Kako preći nivo masyanya u cijeloj Africi. Kako proći igru ​​Masyanya pod žutom presom

Dakle, svi znaju veselog crtanog lika po imenu Masyanya. Poznata je po svojim šalama i glasu. Danas ćemo razmotriti pitanje: "Masyanya pod žutom štampom. Prolaz." Ali prvo, nekoliko riječi o igri.

O čemu je igra

"Masyanya pod žutom štampom" je igračka za potragu koja je usmjerena na pronalaženje predmeta zajedno s glavnim likom. Naravno, biće zabavno i zanimljivo. Ovaj put naš lik će se okušati u ulozi novinara koji je dobio posao u redakciji. Tako će nam "Masyanya pod žutom štampom" ispričati sve tračeve, glasine i priče o vampirima, duhovima i drugim zlim duhovima. Igrač će morati biti pametan i pažljiv da doda igračku. Po pravilu, neće potrajati predugo ako znate sve tajne. O njima ćemo sada govoriti. Treba napomenuti da je igra "Masyanya pod žutom presom-2" mnogo teža od prve verzije ove igre, stoga se pripremite i budite strpljivi.

Dok su svi kod kuće

Dakle, utakmica počinje kod kuće. To je, da tako kažem, priprema. Ovaj odjeljak se može opisati kao: "Masyanya pod žutom štampom. Korak kroz. Prvi dio." Pa, hajde da počnemo. Igra je počela. Čujemo telefonski poziv. Uzimamo slušalicu i razgovaramo sa šefom, koji nas šalje na sastanak sa mađioničarom. Možete pogledati okolo. Igra "Masyanya pod žutom štampom" odmah nam pokazuje sobu heroine i pravi popis zadataka koje je potrebno izvršiti. Sve što trebate prikupiti možete vidjeti u napomeni pored telefona. Primijetite ključ na podu i podignite ga.

U blizini telefona morate uzeti hemijsku olovku. Sada kliknite na lijeva vrata komode sa odjećom i pogledajte komodu. Moramo ga otvoriti. Laganim pokretom ruke koristimo ključ podignut od poda na sanduku i uzimamo svesku. Čujemo budilnik. Gdje je on? Igra "Masyanya pod žutom presom" tjera nas na razmišljanje. Obratite pažnju na zavese. Otvaramo ih i, eto! Alarm! Brzo ga gasimo. Sada nam treba novac. Pregledavamo kasicu prasicu na prozorskoj dasci - moramo je nečim razbiti! Pregledavamo naše kutije i tamo nalazimo čekić. Sada koristimo nalaz na kasici i skupljamo novac.

Iza vrata, odnosno između komode i zida nalazimo kišobran. Uzimamo. Gledamo ogromnu žutu škrinju na ormaru - moramo je nekako nabaviti. Zakačimo ga kišobranom i pregledamo. Treba mi kod. U noćnom ormariću gledamo ispod ljubičastog magazina - bit će napomena sa šifrom (265). Vraćamo se u škrinju i tamo unosimo lozinku. Vadimo kameru. Sada uzimamo ključ iz džepa kaputa i nalazimo pasoš ispod tepiha. Nakon toga približimo ljubičastu vrećicu na stolici i stavimo predmete na njihova mjesta. Otvorite vrata ključem od sobe i izađite. Prvi dio je završen!

Pomaganje starici

Tako smo započeli fazu "Masyanya pod žutom štampom. Prolaz. 2. dio". Moramo pomoći starici i prikupiti 25 novčića. Pronađemo ciglu na lokaciji i podignemo je, dobro će nam doći. Ispod je bio novčić! Gledamo kantu za smeće na ulazu i dižemo novčić. Ciglom razbijamo bocu u blizini urne i uzimamo platno. Gledamo čamac u lokvi. Spoji ga i uzmi još jedan novčić. Pa, naš napredak je evidentan! Gledamo pod noge starice - još ima novčića. Sada pomjerimo list papira izvan prozora s lijeve strane i odnesemo još jednu "stavku" u našu riznicu. Skidamo novine sa trotoara - još jedan plus jedan! Pogledajmo sada auto. Pokretanje je prilično jednostavno - za to izvadimo krompir iz ispušne cijevi. Pogledajmo sada alate. Izvadimo nosač i ručku pile. Pajser otvori otvor i uzmi još jedan novčić. Gledamo ulaz - režemo rešetku blizu zemlje i igramo mini-igru. Ona će dati još 12 novčića. Pažljivo gledamo ulicu - 8 novčića se može vidjeti golim okom. Sav "zaradu" dajemo baki. OK, sve je gotovo. Vrijeme je za odlazak u kancelariju!

Kancelarijski plankton

E, tu je kraj "Masjanja pod žutom štampom", 2. deo. Vreme je da krenemo dalje. Mi smo u našoj kancelariji. Gledamo okolo. Sir, mišja minka... Podsjeća li vas na nešto? Sada u igri "Masyanya pod žutom presom" ključ je glavni zadatak naše heroine. Bez razmišljanja zgrabimo komad sira sa stola našeg kuhara i stavimo ga ispred nerca. Zgrabimo ključ sa repa miša. Gledamo u ormarić, otvaramo ga i uzimamo komad papira koji upada u oči. Morate prikupiti takve ostatke 3 komada. Prelistavamo ljubičasti časopis na stolu ispred gazde. Postoji još jedan isječak. Pronađite oglasnu ploču i pokupite posljednji komad papira. Tiho krademo makaze gazdi ispod nosa, dobro će nam doći. Koristite ključ sa repa miša da otvorite fioku, uzmite karticu i zalijepite traku. Sada gledamo u inventar - komadići papira su se formirali u šifru!

Donosimo komad papira na prozor i zapisujemo rezultirajuću kombinaciju brojeva (6292). Sada gledamo sliku na zidu i pomeramo je. Oh, čudo - sef! Bez razmišljanja, ubacimo karticu u utor i pritisnemo ručku. Unosimo pronađenu lozinku i vidimo dokumente. Ali nećete ih moći uzeti - laseri će pokvariti cijelu sliku. Morate ih isključiti.

Naći ćemo palicu za golf. Hajde da napravimo buku! Koristimo štap na sefu - vatra! Brzo gasimo požar aparatom za gašenje požara i preuzimamo dokumentaciju. Čitamo brojeve broja Larise Yurievne. U ormaru biramo disk sa telefonskim brojevima. Prilazimo laptopu i uključujemo ga. Otvorite CD-ROM, ubacite disk i ukucajte 641-96-40. Dogovaramo se sa Larisom oko sastanka i samo naprijed!

mađioničarski stan

Pa, sada smo započeli sljedeću fazu našeg prolaza. I opet u zadacima potrage "Masyanya pod žutom presom" - ključ koji je skriven! Da, šta je to? Ovaj put otvara drevnu knjigu. Ok, idemo pogledati. Dakle, gledamo u koš sa loptama. Tamo morate riješiti zagonetku, nakon čega će ključ pasti u ruke heroine (ne, ne, ne iz drevne knjige). S njima otvaramo donju fioku noćnog ormarića. Odatle vadimo ljepljivu traku i omotamo je oko lampe. Kliknite na okruglu sjenu i uzmite kolačiće. Gledamo okolo. Dajemo kolačiće slatkom papagaju.

Svojim neobičnim krikom uplašit će mirno usnulu mačku. Gledamo na čemu je spavala ova divna životinja - nož! Uzimamo. Nemilosrdno sečemo sliku na zidu i dobijamo ključ od drevne knjige. Koristimo ključ na zatvorenoj knjizi. Sada imate pristup receptu za otvaranje brava. Da biste to učinili, morate prikupiti 5 različitih cvjetova. Prvi je na istoj stranici. Sada se prisjećamo koje nam još cvijeće treba i počinjemo listati knjigu. Do kraja će se prikupiti sve što je potrebno. U željenom redoslijedu, spustite cvijeće u konus. Ako se sve uradi kako treba, dobijamo zelenu tečnost. Sada koristimo bocu na zaključanim vratima. Vrijeme je za novu pozornicu!

kontrolni punkt

Pa, evo nas na kontrolnom punktu. Igra "Masyanya pod žutom presom" nastavlja da nas zbunjuje. Prije svega, Allochka, uzimajući iste karte. Sada kliknite na hrpu dokumenata - pasti će na pod. Kliknite ponovo na papire da ih pokupite. Vizitkarta sa brojem (659-22-75) će ostati na podu. Sada gazimo do hladnjaka za vodu. Prilazimo i tražimo odvijač. Pronađen? Onda ga nosimo u našu riznicu. Ispod jastuka na sofi nalazimo makaze. Uzimamo šolju sa stola i gledamo u atraktivnu vazu sa kolačićima. Dodirnemo svaki od njih i dođemo do novčića na dnu. Mi to uzimamo za sebe. A sada se osjećamo kao električari. Gledamo štit u blizini ventilatora - odvijačem odvrnite vijke i izrežite žice škarama. Oh čudo! Ventilator se isključio. Zatim skrećemo pažnju na telefon. Bacamo novčić u otvor i biramo kod sa vizit karte. Otvaramo komplet prve pomoći i vadimo treću teglu s lijeve strane sa dobrom tabletom za spavanje. Uz pomoć hladnjaka skupljamo hladnu vodu u šolju, kombinujemo je sa tabletama za spavanje i dajemo Alli piće. Kada zaspi, tražimo kvaku od vrata u torbi. Zatim ga stavljamo na mesto i idemo dalje.

Večernji poslovi

Pa, tema je: "Masyanya pod žutom štampom. Prolaz igre." Opet smo kod kuće. Prvo upalite svjetlo.

Sakupljamo 10 praznih flaša i jednu punu pivom. Osim toga, oduzimamo pepeljaru sa opušcima. Polijemo pivom cvijet koji stoji na prozorskoj dasci (Grinpis će nam baciti papuče). Bacite pepeljaru i prazne flaše u smeće. Sada izvadimo spužvu ispod ormarića, spustimo je u akvarij i obrišemo sliku na zidu. Zatim pokupimo šešir koji leži na podu i stavimo svu odjeću u ormar na policu. Sada pogledajte čarape i igrajte mini-igru. Otvaramo bijeli kofer u ormaru i vadimo bateriju iz telefona. Iz kaputa vadimo mobilni telefon i tražimo "sim karticu". Nalazi se u kutiji na gornjoj polici. Sada pozovimo naše prijatelje. I evo ga, sljedeća faza!

Groblje

Pred nama je staro groblje. Gledamo okolo. Nalazimo udubljenje na drvetu i, naravno, puzimo tamo. Uzimamo. Sada peremo grmlje dok ne nađemo kutiju šibica. Kliknemo na smeće kraj nogu čuvara i prolazimo kroz mini-igru. Ovdje trebamo prikupiti šibice. Svi cijeli brojevi će biti dodati u inventar. Tamo će se kombinovati sa kutijom, a mi ćemo dobiti zapaljene šibice. Pa, samo cela baklja! Vrijeme je da pogledate u kapiju!

U kapiji

Ova faza se već može solidno nazvati: "Masyanya pod žutom štampom. Prolaz. 8. dio." Idemo naprijed sa samopouzdanjem. Uz pomoć zapaljenih šibica palimo svijeće i gledamo oko sebe. Gledamo police - tu je kanta s kosti. Uzimamo je. U uglu kapije uzimamo lopaticu. Stvar je neophodna, pogotovo na groblju! Idemo napolje. Ali nemojte se radovati - i dalje ćemo se vraćati u ložu. Sad nam pas smeta. Bacimo joj kost, a ona sigurno skreće sa našeg puta. Gledamo u kutiju. Odatle uzimamo magnet i baterijsku lampu bez baterija. Sada treba da tražimo baterije! Pa, hajde da se igramo kopača, hoćemo li? Lopatom kopamo zemlju i nalazimo sanduk. Gledamo ga - treba nam ključ. Opet! Traže nas, zar ne? Ok, pogledajmo. Odaberemo posudu za puter blizu škrinje i ponovo se vratimo u lođu.

Gledamo kuku - ključ! Dvaput kliknemo na njega i gledamo kako nalaz pada u rupu u podu. Divno! Sjećamo se da imamo magnet. Uz njegovu pomoć uzimamo ključ i bježimo na ulicu. Otvorite škrinju ključem. Vadimo crveni kamen. Sada se vratimo u štalu. Pronađemo i uzmemo čekić, bacimo krpu sa staklene kugle i razbijemo je. Dobijamo ljubičasti kamen. Odaberemo lupu, pronađemo tanjir i koristimo ovaj predmet na njemu. Vidimo šifru - 2611. Na donjoj polici ormarića vidimo škrinju. Unosimo primljeni kod i otvaramo "kutiju". Sada uzimamo zeleni kamen. Gledamo kartonsku kutiju među policama. Pomeramo ga. Pronađite panel i kliknite na njega. U rupe ubacujemo potrebno kamenje. Sada igramo mini-igru u kojoj trebamo ponoviti kombinaciju kamenja.

Zatim odbacujemo sve kamenje s nosila, a sami ih pomjeramo u stranu. Nalazimo gumu sa lisicama. Uzimamo ih i držimo se za otvor. Podmažite poklopac otvora uljem i uzmite bateriju. Oh, svijeće su dogorjele! Nešto brzo. UREDU. Ali sada imamo radnu baterijsku lampu! Usmjeravamo snop svjetlosti na otvoreni otvor i igramo jednostavnu mini-igru. Evo nove faze.

Podrum

Pa, igra "Masyanya pod žutom presom. Prolaz. U podrumu" je možda najmračnije i najtmurnije mjesto. Pronalazimo crijevo, krpu, kuku, štap i, naravno, našu omiljenu ciglu! Pa kuda bez toga! Prema pravilima igre, uobičajeno je da se boce udaraju ciglama. Naprijed! Naš objekat je zelena boca. Od njega uzimamo komad stakla i komad papira. U donjem desnom uglu odrežite uže od kamena fragmentom. Sada hodamo po pozornici i tražimo listove papira. Odjednom nam se stepenice lome. Pa, apsolutno divno! Skinemo poklopac sa kade. Uz pomoć krpe vadimo žicu, kojom izvlačimo čep iz bureta. Umetnite crijevo u rupu. Gledamo otvor napunjen vodom. Odatle dobijamo ključeve pomoću kuke. Koristimo ključ na bravi sa rešetke i ulazimo u mini-igru u kojoj trebamo odabrati prave ključeve. Evo kapije otvorene. Gledamo drvena vrata. Podignite papir, jabuku i upaljač. Sada umetnite jabuku u fresku u zidu. Gledamo simbole koji se pojavljuju. Okrenite ploču i pronađite posljednji list papira. Sve ostatke smo stavili u pepeljaru i zapalili upaljač. A naša tema "Masyanya pod žutom štampom, prolaz igre" se nastavlja.

Simboli će se pojaviti u dimu. Kliknite na njih ispod jabuke onim redom kojim se nalaze na oblaku dima. Otvara se tajni ulaz. Ulazimo u to.

Visiting Shaggy

"Masyanya pod žutom štampom" nastavlja da nas oduševljava. Tako smo na kraju posjetili Shaggyja. Podižemo dio videorekordera, procesor, ravnalo i metlu. Pomeramo zavese i uzimamo kišobran. Metlom čistimo orman prijatelja i nalazimo fen. Sa njima sušimo procesor. Lenjir će poslužiti kao zamjena za oslonac za cvijet na prozorskoj dasci. Umjesto toga, dobijamo RAM. Među časopisima nalazimo još jedan dio kompjutera. Sada uklanjamo umivaonik iz hrpe knjiga. Pročitali smo knjigu o matematici i saznali činjenicu: "pi = 3,14." Otvaramo detektiva (srednju knjigu) i tamo nalazimo još jedan detalj. Pogledamo sef i tamo unesemo 314. Uzimamo matičnu ploču.

Iz ladica stola vadimo odvijač i makaze. Uklonite zvučnu karticu iz zvučnika odvijačem. U donjoj ladici ormarića nalazimo umotanu kutiju koju otvaramo makazama. Uzimamo zadnji detalj.

Stavili smo kišobran lijevo od monitora. Dijelove ubacujemo u praznu sistemsku jedinicu. Igramo mini-igru u kojoj trebamo sastaviti cijelu sistemsku jedinicu. Izvadimo hladnjak sa prozora i ubacimo ga u kompjuter vlastite proizvodnje, da tako kažem. Uzimamo ključ koji je ležao ispod sistemske jedinice. Otvorite donju ladicu stola i tamo pronađite disk. Sada ostaje samo da ga ubacite u računar.

Na putu

Kao što vidite, odlučili smo napisati članak na temu "Masyanya pod žutom štampom. Prolaz. Svi dijelovi." Pa, ostalo je jako malo do samog kraja. Mi smo u vozu. Pronalazimo i 3 kuglice zvečke. Gledamo kesu i vadimo iz nje drugu obojenu kuglicu. Sada gledamo u lampu i izvadimo vijak. Popravljamo stepenice ključem i vijkom. Uzimamo zadnju loptu sa police za prtljag. Popravljamo zvečku i uzimamo ručku od radija, nakon čega je postavljamo na mjesto. Gledamo u tablu sa munjom i aktiviramo mini-igru.

Sada uzimamo klupke pređe blizu starice. Iz braon ranca vadimo plavu pletenicu i dajemo je baki. Međutim, sada morate pronaći njene naočare. Gledamo u bakinu torbu i uzimamo objektiv. Iz kutije ispod bebe vadimo razbijene naočare i spajamo ih sa sočivom. Dajemo čaše baki i čekamo da isplete čarapu. Uspješno su začepili usta komšiji koji hrče. Ugasi svjetlo i idi u krevet.

Selo

"Masjanja pod žutom štampom" nas je odvela u Maloje Komarovo. Odlično! Uzimamo točak za mljevenje, kanister i zdjelu. Prebacujemo stepenice do kuće i uzimamo kantu sa njenog krova. Sa njima crpimo vodu iz bunara. Sada napunimo drvenu palubu vodom, a praznu kantu koristimo na vimenu krave. Psu damo mlijeko i ona zaspi. Gledamo ispod trema, nalazimo ključ i eksere, otvaramo štalu i ulazimo unutra. Tamo skupljamo čekić, škriljevac i sjekiru, hvatajući makaze. Otvorite "kovčeg" i uzmite žito. Ubacimo brusni točak u mašinu i naoštrimo makaze i sjekiru. Koristimo kanister s benzinom na motornoj pili i sigurno ga pokupimo. Izlazimo van i gledamo tor sa kokošima. Uz pomoć zrna aktiviramo mini-igru. Zatvaramo rupu na krovu listom škriljevca. Koristimo eksere i čekić na listu. Sada šišamo ovcu makazama. Prolazimo kroz trupce motornom testerom. Sa sjekirom Zatim dodajemo hrpu drva za ogrjev. Uklanjamo sav korov na gredicama. Oh kakva pomoć!

Igri "Masyanya pod žutom štampom. Android" nije došao kraj. Ipak, nećemo pisati konačan vodič, iako je primamljivo skočiti naprijed i vidjeti kako se takve avanture završavaju. Razmislite malo. Budite oprezni i pametniji. Nije ostalo mnogo do finala! Dobra igra!

Lokacija 1

U stanu u Shaggyju

1. Podignite ključ sa poda i upotrebite ga da otvorite donju fioku kompjuterskog stola.
2. Spojite svaki CD sa CD kutijom iz njega po principu logičkog para (npr. pčela - saće, miš - sir, itd.).
3. Ubacimo sklopljeni disk u drajv računara i idemo u kuhinju.
4. Otvorite frižider, uzmite 2 jaja i kobasicu.
5. Uzimamo nož sa stola, izvadimo čistu ploču iz ormarića.
6. U tiganj razbiti jaja i staviti kobasicu.
7. Skinemo lopaticu sa zida, pokupimo kajganu i odnesemo u Shaggyjevu sobu.
8. Nakon razgovora sa Shaggyjem, pozovite Hryundela (telefon na podu).

Lokacija 2

U profesorovoj kući

1. Podižemo novine s poda (iz udubljenja s otpale pločice) i gledamo u kutiju (na sofi lijevo).
2. Iz kutije vadimo srce, a ispod njega olovku.
3. Dižemo se na drugi sprat stepenicama.
4. Kliknemo na lopticu i dok lopta skače uspijevamo izvaditi lila ručku iz komode koja leži iza nje.
5. Stavite ručku na gornju fioku komode i izvadite sijalicu i polugu iz komode (iza četke).
6. U ostavu (lijevo od zaključanih vrata) uzimamo kantu za ulje.
7. Idemo gore i naslonimo se na zaključana vrata.
8. Stavljamo novine ispod vrata, a olovku guramo u ključaonicu.
9. Izvadimo novine sa ključem ispod vrata i otvorimo im vrata.
10. U mračnoj prostoriji kliknite na prekidač na zidu (treperi crveno svjetlo).

11. Sijalica je pregorela, ponovo pritisnite prekidač (promeniće boju iz zelene u crvenu), uvrnite sijalicu iz inventara i ponovo upalite svetlo.
12. U ormarić s lijeve strane bacimo presavijenu sivu odjeću i ispod nje podignemo šrafciger.
13. Na ormariću se nalaze dušek i jastuk. Pomeramo jastuk i uzimamo limenku boje.
14. Na kućici za lutke koristimo srce i konzervu ulja.
15. Uzimamo papagaja iz kućice za lutke, prilazimo figuricama na kaminu, stavljamo papagaja na praznu iglu i rješavamo zagonetku
16. Slažući slagalicu, dobijamo zarđali ključ.
17. Vraćamo se na prvi sprat, iz ormara (gornje police) uzimamo reagens (na boci je naljepnica sa slikom oblaka sa očima).
18. Ponovo se popnemo na tavan, i koristimo očišćeni ključ na bazi igračke Plešuće balerine.
19. Vadimo ceduljicu sa tacne i opet silazimo na prvi sprat.
20. Kliknite na stupac desno (ivica stupca jedva strši).

21. Kliknite na ikone kolona koje se nalaze u bilješci i odvijačem odvrnite šrafove na utičnici:
22. Pored prve poluge umetnite drugu polugu u otvor, kliknite na nju, uzmite snop.
23. Idemo na drugi sprat, nanosimo sliku na okvir na zidu.
24. Idemo na tavan, koristimo limenku boje na prozoru i kliknemo na prozor.
25. Spuštamo se na prvi sprat i izlazimo iz vile na ulicu.
26. Podignemo nosač sa ograde, kliknemo na grmlje u blizini žutog fenjera, uzmemo mrežu i podignemo maramicu sa cigle.
27. Prolazimo ispod luka, prilazimo bazenu, hvatamo ključ mrežom i idemo do kapije.
28. Pajserom otkinemo daske sa vrata i ubacimo ključ u ključaonicu, koja je bila ispod zadnje daske.
29. Uđemo u kapiju, okačimo šešir s jednog eksera na drugi i pokupimo opremu koja visi ispod šešira.
30. Na električnoj ploči (kod izlaza iz kapije) resetujemo katanac, otvaramo poklopac i stavljamo zupčanik na lijevi pin.

31. Kliknemo na motorni čamac.
32. Uzimamo lopatu sa čamca (iza prednjeg sjedišta).
33. Napuštamo kapiju i kopamo zemlju na mjestu križanja.
34. Vraćamo se u kuću, kliknemo na ploču na vratima i maramicom (pritiskom i držanjem lijeve tipke miša) brišemo prljavštinu sa ploče.
35. Ponovo idemo ispod luka, prilazimo najbližoj skulpturi i biramo 362 na postolju.
36. Panel ispada iz skulpture.
37. Gledamo u jamu i bojimo crteže na tabletu kao na ploči, pritiskajući odgovarajuću dugmad

38. Pokupimo film i ključ, vratimo se do kapije, kliknemo na čamac i otvorimo pretinac za rukavice u čamcu sa ključem.
39. Izvlačimo ruku Venere iz pretinca za rukavice, napuštamo kapiju i stavljamo ruku Venere na kip Venere. Otvara se tajni prolaz kroz koji se vraćamo u vilu.
37. Kliknemo na projektor da nam ga približimo. Otvorite vrata projektora i ubacite film.

Lokacija 3

1. Kliknemo 2 puta na kutiju sa diskovima (u donjem desnom uglu). Rješavamo zagonetku (nagoveštaj - kosti se mogu premjestiti na prazan prostor samo u parovima)
2. Kliknite na muzički centar, pritisnite dugme za izbacivanje diska, izvadite prethodni disk i ubacite disk koji ste dobili za rešavanje slagalice.
3. U kaminu (ispod muzičkog centra) nalazimo zgužvani komad papira sa dijagramom.
4. Pomicanjem klizača-regulatora mijenjamo boje indikatora muzičkog centra u skladu sa šemom
5. Idemo u kuhinju i uzimamo kuhalo za vodu.
6. Okrenite slavinu na sudoperu.
7. Izlazimo iz kuhinje u hodnik i uzimamo krpu, ulazimo u ormar i uzimamo podesivi ključ iz otvorene ladice s lijeve strane.
8. Vraćamo se u kuhinju, zatvaramo vodu ključem i brišemo pod krpom.
9. Kuhalo za vodu stavljamo u sudoper, sipamo hladnu vodu u njega.
10. Ulazimo u sobu i sipamo vodu iz kotlića ujaku.

11. Nakon razgovora sa ujakom, odlazimo u kuhinju, usput ulazimo u ormar, gdje uzimamo staklorez iz kofera (na gornjoj polici).
12. Kliknemo 2 puta na sirenu - sirena će pokazati na ormarić u kojem se nalazi slanica.
13. Koristimo staklorezač na staklenim vratima ormarića, dobijamo teglu krastavaca.
14. Okrećemo zidni sat, vadimo bateriju iz njih i vraćamo se ujaku.
15. Uzimamo otvarač od kipa kraj kamina i dajemo teglu našem ujaku.
16. Nakon razgovora sa ujakom, uzimamo bateriju i ubacujemo je u daljinski upravljač koji leži na stolu.
17. Gledamo sliku na zidu desno i idemo u kuhinju.
18. Uklonimo čekić sa noge stolice, razbijemo žutu vazu pored sirene, pogledamo fragmente.
19. Okrenite zelenu i crvenu ploču (108 i 34).
20. Vraćamo se u sobu, prilazimo sefu i biramo brojeve 42 (spoljni krug), 80 (srednji krug) i 74 (spoljni krug)

21. Iz otvorenog sefa vadimo ključ (iz novčanika).
22. Ulazimo u ormar i ključem otvaramo kofer. Kofer se otvara, a sav novac se raspršuje po ormaru. Skupljamo novac (samo 20 novčanica).

Lokacija 4

U policijskoj stanici na aerodromu u Namibiji

1. Sakupljamo šipke (1. - na stolici, 2. - u noćnom ormariću s desne strane).
2. Otvorite fioku sefa (drugi levo gore, natpis "Strateške zalihe"), izvadite kameru iz nje.
3. Kliknemo 2 puta na model aviona na tabeli.
4. Prilazimo štandu sa najavama, otkidamo portret u donjem lijevom uglu.
5. Na elektronskom satu koji visi iznad postolja, promenite vreme sa 07:04 na 12:00.
6. Otvaramo gornju desnu fioku sefa (napis "HHH-dokumenti"), gledamo u nju i otvaramo pasoš nestalog profesora.
7. Nagnemo gornji lijevi ugao tepiha. Kliknemo na otkriveni otvor. Pritisnite malo dugme dvaput i jedno veliko dugme. Upadamo u podrum.
8. Sakupljamo šipke (1. - u blizini ljestvi od užeta koje vise sa otvora u koji smo upali, 2. - kod drugih ljestvi od užeta u dubini podruma) i čekić (desno).
9. Prilazimo drugom (zatvorenom) otvoru i klikom na muškarce na poklopcu otvora postavljamo tačan redosled muškaraca u skladu sa fotografijama modela aviona

10. Idemo kroz otvor napolju.

11. Sakupljamo šipke (1. - pored Hryundelove lijeve noge, 2. - pored palme).
12. Pogledamo unutar šupljeg debla, uzmemo još jednu šipku (trebalo bi biti ukupno 7), sjetimo se brojeva 819798 izdubljenih unutar debla.
13. Kroz otvor se vraćamo u policijsku stanicu, prilazimo sefu sa dokumentima (srednja kutija desno, natpis "Inovativni razvoj") i unosimo broj 819798 na šifrovanu bravu.
14. U otvorenoj kutiji nalazimo kutiju sa čašama. Kliknite na bodove.
15. Postaju vidljivi ekseri u džepu jakne na naslonu stolice.
16. Pokupimo nokte.
17. Opet odlazimo kroz podrum do Hrjundela, nanosimo šipke na palmu i zakucavamo ih čekićem.
18. Beremo banane i vraćamo se ponovo u policijsku stanicu.
19. Povlačimo roletne na zidu sa desne strane, stavljamo tacnu naprijed, stavljamo banane i guramo poslužavnik. Zauzvrat dobijamo ključ.
20. Ključem otvorite posljednju ladicu sa natpisom
"Dokaz" (sredina lijevo), uzmite odvijač odatle, otvorite set glavnih ključeva i kliknite na bilo koji glavni ključ.

21. Idemo kroz otvor napolju do autobusa.
22. Sa glavnim ključevima otvaramo vrata autobusa, ulazimo u autobus, oduzimamo ključ na zadnjem sjedištu autobusa ispod afričke maske.
23. Dajemo Hryundelu ključ i odvijač.

Lokacija 5

1. Uzimamo čekić sa radija (na buretu desno), razbijamo budilnik na drugom buretu. Uzimamo opremu i režemo užad s kojima je Hryundel povezan.
2. Gledamo u kutiju na polici stalka (druga polica odozdo), odatle oduzimamo neupadljivu elektrodu koja leži uz lulu za pušenje.
3. Na plavom pravokutnom aparatu za zavarivanje nalazi se neprimjetan ljubičasti držač elektrode. Stavite elektrodu na držač elektrode.
4. Uzimamo crijeva ispod televizora i nanosimo ih na aparat za zavarivanje.
5. Utikač kabla aparata za varenje utaknemo u utičnicu (kabl leži na podu ispred scrolla i tom-toma).
6. Sakupljamo grozdove trave razasute po podrumu (1. grozd - pored kanistera kod nogu Hrjundela, 2. grozd - na zidu (donji levi ugao) na amajliji od perja, 3. grozd - iznad Hrjundelove glave na polici , 4. greda - na dovratku stalka (lijevo od karte), 5., 6. i 7. greda - na zidu u stražnjem dijelu podruma iznad okvira, 8. greda - na stepenicama koje vode u potkrovlje, 9. greda - na drugom zidu između dva uska prozorska otvora, 10. greda - kod radija).
7. Prilazimo transformatoru (desno). Sipamo 10 grozdova trave u šolju ispred transformatora, uzmemo tučak i gurnemo.
8. Parovi zgnječene trave omogućavaju vam da izbliza pogledate zamak. Da biste otvorili bravu, morate zabiti loptice u rupu odgovarajuće boje. Loptice se kontrolišu pomoću pregrada, rotiranih jednim klikom miša za 90°. Nakon što kuglica odgovarajuće boje upadne u svaku rupu (rupa počne svijetliti), brava će se otvoriti.
9. Kliknite na crveni prekidač na transformatoru.
10. Skinite kacigu za zavarivanje sa zida od cigle (lijevo).

11. Prvo kliknemo na držač elektrode, a zatim na bravu poklopca podruma na koju se oslanjaju ljestve i izlazimo iz podruma.
12. Kad smo u kolibi, počinjemo skupljati fragmente fotografije (1. - u podnožju drveta, 2. - na drvetu, 3. - na bubnju iza drveta, 4. - na tepihu kod stolice, 5. - na prozoru desno od akvarijuma).
13. Pogledamo u kutiju lijevo ispod panela, kliknemo na okvir sa fotografije i sakupimo fotografiju iz ostataka u okviru.
14. Nalazimo tri afričke maske: 1. - desno ispod slike pored panoa, 2. - sa strane izlaza iz kolibe iznad štita i koplja, 3. - lijevo ispod panoa (skidamo prva dva i pogledajte treću).

15. U skladu sa pristiglom fotografijom, kačimo afričke maske na eksere na zid na kojima već visi treća maska
16. Nakon toga, na panelu se pojavljuju brojevi 03.
17. Desno od laptopa uzimamo strelicu i koristimo je na meti.
18. Igramo pikado - prvim klikom zaustavljamo oscilirajuću strelicu, drugim klikom je bacamo u metu.
19. Nakon što pogodi metu sa 5 strelica, meta pada i prikazuje se broj 17.
20. Prilazimo laptopu i unosimo lozinku 1703.

21. Kliknite na dugme "Pošalji pismo".
22. Dvaput kliknite na dugme "Pogledaj kartu" (dugme sa crvenim uskličnikom).
23. Uzimamo bocu nedovršene limunade iz bubnja, spuštamo se u podrum i dajemo limunadu Hrjundelu.
24. Idemo gore, kliknemo na konopac kojim su ljestve vezane za stup (lijevo), siđemo ponovo, uzmimo turpiju za nokte od Khryundela, idimo gore i prerežemo konopac turpijom.
25. Kliknemo na stepenice, pa na gitaru.
26. Spuštamo se u podrum, kliknemo prvo na svitak pored stepenica, a zatim na tom-tom.
27. Kliknemo na žutu kuglicu, za koju se ispostavi da je ključ čudnog oblika.
28. Idemo gore, kliknemo na kutiju ispod maski.
29. Kliknemo na fotografiju tri bandita u afričkim maskama, nakon čega fotografija pada u kutiju.
30. Koristimo ključ čudnog oblika na čudnoj kutiji.

31. Vadimo ključeve od auta iz čudne kutije.
32. Izlazimo van, stavljamo ključeve od auta.
33. Sa suvozačevog sedišta pomerite šešir i ispod njega izvadite rezače žice.
34. Uzimamo upaljač za cigarete sa ploče i ubacujemo ključ u kontakt bravu.
35. Izlazimo iz auta, koristimo rezače žice na žici koja je omotana oko brave metalnog ormarića na ulazu u kolibu.
36. Otvorite kućište, izvadite podesivi ključ (ispod).
37. Spuštamo se u podrum i koristimo podesivi ključ na smeđoj cijevi (lijevo od stepenica). Kliknemo na plavo crijevo koje leži na aparatu za zavarivanje i nanesemo ga na cijev.
38. Pokupimo kanister napunjen benzinom, kao i kalem konca koji leži iza kanistera.
39. Izlazimo napolje, penjemo se u prtljažnik auta, uzimamo lijevak odatle (ispod naslona za glavu vozačkog sjedišta na plavoj krpi ispod sirene).
40. Izlazimo iz prtljažnika, otvaramo poklopac rezervoara za gas, koristimo levak na rezervoaru za gas, i kanister za gas na levku.

41. Uzimamo metak od Hrjundela i opet silazimo u podrum.
42. Kliknemo na zid stalka, gdje je Hryundel sjedio, i počnemo udarati žohare koji puze iz pukotina papučom, ne dozvoljavajući nikome od njih da odu
43. Napuštamo kolibu i kliknemo na žohara u inventaru, a zatim na zemlju na mjestu gdje su mrvice razbacane.
44. Žohar bježi, ostavljajući za sobom zelenu traku benzina, na kojoj koristimo upaljač.
45. Ulazimo u auto, kliknemo na ključ u bravi i odlazimo.

Lokacija 6

kuća sa mokrim vratima

1. Kliknemo na amajliju koja visi na mezaninu i iz nje izvadimo dragi kamen.
2. Umetnite dragulj u prazno oko jedne od maski koja visi na zidu s lijeve strane.
3. Sa gomile pijeska ispred prozora uzimamo lupu i nanosimo je na istureni jezik maske.
4. Kliknemo na vješalicu sa plavom odjećom na zidu desno i otkinemo dvije ručke.
5. Kliknemo na usisivač na stepenicama i koristimo ga na hrpi pijeska u hodniku.
6. Podižemo nosač, koji leži ispod pijeska u hodniku.
7. Pajserom izvlačimo dasku druge prečke stepenica.
8. Kliknemo na stolicu, koja stoji u pijesku, i dohvatimo mezanin.
9. Sa međukapa (desno krilo) uzimamo čekić.
10. Zatvorite vrata na ulicu i zatvorite prozore.

11. Na kapcima koristimo drvene ručke.
12. Koristimo dasku iz inventara na poludaskovom prozoru i zakucamo je čekićem.
13. U mraku, ispod noćnog ormarića sa radio prijemnikom, vidljiva je flaša sa svetlećom tečnošću.
14. Uzimamo bočicu i koristimo je na željeznim vratima desno od noćnog ormarića sa radiom.
15. Kliknemo na noćni ormarić, zatim na utikač radio prijemnika i ubacimo ga u utičnicu.
16. Okretanjem dugmeta podesite željenu frekvenciju na njemu (98.7).
17. Nakon što se otvore željezna vrata, otvorite kapke i spustite se u podrum.
18. Kliknemo na okruglu ručku mezanina, koja leži na cijevi, na kojoj se nalazi električni štednjak.
19. Prilazimo lavabou i vadimo nož odatle.
20. Otvorite centralu na zidu sa desne strane, izvucite ključ iz štita i vratite se gore.

21. Ne prilazeći noćnom ormariću s radiom, nožem smo prerezali kabel usisivača.
22. Koristimo ključ na vratima noćnog ormarića sa radio prijemnikom i sa noćnog ormarića uzimamo profesorov dnevnik i teglu reagensa u obliku žutih tableta.
23. Koristimo okruglu ručku koja se nalazi u podrumu na lijevom krilu mezanina.
24. Uzimamo tiganj iz mezanina i spuštamo se u podrum.
25. Otvaramo ormarić (lijevo od aparata), skidajući sve kuke i kuke sa njega, i uzimamo plavu izolacijsku traku i ventil iz ormarića.
26. Prilazimo sudoperu i stavljamo lonac u sudoper.
27. Nanosimo ventil na cijev, na kojoj nema ventila.
28. Kliknite na ventil, napunite posudu vodom i stavite je na električni šporet.
29. Odrezani kabl od usisivača koristimo do kabla električnog šporeta, premotamo ga izolacionom trakom i spojimo na utičnicu (klapna električne ploče mora biti zatvorena, inače se utičnica neće videti).
30. Sipajte reagens u vodu koja ključa u tiganju i nanesite profesorov dnevnik na tiganj.

31. Čitamo profesorov dnevnik i izlazimo iz kuće.

Lokacija 7

1. Kliknite na vreću kamenja. Odaberemo jedno od palog kamenja i pokupimo vreću.
2. Skidamo konopac sa bodljikave žice na ogradi.
3. Kliknite na travu ispred auta. Dok se trava rastavi, imamo vremena da uzmemo srp i nanesemo ga na travu.
4. Napunimo vreću travom i premotamo je užetom.
5. Kliknemo na rezultirajuću plišanu životinju i ispod nje pronađemo ključeve automobila.
6. Ulazimo u auto, uzimamo šešir sa sjedišta i stavljamo strašilo na vozačevo sjedište, udarajući kapom o njega.
7. Izlazimo iz auta i vadimo flomastere iz prtljažnika.
8. Vraćamo se do strašila i koristimo flomastere na njegovom licu.
9. Ubacite ključ u bravu za paljenje i okrenite ga.
10. Kliknemo na pedale, stavimo kamen iz inventara na papučicu gasa i povučemo ručnu kočnicu.

11. Približavamo se drvetu koje raste ispred ulaza u rudnik.
12. Na korijenu drveta skupljamo 13 zmija, biramo kutiju šibica (iznad limenke).
13. Ulazimo u rudnik, grabljamo daske desno od šina i oslobađamo silazak.
14. Zakačimo konopac zmija i spustimo se niz njega.
15. Kliknite na staklene čaše lijevo od vrata i riješite zagonetku
16. Uzimamo pijuk (iza Hryundela) i izlazimo iz rudnika.
17. Prilazimo kutijama koje stoje jedna na drugoj na ulazu u rudnik.
18. Razbijte gornju fioku pijukom i izvadite uljnu lampu iz nje.
19. Spuštamo se nazad u rudnik, koristimo upaljenu uljnu lampu na mračnom prolazu u vrata koja su otvorena slagalicom i ulazimo u sobu.
20. Prilazimo sefu ugrađenom u zid. Pozivamo kod 621581 i preuzimamo kutiju.

21. Kliknemo na konopac zmija.
22. Skidamo uljnu lampu sa vrata i koristimo je na lijevom kotaču prevrnutih kolica.
23. Kliknemo na kamen, pored kojeg sjedi Hrjundel, i odnesemo kliješta koja leže na crvenoj krpi.
24. Nanesite kliješta na drugi točak.
25. Koristimo uklonjeni točak na kolicima, koji stoji pored Hryundela, i kliknemo na njega.
25. Ulazimo u formirani prolaz.
26. Skidamo mapu sa zida i prolazimo kroz tunel do izlaza.

Lokacija 8

1. Kliknite na mrežicu na stupcu lijevo i otvorite manikirni set. Dobijamo pincetu.
2. Pogledajte sintisajzer. Pincetom iz njega vadimo zaglavljeni novčić.
3. Gledamo u automat (lijevo).
4. Bacamo novčić u mašinu, uzimamo flašu vode.
5. Pokupimo kliješta iz kutije za alat.
6. Idemo u toalet. Otvorite komplet prve pomoći iznad sudopera. Pokupimo špriceve i tablete za spavanje ("Som Nun").
7. Sipajte tablete za spavanje u šolju vode (na desnoj strani lavaboa). Koristimo špric za to.
8. Vraćamo se na stražu. Uzimamo biber sa njegovog stola i sipamo biber na sendvič.
9. Dajemo čuvaru flašu vode.
10. Ulazimo u Alicijinu garderobu. Dajemo joj kutiju.

11. Odabiremo vješalice sa poda za stolom i uzimamo ogledalo sa stola.
12. Izlazimo iz svlačionice, kliknemo na jaknu čuvara koji spava i vadimo dimnu bombu iz njegovog unutrašnjeg džepa.
13. Stavljamo dimnu bombu ispod vrata toaleta i vraćamo se u garderobu.
14. Uzimamo neugašenu cigaretu iz pepeljare i opet izlazimo u hodnik.
15. Zapalimo ceker cigaretom i idemo u toalet.
16. Zakačimo ključ za odvod umivaonika.
17. Vraćamo se u garderobu, otvaramo Alicijin ormar sa pronađenim ključem i uzimamo plastičnu karticu.
18. Izbacujemo sve kutije odozdo i razmatramo najnižu. Sadrži fotografiju profesora.
19. Koristimo ogledalo na fotografiji profesora.
20. Izlazimo iz svlačionice. Koristite karticu na crnim vratima.

21. Otvorite kofer, izvadite karticu sa rupama.
22. Izlazimo u hodnik, uzimamo gitaru, s njome razbijamo vatrogasni štit.
23. Uzimamo udicu, zakačimo je za uže iznad štitnika i kliknemo na udicu, a zatim na vitlo (lijevo).
24. Vratimo se Aliciji. Stavili smo karticu sa rupama na fotografiju profesora.
25. Uzmite makaze iz vaze sa cvijećem pored prozora i prerežite vrpcu poklon kutije. Dobijamo diktafon.
26. Izlazimo u hodnik do sintisajzera i izvodimo melodiju na sintisajzeru: C, G, C, F, C, B, A, G, F, E, D, C
27. Vratimo se Aliciji. Kutija se otvara. Sklanjamo sunce, ulazimo u sobu sa crnim vratima.
28. Koristite sunce na čelu jednog od držača perika. Uzimamo 3 kristala.
29. Vratimo se Aliciji. Kliknite na kutiju i riješite zagonetku

30. Kliknite na bilješke u okviru.

Nudimo kompletan vodič kroz prolazak igre "Masyanya u punoj Africi". Ako još uvijek imate pitanja o tome kako proći igru ​​"Masyanya u punoj Africi" - pišite na forumu ili u obliku komentara na dnu stranice.
Također možete pronaći savjete i pomoć za sljedeće igre o Masyanyi:
Prolaz igre "Masyanya pod žutom štampom"
Prolaz igre "Masyanya: Eurotrip"


Masyanya u punoj Africi. Dio I: Shaggy
1. Uzmi ključ, što je označeno crvenom strelicom, i njime otvorite donju fioku stola (strelica će takođe pokazivati ​​na nju).
2. Igrajte mini-igru u kojoj morate spojiti svaki CD sa odgovarajućom kutijom za CD.
Po završetku ćete dobiti disk.

*sve slike se uvećavaju klikom na njih

3. Zalijepite disk u pogon sistemske jedinice računara (stoji na stolu).
Pratite strelicu lijevo da odete do kuhinje.
4. Izvadite iz frižidera jaja, kobasica i mlijeko.
Zatvorite frižider.

5. Skinite sa stola nož, a iz visećeg ormarića na kojem sjedi zelena mačka - čist tanjir.
Knife spojit će se u inventar sa kobasica, ispostaviće se narezana kobasica.
6. Raskinite jaja u tiganj i staviti na vrh narezana kobasica .
7. Sa zida iza šporeta skinite lopatica i skinite sa šporeta kajgana.
8. Sipati mlijeko u plavoj posudi na podu.
Kliknite na mačku da je pomazite (1/5).
Ako pomazite 5 životinja, dobit ćete postignuće "Od manula".
9. Vratite se u sobu i dajte kajgana Shaggy.
8. Nakon razgovora sa Shaggyjem, pozovite Hryundela (telefon je u sredini na podu).

Masyanya u punoj Africi. Dio II: Sablasna vila
1. Podignite s poda novine.
2. Pogledajte u kutiju. Uzmi iz kutije srce, a ispod kovčega - olovka.

3. Popnite se stepenicama na drugi sprat.
4. Kliknite na loptu. Dok lopta odskače - uzmite onu koja leži ispod nje ručka fioke.
5. Pričvrstite ručka fioke do gornje fioke komode i uzmite iz komode sijalica i poluga(iza četke).
6. U ostavi (lijevo od stepenica) leži posuda sa puterom.

7. Popnite se uz stepenice - naići ćete na zaključana vrata.
8. Držite se ispod vrata novine, i gurnite kroz ključaonicu olovka.
9. Izvucite novine ispod vrata sa ključ i otvori im vrata.
10. U mračnoj prostoriji pritisnite prekidač na zidu (treperi crvena tačka).
11. Sijalica će pregoreti - ponovo pritisnite prekidač (promeniće boju iz zelene u crvenu).
Zavrni sijalica u luster i ponovo upalite svjetlo.
12. Uvećajte i otvorite ormarić.
Kliknite na odjeću koja se nalazi na polici blizu čaše s resicama da pronađete šrafciger.
13. Premjestite jastuk na krevet i uzmite limenka boje.
14. Ubacite u vrata kućice za lutke srce i podmažite zarđale šarke posuda sa puterom.

15. Izađite iz kućice za lutke papagaj.
Idi do figurica na kaminu, stavi papagaj na prazan štapić i riješite zagonetku u kojoj trebate zamijeniti ribe i ptice.

Video pregled slagalice "Ribe-ptice" iz igre "Masyanya u punoj Africi":

16. Nakon što završite mini-igru, izvucite iz otvorene keš memorije zarđali ključ.
17. Spustite se na prvi sprat.
Pogledajte "Priručnik hemičara" na stolu i listajte kroz njega do stranice sa simbolima.
Knjiga sadrži prvu Čupava figurica (1/13).
Ako sakupite 13 Shaggyjevih slika, dobit ćete postignuće "Dijamantsko oko".
Zapamtite kako izgleda reagens protiv rđe.
Uzmite potreban reagens sa gornje police ormarića (na boci je naljepnica sa slikom oblaka sa rupama).
Sada imate pročišćenu ključ.

18. Idite ponovo u vrtić.
Zumirajte kućicu za lutke i vjetar ključ figurica balerine na muzičkoj kutiji.
19. Pregledajte papir sa simbolima i spustite se na prvi sprat.

20. Zumirajte stupac s desne strane (ivica stupca jedva strši).
21. Pritisnite simbole na koloni onim redoslijedom kojim su naznačeni na bilješci.
šrafciger odvrnite zavrtnje na ploči.
22. Pored prve poluge, umetnite drugu u otvor poluga, kliknite na njega i izvucite paket sa slikarstvo.
23. Popnite se na drugi sprat i umetnite slika u okviru na zidu (kod crvene zavese).

24. Idi u vrtić.
Koristi boja u spreju da nacrtate krst na prozoru (isto kao što ste videli na slici).
Kliknite na prozor: sjena križa je vidljiva na tlu i morate otići tamo.
25. Idi dole i izađi napolje.

Masyanya u punoj Africi. III dio: U vrtu
26. Podignite sa ograde mount.
Klikni na žbunje kraj žute fenjere, uzmi net i maramica od cigle.
Ovde, u donjem desnom uglu - Čupava figurica (2/13).

27. Idite ispod luka i pristupite bazenu sa drvenim mostom.
riba van net ključ i mokro suvo maramica- uzmi mokra maramica.
Pregledajte zatvorena vrata kapije.
28. poluga otkinuti daske sa vrata i ubaciti ih ključ u ključaonicu, koja je bila ispod zadnje daske.
29. Uđite u kapiju.
Premjestite šešir s jednog nokta na drugi i uzmite oprema.
30. Uvećajte električnu ploču (pored izlaza iz kapije).
Vratite katanac, otvorite poklopac i zakačite lijevu iglu oprema.

31. Pogledajte pali motorni čamac.
32. Izađite iz čamca lopata(iza prednjeg sedišta).
33. Napustite kapiju i lopata kopati zemlju na mestu gde je ucrtan krst.
Odmah uzmite na krov kapije Shaggy figurica (3/13).

34. Vratite se u kuću.
Zumirajte ploču na zidu desno od vrata.
Mokra maramica obrišite prljavštinu sa ploče (pritiskom i držanjem lijeve tipke miša).
Brojevi će se pojaviti na ploči. 362 .
35. Vrati se ispod luka.
Idite do najbliže skulpture kopljanika i ukucajte šifru 362 na postolju.
36. Panel ispada iz skulpture, pregledajte je.
37. Pogledajte u rupu (koju ste iskopali umjesto krsta) i obojite crteže na tabletu kao na tabli pritiskom na odgovarajuće tipke (sunce - žuto dugme; vilinski konjic - zeleno; leptir - roze i ptica - žuto dugme).

38. Otvorite kutiju i izvadite film i ključ.
Vratite se do kapije, kliknite na čamac i otvorite ključ pretinac za rukavice u čamcu (pretinac za rukavice - plavi, na stražnjoj strani čamca).
39. Izvucite iz pretinca za rukavice ruka venere.
Uzmi ga sa prednjeg sedišta kost.

40. Izađi napolje.
Uvećajte sjenicu.
Dajte gladnom psu kost.
Kliknite na psa da ga pomazite (2/5).
41. Pričvrstite ruka venere do kipa Venere.
Otvoriće se tajni prolaz kroz koji se vraćate u vilu.

42. Uvećajte filmski projektor.
Otvorite vrata projektora i umetnite film.

Ovaj članak uključuje pregled glavne priče s detaljnim objašnjenjima, rješenjima zagonetki, snimkama ekrana i video zapisima, kao i pregled ne-glavnih zadataka za dobivanje nagrada.

I. Kod kuće u Shaggyju

U sobi:

1. Podignite ključ sa poda

2. Sada sa ovim ključevima trebate otvoriti donju ladicu stola

3. Pregledamo sadržaj kutije:
- riješi zagonetku.


- kao rezultat dobijamo disk

4. Dobijeni disk mora biti umetnut u CD drajv računara

Kuhinja:

1. Prvo morate uzeti čistu ploču, koja se nalazi u gornjem ormariću

2. Na kuku iznad šporeta visi lopatica - takođe je nosimo sa sobom

3. Uzimamo nož sa stola - dobro će nam doći!

4. Sada pogledajmo sadržaj frižidera. Otvorite ga i ponesite sa sobom:
- kobasica
- mlijeko
- jaja

5. Vrijeme je za kuhanje! U tiganj staviti jaja i kobasicu

6. Svježe kuhanu kajganu lopaticom stavljamo na tanjir

7. Sipajte mlijeko u činiju na podu

8. Idemo u sobu.

U sobi:

1. Dajte gladnom Shaggyju tanjir kajgane

2. Sada podignite slušalicu s poda i nazovite Hryundela

Video pregled prvog dijela:

II. Profesorova vila

sala:

1. Podignite novine s poda

2. Idemo gore

Koridor:

1. Da biste uzeli ručku iz kutije, morate izvesti jednostavan trik: trebate baciti zelenu loptu i brzo uhvatiti ručku dok ona skače.

2. Lijevo od stepenica pregledavamo ostavu:
- pokupi kantu za ulje

3. Vrata povlačimo na vrhu - zatvorena su.

4. Ovdje nema šta drugo raditi, idemo dolje

Podijeli: