить в чёрное

Отправляйтесь к территории врага. На этот раз ваша маскировка вам не поможет, так как наёмники начнут палить по вам как только заметят. Пригнитесь и двигайтесь через центр, так как тут будет более безопасно. Не забывайте вырубить сигнализацию - это облегчит вашу жизнь. Как доберётесь до пулемётчиков (которые засели около железных дверей), то отвлекайте их внимание камешками, после чего ставьте взрывчатку и как произойдёт взрыв, то проходите внутрь.

Передвигайтесь по узким коридорчикам. Опасайтесь находящихся тут огнемётчиков, так как они самые опасные враги тут. В общем, вам необходимо добраться до спутниковой антенны, которая расположены наверху и установить там С4. Вскоре придётся держать оборону до той степени, пока вы не встретите Сэма. После его прибытия, свалите в вертолёт и подрывайте наконец-то установленную взрывчатку.

Чёрное золото

Прыгайте вниз и откройте свой костюм-крыло. Скажите Деннису, что ваш братец жив и намерены его спасти. Деннис же вам тонко намекает на то, что надо якобы уже забыть про семью и вообще про прошлое.

Встречайтесь с Сэмом и вместе с ним двигайтесь до территории наёмников Хойта. Вам придётся разнести четыре склада с топливом. Процедура как всегда стандартна: проникнуть сперва внутрь, зачистить помещение или же сразу выйти наружу, чтобы выманить своих врагов. В общем, установите бомбу и за отведённое время покиньте скорее территорию. Далее пора добраться до центрального управления топлива. Когда всё будет окончено, то можете наблюдать за сильным "бумом".

Игра в тёмную

Встречайте с Сэмом, после чего двигайтесь вместе с ним на игру в покер Хойта. Делайте свои ставки и следите за картами. Совсем неожиданно Хойт достанет свой ножик и воткнёт его в шею Сэму. Но вас он не убьёт. Придётся продолжать с ним играть в покер. В следующей партии вы по-любому проигрываете, после чего вам отрезают палец. Далее последует бой с Хойтом на ножиках. Исход будет зависеть лишь от вашей внимательности, поэтому убейте подонка и отправляйтесь на поиски своего младшего братца.

Игра против банка

Выйдите на свежий воздух и садитесь в первую тачку, которая вам попадётся. Если что, тачка есть в ангаре, но вместе с ней там находится и огнемётчик. Как только вы освободите своего братца, то скорее бегите до вертолёта. После этого, садитесь за пулемёт и уничтожайте всех врагов, которые на вас нападают, пока Райли пытается разобраться в управление самолётом. Когда всё же взлетите, то от врагов всё так же придётся отстреливаться.

Смерть дока

Как приземлитесь, то бегите до беседки, которая расположена рядом с домиком - тут вы найдёте полуживого доктора. В последние минуты своей жизни он вам скажет, что к нему прибыли солдаты ракъят и забрали ваших друзей в местный храм. Вернитесь теперь до вертолёта и отправляйтесь до этого храма.

Трудный выбор

Доберитесь до этого храма. Райли увели в неизвестном направлении, усыпили и связали. Вскоре Цитра вам признается в своих чувствах, ну и естественно она не захочет вас отпускать. Берите кинжал, который даёт вам Цитра и дальше решать только вам, как нужно поступить: спасти своих старых друзей или же стать на сторону Цитры. После этого, последует финальный видеоролик.

На этом заканчивает сюжетная линия игры, но не заканчивает исследование острова Рук Айледн, поэтому в игре вы сможете дальше продолжать своё приключение.

Поделиться: