Братья пилоты дело о пропавшем слоне. Прохождение Братья Пилоты: Дело о Полосатом слоне


В квестовой игрухе Братья пилоты: По следам Полосатого слона абсолютно выдержан стиль популярнейшего одноименного мультфильма, в котором два брата, используя искрометный юмор, находят неординарный выход изо всяческих ситуаций, встречающихся на пути решения детективной истории.

По сути, братья пилоты , это пародийный детектив о похищении редкостного слона-полосатика из зоопарка буквально под носом у охранников. Остается, скачав игру Братья пилоты: По следам Полосатого слона бесплатно , помочь коллеге и Шефу разгадать столь запутанный квест.

О мультяшных квестах знают не многие геймеры, но смотревшие данный мультфильм станут играть в неё однозначно! Хоть игра и привлекает динамикой, но в Братьях-пилотах присутствие неординарного юмора делают игруху настолько завлекательной, что заставляет играться в детективов-юмористов снова и снова.

По сюжету – пропал слон. Поначалу подозревается некий торговец, зовущийся Карбофосом, однако усё не така вот просто. История запутана, что помимо искрометного юмора завлекает еще больше. В общем… СКАЧАЙТЕ, НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ!



Игра Братья-Пилоты: По следам полосатого слона
Год выпуска: 1997
Жанр: Adventure, Point-and-click, Detective-mystery
Разработчик: Wireless
Издатель: Online Games / GOG
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: RUS|ENG
Язык озвучки: RUS|ENG
Таблетка: Не требуется
Размер: 66.87 MB

Системные требования
Операционная система: Windows XP (32-Bit), Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Процессор: 1 ГГц
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: с поддержкой OpenGL
Звуковая карта: Звуковое устройство
Свободное место на жестком диске: 260 Мб

Особенности игры
» 15 Уровней с возрастающей сложностью!
» 2 Характерных персонажа: Брат Шеф и Брат Коллега!
» Аркадные мини-игры и масса остроумных головоломок!
» Все в погоню за вором! Верните полосатого слона!

Особенности репака
» Ничего не вырезано/перекодировано
» Возможность выбора сочетания текста и озвучки
» RePack от R.G. Механики

Cкачать игру Братья-Пилоты: По следам полосатого слона бесплатно


Скачать Братья-Пилоты: По следам полосатого слона через торрент

Пожалуйста подождите!
Поиск торрентов...

Чтобы скачать торрент файл необходимо включить JavaScript в браузере!

Рекомендуем скачать игру Братья-Пилоты: По следам полосатого слона через торрент бесплатно на компьютер в один клик без регистрации. Выберите в таблице русскую версию игры и нажмите на зеленую кнопку. Помните, чем больше число качающих и раздающих, тем быстрее скорость скачивания. Имейте в виду, чтобы качать через торрент необходима программа торрент клиент, например uTorrent. Если у вас еще нет такого софта - установите, или просто скачивайте игру с файлообменника напрямую.

Как скачать бесплатно Братья-Пилоты: По следам полосатого слона?

Лучший способ скачать без торрента Братья-Пилоты: По следам полосатого слона бесплатно - скачать по прямой ссылке без вирусов с безопасных файлообменников. Таких как: Unibytes, DepositFiles. Принцип работы у всех один - в 4 действия. 1 Перейти на страницу файла; 2 Выбрать обычное скачивание, отказавшись от «Премиум» доступа(нет, спасибо); 3 Подождать обратный отсчет времени; 4 Ввести капчу(символы с картинки) и получить прямую ссылку на файл с сервера. Порядок этих шагов отличается от сервиса к сервису, главное читать дальнейшие подсказки. После этих несложных операций сможете установить игру на ПК и она будет работать без багов и тормозов даже на Windows 10. Если все же не получается скачать, жмите на кнопку «Как скачать?», где найдете подробный видео обзор по каждому конкретному файлообменнику.

Как скачать

Не нажимай

    Доброго времени суток!

    Братья пилоты ndash; игра моего детства! Очень интересная! Ниже опишу полное прохождение этой игры! Если возникнут вопросы ndash; спрашивайте!

    По следам полосатого слона

    Уровень 1.

    По сюжету: из города Бердичев похищен полосатый слон.

    Шагаем к месту, где было совершено преступление ndash; а именно ndash; в зоопарк. Но, к сожалению, он закрыт. Шефом, берем кирку и чайник. Киркой ломаем забор, но полноценный проход сделать не получается. Коллегой открываем окно, из которого вылетает птичка с монетой в клюве. В бочке еще кто-то есть, пытаемся его выманить. Шефом используйте чайник на бочку, он в свою очередь выльет воду из чайника в бочку, спровоцировав выпрыгнуть из нее кота и напугать ворону. Птица от испуга выронит монетку изо рта. Поднимаем ее, звоним в колокол Шефом, появляется сторож ndash; вручаем монетку ему. Охранник laquo;в виде исключенияraquo; пропускает детективов на территорию зоопарка.

    Первая миссия пройдена.

    Уровень 2.

    По сюжету: братья заблудились, табличка, указатель пути к Слону, перевернута.

    В кустах найдете рояль. Шефа садим за него, коллега подыгрывает ему на дудке, а потом Шеф перелистывает ноты. Шеф играет что-то более возвышенное, от чего коллега аж подпрыгивает. Поставьте Зеленого под табличку с надписью laquo;Слонraquo;. Таким образом, после игры Шефа, Коллега подпрыгнет, перевернут стрелку таким образом, что та покажет путь к Слону.

    Второй уровень пройден.

    Уровень 3.

    По сюжету: Как только Коллега хотел достать ключик ndash; шкурка банана laquo;кладет его на полraquo;. Поскользнувшись на кожуре, ключик вылетает из рук Зеленого и попадает в сумку к кенгуру.

    Возьмите в сарае секатор, грабли и лейку. Шефом нужно полить пальму, на которой после этого вырастут скороспелые бананы. Коллегой, доберитесь до плодов. Сделайте это так: заберитесь на плечи Шефу, но вредный зверь помешает Вам достать банан. Положите Шефом грабли на звериную тропу, устроив, таким образом, западню для злобного носорога. Опять попытайтесь достать банан. Одного мало. Пускай Коллега отрежет секатором все. Но при этом он свалится в фонтан. Чтобы этого избежать, открутите кран Шефом краник, дабы увеличить высоту струи фонтана. Далее, таким же способ, как и прежде, нужно вырастить новый урожай бананов и сорвите их. Отрезав все бананы, Коллега окажется на струе, Шефом увеличьте струю еще больше ndash; Зеленый летит на жирафа, снимает с него шкуру и попадает в сумку к кенгуру. Шефом дерните его за хваст сумчатого зверя. С сумки выскакивает другой сыщик и ключ вместе сним, но проворная обезьянка ворует его и убегает. Братья за ней.

    Уровень пройден.

    Уровень 4.

    По сюжету: вредную мартышку загнали в laquo;лабиринтraquo;. Необходимо ее поймать.

    Чтобы поймать вредную зверюшку, посадите Шефа в засаду ndash; спрячьте его в дерево. Коллегу пошлите бегать за ворюгой, заставив ее пробежать возле засевшего в дереве Шефа. Мартышка поймана! Ключ у Вас!

    Миссия пройдена.

    Уровень 5.

    По сюжету: ключ, который Вы взяли, от апартаментов Карбофоса. Нужно добраться к отелю, где они размещены.

    Нужно добраться к другой стороне улицы. Но по дороге мчатся машины, а светофор не работает. Шеф пытается починить светофор. Покопайтесь Зеленым в урне, найдете там штопор. Пытаемся вскрыть штопором люк ndash; не получатся! Ну, выход один ndash; пытаемся перебежать через дорогу. Но, самое главное, пытаться, когда нужно. Перебежать все ровно не получится, но люк открыть выйдет. Перебегайте дорогу, когда увидите, справа серое такси, которое медленно едет. Тудумсьhellip;. Люк открыт! Залазим в канализацию

    Уровень 5 пройден!

    Уровень 6.

    По сюжету: мы в канализации, у крыс laquo;выступлениеraquo;. Нужно перебраться на другую сторону.

    После первой, второй и третьей крыс Серый проходит не останавливаясь. Но вот Коллеге, придется останавливаться перед каждым хвостатым. Если свалитесь ndash; не печальтесь, зрителей порадуете!

    Шестая миссия тоже пройдена!

    Уровень 7.

    По сюжету: открыв двери ключом, братья замечают, что Карбофос успел слинять, заперев за собой дверь. За шторой возьмите баллончик. Коллегой выпустите из сахарницы ворону. Опять эта воронаhellip;. Птица скидывает кучу посуды в углу. Возьмите отвертку. Шефом, с помощью отвертки ремонтируйте выключатель у холодильника. Включаем свет и занимаемся холодильником. На нем Вы увидите переключатели, расположены в горизонтальном и вертикальном положениях. Запоминаете, какие переключатели в вертикальном положении, и поворачивайте их по порядку ndash; справа налево, снизу вверх. Опять запоминаем все переключатели, размещены вертикально и поворачиваем их. Повторяйте эту операцию, пока все переключатели не окажутся в горизонтальное положение. Остается найти ключ от замка. Зеленому, в ванной с помощью баллончика сделайте бороду. В ванной появится крокодил, а над ним будет ключ. Серым полейте пеной из баллончика laquo;ванное чудовищеraquo;, и быстро хватайте ключ, пока крокодил не ушел на дно. Теперь ключом открываем замок, дергаем за ручку. В холодильнике неожиданная картина: котяра ест сосиски, затем с гордым видом уходит через открывающуюся на себя дверь.

    Уровень 8.

    По сценарию: преследуем Карбофоса и его подручного.

    Шефом вынимайте из розетки шнур. Обмотайте этим шнуром Зеленого. Он обмотает себя сам, Вам осталось только приказать. После того, как Коллега выполнит Ваше приказание, он прыгает с балкона, а за ним и Шеф. Но вредная муха помешает Вам свалится с балкона. Возьмите Шефом в верхнем ящике стола мухобойку, прогоните ее муху с телевизора, вымпела, потом бегите за ней на балкон и спускаетесь вместе с Коллегой на карниз.

    Очередной уровень пройден!

    Уровень 9.

    По сюжету:hellip;

    Коллегой откройте окно и начните кусать капроновый трос. Шефом разбейте окно и осколком перепилите трос, клетка упадет и пусть свободен. Лезем в окно слева.

    Уровень 9 пройден.

    Уровень 10.

    По сюжету: нужно открыть очередную дверь.

    Берите в туалете вантуз и мыло. Вантузом попытайтесь открыть дверь. Но вантуз не хочет присасываться. Нужно намочить. Возле двери есть кран, покрутите его. Кот выпивает всю воду, заодно и мыло, которое закинул в пасть Котяры Зеленый. Ушел пухнастый. Серым затыкайте унитаз вантузом, дергайте за шнурок и доставайте вантуз. Открывайте дверь

    Уровень 11.

    По сюжету: лифт не работает ndash; нужно исправить поломку!

    А поломка в щитке. Направляем разобраться с этим Шефа. Нужно восстановить цепь.

    Тут уже сами, картинку вставить не могу, а описать будет трудновато.

    Огнетушитель можете и не брать. Вызываете лифт и опускайтесь.

    Уровень пройден!

    Уровень 12.

    По сюжету: вы на складе. Опять преследуем двух преступников.

    Серым возьмите из ящика автомат и направляйтесь направо. Наверху спрятался подопечный Карбофоса, он сбрасывает ящики. Шефом бегайте так, чтобы падающие ящики сделали лесенку. Ненужные ящики можно обстреливать. Выбегайте по ящикам наверх, опустите рычаг, чем поможете подняться к Вам и Коллеге. Бежим за Карбофосом.

    Переходим к следующему уровню.

    Уровень 13.

    По сценарию: на крыше, нужно как-то подняться в воздух на воздушном шаре.

    Возьмите ножницы, банки с красной и зеленой краской. Шефом встает рядом с баллоном, Коллегу пустите крутить кран баллона, забравшись на Шефа. Серым соединяйте разорванный шнур, после чего воздушный шар наполнится газом. Шефа пошлите взять лестницу и приставьте ее к гондоле. Потом вместе с Коллегой забирайтесь в шар. Зеленым попытайтесь отрезать ножницами веревку, которая удерживает шар, но светофор не пускает. На светофоре laquo;тягаraquo;. Киньте в нее банкой, которая с зеленой краской. Не попали, ха-ха! Но светофор стал зеленым. Залазьте Коллегой в шар, отрежете веревку ножницами и полетели. А полетели мы к следующему уровню.

    Уровень 14.

    По сценарию: летим на шаре.

    Нужно снижаться, но не получается. Пытаемся шаром попасть в полет вороны, чтобы она проткнула его. Опускаемся вниз.

    Уровень 15.

    По сценарию: Вы нашли слона, нужно достать его.

    Поднимите табуретку и поставьте ее справа от центрального дерева. Шефом забираемся на нее и идем по ветке. Через Коллегу пытаемся допрыгнуть до слуги на другом дереве. Попадете на дерево с подопечным, пройдете по ветке налево и «потянитесь за слугой. Птица хочет укусить Шефа и флейта падает. Коллегой подберите ее, залезайте на табуретку, идете к дуплу. Смотрит в него, играет на флейте, снова смотрит. Оттуда выскакивает котяра, пугает птицу. Коллегой лезьте в дупло и доставайте оттуда еще одну флейту. Но окажется, что все они фальшивые. Слуга протянет Шефу руку помощи. Шефом переберитесь к стоящей справа ели. Сбоку увидите и третью флейту. Втыкайте все три флейты в ствол ели. Получится лесенка. Лезем по ней к верху и добираемся до флейты, которая на самой верхушке дерева. Вот эта уже настоящая. С ее помощью» приманиваете слона. И — дело закрыто .

    Надеюсь, у Вас получится!


В игре рулим обоими чуваками, принятые сокращения: Шеф (Серый такой - С.) и его Помощник (в шарфике и пальто, Зеленом таком - З.).

1.
Из районной газеты "Кривды" вы узнали, что похищение произошло в зоопарке. Поэтому оттуда и начинаем. Однако ворота закрыты. Посылаем С.(Серого) за пожарным чайником и киркой. Пусть С. сломает киркой забор. Затем подергает за колокольчик. З.(Зеленый) идет открывать окно в будке. С. должен полить из чайника бочку. Затем С. подбирает звонкую монету и снова звонит в колокольчик. Сторожу отдаем найденную монету и мы в зоопарке.

2.
С. будет исполнять роль пианиста на рояле в кустах. З. будет листать страницы (ноты). Необходимо перевернуть страницы таким образом, чтобы у С. получалась полная кокофония. При этом З. будет изображать скачущего барана. Подводим З. под перевернутый указатель клетки со Слоном и с помощью С. извлекаем приятные звуки. Теперь табличка показывает, где клетка со Слоном.

3.
Отправляем С. за граблями, лейкой и секатором. Используем лейку на пальму. Пусть З. попробует взять банан (запрыгнув на плечи С.). Направо на звериной тропе С. заботливо укладывает грабли. Путь свободен! Теперь З. спокойно может взять банан. А с помощью секатора - всю ветку. Посылаем С. вывернуть кран фонтана на среднюю мощность (один поворот). Затем повторяем весь трюк с бананами. З. оказывается на фонтане. Пусть С. вывернет кран фонтана на полную силу (еще один поворот). Ну и для полного счастья посылаем С. к жирафу.

4.
Помещаем С. в дупло дерева. З. загоняет обезьяну таким образом, чтобы она пробежала между С. и сломаным фонтаном.

5.
Удовлетворяем давнюю мечту детства З. - покопаться в урне. Берем очень полезную в деле открывания люков вещь - штопор. Устремляемся на переход в тот момент, когда с правой стороны проезжает серое такси (именно серое!). Спускаемся в люк.

6.
Приятное зрелище - болтающиеся, как сосиськи, крысы. Вобщем цель ясна: пройти по трубе к противоположному люку. Очень помогает такой способ. Указываем мышкой куда передвигаться и, не отпуская кнопку мыши, ожидаем момент, когда крыса качнется в нужную сторону.

7.
Самая приятная часть! Сразу бросаем умного С. на войну с холодильником, поскольку это займет у нас наибольшее время. В секрете ключа задействован принцип обратного креста (напоминает гробы из 7-го гостя). Задача в том, чтобы повернуть все ручки в горизонтальное положение. Стратегия такая: запоминаете или записываете все ручки, повернутые вертикально и поворачиваете их. Снова запоминаете расположение вертикальных ручек и крутите их все. Операцию повторяете до тех пор, пока все не получится (Да вы медвежатник, Шеф!). Отправляем любопытного З. заглянуть в сахарницу, подобрать отвертку, отодвинуть штору, подобрать баллончик. Используем баллончик в ванной. Вручаем С. отвертку, ремонтируем выключатель и зажигаем свет. Отправляем С. в ванную и используем баллончик на злобное чудовище. Быстренько посылаем З. за ключем, висящим над ванной. Остается С. открыть замок на холодильнике и дернуть за ручку.

8.
Посылаем С. вытащить шнур от телевизора из розетки. Пусть З. использует шнур так, как ему нравится. Посылаем З. болтаться с балкона. Вслед за ним отправляем С.. Появляется Гнусный Мух. Пусть С. откроет верхний ящик стола с телевизором и найдет там мухобойку. Используем мухобойку на Гнусного Муха дважды: на телевизоре и на вымпеле. Когда эта сволочь улетит, быстренько кидем С. с балкона.

9.
Отправляем З. отворить чужое окно (справа). Интеллигентного С. посылаем совершать неинтеллигентный поступок с тем же окном (Ущерб возместим!). Берем осколок разбившегося стекла и используем его на трос. Прыгаем в правое окно.

10.
Берем мыло на умывальнике и вантуз рядом с умывальником. Отправляем С. открыть кран с водой (слева). Пока льется вода в бачок, З. должен закинуть туда кусок мыла. Посылаем С. заткнуть унитаз вантузом и дернуть за шнурок. Пока вантуз мокрый применим его на дверь.

11.
Посылаем З. открыть электрощит (Электричество кончилось...). Далее составляем С. следующую цепочку: +-# +---@--+ | | | | | | #-@ | +-+ \| +-+ | # +--- | +--+ | | # +-------+

Лифт готов к использованию.

12.
Вытаскиваем С. из ящика с автоматом сам автомат. Подставляем С. под град ящиков справа таким образом, чтобы получилась лесенка из четырех рядов просто ящиков. И отправляем С. отрубить рубильник.

13.
Находим ножницы. Рядом с ними на полке краску: красную и зеленую. Слева от входа на крышу лежит лестница. Подводим С. к надписи ЛЕТАЛПРОПАЛ рядом с баллоном с краном. По плечам С. отправляем З. открыть кран. С. устраняет поломку шнура и отправляется с лестницей к воздушному шару. З. проявляет свою меткость в метании красной и зеленой краски в Килоперьев. А затем благополучно перерезает ножницами веревку воздушного шара.
Warning : in_array() expects parameter 2 to be array, null given in /home/noodlin/сайт/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php on line 192

14.
Задача этого уровня в том, чтобы летящая мимо ворона врезалась в воздушный шар. (Кота кидать не надо было!)

15.
Берем уроненную табуретку. Используем С. табуретку на нижнюю левую веточку центрального дерева. Загоняем С. на табуретку и подводим его к краю ветки прямо под Слоном. Подводим З. под эту ветку. Переправляем С. на дерево с Гордой Птицей (слева). Устанавливаем С. на крайнюю левую ветку и пытаемся дотянуться до Несчастного слуги. Используем З. Упавшую флейту на дупло центрального дерева. Заглянем З. в дупло. Используем для С. помощь Слуги. Переводим С. на ствол елового дерева справа. У правого края экрана замечаем нечто (?), что оказывается еще одной трубой. Все три трубы С. используем на ствол елового дерева и получаем лесенку. По лесенке добираемся до еще одной флейты, которая и спасет слона.

Дополнительно к игре Братья Пилоты. По Следам Полосатого Слона можно также посмотреть прохождения для игр

Братья Пилоты: Обратная Сторона Земли

Ну, вот и свершилось. Дождались, наконец, продолжения культовой игрушки. Игра стала интереснее, графика стала более гладкой. Количество эпизодов увеличилось в два раза. Играйте и получайте удовольствие.

1. Бердичев (дом и двор)
Задача - собрать самолет, на котором Вам придется лететь спасать редких животных.
Шеф (Ш) берет домкрат в кладовке слева. Коллега (К) открывает шкаф, берет бутылку и забирается на стол. Ш включает вентилятор, забирается на стол, ставит домкрат на стол. К становится на домкрат, Ш поднимает домкрат. К берется за вентилятор и оттуда летит на полку (она же - крыло самолета), где берет банку варенья и спрыгивает вниз, на пол.
Оба выходят во двор (направо). К съедает варенье и бросает банку в ворону (дать банку с вареньем Коллеге). Банка разобьется, К поднимает осколок. Оба возвращаются в комнату (налево).
Оба залезают на стол, Ш опускает домкрат, на него залезает К, Ш поднимает домкрат. К берется за вентилятор и опять летит на полку. Там он отрезает веревку (с вымпелом) и падает вместе с крылом на пол. Ш спрыгивает со стола, берет крыло и выключает вентилятор. Оба опять залезают на стол, Ш поднимает К на домкрате и коллега снимает пропеллер. Ш забирает домкрат и оба выходят во двор.
Ш вставляет крыло в самолет, К цепляет пропеллер. Ш ставит бочку на домкрат и набирает в пустую бутылку горючее, после чего заливает его в самолет. Оба садятся в самолет и улетают.

2. Самолет (аркада)
Задача - пролететь определенное расстояние.
Лететь направо, избегая столкновения с темными тучами (а лучше - со всеми тучами). При столкновении с темной тучкой самолет разворачивается в обратном направлении и его надо опять повернуть направо (столкновением с темной тучей). Управление - клик мышью на верхнюю, среднюю или нижнюю часть экрана.

3. Медведь
Задача - перебраться на противоположный берег.
Ш берет камень (возле самолета) и крыло от самолета. К пинает медведя, тот его откидывает в самолет. Из появившейся аптечки К берет шприц и колет им медведя в момент, когда по реке начинает плыть льдина с молотком. Медведь откидывает К в реку. При удачно выбранном моменте молоток с льдины оказывается на берегу и его забирает Ш. Ш кладет камень возле берлоги медведя, на камень - крыло. К бьет медведя молотком и тут же забирается на крыло - качели. Медведь забрасывает К на столб. К отрывает левый провод (клик по столбу), потом кликом на правый провод переправляется за реку. Ш берет провод (клик по столбу или проводу) и залезает на столб.

4. Площадь вокзала
Задача - подобрать валяющийся ломик. Потом - в диспетчерскую (прямо).

5. Диспетчерская
Задача - собрать все 3 состава.
Передвигать вагончики по путям как пятнашки. Вагончики двигаются сами (но только на соседние отрезки пути), надо указывать какой вагончик и куда его передвинуть. Сначала собирается зеленый состав, потом - состав с цистернами и с лесом.

6. Перрон
Задача - попасть на поезд.
(пока не пройдена Диспетчерская на этой сцене не будет поезда).
Так как проводник не пускает, пользуемся извращенными способами. Подобранный на площади лом коллега варварски бросает (втыкает) в конвейер, с которого сваливаются различные предметы. Падает клетка - Ш залезает в клетку, его уносит слуга, после чего Ш в клетке попадает в поезд. Остается К. Надо последовательно сбросить с конвейера чемодан, потом - коробку с красной ленточкой. К открывает коробку, из которой вылетают пчелы. К пугается пчел, отпрыгивает и попадает в чемодан. Чемодан забирает проводник.

7. Ступени стены
Задача - забраться на стену.
К выдвигает ступени в стене, дергая за кольца в первом ряду. Шеф перелезает по соседним ступеням направо, налево и по диагонали. Стена китайская, а потому хитрая и непонятная - наряду с нормальными ступенями, выдвигаются и ложные, которые самопроизвольно пропадают.
Возможный вариант прохождения (ABCDE - столбцы слева направо, номера рядов - снизу вверх):
К - B1, C1
Ш - C1, D2, E3, D4,C5,D6,E7
К - D1
Ш - D8
К - E1
Ш - E9
К - A1
Ш - D10, C11,D12, верх стены

8. На стене (центр, лево, право)
Задача - улететь на петардах в космос (не пробуйте этого дома!).
Ш идет налево и берет там лестницу, возвращается в центр и ставит ее слева. Ш забирается наверх, берет кирку на площадке сверху и слезает вниз. К сбивает кочергой замок на люке, Ш открывает дверцу. Ш залезает на одну из площадок (левую, например). К берет петарду и запускает ее (применить петарду на К). Ш пытается запрыгнуть на пролетающую большую петарду. То же самое надо повторить для К - К берет петарду и запускает ее и тут же запрыгивает на площадку (например, правую) и пытается запрыгнуть на петарду. В случае неудачи - повторить.

9. Спутник (аркада)
Задача - поймать спутник.
При вылете спутника расположить героев так, чтобы К был на уровне спутника (например, посередине экрана), а Ш - на уровень выше (например, вверху экрана). В момент приближения спутника к пилотам следует кликнуть Ш по спутнику и они его поймают.
Управление - выбор персонажа и клики мышью на верхнюю, среднюю или нижнюю часть экрана.

10. Буйки
Задача - перебраться на противоположную сторону.
При прыжке на буйки они реагируют свои переворачиванием и отбрасыванием персонажей на некоторое расстояние в различных направлениях. Направление и расстояние отбрасывания персонажа зависит от: (а) типа буйка (всего три типа), (б) состояния буйка (как перевернут - 2 варианта для каждого типа), (в) персонажа (К и Ш откидываются на разное расстояние), (г) какое отбрасывание по счету от начала прыжка (не более 3).
Управление - выбор персонажа и клик по буйку, на который прыгать.
Прохождение возможно разными способами.
Возможный (но не оптимальный) вариант прохождения (абвгдежз - столбцы слева направо, номера рядов - сверху вниз):
К: a5 -> г6 (тонет)
Ш: а3 -> (на берег), а3 -> г3 -> д4 -> е4 -> ж6 -> з6 -> (уходит)
К: а5 (3 раза), а5 -> г6, а5 (3 раза), а5 -> г6, а5 (3 раза), а5 -> г6 (спрыгнуть на берег), а5 (3 раза), а5 -> г6 -> з6, а5 (3 раза), а5 -> г6, а5 (3 раза), а5 -> г6, а5 (3 раза), а5 -> г6 (спрыгнуть на берег), а5 (3 раза), а5 -> г6 -> з6 (уходит)

11. Сидней (улица, подворотня)
Задача - позаимствовать со стоянки красный автомобиль.
Забрать автомобиль со стоянки можно, заплатив 3 монетки автомату блокировки. Две монетки выдает автомат по приему бутылок и одна спрятана вороной в светофоре над дорогой.
Подобрать штопор. К покопаться в мусорном контейнере и подобрать выпавшую бутылку. Сдать Ш бутылку в автомат, который выдаст за это монетку. К открывает люк штопором, Ш шагает в канализацию. Оба вылезают на заднем дворе. Там надо набрать Ш ящиков (не менее 7ми штук), посадить коллегу в урну (спрятаться), замкнуть Ш провода на стене справа. Повторять до тех пор, пока не выпадут бутылка и гиря. Берем их и возвращаемся на улицу (через канализацию). Ш сдает еще бутылку, и получает еще монетку. Ш швыряет гирю в Кенгуру или на дорогу. Затем Ш выстраивает под светофором пирамиду из ящиков (клик ящиком под светофором) на которую залезает К (может залезать только на один ящик, так что строим Ш и поднимаемся К поочередно). К достает из светофора еще одну монету. Монеты применяем на автомате блокировки на стоянке для красного автомобиля и уезжаем.

12. Поломка джипа (с аркой и с озером)
Задача - заправить автомобиль настойкой из кактуса.
Взять К в автомобиле клаксон. Идем в средний проход, К гудит в клаксон - от этого страус пугается и разбивает головой мостик. Ш вытаскивает пробку из трубы - вода из озера сливается и заливает вулкан. Возвращаемся налево, идем в верхний проход, забираем канистру. Возвращаемся налево, идем в нижний проход, берем Ш кран, торчащий в вулкане (вулкан должен быть уже потушен). Возвращаемся налево, идем в средний проход, вставляем Ш кран на трубу (озеро наполняется). Открываем Ш кран и тем самым поливаем кактус. Снимаем К кран. Идем опять налево и потом в нижний проход, втыкаем Ш кран в кактус, открываем кран и наполняем канистру. Возвращаемся налево и канистру выливаем в автомобиль. Уезжаем.

13. Страус
Задача - поймать страуса (в целях использования "в качестве перевозочного средства").
Выполнить задачу можно, используя главную особенность поведения страусов - вставлять голову в песок при испуге. Если вдруг вместо песка окажется железная крышка колодца - это уже проблемы страуса.
Взять Ш клаксон и снять крышку с колодца, положить ее на место где-то в центре экрана, где она кладется. Поставить К где-то за цветущим кактусом, загнать Ш страуса, чтобы он стал на лежащую крышку. Напугать Страуса клаксоном (Коллегой), Страус бьется головой о крышку и падает без сознания. Ш связать страуса.

14. База
Задача - попасть на охраняемую подводную лодку.
Кликнуть Ш по табличке, затем К по столбику от таблички. К перелезает забор и берет маленький камень под деревянной пристанью. К бьет камнем по щитовому шкафу (серый будке), открывает его и выключает рубильник. Ш перелезает через забор (кликнуть по ограждению) и выдергивает провод (ближний, от фонарного столба). К кладет камень в слив ручной колонки. Ш качает четыре раза насос. Пока от образовавшейся лужи столб с колоколом находится под напряжением (лужа постепенно высыхает), Ш и К идут на подводную лодку.

15. Бассейн с подводной лодкой
Задача - выбраться из бассейна.
Ш берет спасательный круг, вешает его на нос лодки (одевает на трубу). Ш вытаскивает плавающую машинку (зеленый кубик). К привязывает веревку к кругу, и снимает круг. Ш ловит кругом салатовую кружку. К кружкой ловит рыбку - кликнуть по появляющимся пузырькам в центре бассейна. Ш одевает круг на трубу. К привязывает рыбку к веревке и рыбак их вытаскивает.

16. Город Портасса
Задача - забраться в окно.
Подвинуть вазу Шефом (Коллега поможет). Порыться К в мусорном баке и Ш взять бумеранг. Взять белье (К) и веревку (Ш). Сбить кокос бумерангом (Ш бумерангом на кокос с места, где стояла раньше ваза) и взять его (К).

Вот, милые мои, мы и попали в город Бердичев! В город, где живет пара чекнутых колобков-детективов, где в поисках чего-бы стянуть шляются усатый бандюга Карбофос и усатый ворюга Кот, где обитают полосатые слоны и гордые птицы, а также издают районную Кривду.

Одним словом, полный дурдом! Ну и естесственно, любая русская народная сказка начинается с простого и самого банального похищения слона. Ну, скажете вы, неужто мы не слышали, что все истории начинаются именно так. (Нииичего не ппонимаю...). Вобщем за таким малообещающим началом должно быть что-то ну оччень ОРИгинальное. Да-да, вы конечно же догадались. Это целых ДВА детектива:

Шеф (Серый такой - С.) и его Помощник (в шарфике и пальто, Зеленом таком - З.). Итак (Сверим часы...):

1.Из районной газеты Кривды вы узнали, что похищение произошло в зоопарке. Поэтому оттуда и начинаем. Однако ворота закрыты. Посылаем С.(Серого) за пожарным чайником и киркой. Пусть С. сломает киркой забор.

Затем подергает за колокольчик. З.(Зеленый) идет открывать окно в будке.

С. должен полить из чайника бочку. Затем С. подбирает звонкую монету и снова звонит в колокольчик. Сторожу отдаем найденную монету и мы в зоопарке.

2.С. будет исполнять роль пианиста на рояле в кустах. З. будет листать страницы (ноты). Необходимо перевернуть страницы таким образом, чтобы у С. получалась полная кокофония. При этом З. будет изображать скачущего барана. Подводим З. под перевернутый указатель клетки со Слоном и с помощью С. извлекаем приятные звуки. Теперь табличка показывает, где клетка со Слоном.

3.Отправляем С. за граблями, лейкой и секатором. Используем лейку на пальму. Пусть З. попробует взять банан (запрыгнув на плечи С.). Направо на звериной тропе С. заботливо укладывает грабли. Путь свободен! Теперь З. спокойно может взять банан. А с помощью секатора - всю ветку. Посылаем С. вывернуть кран фонтана на среднюю мощность (один поворот). Затем повторяем весь трюк с бананами. З. оказывается на фонтане. Пусть С. вывернет кран фонтана на полную силу (еще один поворот). Ну и для полного счастья посылаем С. к жирафу.

4.Помещаем С. в дупло дерева. З. загоняет обезьяну таким образом, чтобы она пробежала между С. и сломаным фонтаном.

5.Удовлетворяем давнюю мечту детства З. покопаться в урне. Берем очень полезную в деле открывания люков вещь - штопор. Устремляемся на переход в тот момент, когда с правой стороны проезжает серое такси. (Именно серое!). Спускаемся в люк.

6.Приятное зрелище - болтающиеся как сосиськи крысы. Вобщем цель ясна: пройти по трубе к противоположному люку. Очень помогает такой способ. Указываем мышкой куда передвигаться и, неотпуская кнопку мыши, ожидаем момент, когда крыса качнется в нужную сторону.

7.Самая приятная часть! Сразу бросаем умного С. на войну с холодильни ком, поскольку это займет у нас наибольшее время. В секрете ключа задействован принцип обратного креста (напоминает гробы из 7-го гостя). Задача в том, чтобы повернуть все ручки в горизонтальное положение. Поскольку комбинации выдаются случайным образом, то совет только один: переворачвайте ручки ряда с одинаковым расположением ручек (все горизонтальные или вертикальные) и комбинируйте. Пара часов тренировок и у вас все получится! (Да вы медвежатник, Шеф!). -

Отправляем любопытного З. заглянуть в сахарницу, подобрать отвертку, отодвинуть штору, подобрать баллончик. Используем баллончик в ванной.

Вручаем С. отвертку, ремонтируем выключатель и зажигаем свет. Отправляем С. в ванную и используем баллончик на злобное чудовище. Быстренько посылаем З. за ключем, висящим над ванной. Остается С. открыть замок на холодильнике и дернуть за ручку.

8.Посылаем С. вытащить шнур от телевизора из розетки. Пусть З. использует шнур так, как ему нравится. Посылаем З. болтаться с балкона. В след за ним отправляем С.. Появляется Гнусный Мух. Пусть С. откроет верхний ящик стола с телевизором и найдет там мухобойку. Используем мухобойку на Гнусного Муха дважды: на телевизоре и на вымпеле. Когда эта сволочь улетит, быстренько кидем С. с балкона.

9.Отправляем З. отворить чужое окно (справа). Интеллигентного С. посылаем совершать неинтеллигентный поступок с тем же окном(Ущерб возместим.)

Берем осколок разбившегося стекла и используем его на трос. Прыгаем в правое окно.

10.Берем мыло на умывальнике и вантуз рядом с умывальником. Отправляем С. открыть кран с водой (слева). Пока льется вода в бачок, З. должен закинуть туда кусок мыла. Посылаем С. заткнуть унитаз вантузом и дернуть за шнурок. Пока вантуз мокрый применим его на дверь.

11.Посылаем З. открыть электрощит (Электричество кончилось...). Далее составляем С. следующую цепочку:

Лифт готов к использованию.

12.Вытаскиваем С. из ящика с автоматом сам автомат. Подставляем С. подград ящиков справа таким образом, чтобы получилась лесенка из четырех рядов просто ящиков. И отправляем С. отрубить рубильник.

13.Находим ножницы. Рядом с ними на полке краску: красную и зеленую. Слева от входа на крышу лежит лестница. Подводим С. к надписи ЛЕТАЛПРОПАЛ рядом с баллоном с краном. По плечам С. отправляем З. открыть кран. С. устраняет поломку шнура и отправляется с лестницей к воздушному шару. З. проявляет свою меткость в метании красной и зеленой краски в Килоперьев. А затем благополучно перерезает ножницами веревку воздушного шара.

14.Задача этого уровня в том, чтобы летящая мимо ворона врезалась в в воздушный шар. (Кота кидать не надо было!)

15.Берем уроненную табуретку. Используем С. табуретку на нижнюю левую веточку центрального дерева. Загоняем С. на табуретку и подводим его к краю ветки прямо под Слоном. Подводим З. под эту ветку. Переправляем С. на дерево с Гордой Птицей (слева). Устанавливаем С. на крайнюю левую ветку и пытаемся дотянуться до Несчастного слуги. Используем З. Упавшую флейту на дупло центрального дерева. Заглянем З. в дупло. Используем для С. помощь Слуги. Переводим С. на ствол елового дерева справа. У правого края экрана замечаем нечто (?), что оказывается еще одной трубой. Все три трубы С. используем на ствол елового дерева и получаем лесенку. По лесенке добираемся до еще одной флейты, которая и спасет слона. Уф! ВСЕ!

Поделиться: